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Colegio Nacional Nicolas
Esguerra
Oscar Mauricio Rodriguez Velasquez                33                  802

Sebastian Gil                                     13


                               Cubo giratorio
Primero entramos a scratch y seleccionamos pintar un objeto nuevo. Se
selecciona la obcion cuadrado y lo pintamos de algun color y precionamos
aceptar.




Le ponemos nombre al objeto el cada uno desee (cubo giratorio). Presionamos
en la opcion disfraces y seleccionamos copiar cinco veces.
Luego a cada selección del cubo le adicionamos un punto para hacer los numeros
de los dados de parquesdesde el uno al seis.




Nos vamos a programas y seleccionamos control.




Nos vamos a variables y seleccionamos nuevas variables de valor para todos los
objetos y hacemos clic en fijar valor a 0
Luego de presionar esa selección vamos a operadores y seleccionamos numeros
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Scratch cubo giratorio

  • 1. Colegio Nacional Nicolas Esguerra Oscar Mauricio Rodriguez Velasquez 33 802 Sebastian Gil 13 Cubo giratorio Primero entramos a scratch y seleccionamos pintar un objeto nuevo. Se selecciona la obcion cuadrado y lo pintamos de algun color y precionamos aceptar. Le ponemos nombre al objeto el cada uno desee (cubo giratorio). Presionamos en la opcion disfraces y seleccionamos copiar cinco veces.
  • 2. Luego a cada selección del cubo le adicionamos un punto para hacer los numeros de los dados de parquesdesde el uno al seis. Nos vamos a programas y seleccionamos control. Nos vamos a variables y seleccionamos nuevas variables de valor para todos los objetos y hacemos clic en fijar valor a 0
  • 3. Luego de presionar esa selección vamos a operadores y seleccionamos numeros al azar del uno al seis
  • 4. Presionamos cambiar disfras a disfras Presionamos en valor en variables y en apariencias seleccionamos decir valor cada dos segundos