Las presentacionesEl tiempo total de las presentaciones es de 1 hora y 15 minutos. Sugerimos presentaciones de 60 minutos, dejando 5-10 minutos finales para preguntas y discusiónLa puntualidadesmuyimportantepara el orden del evento. Solicitamospuntualidad en el comienzo y cierre de laspresentaciones.En www.codecamp.com.ar subiremos las PPT del evento. Le solicitamos nos envíe esta presentación una vez completa a: v-anasau@microsoft.com
Efectos especiales con SilverlightIng. Matías IaconoMCPD – MCTS - CSM
Objetivos de la sesiónEntender la implementación de PixelShader en Silverlight.Ver cómo Silverlight hace uso de las características del equipo en el que trabaja.Ver el aprovechamiento del hardware con Silverlight.
Silverlight >=3Integración con el hardwareManejo de WebCamManejo de la impresoraEn especial => EfectosespecialesBlurDropShadow
Efectos pre programados<Image.Effect>	<BlurEffect x:Name="BlurEffect" Radius="1"/>
Efectos pre programadosDropShadowEffectds = new DropShadowEffect();ds.BlurRadius = 10;ds.ShadowDepth = 15;ImageToDropShadow.Effect = ds;
Efectos pre programados¿Y siqueremoshaceresto??
HLSL => C || C++ || C# ¿?The High Level Shader Language or High Level Shading Language (HLSL) is a proprietary shading language developed by Microsoft for use with the Microsoft Direct3D API. It is analogous to the GLSL shading language used with the OpenGL standard. It is the same as the NVIDIA Cg shading language, as it was developed alongside it.
PixelShaderpara SilverlightLenguaje HLSLDirectXC#
CreandoPixelShaderspara SilverlightPixelShaders
Recursos adicionalesTítulo: SilverlightAutor: Matías IaconoISBN: 978-987-663-010-8
Preguntas
Participá del DEMOFESTLos mejores proyectos de las células Microsoft, los grupos de investigación de estudiantes, son seleccionados para participar en el espacio del DEMOFEST.¡Conocélos!
Necesitamos tu Feedback!Completá los FORM de avaluación que estarán en nuestra WEB:www.codecamp.com.arNecesitamos de tu feedback para mejorar.

CodeCamp 2010 | Efectos especiales con Silverlight

  • 2.
    Las presentacionesEl tiempototal de las presentaciones es de 1 hora y 15 minutos. Sugerimos presentaciones de 60 minutos, dejando 5-10 minutos finales para preguntas y discusiónLa puntualidadesmuyimportantepara el orden del evento. Solicitamospuntualidad en el comienzo y cierre de laspresentaciones.En www.codecamp.com.ar subiremos las PPT del evento. Le solicitamos nos envíe esta presentación una vez completa a: v-anasau@microsoft.com
  • 3.
    Efectos especiales conSilverlightIng. Matías IaconoMCPD – MCTS - CSM
  • 4.
    Objetivos de lasesiónEntender la implementación de PixelShader en Silverlight.Ver cómo Silverlight hace uso de las características del equipo en el que trabaja.Ver el aprovechamiento del hardware con Silverlight.
  • 5.
    Silverlight >=3Integración conel hardwareManejo de WebCamManejo de la impresoraEn especial => EfectosespecialesBlurDropShadow
  • 6.
  • 7.
    Efectos pre programadosDropShadowEffectds= new DropShadowEffect();ds.BlurRadius = 10;ds.ShadowDepth = 15;ImageToDropShadow.Effect = ds;
  • 8.
    Efectos pre programados¿Ysiqueremoshaceresto??
  • 9.
    HLSL => C|| C++ || C# ¿?The High Level Shader Language or High Level Shading Language (HLSL) is a proprietary shading language developed by Microsoft for use with the Microsoft Direct3D API. It is analogous to the GLSL shading language used with the OpenGL standard. It is the same as the NVIDIA Cg shading language, as it was developed alongside it.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
    Recursos adicionalesTítulo: SilverlightAutor:Matías IaconoISBN: 978-987-663-010-8
  • 13.
  • 14.
    Participá del DEMOFESTLosmejores proyectos de las células Microsoft, los grupos de investigación de estudiantes, son seleccionados para participar en el espacio del DEMOFEST.¡Conocélos!
  • 15.
    Necesitamos tu Feedback!Completálos FORM de avaluación que estarán en nuestra WEB:www.codecamp.com.arNecesitamos de tu feedback para mejorar.
  • 16.
    © 2008 MicrosoftCorporation. Todos los derechosreservados. Microsoft, Windows, Windows Vista y otrosnombres de producto son y pueden ser marcasregistradas y registros en EstadosUnidos y en otrospaíses.La informacióncontenida en el presenteessólopara fines informativos y representa la visión actual de Microsoft Corporation a la fecha de estapresentación. Debido a que Microsoft debe responder a lascambiantescondiciones del mercado, no se debeinterpretarcomo un compromisopor parte de Microsoft, y Microsoft no puedegarantizar la precisión de ningunainformaciónprovistadespués de la fecha de estapresentación. MICROSOFT NO OFRECE GARANTÍA ALGUNA, EXPRESA, IMPLÍCITA O DE LEY, RESPECTO A LA INFORMACIÓN EN ESTA PRESENTACIÓN.