Este documento contiene instrucciones para editar patrones, rellenar texturas postscript, agregar bordes a objetos, alinear objetos y distribuir objetos.
El documento proporciona información sobre un estudiante del Colegio Nacional Nicolas Esguerra llamado Mateo Camacho Mariño con número de identificación alejandro daniel camacho 802 y la palabra clave "organizar objetos".
El documento describe las actividades de un estudiante en la unidad 8 de su curso 803 en el colegio nacional nicolás esguera, donde aprendió a dar forma a objetos a través de la soldadura, recorte e interceptación de objetos.
El documento habla sobre dar forma a objetos, intersectar objetos y recortar objetos como parte de la unidad 8 en el Colegio Nacional Nicolás Esguerra.
El documento habla sobre dar forma a objetos mediante soldadura e interceptación. Se menciona el colegio Nacional Nicolás Esguerra y los nombres de dos estudiantes del curso 804.
El documento lista el nombre de una escuela, "colegio nacional nicolas esguerra", y dos nombres de estudiantes, "santiago buitrago" y "juan camilo bonifaz", junto con un número, "803". Además, enumera tres actividades: "Soldar objetos", "interceptar objetos" y "recortar objetos".
Este documento trata sobre rotar, reflejar, posicionar e inclinar objetos geométricos. Describe diferentes transformaciones como rotación, duplicación y combinación de posiciones e inclinaciones de figuras.
El documento habla sobre un colegio llamado Nicolás Es Gerra ubicado en la calle 805 en JM. Menciona a Cortés Sánchez y la cruz del niño. También menciona tareas como soldar, insertar y recortar objetos.
El documento proporciona información sobre un estudiante del Colegio Nacional Nicolas Esguerra llamado Mateo Camacho Mariño con número de identificación alejandro daniel camacho 802 y la palabra clave "organizar objetos".
El documento describe las actividades de un estudiante en la unidad 8 de su curso 803 en el colegio nacional nicolás esguera, donde aprendió a dar forma a objetos a través de la soldadura, recorte e interceptación de objetos.
El documento habla sobre dar forma a objetos, intersectar objetos y recortar objetos como parte de la unidad 8 en el Colegio Nacional Nicolás Esguerra.
El documento habla sobre dar forma a objetos mediante soldadura e interceptación. Se menciona el colegio Nacional Nicolás Esguerra y los nombres de dos estudiantes del curso 804.
El documento lista el nombre de una escuela, "colegio nacional nicolas esguerra", y dos nombres de estudiantes, "santiago buitrago" y "juan camilo bonifaz", junto con un número, "803". Además, enumera tres actividades: "Soldar objetos", "interceptar objetos" y "recortar objetos".
Este documento trata sobre rotar, reflejar, posicionar e inclinar objetos geométricos. Describe diferentes transformaciones como rotación, duplicación y combinación de posiciones e inclinaciones de figuras.
El documento habla sobre un colegio llamado Nicolás Es Gerra ubicado en la calle 805 en JM. Menciona a Cortés Sánchez y la cruz del niño. También menciona tareas como soldar, insertar y recortar objetos.
El documento contiene información sobre el Colegio Nacional Nicolas Esguerra. Incluye los nombres Julian Hernandez C. y Nicolas Hernandez Ch., el número 802 y las palabras "Edificamos futuro", "Unidad 8: Dar forma", "Soldar", "Recortar" e "Interseccion".
El documento contiene información sobre el Colegio Nacional Nicolas Esguerra. Incluye los nombres Julian Hernandez C. y Nicolas Hernandez Ch., el número 802 y las palabras "Edificamos futuro", "Unidad 8: Dar forma", "Soldar", "Recortar" e "Interseccion".
El documento describe cómo crear secuencias de movimiento para objetos en Scratch mediante pasos sistemáticos para que el objeto se mueva en el escenario como desee el usuario.
Este documento contiene información sobre un estudiante llamado Juan Esteban Miranda Posada del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. También menciona a Ricardo Andrés Meneses y las habilidades de soldar, intersectar objetos y recortar objetos.
El documento habla sobre un colegio llamado Nicolás Esgerra. Menciona la dirección del colegio y el nombre de un estudiante llamado Daniel Felipe Cruz. También menciona una herramienta llamada estrella que muestra una barra cuando se usa.
El documento habla sobre la creación de objetos utilizando herramientas geométricas como el triángulo y la elipse en el Colegio Nacional Nicolás Esguerra.
El documento proporciona información sobre dos estudiantes, Juan Sebastián Medina Pinto y John Alexander Mejía Borja, del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. El documento también menciona soldar objetos y dar formas a objetos como parte de la unidad 8.
El documento habla sobre la intersección y soldadura de objetos. Brevemente menciona el colegio Nicolás Esguerra y los nombres J.M. y Santiago Sánchez Puentes.
El documento habla sobre el Colegio Nacional Nicolas Esguerra y sus actividades para construir el futuro. Menciona a Sebastian Camilo Garcia y las habilidades de rotar y reflejar objetos.
El documento habla sobre dos estudiantes, Nicolás Garzón y Sebastián Camacho, del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Contiene el número 802 y la letra N, posiblemente referidos a algún tipo de identificación o código de los estudiantes.
El documento presenta instrucciones para aplicar diferentes efectos visuales a objetos en un programa de diseño como silueta, extrusion, perspectiva y sombra.
La escuela necesita mejoras en varias áreas como limpiar las paredes sucias, aumentar el tamaño de las ventanas, reducir las escaleras y agregar más espacios al aire libre y áreas educativas diversas para mejorar la experiencia de los estudiantes.
Presentación reciclaje Magisterio de PrimariaCristina7137
El documento propone un plan de 3 días para enseñar a los alumnos sobre el reciclaje. El primer día, los alumnos se dividirán en 4 grupos, uno para cada tipo de basura, e investigarán sobre él. También tomarán fotos de los envases que depositen en la basura. El segundo día, compartirán las fotos y se preguntarán dónde va cada envase. El tercer día, crearán una presentación en tabletas explicando cómo reciclar y qué va en cada cubo, incluyendo fotos propias.
Walt Disney owns four major sectors: media networks, parks and resorts, studio entertainment, and consumer products. It is both horizontally and vertically integrated. Walt Disney and his brother Roy founded the company, and Walt Disney himself created many famous fictional characters. Currently, Robert Iger is the chairman and CEO of the Walt Disney Company, which owns subsidiaries like Pixar, Marvel, and Lucasfilm. Disney's main competitors are other large media companies like 21st Century Fox, Time Warner, and NBCUniversal.
El documento describe los 5 pasos para realizar una red LAN básica en Cisco PacketTracer: 1) Abrir PacketTracer, 2) Agregar 4 PCs, un switch y un servidor, 3) Conectar cada PC al switch con un cable generico, 4) Configurar la IP de cada PC, 5) Verificar la configuración de cada máquina.
O documento descreve o andamento das obras do Programa Social e Ambiental dos Igarapés de Manaus (Prosamim) na Bacia do Educandos, com 40% das obras da primeira etapa concluídas. O Prosamim beneficiará diretamente 7.500 famílias e, no total, 36 mil pessoas que viviam em situação de risco perto dos igarapés. O sistema de esgoto está começando a ser construído em três sub-bacias. O coordenador do Prosamim acredita que as obras melhorarão a qualidade de vida da
The document provides an assignment brief for a student to create two music-based radio program demos targeted at different audiences. It outlines three main tasks: 1) developing program ideas and evaluating them, 2) completing pre-production of music and speech content, and 3) recording and evaluating the program demos. The student must submit context reports, pre-production paperwork, radio jingles, and the two program demos. For each demo, the student must write a blog post discussing the content, target audience, context, and purpose of the show. The brief also specifies grading criteria assessing the student's ability to produce sequences, incorporate speech, and evaluate their own work at passing, merit, and distinction levels.
El documento contiene información sobre el Colegio Nacional Nicolas Esguerra. Incluye los nombres Julian Hernandez C. y Nicolas Hernandez Ch., el número 802 y las palabras "Edificamos futuro", "Unidad 8: Dar forma", "Soldar", "Recortar" e "Interseccion".
El documento contiene información sobre el Colegio Nacional Nicolas Esguerra. Incluye los nombres Julian Hernandez C. y Nicolas Hernandez Ch., el número 802 y las palabras "Edificamos futuro", "Unidad 8: Dar forma", "Soldar", "Recortar" e "Interseccion".
El documento describe cómo crear secuencias de movimiento para objetos en Scratch mediante pasos sistemáticos para que el objeto se mueva en el escenario como desee el usuario.
Este documento contiene información sobre un estudiante llamado Juan Esteban Miranda Posada del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. También menciona a Ricardo Andrés Meneses y las habilidades de soldar, intersectar objetos y recortar objetos.
El documento habla sobre un colegio llamado Nicolás Esgerra. Menciona la dirección del colegio y el nombre de un estudiante llamado Daniel Felipe Cruz. También menciona una herramienta llamada estrella que muestra una barra cuando se usa.
El documento habla sobre la creación de objetos utilizando herramientas geométricas como el triángulo y la elipse en el Colegio Nacional Nicolás Esguerra.
El documento proporciona información sobre dos estudiantes, Juan Sebastián Medina Pinto y John Alexander Mejía Borja, del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. El documento también menciona soldar objetos y dar formas a objetos como parte de la unidad 8.
El documento habla sobre la intersección y soldadura de objetos. Brevemente menciona el colegio Nicolás Esguerra y los nombres J.M. y Santiago Sánchez Puentes.
El documento habla sobre el Colegio Nacional Nicolas Esguerra y sus actividades para construir el futuro. Menciona a Sebastian Camilo Garcia y las habilidades de rotar y reflejar objetos.
El documento habla sobre dos estudiantes, Nicolás Garzón y Sebastián Camacho, del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Contiene el número 802 y la letra N, posiblemente referidos a algún tipo de identificación o código de los estudiantes.
El documento presenta instrucciones para aplicar diferentes efectos visuales a objetos en un programa de diseño como silueta, extrusion, perspectiva y sombra.
La escuela necesita mejoras en varias áreas como limpiar las paredes sucias, aumentar el tamaño de las ventanas, reducir las escaleras y agregar más espacios al aire libre y áreas educativas diversas para mejorar la experiencia de los estudiantes.
Presentación reciclaje Magisterio de PrimariaCristina7137
El documento propone un plan de 3 días para enseñar a los alumnos sobre el reciclaje. El primer día, los alumnos se dividirán en 4 grupos, uno para cada tipo de basura, e investigarán sobre él. También tomarán fotos de los envases que depositen en la basura. El segundo día, compartirán las fotos y se preguntarán dónde va cada envase. El tercer día, crearán una presentación en tabletas explicando cómo reciclar y qué va en cada cubo, incluyendo fotos propias.
Walt Disney owns four major sectors: media networks, parks and resorts, studio entertainment, and consumer products. It is both horizontally and vertically integrated. Walt Disney and his brother Roy founded the company, and Walt Disney himself created many famous fictional characters. Currently, Robert Iger is the chairman and CEO of the Walt Disney Company, which owns subsidiaries like Pixar, Marvel, and Lucasfilm. Disney's main competitors are other large media companies like 21st Century Fox, Time Warner, and NBCUniversal.
El documento describe los 5 pasos para realizar una red LAN básica en Cisco PacketTracer: 1) Abrir PacketTracer, 2) Agregar 4 PCs, un switch y un servidor, 3) Conectar cada PC al switch con un cable generico, 4) Configurar la IP de cada PC, 5) Verificar la configuración de cada máquina.
O documento descreve o andamento das obras do Programa Social e Ambiental dos Igarapés de Manaus (Prosamim) na Bacia do Educandos, com 40% das obras da primeira etapa concluídas. O Prosamim beneficiará diretamente 7.500 famílias e, no total, 36 mil pessoas que viviam em situação de risco perto dos igarapés. O sistema de esgoto está começando a ser construído em três sub-bacias. O coordenador do Prosamim acredita que as obras melhorarão a qualidade de vida da
The document provides an assignment brief for a student to create two music-based radio program demos targeted at different audiences. It outlines three main tasks: 1) developing program ideas and evaluating them, 2) completing pre-production of music and speech content, and 3) recording and evaluating the program demos. The student must submit context reports, pre-production paperwork, radio jingles, and the two program demos. For each demo, the student must write a blog post discussing the content, target audience, context, and purpose of the show. The brief also specifies grading criteria assessing the student's ability to produce sequences, incorporate speech, and evaluate their own work at passing, merit, and distinction levels.
El documento presenta una línea de tiempo sobre la historia de la computadora desde el siglo XIX hasta la actualidad. Comenzó con la máquina analítica creada por Charles Babbage en el siglo XIX. En la primera generación en 1951 se creó la UNIVAC, la primera computadora comercial. En los años 80 aparecieron los microprocesadores y las computadoras personales con la creación de la primera microcomputadora por Steve Wozniak y Steve Jobs. Actualmente las computadoras se caracterizan por tener una programación adecuada que permite emular el funcionamiento
El documento describe los diodos y su uso en circuitos rectificadores. Explica las características de los diodos, incluidos los tipos de diodos y su curva de tensión-corriente. También describe las aproximaciones lineales del diodo rectificador y Zener, y cómo resolver gráficamente circuitos que contienen diodos. Por último, explica cómo se usan los diodos, filtros y reguladores en una fuente de alimentación para convertir la corriente alterna en continua.
Este documento describe los componentes principales de un robot LEGO NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos que permiten al robot detectar obstáculos y medir sonido y luz, así como servomotores e baterías recargables que permiten su movimiento y funcionamiento.
Los estudiantes pintaron un cuadro y lo colorearon a su preferencia. Utilizaron un pincel para poner puntos en los cubos de los números del 1 al 6. Luego crearon una variable llamada "VALOR" y configuraron un botón para que muestre un número aleatorio al presionarlo.
Este documento presenta las estadísticas de calificaciones de un curso (804) en el año 2013 en el Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Muestra las notas en diferentes materias como matemáticas, informática, español, inglés, biología, sociales, química, educación física, geometría y religión para cada uno de los cuatro periodos académicos.
El documento presenta un mensaje de motivación para alcanzar una meta, escrito por cuatro personas: Juan Camilo Martínez, Mendez Monroy Casallas y Leandro Esteban. El texto anima a "explotar" y trabajar juntos para "alcanzar la meta".
Este documento presenta una lista de diferentes vistas y patrones de PowerPoint. Describe brevemente la vista normal, la vista del clasificador de diapositivas, la vista de lectura y la presentación con diapositiva. También explica el zoom, el patrón de notas, el patrón de diapositivas y el patrón de documento. Finalmente, menciona el ajuste de a la ventana.
El documento proporciona información sobre varias redes sociales y servicios de correo electrónico populares como Facebook, Gmail, Hotmail, Twitter y Ask. Describe sus orígenes, características principales y número de usuarios. Indica que Facebook, Gmail y Twitter son algunas de las plataformas más utilizadas actualmente.
El documento presenta un diagrama que muestra el ciclo de vida de un producto, incluyendo la extracción de la materia prima, la producción, el transporte, el consumo, el reciclaje y la disposición final. Se pregunta qué flechas faltan en el diagrama para completar el ciclo y se propone una versión actualizada que incluye más etapas del proceso.
Este documento presenta un proyecto escolar realizado por dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra sobre el personaje Pacman en 3D con luces y cámaras. El proyecto utilizó aplicaciones para darle forma y textura a Pacman, agregarle un fondo, y elementos adicionales para darle más sentido al personaje.
Este documento presenta un proyecto escolar realizado por dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra sobre el personaje Pacman en 3D con luces y cámaras. El proyecto utilizó aplicaciones para darle forma y textura a Pacman y agregar un fondo y elementos adicionales para darle más sentido al personaje.
Este documento presenta un proyecto realizado por dos estudiantes, Juan José Rivera Jaime y Juan Camilo Martínez Méndez, del curso 802 del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. El proyecto fue realizado para la materia de informática y contiene instrucciones sobre cómo configurar efectos y texto en una cámara para lograr un resultado específico.
Este documento contiene información sobre dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Sebastián Gil Garnica tiene 13 años y su código es 802. Oscar Rodríguez Velásquez tiene 33 años.
Este documento presenta un proyecto escolar sobre un juego de Pacman para Halloween realizado por dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra para su clase de informática. Incluye los nombres y códigos de los estudiantes, los correos de contacto del profesor y estudiantes, y muestra imágenes del juego de Pacman personalizado con esferas y personajes de diferentes colores para la temática de Halloween.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar las herramientas de selección, movimiento, rotación y escalado uniforme en un programa de modelado 3D. Explica que la herramienta de selección y movimiento permite trasladar objetos en tres modos (arriba/abajo, izquierda/derecha, diagonal), mientras que la herramienta de rotación permite rotar objetos alrededor de tres ejes (horizontal, vertical, lateral). También describe cómo la herramienta de escalado uniforme permite agrandar u a
El documento presenta un tutorial sobre cómo crear figuras en informática. Explica cómo primero seleccionar un cubo y crearlo en una pantalla, luego poner su altura, longitud y anchura. También cómo seleccionar las caras con aristas del cubo y cómo crear otra caja para luego transformarla en un cubo.
El documento presenta una lista de preguntas sobre conceptos básicos de programación como primitivos estándares, sus propiedades, segmentos y la grilla.
3ds Max 6 es un programa de modelado 3D y animación que permite crear objetos, materiales, luces, cámaras y animaciones. Los objetos se pueden modelar a partir de formas geométricas básicas o importadas y luego modificar. Los materiales se definen para darle apariencia realista a los objetos. Las luces y cámaras se agregan para iluminar y ver la escena. El programa permite crear y editar escenas 3D complejas.
Este documento presenta una introducción a 3D Studio Max, un software de modelado 3D. Explica que 3D Studio Max permite crear rápidamente modelos 3D profesionales, imágenes fijas realistas y animaciones cinematográficas. Describe que los objetos se pueden modelar a partir de primitivas geométricas o formas 2D y que pueden convertirse a diferentes tipos de superficies editables. También indica que los materiales se diseñan en un editor de materiales donde se definen las características de la superficie como color,
El documento presenta instrucciones para crear una animación de un gato caminando en Scratch. Se selecciona un gato u otro objeto y se programa para que camine 10 pasos cada 0.5 segundos al presionar la tecla espacio, cambiando al disfraz de "Gato 2" durante la animación.
El documento describe tres casos de animación para un proyecto escolar. El primer caso involucra cambiar el disfraz de un objeto cada 0.5 segundos al presionar una bandera verde. El segundo caso hace que un objeto diga "PULSA ESPACIO" por 2 segundos al presionar la bandera. El tercer caso cambia el fondo de la escena.
El documento describe tres casos de animación para un proyecto escolar. El primer caso involucra cambiar el disfraz de un objeto cada 0.5 segundos al presionar una bandera verde. El segundo caso hace que un objeto diga "PULSA ESPACIO" por 2 segundos al presionar la bandera. El tercer caso cambia el fondo de la escena.