El documento describe cómo configurar movimientos por teclado en Scratch para controlar un objeto. Primero se asignan las teclas de flecha a los controles de movimiento. Luego se cambia la tecla izquierda y abajo para que muevan el objeto -10 píxeles y las otras teclas lo muevan +10 píxeles. Finalmente, se programa al objeto 2 para que cuando se presione la bandera se mueva al azar entre 1 y 10 píxeles continuamente apuntando hacia el objeto pececito.