Este documento contiene las respuestas a 61 preguntas de opción múltiple sobre conceptos básicos de programación en C++. Las preguntas cubren temas como tipos de datos, operadores, bibliotecas, constantes, variables y declaraciones.
Este documento contiene 61 preguntas sobre conceptos básicos de programación en C++ y sus respuestas correctas. Las preguntas cubren temas como tipos de datos, operadores, bibliotecas, variables, funciones y otros componentes básicos de un programa en C++.
Este documento contiene 61 preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación como tablas de verdad, tipos de datos, operadores, bibliotecas y más. Cubre temas como los tipos de operadores, cómo se representan las tablas de verdad, los tipos de datos primitivos en C++ y la función de bibliotecas comunes.
Este documento contiene 61 preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación en C++. Las preguntas cubren temas como tipos de datos, operadores, bibliotecas, constantes, variables y funciones. La mayoría de las respuestas son afirmaciones breves identificando el tipo de concepto referido en cada pregunta.
Este documento contiene las respuestas correctas a 61 preguntas sobre conceptos básicos de programación en C++. Aborda temas como tipos de datos primitivos (enteros, reales, lógicos, caracteres), variables, constantes, operadores (aritméticos, lógicos, relacionales), bibliotecas, funciones, entre otros.
Este documento contiene 61 preguntas de opción múltiple sobre conceptos básicos de programación en C++ como tipos de datos, operadores, bibliotecas, variables y constantes. Las preguntas abarcan temas como clases, funciones, operadores lógicos y aritméticos, y estructuras de control. La mayoría de las respuestas son correctas, aunque algunas preguntas contienen información errónea.
Este documento contiene las respuestas a 61 preguntas de un examen sobre conceptos básicos de programación en C++. La mayoría de las preguntas se refieren a tipos de datos, operadores, bibliotecas, constantes, variables y funciones. Algunas preguntas específicas tratan sobre las tablas de verdad, los tipos primitivos, los operadores lógicos, aritméticos y relacionales, y las características del lenguaje C++.
Este documento contiene 61 preguntas sobre conceptos básicos de programación en C++, como el lenguaje C++ fue creado en los 80's, los tipos de datos primitivos como int, float y char, las bibliotecas estándar, los operadores aritméticos, lógicos y relacionales, y las tablas de verdad. Las respuestas a las preguntas cubren estos y otros temas fundamentales de C++.
Este documento contiene las respuestas a 61 preguntas de examen sobre conceptos básicos de programación en C++. Aborda temas como tipos de datos, operadores, bibliotecas, variables, constantes e instrucciones.
Este documento contiene 61 preguntas sobre conceptos básicos de programación en C++ y sus respuestas correctas. Las preguntas cubren temas como tipos de datos, operadores, bibliotecas, variables, funciones y otros componentes básicos de un programa en C++.
Este documento contiene 61 preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación como tablas de verdad, tipos de datos, operadores, bibliotecas y más. Cubre temas como los tipos de operadores, cómo se representan las tablas de verdad, los tipos de datos primitivos en C++ y la función de bibliotecas comunes.
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Este documento contiene 61 preguntas de opción múltiple sobre conceptos básicos de programación en C++ como tipos de datos, operadores, bibliotecas, variables y constantes. Las preguntas abarcan temas como clases, funciones, operadores lógicos y aritméticos, y estructuras de control. La mayoría de las respuestas son correctas, aunque algunas preguntas contienen información errónea.
Este documento contiene las respuestas a 61 preguntas de un examen sobre conceptos básicos de programación en C++. La mayoría de las preguntas se refieren a tipos de datos, operadores, bibliotecas, constantes, variables y funciones. Algunas preguntas específicas tratan sobre las tablas de verdad, los tipos primitivos, los operadores lógicos, aritméticos y relacionales, y las características del lenguaje C++.
Este documento contiene 61 preguntas sobre conceptos básicos de programación en C++, como el lenguaje C++ fue creado en los 80's, los tipos de datos primitivos como int, float y char, las bibliotecas estándar, los operadores aritméticos, lógicos y relacionales, y las tablas de verdad. Las respuestas a las preguntas cubren estos y otros temas fundamentales de C++.
Este documento contiene las respuestas a 61 preguntas de examen sobre conceptos básicos de programación en C++. Aborda temas como tipos de datos, operadores, bibliotecas, variables, constantes e instrucciones.
Este documento contiene las respuestas a 61 preguntas de examen sobre conceptos básicos de programación en C++. Las preguntas cubren temas como tipos de datos, operadores, bibliotecas, variables y constantes.
El documento contiene 61 preguntas sobre conceptos básicos de programación en C++ y lógica proposicional, con sus respectivas respuestas correctas. Las preguntas cubren temas como tipos de datos primitivos, operadores, bibliotecas, funciones, variables y constantes en C++, así como tablas de verdad, operadores lógicos y de relación en lógica proposicional.
Este documento contiene 61 preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de lógica y programación en C++. Cubre temas como operadores lógicos, tablas de verdad, tipos de datos primitivos como enteros y caracteres, declaraciones, constantes, variables, bibliotecas, y más. Proporciona información sobre las características y usos de diferentes elementos del lenguaje C++.
Este documento contiene las respuestas a 61 preguntas de examen sobre conceptos básicos de programación en C++. Las preguntas cubren temas como operadores, tipos de datos, constantes, variables, bibliotecas estándar, y más. La mayoría de las respuestas son correctas, indicando que el estudiante tiene un buen entendimiento de los fundamentos del lenguaje C++.
Este documento contiene las respuestas a 61 preguntas de un examen sobre conceptos básicos de programación en C++. La mayoría de las preguntas se refieren a tipos de datos primitivos, operadores, bibliotecas, constantes, variables y otras características fundamentales del lenguaje C++. El examinado respondió correctamente a la mayoría de las preguntas.
Este documento contiene las respuestas de un examen de segunda unidad de programación. El examen contiene 61 preguntas sobre conceptos básicos de C++ como tipos de datos, operadores, bibliotecas, variables y constantes. La mayoría de las respuestas del estudiante son correctas, identificando apropiadamente conceptos como tipos primitivos, operadores lógicos y aritméticos, y elementos básicos de la sintaxis de C++.
Este documento contiene 61 preguntas de opción múltiple sobre conceptos básicos de programación en C++ como tipos de datos, operadores, bibliotecas, constantes y variables. Las preguntas cubren temas como tipos primitivos, operadores lógicos y aritméticos, funciones, clases, punteros, bibliotecas estándar y más. La mayoría de las respuestas son correctas o incorrectas dependiendo de si la afirmación en la pregunta es verdadera o falsa.
Este documento contiene 61 preguntas de opción múltiple sobre conceptos básicos de C++ como tipos de datos, operadores, bibliotecas, variables y constantes. Las respuestas correctas a cada pregunta se enumeran de forma sucinta. El documento parece ser parte de un examen o cuestionario para evaluar los conocimientos fundamentales sobre el lenguaje de programación C++.
Este documento contiene las respuestas correctas a 61 preguntas de un examen sobre programación en C++. Cubre temas como operadores lógicos y relacionales, tipos de datos primitivos, bibliotecas, constantes, variables y declaraciones.
Este documento contiene 61 preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación en C++. Las preguntas cubren temas como tipos de datos primitivos, operadores, bibliotecas, variables, funciones y más. Las respuestas proporcionadas son breves afirmaciones que indican el concepto clave abordado en cada pregunta.
Este documento contiene 61 preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación en C++. Las preguntas cubren temas como tipos de datos primitivos, operadores, declaraciones, bibliotecas, tablas de verdad y más. Para cada pregunta, se proporciona la respuesta correcta de forma breve.
Este documento contiene 61 preguntas de opción múltiple sobre conceptos básicos de programación en C++ como tipos de datos, operadores, bibliotecas, constantes, variables y funciones. Las preguntas cubren temas como los tipos de datos primitivos en C++, los operadores lógicos, aritméticos y de comparación, el uso de bibliotecas, la estructura básica de un programa en C++ y las características de constantes y variables.
Este documento contiene las preguntas y respuestas de un examen sobre conceptos básicos de programación en C++. En total hay 61 preguntas que abarcan temas como tipos de datos, operadores, bibliotecas, variables y constantes. La mayoría de las preguntas son de selección múltiple donde se debe elegir la respuesta correcta entre varias opciones.
Este documento contiene las respuestas a 61 preguntas sobre conceptos básicos de programación en C++ como tipos de datos, operadores, bibliotecas, funciones, variables y constantes. Las preguntas abarcan temas como operadores aritméticos, lógicos y relacionales, tipos de datos primitivos, declaración de variables, inclusiones de archivos, funciones y más.
Este documento contiene las respuestas correctas a 61 preguntas de programación. Cubre temas como tipos de datos, operadores, bibliotecas, tablas de verdad y más. Proporciona información sobre conceptos básicos de C++.
Este documento contiene las preguntas y respuestas de un examen sobre programación estructurada en C++. En total hay 61 preguntas multiple choice sobre temas como clases, tipos de datos, operadores lógicos y aritméticos, bibliotecas, variables y constantes.
El documento presenta un manual sobre el lenguaje C/C++. Explica conceptos como variables y constantes, tipos de datos, estructuras de control como if, else, switch, while, for, arreglos, estructuras, funciones y entrada/salida. El manual contiene ejemplos de código para ilustrar cada uno de estos conceptos básicos del lenguaje C/C++.
Este documento contiene 61 preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación como tablas de verdad, tipos de datos, operadores, bibliotecas y más. Aborda temas como los tipos de operadores, su representación y uso, así como los tipos de datos primitivos en C++ como enteros, reales, lógicos y de carácter. También cubre conceptos relacionados con bibliotecas, constantes, variables y estructuras básicas de un programa.
Este documento contiene 61 preguntas sobre conceptos básicos de programación en C++ y sus respuestas correctas. Las preguntas cubren temas como tipos de datos, operadores, bibliotecas, variables, funciones y más.
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Este documento contiene las respuestas a 61 preguntas sobre conceptos básicos de programación en C++ como tipos de datos, operadores, bibliotecas, funciones, variables y constantes. Las preguntas abarcan temas como operadores aritméticos, lógicos y relacionales, tipos de datos primitivos, declaración de variables, inclusiones de archivos, funciones y más.
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El documento contiene 61 preguntas sobre conceptos básicos de programación en C++ y lógica proposicional, con sus respectivas respuestas correctas. Las preguntas cubren temas como tipos de datos primitivos, operadores, bibliotecas, funciones, variables y constantes en C++, así como tablas de verdad, operadores lógicos y de relación en lógica proposicional.
Este documento contiene 61 preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de lógica y programación en C++. Cubre temas como operadores lógicos, tablas de verdad, tipos de datos primitivos como enteros y caracteres, declaraciones, constantes, variables, bibliotecas, y más. Proporciona información sobre las características y usos de diferentes elementos del lenguaje C++.
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Este documento contiene las respuestas a 61 preguntas de un examen sobre conceptos básicos de programación en C++. La mayoría de las preguntas se refieren a tipos de datos primitivos, operadores, bibliotecas, constantes, variables y otras características fundamentales del lenguaje C++. El examinado respondió correctamente a la mayoría de las preguntas.
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Este documento contiene las respuestas correctas a 61 preguntas de programación. Cubre temas como tipos de datos, operadores, bibliotecas, tablas de verdad y más. Proporciona información sobre conceptos básicos de C++.
Este documento contiene las preguntas y respuestas de un examen sobre programación estructurada en C++. En total hay 61 preguntas multiple choice sobre temas como clases, tipos de datos, operadores lógicos y aritméticos, bibliotecas, variables y constantes.
El documento presenta un manual sobre el lenguaje C/C++. Explica conceptos como variables y constantes, tipos de datos, estructuras de control como if, else, switch, while, for, arreglos, estructuras, funciones y entrada/salida. El manual contiene ejemplos de código para ilustrar cada uno de estos conceptos básicos del lenguaje C/C++.
Este documento contiene 61 preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación como tablas de verdad, tipos de datos, operadores, bibliotecas y más. Aborda temas como los tipos de operadores, su representación y uso, así como los tipos de datos primitivos en C++ como enteros, reales, lógicos y de carácter. También cubre conceptos relacionados con bibliotecas, constantes, variables y estructuras básicas de un programa.
Este documento contiene 61 preguntas sobre conceptos básicos de programación en C++ y sus respuestas correctas. Las preguntas cubren temas como tipos de datos, operadores, bibliotecas, variables, funciones y más.
Este documento contiene las respuestas a 61 preguntas de examen sobre conceptos básicos de programación en C++. Las preguntas cubren temas como tipos de datos, operadores, bibliotecas, constantes, variables y más.
Este documento contiene las respuestas a 61 preguntas sobre conceptos básicos de programación en C++ como tipos de datos, operadores, bibliotecas, funciones, variables y constantes. Las preguntas abarcan temas como operadores aritméticos, lógicos y relacionales, tipos de datos primitivos, declaración de variables, inclusiones de archivos, funciones y más.
Este documento contiene las respuestas a 61 preguntas sobre conceptos básicos de programación en C++. Cubre temas como tipos de datos primitivos, operadores lógicos y aritméticos, bibliotecas, variables, constantes, funciones y más. La mayoría de las respuestas son correctas, identificando conceptos como tipos de datos, operadores, componentes de un programa, tablas de verdad y otros elementos básicos del lenguaje C++.
1. El documento contiene preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de tipos de datos, lógica booleana, operadores lógicos, variables, funciones y programación en C++. Incluye temas como tipos de datos primitivos, tablas de verdad, negación, conjunción, disyunción, proposiciones, funciones y su definición.
2. Explica que los tipos de datos en C++ incluyen enteros, reales, lógicos y de carácter, y que las variables almacenan valores que pued
Este documento contiene 61 preguntas de verdadero o falso sobre conceptos básicos de programación en C++. Las preguntas cubren temas como tipos de datos primitivos, operadores, bibliotecas, declaraciones, constantes y variables.
El documento contiene las respuestas correctas a 63 preguntas de un examen sobre desarrollo de software utilizando programación orientada a objetos. La mayoría de las preguntas tratan sobre conceptos básicos de Java, NetBeans y programación orientada a objetos como clases, objetos, herencia, paquetes e IDEs.
Este documento contiene las preguntas y respuestas de un examen sobre conceptos básicos de programación y NetBeans. El alumno Carlos Fernando Perez-Lebario Morales completó el examen con su maestra Margarita Romero Alvarado como parte de su especialización en programación. El examen cubrió temas como Java, POO, NetBeans, operadores y más.
Este documento contiene las respuestas a 63 preguntas sobre conceptos relacionados con NetBeans, Java, programación orientada a objetos y otros temas. El documento evalúa el conocimiento de un alumno llamado Javier Eduardo Olguin Trejo sobre estas materias. Las preguntas cubren temas como las características y funcionalidades de NetBeans, las ventajas de Java, los conceptos básicos de POO como clases, objetos e identidad, y otros conceptos fundamentales de programación.
Este documento contiene 63 preguntas y respuestas sobre conceptos relacionados con Java y NetBeans. Cubre temas como las características y ventajas de Java y NetBeans, conceptos básicos de programación orientada a objetos como clases, objetos y herencia, y funciones básicas de NetBeans como crear y ejecutar proyectos.
Este documento presenta las respuestas correctas a 63 preguntas de un cuestionario sobre programación orientada a objetos y el lenguaje Java. El cuestionario fue respondido por estudiantes del 3er año de la carrera de programación.
Este documento presenta las respuestas correctas a 63 preguntas de un cuestionario sobre programación orientada a objetos y el lenguaje Java. El cuestionario fue respondido por estudiantes del 3er año de la carrera de programación.
Este documento contiene las respuestas a 61 preguntas sobre conceptos básicos de programación en C++. Cubre temas como tipos de datos primitivos, operadores lógicos y aritméticos, declaraciones, constantes, variables, bibliotecas estándar, y más. La mayoría de las respuestas son correctas, indicando que el estudiante tiene un buen entendimiento de los fundamentos del lenguaje C++.
Este documento contiene 63 preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación orientada a objetos y el lenguaje Java. Algunas de las preguntas cubren temas como objetos, herencia, identidad, atributos, interfaces, paquetes, operadores lógicos y de comparación. También incluye preguntas sobre el entorno de desarrollo integrado NetBeans como su disponibilidad multiplataforma y funciones básicas.
Este documento proporciona una introducción al programa Dreamweaver, incluyendo cómo instalarlo y aprender a utilizar sus funciones principales como diseñar páginas web, añadir contenido e interactividad, y publicar sitios web. También describe los requisitos del sistema, la edición de código mejorada, y cómo optimizar el flujo de trabajo con Dreamweaver.
Este documento describe diferentes tipos de topologías de red, incluyendo topologías físicas y lógicas. Describe topologías como punto a punto, estrella, medio compartido, basadas en token, híbridas, bus, anillo doble, árbol, malla. Cada topología determina la forma en que los nodos de una red se comunican entre sí.
Características y partes de un sitio webArmandoC42
El documento describe las características y partes principales que debe tener un sitio web efectivo. Explica que un sitio web típicamente incluye páginas escritas en HTML con hipervínculos, y que su diseño debe ser atractivo y fácil de usar. Luego enumera las secciones clave que debe contener un sitio web como encabezado, barra de navegación, área de contenido principal, barra lateral, pie de página e información de contacto.
La teoría del color establece los colores primarios (amarillo, azul y rojo), secundarios (violeta, naranja y verde) y terciarios. Explica que el color es una sensación producida por la luz reflejada en la materia y percibida por el ojo. Además, provee una guía para aplicar los conocimientos sobre colores en áreas como el arte y el diseño.
Este documento describe los procedimientos y métodos en Alice 3 y Java, y cómo se utilizan para hacer que los objetos realicen acciones. Explica que los métodos proporcionan las acciones relevantes para los objetos seleccionados y que los programadores deben crear sus propios métodos si varios objetos comparten acciones o si el mismo código se escribirá varias veces. También introduce conceptos como clases, objetos, variables, condicionales if/else y bucles while.
Este documento compara cómo se describen diferentes funciones de programación en Java y en Alice 3, como variables, tipos de datos, operadores matemáticos y relacionales, y sentencias de salida e impresión. Explica que las variables almacenan valores en memoria y deben tener nombres únicos, y que los tipos de datos definen qué tipo de información puede almacenar una variable, como números enteros, decimales, cadenas de texto o valores booleanos.
Este documento proporciona instrucciones para diseñar, codificar y presentar una animación. Se recomienda crear un guión gráfico detallado antes de codificar para reducir el tiempo de desarrollo. También sugiere probar la animación de forma incremental para identificar y corregir errores de manera eficiente. Finalmente, aconseja practicar y repasar las presentaciones para transmitir confianza y conocimiento a la audiencia.
El documento habla sobre la creación de animaciones interactivas en las que el usuario puede controlar lo que ocurre mediante eventos como presionar teclas o hacer clic. Explica cómo codificar diferentes eventos y tener cuidado de no crear eventos contradictorios. También cubre temas como la transferencia de código entre animaciones.
Las variables permiten almacenar información de un tipo específico que puede ser accedida a través de un nombre y cuyo valor puede ser cambiado, lo que permite modificar el comportamiento del código. Las variables consisten en un tipo de dato, nombre y valor inicial y son útiles para agregar variabilidad a las animaciones usando números aleatorios.
Este documento presenta información sobre expresiones matemáticas y cómo crear expresiones en el programa Alice 3. Proporciona instrucciones paso a paso y recomendaciones sobre la lectura y prueba de código.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar estructuras de control como sentencias if, bucles while y anidamiento en el programa Alice 3. Explica cómo agregar comentarios para explicar el propósito de cada bloque de código anidado y recomienda diseñar la animación de antemano para facilitar la codificación. También advierte sobre los peligros de los bucles infinitos no intencionales.
El documento habla sobre el uso de funciones en Alice 3 para crear animaciones dinámicas. Menciona que las funciones proporcionan información sobre los objetos y se pueden usar para crear animaciones precisas, como las orejas de un conejo. También destaca que las funciones permiten crear animaciones que se ejecutan de forma diferente cada vez, y recomienda probar la animación varias veces ajustando valores hasta obtener los resultados deseados.
El documento habla sobre cómo programar animaciones y movimiento de objetos en Scratch. Explica que los argumentos especifican cómo se ejecutará un procedimiento y que las sentencias Do in order y Do together se pueden anidar para controlar acciones específicas. También advierte que no se puede mover en dos direcciones a la vez y que definir un objeto como vehículo de otro permite mover varios objetos con un solo código.
El documento describe los conceptos de guión gráfico, diagrama de flujo, herencia de clases, abstracción de procedimientos y buenas prácticas de programación en Alice 3. Los guiones gráficos se utilizan para definir las etapas de una animación, mientras que los diagramas de flujo permiten planificar el flujo del código. La herencia de clases permite que las subclases hereden características de la superclase. La abstracción de procedimientos reduce el tamaño del código y garantiza un comportamiento coherente entre objet
El documento proporciona instrucciones para la creación de animaciones en Alice 3, incluyendo la importancia de un guión gráfico detallado, el uso de comentarios para explicar el código, y la incorporación de comportamiento aleatorio para hacer que las animaciones sean más interesantes.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo codificar en Alice, incluyendo cómo usar procedimientos y funciones, agregar argumentos y valores de marcador de posición, probar el código de forma incremental, agregar comentarios y utilizar bloques de código desactivados. El objetivo es enseñar las mejores prácticas de codificación para crear animaciones.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el entorno de Alice 3 para la animación. Explica que los archivos de Alice solo se pueden abrir en el entorno de Alice y no haciendo doble clic. También describe que los objetos se deben colocar en el editor de escena y que representan las coordenadas X, Y y Z. Además, explica que un objeto se mueve en relación a su propia posición y no desde la perspectiva del usuario.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el entorno de programación Alice. Explica cómo agregar objetos al mundo, familiarizarse con los editores de escena y código, y acceder a las herramientas y galerías de objetos. También cubre temas como guardar el trabajo con frecuencia, arrastrar instrucciones de programación al editor de código, y probar el código mediante el cambio de valores de argumentos.
Este documento presenta conceptos fundamentales sobre clases, métodos y estructuras de control en Java. Explica la sintaxis de métodos, clases, funciones y procedimientos, e incluye ejemplos prácticos de cómo crear una animación en Alice 3 que use variables, bucles while y sentencias if para controlar los movimientos de personajes.
El documento describe conceptos básicos de variables y tipos de datos en Java, incluyendo operadores aritméticos, relacionales y lógicos. Incluye ejemplos y actividades prácticas para practicar el uso de variables y operadores en Java.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
1. Cervantes Ramirez Ivon Yamilet
Pregunta 1
Cada biblioteca de funciones tiene asociado un archivo de definición que se
denomina cabecera
Respuesta correcta: Verdad
Pregunta 2
Este tipo de datos solo contienen dos valores:
Respuesta correcta: Tipo lógico
Pregunta 3
B. STRAUSTRUMP ES EL CREADOR DEL PROGRAMA C++
Respuesta correcta: Verdadero
Pregunta 4
Bicondicional se representa con:
Respuesta correcta: Si entonces
Pregunta 5
Los operadores de movimiento son operadores que convierten una determinada
cantidad a su equivalente en:
Respuesta correcta: De bits
2. Pregunta 6
No existen operadores para los punteros
Respuesta correcta: Verdad
Pregunta 7
Se caracteriza por tener un tipo código, una cabecera indispensable: main ():
Respuesta correcta: C++
Pregunta 8
Los operadores aritméticos permiten cualquier operación.
Respuesta correcta: Verdad
Pregunta 9
Son numéricos enteros, numéricos reales, tipo lógico y tipo carácter ampliado.
Respuesta correcta: Tipo primitivos
Pregunta 10
El operador ADN se representa mediante el símbolo _ y se utiliza para la
operación:
Respuesta correcta: ^ y conjución
3. Pregunta 11
Int, char, float, string y boolean son:
Respuesta correcta: Funciones de acceso a datos
Pregunta 12
La característica de la doble implicación es que solo V es cuando ambos
operandos tienen el mismo valor F
Respuesta correcta: Falso
Pregunta 13
El dato bool es perteneciente al tipo de dato:
Respuesta correcta: Carácter extendido
Pregunta 14
El tipo de dato _______ es un subconjunto finito de los números enteros.
Respuesta correcta: Numéricos reales
Pregunta 15
LA CONSTANTE NO TIENE UN VALOR FIJO DURANTE TODO EL PROGRAMA
Respuesta correcta: Falso
Pregunta 16
4. La característica de la negación es que interviene el valor de la verdad de la
proposición.
Respuesta correcta: Verdad
Pregunta 17
Sirven para declarar librerías, variables, constantes arreglos, punteros,
estructuras:
Respuesta correcta: Instrucciones declarativas
Pregunta 18
Int es menor que Short
Respuesta correcta: Falso
Pregunta 19
El operador BICONDICIONAL se representa mediante el símbolo _ y se usa en la
operación
Respuesta correcta: <-> y se usa doble implicación
Pregunta 20
Este tipo de datos se emplea para valores lógicos.
Respuesta correcta: Booleanos
Pregunta 21
El lenguaje de programación de sistemas es muy útil para escribir compiladores y
sistemas operativos.
5. Respuesta correcta: Verdad
Pregunta 22
EL PUNTO Y COMA INDICAN EL FINAL DE UNA TENDENCIA
Respuesta correcta: Verdadero
Pregunta 23
La variable "Char", es un tipo de dato de:
Respuesta correcta: Carácter
Pregunta 24
¿Cuantos operadores existen en C++?
Respuesta correcta: 6
Pregunta 25
¿Qué es una constante?
Respuesta correcta: Es una variable cuyo valor no puede ser modificado
Pregunta 26
Los caracteres llevan letras del alfabeto
Respuesta correcta: Verdadero
6. Pregunta 27
La tabla de verdad son:
Respuesta correcta: Un elemento de la lógica proposicional para determinar el
valor de la verdad
Pregunta 28
¿Cuál variable ocupa el tipo de dato "Real"?
Respuesta correcta: Float
Pregunta 29
La característica de la negación es que:
Respuesta correcta: Invierten el valor de verdad de la proposición
Pregunta 30
Disyunción se representa con:
Respuesta correcta: O
Pregunta 31
Se usan para realizar cálculos operacionales con números reales.
Respuesta correcta: Operadores aritmeticos
Pregunta 32
Los valores de verdad posibles son 2: verdadero y falso y se representan como 5
y 10
7. Respuesta correcta: Falso
Pregunta 33
Los operadores de bits se utilizan para comprobar la veracidad o falsedad de
determinadas propiedades de relación:
Respuesta correcta: Falso
Pregunta 34
¿Cómo se puede representar las tablas de verdad?
Respuesta correcta: Todas las anteriores
Pregunta 35
La biblioteca estándar incluye compiladores d c y c++
Respuesta correcta: Verdadero
Pregunta 36
Las tablas de verdad son un elemento de la lógica proporcional para determinar el
valor de la propoción
Respuesta correcta: Verdad
Pregunta 37
Clasees una estructura en donde se agrupan variables y funciones.
Respuesta correcta: Class
8. Pregunta 38
Parte del STL que contiene los algoritmos standar.
Respuesta correcta: Math
Pregunta 39
Flujos hacia/desde ficheros. Permite la manipulación de archivos.
Respuesta correcta: Stream
Pregunta 40
La declaración de variables globales no tienen la misma utilización que las
variables locales.
Respuesta correcta: Falso
Pregunta 41
La biblioteca math no tiene la función de definiciones matemáticas
Respuesta correcta: Falso
Pregunta 42
Producen un resultado booleano.
Respuesta correcta: Operadores logicos
Pregunta 43
El dato w chart es perteneciente al tipo de dato:
9. Respuesta correcta: Lógico
Pregunta 44
Ademas de los operadores aritméticos existen versiones para los tipos numéricos
y para los punteros. ¿Cuales son los dos operadores específicos para estos
últimos?
Respuesta correcta: "* y &"
Pregunta 45
¿Cuál es el uso mas frecuente de las directivas del procesador?
Respuesta: Posibilidad de navegación / busqueda
Respuesta correcta: Es la inclusión de archivos de cabecera, pero también se
usan para definir macros, nombre de constantes
Puntuación: 0 de cada 1 No
Pregunta 46
¿Qué tipo de variable utiliza el tipo de dato "Entero"?
Respuesta correcta: Int
Pregunta 47
EL LENGUAJE C++ ES UN MULTI PROGRAMA CREADO EN LOS 80´S
Respuesta correcta: Verdadero
Pregunta 48
Se utilizan para comprobar la veracidad o falsedad de determinadas propuestas
de relación.
10. Respuesta correcta: Operadores relacionales
Pregunta 49
Las librerías nos permiten:
Respuesta correcta: Crear programas
Pregunta 50
¿Qué es un tipo de dato?
Respuesta correcta: La propiedad de un valor que determina su dominio
Pregunta 51
Las constantes se escriben totalmente en minusculas
Respuesta correcta: Verdad
Pregunta 52
¿Que´indica la función main?
Respuesta correcta: Da inicio al cuerpo del programa
Pregunta 53
El operador OR se representa mediante el símbolo _ y se utiliza para la
operación:
Respuesta correcta: v y disyunción
11. Pregunta 54
Los operadores relacionales están conformados por mas de un símbolo.
Respuesta correcta: Verdad
Pregunta 55
Las bibliotecas no están clasificadas por tipo de trabajo
Respuesta correcta: Falso
Pregunta 56
¿Cuál es la función de using namespace std?
Respuesta correcta: Declaración de un nombre
Pregunta 57
LOS PARÉNTESIS TIENEN MAYOR PRIORIDAD SOBRE LOS OPERADORES
+,*,- Y /
Respuesta correcta: Verdadero
Pregunta 58
Se puede incluir un fichero fuente mediante la primitiva del procesador.
Respuesta correcta: Verdad
Pregunta 59
12. LAS CONSTANTES, LAS VARIABLES Y LAS DECLARACIONES SON
COMPONENTES DE UN PROGRAMA
Respuesta correcta: Verdadero
Pregunta 60
Es el único operador ternario de la gráfica C++
Respuesta correcta: Operador condicional
Pregunta 61
Qué significa int en lenguaje C++
Respuesta correcta: Son numeros reales