5. Módulo 1: Autodesk Inventor - Clase 1
OBJETIVOS
• Aprender que es Inventor, su utilidad y como
funciona para el desarrollo de Prototipos Digitales
• Aprender a manejar Autodesk Inventor a nivel
básico
• Desarrollar un Proyecto que nos permita aprender
mediante una metodología teórico/práctica
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6. Módulo 1: Autodesk Inventor - Clase 1
¿QUÉ UN PROTOTIPO DIGITAL?
• Es un modelo virtual de nuestro diseño que
contiene información tangible como si se
tratara de un prototipo en condiciones reales.
El modelo 3D cuenta con información de
material, parámetros, acabado superficial,
peso, costo de fabricación, impacto en el
medio ambiente, etc. Es decir no es
simplemente una geometría 3D CAD, sino
más bien un modelo 3D inteligente. De esta
forma podemos simular el producto como si se
encontrara en el mundo real. Así, podremos
ver posibles errores y mejoras en el diseño sin
la necesidad de desarrollar un prototipo físico.
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7. Módulo 1: Autodesk Inventor - Clase 1
¿QUÉ ES AUTODESK INVENTOR?
• Es un software de diseño mecánico que nos
permite darle inteligencia a las geometrías CAD
3D, las cotas se vuelven parámetros y nuestro
modelo CAD, obtiene las mismas propiedades
físicas que una pieza en el mundo real.
• Con Inventor podremos diseñar, simular,
documentar y visualizar creando un completo
flujo de trabajo para desarrollar Prototipos
Digitales.
• Es el Software Principal de la PDC
(https://latinoamerica.autodesk.com/collections/
product-design/overview)
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9. Módulo 1: Autodesk Inventor - Clase 1
Menú
Ribbon
Navegador
Browser
Área
Gráfica
Herramientas
de
Navegación
Marking Menú
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ENTORNO DE PARTES
10. Módulo 1: Autodesk Inventor - Clase 1
ENTORNO DE ENSAMBLES
Menu
Ribbon
Navegador
Browser
Área
Gráfica
Herramientas
de
Navegación
Marking
Menu
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11. Módulo 1: Autodesk Inventor - Clase 1
ENTORNO DE PRESENTACIONES
Menu Ribbon
Navegador
Browser
Área
Gráfica
Herramientas
de
Navegación
Marking Menu
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12. Módulo 1: Autodesk Inventor - Clase 1
ENTORNO DE DIBUJOS
Menu
Ribbon
Navegador
Browser
Área
Gráfica
Herramientas
de
Navegación
Marking
Menu
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14. Módulo 1: Autodesk Inventor - Clase 1
Existen cuatro formas de orbitar en el entorno
3D:
• Tecla F4 y pulsando el click izquierdo.
• Comando Orbit que tiene dos
opciones (libre y restringida)
• Click izquierdo sobre el View Cube y
rotamos libremente
• Usamos la tecla Shift +click izquierdo
en el scroll del mouse
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ROTACIÓN DINÁMICA (ORBIT)
15. Módulo 1: Autodesk Inventor - Clase 1
• Existen cuatro tipos de Zoom:
• Comando Zoom o Tecla F3+click
izquierdo permite hacer un Zoom
libre al modelo
• Zoom All permite encuadrar el
modelo en la pantalla
• Zoom Window permite hacer zoom
a una ventana seleccionada.
• ZoomSelected permite hacer un
zoom de una geometría
seleccionada en la pieza o
ensamble.
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ZOOM
16. Módulo 1: Autodesk Inventor - Clase 1
• Permite trasladarnos en dos dimensiones en la área
gráfica
• Existen dos formas de hacer Pan:
• Comando Pan
• Click izquierdo sobre el Scroll del mouse
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PAN
17. Módulo 1: Autodesk Inventor - Clase 1
• La rueda de navegación nos permite tener una paleta
donde este disponibles las opciones de Zoom, Orbit y Pan;
además de vistas guardadas del modelo y la posibilidad de
caminar en el entorno 3D.
• Además cuenta con presentaciones completas y
compactas de opciones para la navegación 3D.
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NAVIGATION WHEEL
18. Módulo 1: Autodesk Inventor - Clase 1
• Permite ubicarnos de forma perpendicular a una cara plana
selecciona.
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LOOK AT
19. Módulo 1: Autodesk Inventor - Clase 1
VIEW CUBE
• Nos permite navegar en el entorno 3D a través de un cubo
de visualización ubicado en el extremo superior del área
grafica.
• Si damos click en alguna cara plana del cubo el modelo
rotará de manera perpendicular a esa cara.
• Permite selección de extremos superiores e inferiores,
además de esquinas en el cubo.
• Si damos click en el símbolo Home (casa) volveremos a la
vista isométrica por defecto (también se puede usar la tecla
F6).
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21. Módulo 1: Autodesk Inventor - Clase 1
Al trabajar con proyectos (ipj) definimos los directorios de
trabajo; evitando posibles errores como:
• Extravío de archivos
• Archivos de diferentes proyectos con el mismo
nombre
• Dificultad para ubicar archivos guardados
automáticamente (usuario define sus rutas).
Solo se puede tener un proyecto activo a la vez.
Al trabajar con proyectos ganamos orden, administración
precisa de plantillas del proyecto y control total de las
rutas de guardado, librerías, etc.
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PROYECTOS
25. Módulo 1: Autodesk Inventor - Clase 1
SKETCH 2D
Nos introduce a un entorno donde tendremos acceso a
herramientas para el boceto 2D (líneas, rectángulos, arcos,
circular pattern, etc.)
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26. Módulo 1: Autodesk Inventor - Clase 1
CONSTRAINS
Luego de esbozar el sketch debemos restringir las entidades
para que sea editable fácilmente y para que las entidades
guarden relaciones de posición geométrica entre ellas.
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27. Módulo 1: Autodesk Inventor - Clase 1
DIMENSIONADO
• Una vez que el Sketch ya está esbozado y restringido se
procede a agregar las dimensiones.
• Con este paso nuestro Sketch quedará definido y se podrá
observar un cambio en el color de las entidades del sketch
indicando su completa restricción.
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29. Módulo 1: Autodesk Inventor - Clase 1
EXTRUDE
• Permite crear un cuerpo o una operación a partir de un
Sketch que forme un contorno cerrado.
• Se pueden crear cuerpos y superficies.
• Extrude nos permite tener tres terminaciones de operación:
• Join.-Agrega material al crear la extrusión
• Cut.- Crea una operación de corte
• Intersec.- Crea un solido en la intersección de la actual
extrusión y un cuerpo ya existente.
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