4. EL ESTADO
La mitología de
internet
La tecnología
como objeto
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5. LA INTERNET
Internet se inició como un proyecto de defensa de los
Estados Unidos. A finales de los años 60, la ARPA
(Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados)
del Departamento de Defensa definió el protocolo
TCP/IP. Aunque parezca extraño, la idea era
garantizar mediante este sistema la comunicación
entre lugares alejados en caso de ataque nuclear.
Ahora el TCP/IP sirve para garantizar la transmisión
de los paquetes de información entre lugares
remotos, siguiendo cualquier ruta disponible.
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6. LA INTERNET EN COLOMBIA
*El nacimiento de esta red en Colombia no estuvo asociado
al intercambio económico.
*El campo de internet en Colombia ha sido una construcción
principalmente estatal.
*Se busca el reconocimiento de las particularidades
regionales busca implementar procesos de desarrollo
alternativo para el país.
*Sus ejercicios de capital político como una forma de
consolidar la existencia social de agentes y relaciones
alrededor de un mismo “juego” que denominamos campo
tecnológico.
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7. *El campo de internet no fue el producto
de la generación espontanea de los
avances tecnológicos, ni tampoco el
resultado del mercado. Esto en gran
medida se dio por las relaciones sociales
que ubicaron a un grupo determinado de
agentes en un determinado grupo de
relaciones que por naturaleza social so
mas dominantes.
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8. DESARROLLO
Las ideas de noción y desarrollo han estado
marcadas desde su nacimiento por diversas
representaciones sobre la exclusión que
manifiestan las formas significativas como
se materializa el mundo.
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9. *La tecnología como un conjunto de objetos
materiales realizadores y realizados en si
mismos, no es solo una cosmovisión que
tenga su origen en la practica y el discurso de
los productores de estos mismo artefactos.
*La importancia que tiene la información y la
tecnología se muestran como desarrollo.
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10. CULTURAL
*PODEMOS DECIR QUE EL CAPITAL CULTURAL
LO BRINDARON LAS UNIVERSIDADES DE
BOGOTA ENTRE ELLAS LOS NADES CON UN ALTO
DESARROLLO CULTURAL.
*LA IMPLEMENTACION DE LAS TECNOLOGIAS
DE LA INFORMACION EN COLOMBIA CODIFICO
CULTURALMENTE TODAS LAS
REPRESENTACIONES DE UN PAIS
TERCERDMUNDISTA Y SUBDESARROLLADO A
NIVEL DE LA INTERNET.
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11. Estas dos series de procesos nos lleva a
considerar la tecnología más allá de su
aspecto meramente técnico para
reintroducirla en la complejidad de las
interacciones sociales de donde otros
análisis la han sacado.
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12. Reconocemos al entorno digital como
una representación de la realidad. En
este entorno, las instituciones, las
empresas o los individuos pueden
representarse de manera
independiente a su realidad
institucional.
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13. EL ESTADO
EL ESTADO DEBIDO A SU POSICION DENTRO DEL
CAMPO Y A SU POSESION DEL MAYOR VOLUMEN DE
CAPITAL POLITICO, FUE EL PRINCIPAL AGENTE
ENCARAGAO DE PRODUCIR EL CAMPO, ES DECIR, DE
OPERAR SOBRE EL CONJUNTO DE CONDICIONES QUE
HICIERAN POSIBLES QUE UN DETERMINDAO GRUPO DE
AGENTES COMPITIERAN ENTRE SI, Y SE ENCONTRARAN
BAJO LA FORMA DE RELACIONES DE OFERTA Y
DEMANDA.
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14. La elaboración del campo de internet
en Colombia por parte del estado
paso por elaboración del principio
legitimo de dominación alrededor del
cual lograron estructurarse todo el
conjunto de relaciones, posesiones y
actores luego se disputarían su
presencia dentro del campo.
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15. Esto quiere decir que internet tuvo que
ser definido como “un intercambio
económico” para que los actores
incursionaran en el campo como
“agentes económicos” y para que fuera
legitima su aspiración de quedarse con
las utilidades del mismo.
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16. De otra parte, todo este proceso
emprendido por el estado hacia la
elaboración de la oferta, liberalizándola, no
se entendería sin el esfuerzo de este mismo
agente encaminado hacia al elaboración de
la de demanda, esto quiere decir que:
orientado a la producción social de un grupo
de agentes.
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17. La mitología de internet
Se suele relacionar desde una visión
instrumental como herramientas o formas de
transmisión de información a una serie de
individuos de mantiene relaciones estables,
mas no fluctuantes, independientes de los
contextos en los que se producen.
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18. Es necesario abordarlas con relación a
escenarios estructurados, es decir,
estudiarlos respecto a las dinámicas
comunicativas y a las condiciones
preestablecidas en los que se reproducen,
circulan es intercambian de forma tal que se
puedan abordar según el tipo de proceso
social en el cual se enmarcan.
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19. La tecnología como objeto
material o racional
La interpretación de la tecnología como un
conjunto de objetos materiales realizadores
y realizados en si mismos, no es solo una
cosmovisión que tenga su origen en la
practica y el discurso de los productores de
estos mismos artefactos.
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20. El desarrollo como principio de dominación
simbólica: para entender el campo
simbólico de la internet se ha construido el
sentido, de la invención hasta el consumo,
ya que es indispensable mostrar el papel
que muestra el estado en la elaboración del
principio domínate de dominación
simbólica.
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21. La implementación de las tecnologías de la
información en Colombia codifico
culturalmente todas las representaciones
de un país tercermundista y
subdesarrollado que replico, con respecto
a internet, la interpretación de un
escenario donde el país se estaba
quedando a la zaga y estaba dejando de
ser creativo para la inversión extranjera.
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22. BIOGRAFIA
*HACER REAL LO VIRTUAL-CAMILO
TAMAYO
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23. Universidad central
Cibercultura
Ana Mercedes Suarez
Cindy Bonilla González
2009
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