Este documento describe cómo Silverlight permite efectos especiales como Blur y DropShadow de manera preprogramada o a través de PixelShaders escritos en HLSL. Explica cómo Silverlight aprovecha el hardware del equipo para efectos de cámara web y gráficos acelerados por hardware. También incluye un ejemplo básico de código HLSL para aplicar un pixel shader en Silverlight.
3. Objetivos de la sesión Entender la implementación de PixelShader en Silverlight. Ver cómo Silverlight hace uso de las características del equipo en el que trabaja. Ver el aprovechamiento del hardware con Silverlight.
4. Silverlight >=3 Integración con el hardware Manejo de WebCam Manejo de la impresora En especial => Efectosespeciales Blur DropShadow
8. HLSL => C || C++ ¿? The High Level Shader Language or High Level Shading Language (HLSL) is a proprietary shading language developed by Microsoft for use with the Microsoft Direct3D API. It is analogous to the GLSL shading language used with the OpenGL standard. It is the same as the NVIDIA Cg shading language, as it was developed alongside it.
13. Recursos adicionales Título: SilverlightAutor: Matías IaconoISBN: 978-987-663-010-8 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb509561%28VS.85%29.aspx O buscar HLSL en su motor de búsquedasfavorito! ;)
14. Si no los aburrí… misdatos! FaceBook: Matías Iacono Twiter: @matiasiacono Blog: http://www.alligned.net/blog
16. Participá del DEMOFEST Los mejores proyectos de las células Microsoft, los grupos de investigación de estudiantes, son seleccionados para participar en el espacio del DEMOFEST. ¡Conocélos!
17. Necesitamos tu Feedback! Completá los FORM de avaluación que estarán en nuestra WEB: www.codecamp.com.ar Necesitamos de tu feedback para mejorar.