3ds Max 6 es un programa de modelado 3D y animación que permite crear objetos, materiales, luces, cámaras y animaciones. Los objetos se pueden modelar a partir de formas geométricas básicas o importadas y luego modificar. Los materiales se definen para darle apariencia realista a los objetos. Las luces y cámaras se agregan para iluminar y ver la escena. El programa permite crear y editar escenas 3D complejas.
1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS
ESGUERRA
NOMBRE: COD: CURSO:
Oscar Mauricio Rodríguez Velásquez 33 802
Sebastián Gil Garnica 13
3DS MAX 6
¿Qué es 3ds Max 6? Modelado de objeto
3ds Max 6 es un programa donde se pueden Es posible empezar con una variedad de
hacer en realismo fotográfico y animaciones primitivas geométricas 3D. También se
cinematográficas. pueden utilizar formas 2D como base para
los objetos solevados y de extrusión. Los
objetos se pueden convertir a diferentes
clases de superficies editables, las cuales se
siguen modelando desplazando los vértices y
por medio de otras herramientas.
Desarrollo de un programa
3ds Max es una aplicación mono documento,
lo que significa que sólo se puede trabajar en
una escena a la vez. En cambio, sí es posible
ejecutar varias copias del programa y abrir
una escena diferente en cada copia
Diseño de materiales
Con el Editor de materiales puede crear
materiales de aspecto real definiendo
jerarquías de las características de superficie.
Las características de superficie pueden
representar materiales estáticos o animarse
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Luces y cámara animación de los parámetros de los objetos
en la escena
Para iluminar la escena se crean luces con
diversas propiedades. La iluminación puede
proyectar sombras, imágenes, y crear efectos
volumétricos para la iluminación
atmosférica. Las luces basadas físicamente
permiten utilizar datos de iluminación del
mundo real en las escenas
Renderización
Con Video Post, puede componer una escena
con animaciones guardadas en disco.
Consulte Renderización de la escena
Animación
Para animar una escena se tiene que oprimir
la tecla key auto. Para desactivar la
animación se presiona el botón modelado
También es posible aplicar efectos animados
de modelado mediante la animación de los
parámetros de los objetos en la escena
Nos ayuda También es posible aplicar efectos
animados de modelado mediante la
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PREPARACION DE ESCENA Modelado de objetos
Selección de las unidades de pantalla Los objetos de una escena se modelan
creando objetos estándar, como formas
Las unidades de pantalla se eligen en el
geométricas 3D y 2D, a los que después
cuadro de diálogo Establecer unidades. Elija
se aplican modificadores. El programa
entre Sistema métrico, Sistema EE.UU. y
incluye una amplia gama de objetos y
Unidades genéricas, o diseñe un sistema de
modificadores estándar.
medida personalizado. Siempre puede
cambiar entre distintos sistemas de
unidades.
Definición de las unidades del sistema
El parámetro de unidades del sistema, en el
Cuadro de diálogo Establecer unidades,
determina cómo se relaciona el programa
con la información de distancia que se
Creación de objetos
introduce en las escenas.
Los objetos se crean designando una
Definición del espaciado de cuadrícula
categoría y tipo de objetos en el panel Crear
Defina el espaciado de la cuadrícula visible y haciendo clic o arrastrando en un visor para
en el cuadro de diálogo Configuración de definir los parámetros de creación del
cuadrícula > panel Cuadrícula inicial. Puede objeto.
cambiar el espaciado de cuadrícula en
Los objetos se crean designando una
cualquier momento
categoría y tipo de objetos en el menú Crear
y haciendo clic o arrastrando en un visor para
definir los parámetros de creación del objeto
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Modificación de objetos Uso de mapas
Los objetos se esculpen y editan con su El realismo de los materiales se mejora
forma definitiva aplicándoles modificadores aplicando mapas para controlar propiedades
mediante el panel Modificar. Los de superficie como textura, relieve, opacidad
modificadores aplicados a un objeto se y reflexión.
almacenan en un catálogo, donde es posible
retroceder en cualquier momento para El programa también incluye un mapa de
cambiar el efecto del modificador o emisión de rayos (Raytrace) que permite
eliminarlo del objeto. crear reflexiones y refracciones precisas.
Uso de materiales Inclusión de luces y
Propiedades básicas de los materiales cámaras2xezd z
Inclusión de luces y cámaras
Las propiedades básicas de los materiales
se definen para controlar características
sw Puede crear y colocar luces con la
de superficie como el color, brillo y nivel categoría Luces del panel Crear cuando
de opacidad predeterminados. Sólo con tenga requisitos específicos sobre la
las propiedades básicas, se pueden crear iluminación de una escena.
materiales realistas de un solo color.
El programa incluye los siguientes tipos
de luces estándar: omnidireccionales,
direccionales y focos
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Luces fotométricas
Las luces fotométricas permiten trabajar
intuitivamente y con precisión empleando
unidades de iluminación del mundo real (por
ejemplo, lumens y candelas). Las luces
fotométricas también permiten utilizar
formatos estándar de archivo fotométrico
(IES, CIBSE y LTLI), por lo que es posible
modelar las características de luminarias
creadas del mundo real, e incluso arrastrar
luminarias listas para su uso de la Web