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Efectos especiales con Silverlight Ing. Matías Iacono MCPD – MCTS - CSM
Objetivos de la sesión Entender la implementación de PixelShader en Silverlight. Ver cómo Silverlight hace uso de las características del equipo en el que trabaja. Ver el aprovechamiento del hardware con Silverlight.
Silverlight >=3 Integración con el hardware Manejo de WebCam Manejo de la impresora En especial => Efectosespeciales Blur DropShadow
Efectos pre programados <Image.Effect> 	<BlurEffect x:Name="BlurEffect" Radius="1"/>
Efectos pre programados DropShadowEffectds = new DropShadowEffect(); ds.BlurRadius = 10; ds.ShadowDepth = 15; ImageToDropShadow.Effect = ds;
Efectos pre programados ¿Y siqueremoshaceresto? ?
HLSL => C || C++ ¿? The High Level Shader Language or High Level Shading Language (HLSL) is a proprietary shading language developed by Microsoft for use with the Microsoft Direct3D API. It is analogous to the GLSL shading language used with the OpenGL standard. It is the same as the NVIDIA Cg shading language, as it was developed alongside it.
Un ejemplo del HLSL Pipeline
PixelShaderpara Silverlight Lenguaje HLSL DirectX C#
Estoes HLSL sampler2D s0 : register(s0); float4 main(float2 tex : TEXCOORD0) : COLOR {     float4 color = tex2D(s0, tex);     float value = color[0] * 0.299f + color[1] * 0.587f + color[2] * 0.114f;     return tex2D(s0, value); }
CreandoPixelShaderspara Silverlight PixelShaders
Recursos adicionales Título: SilverlightAutor: Matías IaconoISBN: 978-987-663-010-8 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb509561%28VS.85%29.aspx O buscar HLSL en su motor de búsquedasfavorito! ;)
Si no los aburrí… misdatos! FaceBook: Matías Iacono Twiter: @matiasiacono Blog: http://www.alligned.net/blog
Preguntas
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Necesitamos tu Feedback! Completá los FORM de avaluación que estarán en nuestra WEB: www.codecamp.com.ar Necesitamos de tu feedback para mejorar.
© 2008 Microsoft Corporation. Todos los derechosreservados. Microsoft, Windows, Windows Vista y otrosnombres de producto son y pueden ser marcasregistradas y registros en EstadosUnidos y en otrospaíses. La informacióncontenida en el presenteessólopara fines informativos y representa la visión actual de Microsoft Corporation a la fecha de estapresentación.  Debido a que Microsoft debe responder a lascambiantescondiciones del mercado, no se debeinterpretarcomo un compromisopor parte de Microsoft, y Microsoft no puedegarantizar la precisión de ningunainformaciónprovistadespués de la fecha de estapresentación.  MICROSOFT NO OFRECE GARANTÍA ALGUNA, EXPRESA, IMPLÍCITA O DE LEY, RESPECTO A LA INFORMACIÓN EN ESTA PRESENTACIÓN.

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Pixel Shaders con Silverlight

  • 1.
  • 2. Efectos especiales con Silverlight Ing. Matías Iacono MCPD – MCTS - CSM
  • 3. Objetivos de la sesión Entender la implementación de PixelShader en Silverlight. Ver cómo Silverlight hace uso de las características del equipo en el que trabaja. Ver el aprovechamiento del hardware con Silverlight.
  • 4. Silverlight >=3 Integración con el hardware Manejo de WebCam Manejo de la impresora En especial => Efectosespeciales Blur DropShadow
  • 5. Efectos pre programados <Image.Effect> <BlurEffect x:Name="BlurEffect" Radius="1"/>
  • 6. Efectos pre programados DropShadowEffectds = new DropShadowEffect(); ds.BlurRadius = 10; ds.ShadowDepth = 15; ImageToDropShadow.Effect = ds;
  • 7. Efectos pre programados ¿Y siqueremoshaceresto? ?
  • 8. HLSL => C || C++ ¿? The High Level Shader Language or High Level Shading Language (HLSL) is a proprietary shading language developed by Microsoft for use with the Microsoft Direct3D API. It is analogous to the GLSL shading language used with the OpenGL standard. It is the same as the NVIDIA Cg shading language, as it was developed alongside it.
  • 9. Un ejemplo del HLSL Pipeline
  • 11. Estoes HLSL sampler2D s0 : register(s0); float4 main(float2 tex : TEXCOORD0) : COLOR { float4 color = tex2D(s0, tex); float value = color[0] * 0.299f + color[1] * 0.587f + color[2] * 0.114f; return tex2D(s0, value); }
  • 13. Recursos adicionales Título: SilverlightAutor: Matías IaconoISBN: 978-987-663-010-8 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb509561%28VS.85%29.aspx O buscar HLSL en su motor de búsquedasfavorito! ;)
  • 14. Si no los aburrí… misdatos! FaceBook: Matías Iacono Twiter: @matiasiacono Blog: http://www.alligned.net/blog
  • 16. Participá del DEMOFEST Los mejores proyectos de las células Microsoft, los grupos de investigación de estudiantes, son seleccionados para participar en el espacio del DEMOFEST. ¡Conocélos!
  • 17. Necesitamos tu Feedback! Completá los FORM de avaluación que estarán en nuestra WEB: www.codecamp.com.ar Necesitamos de tu feedback para mejorar.
  • 18. © 2008 Microsoft Corporation. Todos los derechosreservados. Microsoft, Windows, Windows Vista y otrosnombres de producto son y pueden ser marcasregistradas y registros en EstadosUnidos y en otrospaíses. La informacióncontenida en el presenteessólopara fines informativos y representa la visión actual de Microsoft Corporation a la fecha de estapresentación. Debido a que Microsoft debe responder a lascambiantescondiciones del mercado, no se debeinterpretarcomo un compromisopor parte de Microsoft, y Microsoft no puedegarantizar la precisión de ningunainformaciónprovistadespués de la fecha de estapresentación. MICROSOFT NO OFRECE GARANTÍA ALGUNA, EXPRESA, IMPLÍCITA O DE LEY, RESPECTO A LA INFORMACIÓN EN ESTA PRESENTACIÓN.