Linux originated as a free Unix-like operating system clone created by Linus Torvalds in 1991. It uses a monolithic kernel, supports multitasking and multi-user capabilities. Linux has a modular design with subsystems that provide processes, memory management, networking, I/O handling and a file system. It uses system calls and utility programs to manage resources and allow users to interact with the operating system.
Configuracion y administracion del espacio en discoYael_21
1) Existen cuatro conceptos clave para la gestión del almacenamiento en Oracle: bloques, extensiones, segmentos y espacios de tablas. 2) Los segmentos contienen objetos de la base de datos como tablas y almacenan datos en extensiones que se añaden a medida que el segmento crece. 3) La memoria compartida contiene datos como la caché, tabla de bloqueos y registro de transacciones pendientes de volcar al almacenamiento.
This document discusses software process models. It defines a software process as a framework for activities required to build high-quality software. A process model describes the phases in a product's lifetime from initial idea to final use. The document then describes a generic process model with five framework activities - communication, planning, modeling, construction, and deployment. It provides an example of identifying task sets for different sized projects. Finally, it discusses the waterfall process model as the first published model, outlining its sequential phases and problems with being rarely linear and requiring all requirements up front.
El documento describe las diferentes estructuras de los sistemas operativos, incluyendo sistemas monolíticos, de capas, microkernels, cliente-servidor y máquinas virtuales. Explica que los sistemas monolíticos ejecutan todo el código del sistema operativo como un solo programa, mientras que los sistemas de capas y microkernels son más modulares y dividen el sistema operativo en módulos independientes que se comunican entre sí. Los sistemas cliente-servidor usan procesos servidores para proveer servicios a procesos cliente,
The document provides an introduction to software engineering and discusses key concepts such as:
1) Software is defined as a set of instructions that provide desired features, functions, and performance when executed and includes programs, data, and documentation.
2) Software engineering applies scientific knowledge and engineering principles to the development of reliable and efficient software within time and budget constraints.
3) The software development life cycle (SDLC) involves analysis, design, implementation, and documentation phases to systematically develop high quality software that meets requirements.
1. Defect removal effectiveness measures the percentage of defects found by a particular development activity compared to the total defects present.
2. Several metrics have been proposed to measure defect removal effectiveness, including error detection efficiency, removal efficiency, early detection percentage, and phase containment effectiveness.
3. Studies have shown that defect removal effectiveness tends to increase with higher levels of software process maturity based on the CMM, with level 1 organizations having around 85% effectiveness and level 5 organizations around 95% effectiveness.
This document provides an outline and overview of key topics in computer architecture. It discusses three main classes of computers - desktops, servers, and embedded systems. It also defines important concepts like instruction set architecture, organization, hardware, and architecture. Several trends are covered, including improvements in integrated circuit technology, memory technology, network technology, and scaling of transistor performance over time. Power consumption in integrated circuits is also addressed. The document discusses cost trends in semiconductor manufacturing and metrics for measuring computer performance like response time and throughput.
A short explanation of Architecture of operating system. In this slide i explain about monolithic OS , layer OS, microkernel OS and networked and distributed OS with their architecture.
Linux originated as a free Unix-like operating system clone created by Linus Torvalds in 1991. It uses a monolithic kernel, supports multitasking and multi-user capabilities. Linux has a modular design with subsystems that provide processes, memory management, networking, I/O handling and a file system. It uses system calls and utility programs to manage resources and allow users to interact with the operating system.
Configuracion y administracion del espacio en discoYael_21
1) Existen cuatro conceptos clave para la gestión del almacenamiento en Oracle: bloques, extensiones, segmentos y espacios de tablas. 2) Los segmentos contienen objetos de la base de datos como tablas y almacenan datos en extensiones que se añaden a medida que el segmento crece. 3) La memoria compartida contiene datos como la caché, tabla de bloqueos y registro de transacciones pendientes de volcar al almacenamiento.
This document discusses software process models. It defines a software process as a framework for activities required to build high-quality software. A process model describes the phases in a product's lifetime from initial idea to final use. The document then describes a generic process model with five framework activities - communication, planning, modeling, construction, and deployment. It provides an example of identifying task sets for different sized projects. Finally, it discusses the waterfall process model as the first published model, outlining its sequential phases and problems with being rarely linear and requiring all requirements up front.
El documento describe las diferentes estructuras de los sistemas operativos, incluyendo sistemas monolíticos, de capas, microkernels, cliente-servidor y máquinas virtuales. Explica que los sistemas monolíticos ejecutan todo el código del sistema operativo como un solo programa, mientras que los sistemas de capas y microkernels son más modulares y dividen el sistema operativo en módulos independientes que se comunican entre sí. Los sistemas cliente-servidor usan procesos servidores para proveer servicios a procesos cliente,
The document provides an introduction to software engineering and discusses key concepts such as:
1) Software is defined as a set of instructions that provide desired features, functions, and performance when executed and includes programs, data, and documentation.
2) Software engineering applies scientific knowledge and engineering principles to the development of reliable and efficient software within time and budget constraints.
3) The software development life cycle (SDLC) involves analysis, design, implementation, and documentation phases to systematically develop high quality software that meets requirements.
1. Defect removal effectiveness measures the percentage of defects found by a particular development activity compared to the total defects present.
2. Several metrics have been proposed to measure defect removal effectiveness, including error detection efficiency, removal efficiency, early detection percentage, and phase containment effectiveness.
3. Studies have shown that defect removal effectiveness tends to increase with higher levels of software process maturity based on the CMM, with level 1 organizations having around 85% effectiveness and level 5 organizations around 95% effectiveness.
This document provides an outline and overview of key topics in computer architecture. It discusses three main classes of computers - desktops, servers, and embedded systems. It also defines important concepts like instruction set architecture, organization, hardware, and architecture. Several trends are covered, including improvements in integrated circuit technology, memory technology, network technology, and scaling of transistor performance over time. Power consumption in integrated circuits is also addressed. The document discusses cost trends in semiconductor manufacturing and metrics for measuring computer performance like response time and throughput.
A short explanation of Architecture of operating system. In this slide i explain about monolithic OS , layer OS, microkernel OS and networked and distributed OS with their architecture.
This document provides an introduction to Ubuntu, an open-source Linux operating system. It discusses what Ubuntu is, why users would want to use it, its default applications, and recent Ubuntu releases. It then provides overviews of the Ubuntu desktop, panels, menus, icons, virtual desktops, and the Nautilus file browser. It discusses how files are handled in Ubuntu and basic day-to-day file management tasks. The document concludes with exercises for the reader to complete.
Este documento presenta información sobre programación distribuida. Explica que es un paradigma de programación para desarrollar sistemas distribuidos, escalables y tolerantes a fallos utilizando computadoras y redes. Describe algunas arquitecturas como cliente-servidor y n-tier. También cubre ventajas como bajo costo y compartición de recursos, así como desventajas como problemas de seguridad y puntos de fallo múltiples.
Este documento describe los sistemas operativos distribuidos. Explica que estos sistemas ocultan la naturaleza distribuida del hardware para ofrecer una visión unificada a los usuarios. También describe las ventajas de los sistemas distribuidos como el alto rendimiento a través del procesamiento paralelo y la tolerancia a fallos. Finalmente, explica algunos de los desafíos en el diseño de sistemas operativos distribuidos como lograr la exclusión mutua sin memoria compartida y evitar los interbloqueos sin un estado global.
El documento trata sobre la arquitectura cliente-servidor y el middleware. Define la arquitectura cliente-servidor como una distribución que permite a los usuarios acceder a la información de forma transparente incluso en entornos multiplataforma. Explica que el middleware es un software que conecta aplicaciones distribuidas permitiendo el intercambio de datos entre ellas, e incluye servidores web y herramientas similares. Resume los diferentes modelos de programación asociados a la arquitectura cliente-servidor.
Este documento describe tres estructuras principales de sistemas operativos: monolítica, jerárquica y máquina virtual. La estructura monolítica consiste en un solo programa grande con rutinas entrelazadas, mientras que la jerárquica organiza el sistema operativo en capas protegidas. La estructura de máquina virtual simula hardware para aislar procesos. Ejemplos notables incluyen Linux, Unix y sistemas como Nachos.
Este documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de máquina, de bajo nivel, de medio nivel y de alto nivel. Explica que los lenguajes de programación son conjuntos de símbolos y reglas que definen su estructura y significado para controlar el comportamiento lógico y físico de una máquina. También menciona algunas características importantes a considerar al seleccionar un lenguaje de programación como su utilidad, rendimiento, portabilidad, flexibilidad y continuidad
Introduction to Software Engineering, Software Process, Perspective and Specialized Process Models – Introduction to Agility – Agile process – Extreme programming – XP process - Estimation-FP,LOC and COCOMO I and II,Risk Management, Project Scheduling.
Linux es un sistema operativo de código abierto desarrollado originalmente por Linus Torvalds en 1991. Es gratuito y se distribuye junto con herramientas del proyecto GNU para formar un sistema operativo completo. Linux puede ejecutarse en una amplia variedad de hardware y es popular tanto para servidores como para estaciones de trabajo y dispositivos embebidos.
Los algoritmos de planificación permiten resolver problemas complejos dividiéndolos en subproblemas más simples. Existen diferentes tipos de algoritmos como los basados en grafos, los heurísticos y los de planificación temporal. Cada algoritmo tiene ventajas y desventajas dependiendo del tipo de problema a resolver.
The document discusses critical systems and system dependability. It defines critical systems as systems where failure could result in significant economic losses, damage, or threats to human life. It describes four dimensions of dependability for critical systems: availability, reliability, safety, and security. It emphasizes that critical systems require trusted development methods to achieve high dependability.
Este documento presenta una introducción a varias metodologías de desarrollo de software, incluyendo metodologías clásicas como el desarrollo en cascada, incremental y evolutivo, así como metodologías más modernas como el desarrollo ágil, basado en prototipos y en componentes. Explica brevemente cada metodología y discute sus ventajas y desventajas. El documento parece ser material para una clase de ingeniería de software.
Un sistema distribuido es una colección de computadoras independientes que se comunican para lograr un objetivo común. Los sistemas operativos distribuidos facilitan el acceso y gestión de recursos distribuidos en una red, permitiendo que los usuarios accedan a recursos remotos de forma transparente como si fueran locales. Los sistemas distribuidos deben ser confiables y escalables para reemplazar componentes fallidos y admitir diferentes tamaños de red.
Este documento proporciona instrucciones para crear una máquina virtual con VMware para instalar Windows Server 2008. Explica cómo instalar VMware Player en la máquina anfitrión, crear una nueva máquina virtual con Windows Server 2008 como sistema operativo invitado, y personalizar la configuración de hardware antes de iniciar la instalación de Windows Server 2008.
El documento habla sobre conceptos de calidad de software. Explica que la calidad de software implica un proceso efectivo que crea un producto útil y de valor. Luego discute diferentes dimensiones y factores de calidad, así como estrategias para lograr calidad como el uso de métodos de ingeniería de software, pruebas y aseguramiento de calidad.
1) Existen dos tipos de requisitos que deben observarse al construir un sistema operativo: requisitos de usuario como facilidad de uso y requisitos de software como eficiencia y tolerancia a errores. 2) Los sistemas operativos actuales usan diferentes estructuras como sistemas monolíticos, sistemas en estratos, máquinas virtuales y modelos cliente-servidor para satisfacer estas necesidades. 3) Las funciones de un núcleo de sistema operativo incluyen la gestión de procesos, memoria, E/I y comunicaciones entre
El documento presenta una cronología de los sistemas operativos más importantes desde 1960 hasta 2009. En las primeras décadas se desarrollaron los primeros sistemas operativos de tiempo compartido como CTSS en 1960 y Multics en 1964. En la década de 1970 aparecieron sistemas operativos más populares como CP/M, Unix y DOS. En los años 80 y 90 se expandieron plataformas como Windows, MacOS y Linux. En las últimas décadas se han popularizado móviles con sistemas como iOS y Android.
This document discusses future operating systems and outlines some key points. It introduces operating systems and their purpose, describes some common existing systems like Windows, Mac OS, and Linux. It then discusses operating systems for mobile phones and how they are different from desktop systems. Finally, it suggests some potential features for future operating systems, such as improved user interfaces, 3D graphics, faster connections, better backup systems, compatibility with virtual reality, and a focus on managing resources rather than files and folders.
El documento habla sobre varios estándares y modelos de calidad de software como ISO 9000, ISO 9001, ISO 9002, ISO 9003, ISO/IEC 12207, ISO/IEC 14598, ISO/IEC 15504 e ISO/IEC 25000. Define la calidad de software y describe cada estándar y modelo, incluyendo sus objetivos y cómo especifican procesos y métricas para asegurar la calidad.
La arquitectura abierta permite añadir, modernizar y cambiar componentes al permitir el acceso público a las especificaciones del sistema, mientras que la arquitectura cerrada limita las mejoras y adiciones de hardware y software a solo aquellos proporcionados por el fabricante original debido a que no se comparten las especificaciones. Ambos tipos tienen ventajas como costos más bajos y disponibilidad de aplicaciones para arquitecturas abiertas frente a mayor seguridad y procesamiento para arquitecturas cerradas, pero también desventajas como menor vel
El documento describe el procesamiento paralelo. Está basado en varios procesadores que realizan operaciones de manera simultánea. Existen dos modelos principales de organización de la memoria: memoria compartida, donde todos los procesadores comparten el mismo espacio de direcciones, y memoria distribuida, donde cada procesador tiene su propia memoria. También describe diferentes paradigmas y modelos de comunicación entre procesadores como paso de mensajes y memoria compartida.
El documento presenta una introducción a la arquitectura de computadores, definiendo lo que es un computador y describiendo sus diferentes niveles de abstracción, desde el hardware hasta los lenguajes de alto nivel. Explica que un computador es una máquina programable capaz de procesar información de forma automática y resuelve problemas ejecutando instrucciones de programas. Además, describe la evolución histórica de los computadores a través de las diferentes generaciones, desde las primeras máquinas mecánicas hasta los sistemas actuales basados en circuitos inte
El documento describe los diferentes niveles de abstracción en las máquinas actuales, desde el nivel de lógica digital hasta los lenguajes de alto nivel. Explica que un intérprete traduce un programa de un lenguaje a otro lenguaje y detecta errores, mientras que los diferentes niveles están relacionados con la traducción y ejecución de instrucciones más simples. También resume los pasos básicos involucrados en la compilación de un programa, como el análisis léxico, sintáctico y semántico.
This document provides an introduction to Ubuntu, an open-source Linux operating system. It discusses what Ubuntu is, why users would want to use it, its default applications, and recent Ubuntu releases. It then provides overviews of the Ubuntu desktop, panels, menus, icons, virtual desktops, and the Nautilus file browser. It discusses how files are handled in Ubuntu and basic day-to-day file management tasks. The document concludes with exercises for the reader to complete.
Este documento presenta información sobre programación distribuida. Explica que es un paradigma de programación para desarrollar sistemas distribuidos, escalables y tolerantes a fallos utilizando computadoras y redes. Describe algunas arquitecturas como cliente-servidor y n-tier. También cubre ventajas como bajo costo y compartición de recursos, así como desventajas como problemas de seguridad y puntos de fallo múltiples.
Este documento describe los sistemas operativos distribuidos. Explica que estos sistemas ocultan la naturaleza distribuida del hardware para ofrecer una visión unificada a los usuarios. También describe las ventajas de los sistemas distribuidos como el alto rendimiento a través del procesamiento paralelo y la tolerancia a fallos. Finalmente, explica algunos de los desafíos en el diseño de sistemas operativos distribuidos como lograr la exclusión mutua sin memoria compartida y evitar los interbloqueos sin un estado global.
El documento trata sobre la arquitectura cliente-servidor y el middleware. Define la arquitectura cliente-servidor como una distribución que permite a los usuarios acceder a la información de forma transparente incluso en entornos multiplataforma. Explica que el middleware es un software que conecta aplicaciones distribuidas permitiendo el intercambio de datos entre ellas, e incluye servidores web y herramientas similares. Resume los diferentes modelos de programación asociados a la arquitectura cliente-servidor.
Este documento describe tres estructuras principales de sistemas operativos: monolítica, jerárquica y máquina virtual. La estructura monolítica consiste en un solo programa grande con rutinas entrelazadas, mientras que la jerárquica organiza el sistema operativo en capas protegidas. La estructura de máquina virtual simula hardware para aislar procesos. Ejemplos notables incluyen Linux, Unix y sistemas como Nachos.
Este documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de máquina, de bajo nivel, de medio nivel y de alto nivel. Explica que los lenguajes de programación son conjuntos de símbolos y reglas que definen su estructura y significado para controlar el comportamiento lógico y físico de una máquina. También menciona algunas características importantes a considerar al seleccionar un lenguaje de programación como su utilidad, rendimiento, portabilidad, flexibilidad y continuidad
Introduction to Software Engineering, Software Process, Perspective and Specialized Process Models – Introduction to Agility – Agile process – Extreme programming – XP process - Estimation-FP,LOC and COCOMO I and II,Risk Management, Project Scheduling.
Linux es un sistema operativo de código abierto desarrollado originalmente por Linus Torvalds en 1991. Es gratuito y se distribuye junto con herramientas del proyecto GNU para formar un sistema operativo completo. Linux puede ejecutarse en una amplia variedad de hardware y es popular tanto para servidores como para estaciones de trabajo y dispositivos embebidos.
Los algoritmos de planificación permiten resolver problemas complejos dividiéndolos en subproblemas más simples. Existen diferentes tipos de algoritmos como los basados en grafos, los heurísticos y los de planificación temporal. Cada algoritmo tiene ventajas y desventajas dependiendo del tipo de problema a resolver.
The document discusses critical systems and system dependability. It defines critical systems as systems where failure could result in significant economic losses, damage, or threats to human life. It describes four dimensions of dependability for critical systems: availability, reliability, safety, and security. It emphasizes that critical systems require trusted development methods to achieve high dependability.
Este documento presenta una introducción a varias metodologías de desarrollo de software, incluyendo metodologías clásicas como el desarrollo en cascada, incremental y evolutivo, así como metodologías más modernas como el desarrollo ágil, basado en prototipos y en componentes. Explica brevemente cada metodología y discute sus ventajas y desventajas. El documento parece ser material para una clase de ingeniería de software.
Un sistema distribuido es una colección de computadoras independientes que se comunican para lograr un objetivo común. Los sistemas operativos distribuidos facilitan el acceso y gestión de recursos distribuidos en una red, permitiendo que los usuarios accedan a recursos remotos de forma transparente como si fueran locales. Los sistemas distribuidos deben ser confiables y escalables para reemplazar componentes fallidos y admitir diferentes tamaños de red.
Este documento proporciona instrucciones para crear una máquina virtual con VMware para instalar Windows Server 2008. Explica cómo instalar VMware Player en la máquina anfitrión, crear una nueva máquina virtual con Windows Server 2008 como sistema operativo invitado, y personalizar la configuración de hardware antes de iniciar la instalación de Windows Server 2008.
El documento habla sobre conceptos de calidad de software. Explica que la calidad de software implica un proceso efectivo que crea un producto útil y de valor. Luego discute diferentes dimensiones y factores de calidad, así como estrategias para lograr calidad como el uso de métodos de ingeniería de software, pruebas y aseguramiento de calidad.
1) Existen dos tipos de requisitos que deben observarse al construir un sistema operativo: requisitos de usuario como facilidad de uso y requisitos de software como eficiencia y tolerancia a errores. 2) Los sistemas operativos actuales usan diferentes estructuras como sistemas monolíticos, sistemas en estratos, máquinas virtuales y modelos cliente-servidor para satisfacer estas necesidades. 3) Las funciones de un núcleo de sistema operativo incluyen la gestión de procesos, memoria, E/I y comunicaciones entre
El documento presenta una cronología de los sistemas operativos más importantes desde 1960 hasta 2009. En las primeras décadas se desarrollaron los primeros sistemas operativos de tiempo compartido como CTSS en 1960 y Multics en 1964. En la década de 1970 aparecieron sistemas operativos más populares como CP/M, Unix y DOS. En los años 80 y 90 se expandieron plataformas como Windows, MacOS y Linux. En las últimas décadas se han popularizado móviles con sistemas como iOS y Android.
This document discusses future operating systems and outlines some key points. It introduces operating systems and their purpose, describes some common existing systems like Windows, Mac OS, and Linux. It then discusses operating systems for mobile phones and how they are different from desktop systems. Finally, it suggests some potential features for future operating systems, such as improved user interfaces, 3D graphics, faster connections, better backup systems, compatibility with virtual reality, and a focus on managing resources rather than files and folders.
El documento habla sobre varios estándares y modelos de calidad de software como ISO 9000, ISO 9001, ISO 9002, ISO 9003, ISO/IEC 12207, ISO/IEC 14598, ISO/IEC 15504 e ISO/IEC 25000. Define la calidad de software y describe cada estándar y modelo, incluyendo sus objetivos y cómo especifican procesos y métricas para asegurar la calidad.
La arquitectura abierta permite añadir, modernizar y cambiar componentes al permitir el acceso público a las especificaciones del sistema, mientras que la arquitectura cerrada limita las mejoras y adiciones de hardware y software a solo aquellos proporcionados por el fabricante original debido a que no se comparten las especificaciones. Ambos tipos tienen ventajas como costos más bajos y disponibilidad de aplicaciones para arquitecturas abiertas frente a mayor seguridad y procesamiento para arquitecturas cerradas, pero también desventajas como menor vel
El documento describe el procesamiento paralelo. Está basado en varios procesadores que realizan operaciones de manera simultánea. Existen dos modelos principales de organización de la memoria: memoria compartida, donde todos los procesadores comparten el mismo espacio de direcciones, y memoria distribuida, donde cada procesador tiene su propia memoria. También describe diferentes paradigmas y modelos de comunicación entre procesadores como paso de mensajes y memoria compartida.
El documento presenta una introducción a la arquitectura de computadores, definiendo lo que es un computador y describiendo sus diferentes niveles de abstracción, desde el hardware hasta los lenguajes de alto nivel. Explica que un computador es una máquina programable capaz de procesar información de forma automática y resuelve problemas ejecutando instrucciones de programas. Además, describe la evolución histórica de los computadores a través de las diferentes generaciones, desde las primeras máquinas mecánicas hasta los sistemas actuales basados en circuitos inte
El documento describe los diferentes niveles de abstracción en las máquinas actuales, desde el nivel de lógica digital hasta los lenguajes de alto nivel. Explica que un intérprete traduce un programa de un lenguaje a otro lenguaje y detecta errores, mientras que los diferentes niveles están relacionados con la traducción y ejecución de instrucciones más simples. También resume los pasos básicos involucrados en la compilación de un programa, como el análisis léxico, sintáctico y semántico.
El documento presenta información sobre sistemas operativos. Explica conceptos básicos como procesos, planificación de procesos, programación concurrente, interbloqueos y gestión de memoria. Incluye definiciones de sistemas operativos, su evolución histórica y las funciones y objetivos principales como interfaz usuario-computadora y administrador de recursos.
Arquitecturas del harvard y von neumann mariamariagrau14
Este documento compara las arquitecturas de Harvard y Von Neumann. La arquitectura de Von Neumann utiliza la misma memoria tanto para instrucciones como para datos, mientras que la arquitectura de Harvard usa memorias físicamente separadas para cada uno. Algunas ventajas de Harvard son su mayor velocidad y estabilidad, mientras que Von Neumann es más flexible pero más lenta.
Arquitectura de Computadores – Evolución y Presentaciones de los computadoresmyriam sarango
El documento describe la evolución de los computadores desde los tubos de vacío hasta los circuitos integrados modernos. Explica que los primeros computadores como el ENIAC eran enormes y usaban tubos de vacío, mientras que los computadores modernos son mucho más pequeños y usan circuitos integrados con millones de transistores. También describe los hitos principales como la introducción del transistor, el desarrollo del microprocesador y la creación de los primeros ordenadores personales en los años 1970 y 1980.
Este documento introduce los conceptos básicos de informática. Explica que la informática involucra la adquisición, representación, procesamiento y transmisión de información utilizando computadoras de manera automática. Luego define informática como el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que permiten el procesamiento automático de información a través de computadoras. Finalmente, describe las unidades funcionales básicas de una computadora, incluyendo la unidad de entrada, salida, memoria, unidad aritmético-lógica y un
Este documento describe la arquitectura y organización de un computador tipo Von Neumann desde una perspectiva multinivel. Explica que un computador digital consta de varios niveles de abstracción, desde el nivel más bajo de lógica digital hasta lenguajes de programación de alto nivel. Describe cada uno de los cinco niveles principales - lógica digital, microarquitectura, conjunto de instrucciones, sistema operativo y lenguajes de programación - y cómo se relacionan entre sí para ejecutar programas de forma estructurada y organizada.
objetivos de las tecnologias de la informacion y la comunicacionJaime Lopez
El documento describe los diferentes niveles de lenguajes de programación y cómo se ejecutan en una computadora. Explica que un lenguaje de máquina es el conjunto de instrucciones primitivas que una computadora puede entender directamente. Los lenguajes de alto nivel son más fáciles de usar para los humanos pero deben traducirse o interpretarse a instrucciones de bajo nivel. La traducción genera un nuevo programa en lenguaje de máquina mientras que la interpretación ejecuta instrucciones una a una. Los lenguajes se organizan en capas con
Introducción a la arquitectura de las computadorasCamilo Pacheco
El documento describe la evolución de la arquitectura de las computadoras desde máquinas de un solo nivel hasta sistemas multinivel modernos. Explica cómo se desarrollaron capas adicionales como la microprogramación, sistemas operativos y lenguajes de alto nivel para simplificar la complejidad y mejorar la usabilidad. También analiza los componentes clave de cada nivel de abstracción en un modelo de computadora multinivel contemporáneo.
La jerarquía de una computadora consta de 6 niveles. El nivel más alto es el usuario, seguido por los lenguajes de alto nivel, el ensamblador, el software del sistema, el lenguaje de máquina e instrucciones, y el nivel de control más bajo. Cada nivel abstracta el nivel inferior y provee servicios para el nivel superior.
Clasificación de los lenguajes de programaciónDennys Silva
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo el lenguaje máquina (código binario), los lenguajes de bajo nivel como el ensamblador, y los lenguajes de alto nivel. Explica que el lenguaje máquina es directamente entendido por la computadora pero es difícil de usar, mientras que los lenguajes de alto nivel son más fáciles para los humanos pero requieren traducción antes de ser ejecutados.
Este documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo nivel como el ensamblador que generan código máquina, lenguajes de alto nivel que son más abstractos, e intérpretes y compiladores que traducen entre lenguajes de programación y código máquina.
Da una introduccion muy general sobre la historia de las computadoras, la division en hardware y software.
También explica la diferencia entre programa compilado e interpretado. Una breve historia sobre la tendencia de los lenguajes de computadora.
Las diferentes conversiones numericas entre diferentes bases como : base diez, base dos, base ocho y hexadecimal.
Este documento presenta la unidad 1 de un curso de programación en lenguaje C. Introduce conceptos básicos de hardware y software, generaciones de computadoras, tipos de lenguajes de programación, sistemas numéricos y el proceso de desarrollo de algoritmos y programas. Cubre temas como componentes de una computadora, interfaces de usuario, sistemas operativos, compiladores e intérpretes, diagramas de flujo y las fases de análisis, diseño e implementación de un programa.
Este documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo nivel como el ensamblador que generan código máquina, lenguajes de alto nivel que son más abstractos, e intérpretes y compiladores que traducen entre los lenguajes y el código máquina.
Este documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguaje máquina, ensamblador y de alto nivel. Explica que el lenguaje máquina es directamente interpretable por la computadora usando cadenas binarias. El lenguaje ensamblador es más cercano al lenguaje humano que el lenguaje máquina. Los lenguajes de alto nivel usan caracteres alfabéticos y son independientes de la máquina, requiriendo traductores.
Este documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguaje máquina, ensamblador y de alto nivel. Explica que el lenguaje máquina es directamente interpretable por la computadora usando cadenas binarias. El lenguaje ensamblador es más cercano al lenguaje humano que el lenguaje máquina. Los lenguajes de alto nivel usan caracteres alfabéticos y son independientes de la máquina, requiriendo traductores.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y cómo se comunican con las computadoras. Explica que los lenguajes de bajo nivel como el lenguaje de máquina y ensamblador dependen de la arquitectura específica de la computadora, mientras que los lenguajes de alto nivel como C, Java y Python son independientes de la máquina y portables. También describe las diferentes fases del proceso de programación como la definición del problema, el diseño de la solución, la codificación, compilación y pruebas.
El documento habla sobre la programación de microcontroladores. Explica que los microcontroladores tienen procesadores, memoria y capacidad de interactuar con sensores y actuadores, de manera similar a un computador pero a menor escala. Luego describe los lenguajes de programación que se usan, incluyendo ensamblador y C, y explica algunas características y usos actuales del lenguaje ensamblador.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación, incluyendo la historia, los diferentes tipos de lenguajes de programación y sus características. Explica que los primeros lenguajes de programación eran de bajo nivel y cómo evolucionaron hacia lenguajes de alto nivel para facilitar la programación. También define los conceptos clave de programación como algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento introduce conceptos básicos de programación, incluyendo algoritmos, programas, computadoras, codificación de información, lenguajes de programación y etapas en el desarrollo de software. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para lograr un objetivo y que los programas son secuencias de instrucciones escritas en un lenguaje de programación para ser ejecutadas por una computadora. También describe los componentes básicos de una computadora y diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de bajo nivel y de alto
Este documento explica los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo nivel como el ensamblador y lenguajes de alto nivel como BASIC. Los lenguajes de bajo nivel se traducen directamente a código máquina, mientras que los lenguajes de alto nivel se traducen a código máquina a través de compiladores o intérpretes. El documento también describe las ventajas e inconvenientes de cada tipo de lenguaje.
Este documento explica los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo nivel como el ensamblador y lenguajes de alto nivel como BASIC. Los lenguajes de bajo nivel son específicos de cada procesador y producen código máquina directamente, mientras que los lenguajes de alto nivel son más fáciles de aprender y utilizan compiladores o intérpretes para traducir el código a instrucciones de máquina. La traducción puede realizarse mediante un compilador, que genera código
Este documento presenta una introducción a los conceptos fundamentales de las ciencias de la computación, incluyendo definiciones de programas, lenguajes de programación y las diferentes generaciones de lenguajes. Explica que los lenguajes de programación son idiomas artificiales diseñados para expresar cálculos que pueden ser ejecutados por computadoras y clasifica los lenguajes de primera a cuarta generación según sus características. También resume los tipos de programas más comunes y concluye resaltando la importancia de comprender estos conceptos básicos sobre computador
Estudio de los lenguajes de programación desde el punto de vista de su Nivel jazzme
El documento describe los diferentes niveles de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes máquina, ensamblador y de alto nivel. Los lenguajes máquina son dependientes de la máquina y difíciles de entender para humanos, mientras que los lenguajes de alto nivel como C++ permiten escribir instrucciones más similares al lenguaje natural e impulsaron el uso de computadoras.
Este documento describe el lenguaje de programación assembler. Explica que los lenguajes ensambladores fueron desarrollados en la década de 1950 y eliminaron muchos errores y consumo de tiempo de los primeros lenguajes de programación. También describe las características, ventajas y desventajas del lenguaje assembler, así como sus aplicaciones comerciales como sistemas embebidos, tiempo real, entretenimiento y procesamiento de señales.
1. ENFOQUE MULTINIVEL MÁQUINA VIRTUAL LENGUAJES UNIVERSIDAD NACIONAL DE SANTIAGO DEL ESTERO FACULTAD DE CIENCIAS EXACTAS Y TECNOLOGIAS Asignatura : Organización del Computador Carrera: Licenciatura en Sistemas de Información. Modulo 4to. Año 2009
2.
3.
4.
5.
6. Nivel 0 TRADUCCIÓN (compilador) TRADUCCIÓN (ensamblador) INTERPRETACIÓN PARCIAL (sistema operativo) INTERPRETACIÓN (microprograma) EJECUCIÓN Los microprogramas son ejecutados directamente por el hardware MAQUINA MULTINIVEL ACTUAL NIVEL DE LENGUAJES ORIENTADOS A PROBLEMAS Nivel 5 NIVEL DE LÓGICA DIGITAL Nivel 1 NIVEL DE MICROPROGRAMACIÓN Nivel 2 NIVEL DE CONJUNTO DE INSTRUCCIONES Nivel 3 NIVEL DE MÁQUINA DEL SISTEMA OPERATIVO Nivel 4 NIVEL DE LENGUAJE ENSAMBLADOR
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13. MAQUINA MULTINIVEL ACTUAL INTERPRETACIÓN PARCIAL (sistema operativo) TRADUCCIÓN (compilador) TRADUCCIÓN (ensamblador) INTERPRETACIÓN (microprograma) EJECUCIÓN (hardware) Nivel 0 NIVEL DE LENGUAJES ORIENTADOS A PROBLEMAS Nivel 5 NIVEL DE LÓGICA DIGITAL Nivel 1 NIVEL DE MICROPROGRAMACIÓN Nivel 2 NIVEL DE CONJUNTO DE INSTRUCCIONES Nivel 3 NIVEL DE MÁQUINA DEL SISTEMA OPERATIVO Nivel 4 NIVEL DE LENGUAJE ENSAMBLADOR Lenguajes mas Sofisticados Sencillos para la persona Formado por palabras, abreviaturas Lenguajes mas sencillos Simples para el computador Numérico