3. CIENCIA
QUE ES CIENCIA?
es un
Conjunto de Conocimientos Sistemáticamente
Estructurados
pueden ser
Articulados
Unos con Otros
4. DE DONDE SURGE?
Surge de la Obtención del Conocimiento
Mediante la
Observación
de
Patrones
Experimentación Razonamientos
regulares
en
Ámbitos específicos
5. Clasificación de las
ciencias
ESQUEMA DE CLASIFICACIÓN PLANTEADO POR EL EPISTEMÓLOGO ALEMÁN RUDOLF
CARNAP (1955):
Estudian las formas válidas de inferencia: lógica - matemática. No tienen
Ciencias formales contenido concreto; es un contenido formal, en contraposición al resto de las
ciencias fácticas o empíricas.
Son aquellas disciplinas científicas que tienen por objeto el estudio de
Ciencias naturales la naturaleza: astronomía, biología, física, geología, química, geografía física y
otras.
Son aquellas disciplinas que se ocupan de los aspectos del ser humano -
cultura y sociedad- El método depende de cada disciplina
Ciencias sociales particular: administración, antropología, ciencia
política, demografía, economía, derecho, historia, psicología, sociología, geografí
a humana, trabajo social y otras.
6. TECNOLOGÍA
Palabra es una
de
Origen ”Téchnē” que significa
Griego “Τεχνολογία”
Oficio Técnica Arte
“Logía”
que puede ser
Estudio Traducido como
de Destreza
Algo
7. QUE ES TECNOLOGÍA?
es el
Conjunto
de Conocimientos
que
Permiten
Técnicos
Diseñar Crear
ordenados
Bienes Servicios Científicamente
que Facilitan
la Adaptación
Medio ambiente al
8. FUNCIONES DE LAS TECNOLOGÍAS
Históricamente
han sido
usadas
como para
medios obtener satisfacer
para
placeres necesidades
satisfacer
deseos corporales estéticos esenciales
9. ÉTICA TECNOLÓGICA
no las tecnologías Los
juicios éticos
a las
son no son
aplicables
buenas malas
a su si pero
uso
10. TÉCNICA
Del griego, τέχνη
(téchne) 'arte,
técnica, oficio')
De la ciencia
Es un procedimiento
De la tecnología
o conjunto de reglas,
normas o protocolos,
que tienen como en el campo Del arte
objetivo obtener un
resultado
determinado. Del deporte
De la educación
11. REQUERIMIENTOS DE
LA TÉCNICA
en los La técnica requiere
saberes muy variados
animales el uso de
herramientas
destrezas
las técnicas
son intelectuales manuales
características
de
cada especie
12. INVESTIGACIÓN
INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA
es una
actividad
orientada a dar solución
a
La obtención
problemas o
de
interrogantes
nuevos conocimientos de
carácter científico
13. INVESTIGACIÓN TECNOLÓGICA
que
el emplea
conocimiento
científico Para el desarrollo
de
Así como la tecnologías
investigación cultural
blanda duras
cuyo objeto de estudio es la cultura
14. PROCESO INVESTIGATIVO
un proceso único
Sistemático Organizado Objetivo
escribir
formulación conclusiones
un
de una
protocolo de basadas
investigación
hipótesis
en hechos que se han observado y medido
La sistemática empleada en
una investigación es la
del método científico
15. DESARROLLO SOSTENIBLE
desarrollo sostenible desarrollo perdurable desarrollo sustentable
se
A partir
aplican
de la década
al
de
sobre la naturaleza
1970 desarrollo
socioeconómico
los científicos un gran impacto
descubrieron que muchas acciones producían
17. INTERNET
es un
conjunto
descentralizado
de
redes de comunicación
interconectadas
18. ORIGEN DEL INTERNET
idea historia de Internet
de una se remonta
al
red de computadoras
Diseñada para temprano desarrollo
permitir
de las redes de
la comunicación comunicación
general entre usuarios de varias
computadoras
19. VERSIONES
Las
más
antiguas
versiones aparecieron a finales
de los años cincuenta
Implementaciones
prácticas
los
noventa ochenta
En los noventa se introdujo la World Wide Web
(WWW)
20. TABLA CRONOLOGICA
Año Evento
1958 La compañía BELL crea el primer modem que permitía transmitir datos binarios sobre una línea telefónica simple.
Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of Technology publica una primera teoría sobre la utilización de la conmutación de
1961
paquetes para transferir datos.
Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio americano de Defensa, donde J.C.R. Licklider defiende
1962
exitosamente sus ideas relativas a una red global de computadoras.
1964 Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la comunicación por conmutación de paquetes para implementar una red.
1967 Primera conferencia sobre ARPANET
Conexión de las primeras computadoras entre 4 universidades americanas a través de la Interface Message Processor de Leonard
1969
Kleinrock
1971 23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envío del primer correo por Ray Tomlinson.
1972 Nacimiento del InterNetworking Working Group, organización encargada de administrar Internet.
1973 Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una computadora.
1979 Creación de los NewsGroups (foros de discusión) por estudiantes americanos.
1982 Definición del protocolo TCP/IP y de la palabra «Internet»
1983 Primer servidor de nombres de sitios.
1984 1000 computadoras conectadas.
1987 10000 computadoras conectadas.
1989 100000 computadoras conectadas.
1990 Desaparición d'ARPANET
1991 Se anuncia públicamente el World Wide Web
1992 1000000 computadoras conectadas.
1993 Aparición del navegador web NCSA Mosaic
1996 10000000 computadoras conectadas.
2000 Explosión de la Burbuja punto com
21. PRESENTE DEL INTERNET
A mediados de 2010, la revista Wired
publicó The Web is Dead, un artículo que
sacudió a Internet. Su premisa básica es
que las aplicaciones web terminarían por
sepultar a la navegación web. Por
supuesto, esto no implica la inminente
muerte de la red como la conocemos, pero
sí una profunda transformación.
Por primera vez, el uso de aplicaciones móviles
desbancó a la navegación web., en junio de 2011,
los consumidores emplearon en promedio 81
minutos del día en aplicaciones móviles, en tanto
que en navegación web se contabilizaron 74
minutos. La tabla muestra cómo no se trata de un
caso aislado, sino de una tendencia constante: en
junio de 2010, los usuarios pasaban 64 minutos en
web por 43 en apps; en tanto que en diciembre de
2010, los números señalaban 70 minutos en web por
66 en apps.
22. Por primera vez, el uso de
aplicaciones móviles
desbancó a la navegación
web. De acuerdo con un
estudio de Flurry con
estadísticas de ComScore y
Alexa, en junio de 2011, los
consumidores emplearon en
promedio 81 minutos del día
en aplicaciones móviles, en
tanto que en navegación web
se contabilizaron 74 minutos.
La tabla muestra cómo no se
trata de un caso aislado, sino
de una tendencia constante:
en junio de 2010, los usuarios
pasaban 64 minutos en web
por 43 en apps; en tanto que
en diciembre de 2010, los
números señalaban 70
minutos en web por 66 en
apps.
23. FUTURO DEL INTERNET
La Internet ha cambiado mucho en dos décadas desde que se inició su
existencia. Fué concebida en la época de los mainframes de tiempo
compartido, pero ha sobrevivido hasta la era de los computadores
personales, de los sistemas cliente-servidor y del netpc. Fué diseñada
antes de que las redes de área local (LANs) existieran pero se ha
acomodado a esa nueva tecnología, así como también más
recientemente a la tecnología