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COLEGIO NACIONAL NICOLAS
ESGUERRA
NOMBRE:                                                       COD:                      CURSO:

Oscar Mauricio Rodríguez Velásquez                            33                         802

Sebastián Gil Garnica                                          13


                                          3DS MAX 6

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cinematográficas.                                pueden utilizar formas 2D como base para
                                                 los objetos solevados y de extrusión. Los
                                                 objetos se pueden convertir a diferentes
                                                 clases de superficies editables, las cuales se
                                                 siguen modelando desplazando los vértices y
                                                 por medio de otras herramientas.




Desarrollo de un programa

3ds Max es una aplicación mono documento,
lo que significa que sólo se puede trabajar en
una escena a la vez. En cambio, sí es posible
ejecutar varias copias del programa y abrir
una escena diferente en cada copia




                                                 Diseño de materiales

                                                 Con el Editor de materiales puede crear
                                                 materiales de aspecto real definiendo
                                                 jerarquías de las características de superficie.
                                                 Las características de superficie pueden
                                                 representar materiales estáticos o animarse
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Oscar Mauricio Rodríguez Velásquez                         33                       802

Sebastián Gil Garnica                                      13


                                        3DS MAX 6

Luces y cámara                                 animación de los parámetros de los objetos
                                               en la escena
Para iluminar la escena se crean luces con
diversas propiedades. La iluminación puede
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                                               Renderización

                                               Con Video Post, puede componer una escena
                                               con animaciones guardadas en disco.
                                               Consulte Renderización de la escena



Animación

Para animar una escena se tiene que oprimir
la tecla key auto. Para desactivar la
animación se presiona el botón modelado

También es posible aplicar efectos animados
de modelado mediante la animación de los
parámetros de los objetos en la escena

Nos ayuda También es posible aplicar efectos
animados de modelado mediante la
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Oscar Mauricio Rodríguez Velásquez                           33                       802

Sebastián Gil Garnica                                        13


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PREPARACION DE ESCENA                           Modelado de objetos

Selección de las unidades de pantalla           Los objetos de una escena se modelan
                                                creando objetos estándar, como formas
Las unidades de pantalla se eligen en el
                                                geométricas 3D y 2D, a los que después
cuadro de diálogo Establecer unidades. Elija
                                                se aplican modificadores. El programa
entre Sistema métrico, Sistema EE.UU. y
                                                incluye una amplia gama de objetos y
Unidades genéricas, o diseñe un sistema de
                                                modificadores estándar.
medida personalizado. Siempre puede
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Definición de las unidades del sistema

El parámetro de unidades del sistema, en el
Cuadro de diálogo Establecer unidades,
determina cómo se relaciona el programa
con la información de distancia que se
                                                Creación de objetos
introduce en las escenas.
                                                Los objetos se crean designando una
Definición del espaciado de cuadrícula
                                                categoría y tipo de objetos en el panel Crear
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                                                Los objetos se crean designando una
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                                                definir los parámetros de creación del objeto
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                                        3DS MAX 6

Modificación de objetos                       Uso de mapas

Los objetos se esculpen y editan con su       El realismo de los materiales se mejora
forma definitiva aplicándoles modificadores   aplicando mapas para controlar propiedades
mediante el panel Modificar. Los              de superficie como textura, relieve, opacidad
modificadores aplicados a un objeto se        y reflexión.
almacenan en un catálogo, donde es posible
retroceder en cualquier momento para          El programa también incluye un mapa de
cambiar el efecto del modificador o           emisión de rayos (Raytrace) que permite
eliminarlo del objeto.                        crear reflexiones y refracciones precisas.



Uso de materiales                             Inclusión de luces y
Propiedades básicas de los materiales         cámaras2xezd z
                                              Inclusión de luces y cámaras
Las propiedades básicas de los materiales
se definen para controlar características
                     sw                       Puede crear y colocar luces con la
de superficie como el color, brillo y nivel   categoría Luces del panel Crear cuando
de opacidad predeterminados. Sólo con         tenga requisitos específicos sobre la
las propiedades básicas, se pueden crear      iluminación de una escena.
materiales realistas de un solo color.
                                              El programa incluye los siguientes tipos
                                              de luces estándar: omnidireccionales,
                                              direccionales y focos
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Luces fotométricas

Las luces fotométricas permiten trabajar
intuitivamente y con precisión empleando
unidades de iluminación del mundo real (por
ejemplo, lumens y candelas). Las luces
fotométricas también permiten utilizar
formatos estándar de archivo fotométrico
(IES, CIBSE y LTLI), por lo que es posible
modelar las características de luminarias
creadas del mundo real, e incluso arrastrar
luminarias listas para su uso de la Web
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  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA NOMBRE: COD: CURSO: Oscar Mauricio Rodríguez Velásquez 33 802 Sebastián Gil Garnica 13 3DS MAX 6 ¿Qué es 3ds Max 6? Modelado de objeto 3ds Max 6 es un programa donde se pueden Es posible empezar con una variedad de hacer en realismo fotográfico y animaciones primitivas geométricas 3D. También se cinematográficas. pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras herramientas. Desarrollo de un programa 3ds Max es una aplicación mono documento, lo que significa que sólo se puede trabajar en una escena a la vez. En cambio, sí es posible ejecutar varias copias del programa y abrir una escena diferente en cada copia Diseño de materiales Con el Editor de materiales puede crear materiales de aspecto real definiendo jerarquías de las características de superficie. Las características de superficie pueden representar materiales estáticos o animarse
  • 2. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA NOMBRE: COD: CURSO: Oscar Mauricio Rodríguez Velásquez 33 802 Sebastián Gil Garnica 13 3DS MAX 6 Luces y cámara animación de los parámetros de los objetos en la escena Para iluminar la escena se crean luces con diversas propiedades. La iluminación puede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para la iluminación atmosférica. Las luces basadas físicamente permiten utilizar datos de iluminación del mundo real en las escenas Renderización Con Video Post, puede componer una escena con animaciones guardadas en disco. Consulte Renderización de la escena Animación Para animar una escena se tiene que oprimir la tecla key auto. Para desactivar la animación se presiona el botón modelado También es posible aplicar efectos animados de modelado mediante la animación de los parámetros de los objetos en la escena Nos ayuda También es posible aplicar efectos animados de modelado mediante la
  • 3. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA NOMBRE: COD: CURSO: Oscar Mauricio Rodríguez Velásquez 33 802 Sebastián Gil Garnica 13 3DS MAX 6 PREPARACION DE ESCENA Modelado de objetos Selección de las unidades de pantalla Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas Las unidades de pantalla se eligen en el geométricas 3D y 2D, a los que después cuadro de diálogo Establecer unidades. Elija se aplican modificadores. El programa entre Sistema métrico, Sistema EE.UU. y incluye una amplia gama de objetos y Unidades genéricas, o diseñe un sistema de modificadores estándar. medida personalizado. Siempre puede cambiar entre distintos sistemas de unidades. Definición de las unidades del sistema El parámetro de unidades del sistema, en el Cuadro de diálogo Establecer unidades, determina cómo se relaciona el programa con la información de distancia que se Creación de objetos introduce en las escenas. Los objetos se crean designando una Definición del espaciado de cuadrícula categoría y tipo de objetos en el panel Crear Defina el espaciado de la cuadrícula visible y haciendo clic o arrastrando en un visor para en el cuadro de diálogo Configuración de definir los parámetros de creación del cuadrícula > panel Cuadrícula inicial. Puede objeto. cambiar el espaciado de cuadrícula en Los objetos se crean designando una cualquier momento categoría y tipo de objetos en el menú Crear y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación del objeto
  • 4. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA NOMBRE: COD: CURSO: Oscar Mauricio Rodríguez Velásquez 33 802 Sebastián Gil Garnica 13 3DS MAX 6 Modificación de objetos Uso de mapas Los objetos se esculpen y editan con su El realismo de los materiales se mejora forma definitiva aplicándoles modificadores aplicando mapas para controlar propiedades mediante el panel Modificar. Los de superficie como textura, relieve, opacidad modificadores aplicados a un objeto se y reflexión. almacenan en un catálogo, donde es posible retroceder en cualquier momento para El programa también incluye un mapa de cambiar el efecto del modificador o emisión de rayos (Raytrace) que permite eliminarlo del objeto. crear reflexiones y refracciones precisas. Uso de materiales Inclusión de luces y Propiedades básicas de los materiales cámaras2xezd z Inclusión de luces y cámaras Las propiedades básicas de los materiales se definen para controlar características sw Puede crear y colocar luces con la de superficie como el color, brillo y nivel categoría Luces del panel Crear cuando de opacidad predeterminados. Sólo con tenga requisitos específicos sobre la las propiedades básicas, se pueden crear iluminación de una escena. materiales realistas de un solo color. El programa incluye los siguientes tipos de luces estándar: omnidireccionales, direccionales y focos
  • 5. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA NOMBRE: COD: CURSO: Oscar Mauricio Rodríguez Velásquez 33 802 Sebastián Gil Garnica 13 3DS MAX 6 Luces fotométricas Las luces fotométricas permiten trabajar intuitivamente y con precisión empleando unidades de iluminación del mundo real (por ejemplo, lumens y candelas). Las luces fotométricas también permiten utilizar formatos estándar de archivo fotométrico (IES, CIBSE y LTLI), por lo que es posible modelar las características de luminarias creadas del mundo real, e incluso arrastrar luminarias listas para su uso de la Web
  • 6. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA NOMBRE: COD: CURSO: Oscar Mauricio Rodríguez Velásquez 33 802 Sebastián Gil Garnica 13 3DS MAX 6