El documento define la cibercultura como los fenómenos culturales contemporáneos influenciados por la tecnología digital. La cibercultura busca no solo conocimiento sino también el orden que lo sustenta. Una gran polémica es la privacidad con las múltiples identidades online como en Second Life y las redes sociales usadas por adolescentes. La cibercultura también incluye cómics, videos de YouTube y otros elementos tecnológicos que enfrentamos a diario.