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Nombre:                                                cód.       Curso

Oscar Mauricio Rodríguez Velásquez                     33         802

Sebastián Gil Garnica                                  13

                                     Modelado básico


Comandos




La herramienta selección y mover nos ayuda A trasladar el objeto de un lugar a
otro.

Se puede lograr mover en tres modos cuando se selecciona el modo y hace que
se mueva el objeto hacia arriba y abajo.
El modo de selección x ayuda a que el objeto se logre mover de izquierda a
derecha.




El modo de selección z ayuda a que el objeto se mueva en diagonal




Y cuando se seleccione el modo del medio hace que se mueva el objeto a todos
lados
Selección y rotar




En la selección de rotar se puede hacer que el objeto logre rotar en su propio eje
hay tres formas de rotar en su eje

La z ayuda a que el objeto logre moverse de modo horizontal




La y logra que el objeto se mueva de vertical
La x logra que el objeto se mueva de modo lateral




Selección y escalar uniforme




Esta selección logra que el objeto se agrande en escala o que se achique en
escala hay tres modos

Y hace que el objeto obtenga más dimensiones en lado derecha
Xhace que el objeto obtenga más dimensiones en lado izquierdo




Zhace que el objeto obtenga más dimensiones en el modo vertical
Visores




En esta parte de en esta parte del programa se logró hacer un pacman con ayuda
de los círculos se haría un corto segmento con un circulo.

Con dos círculos se hacen los ojos uno pequeño y otro más grande. Con la legua
solo se tuvo que hacer un cuadro pequeño que se cortó con la ayuda de modificar

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  • 1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra Edificamos futuro Nombre: cód. Curso Oscar Mauricio Rodríguez Velásquez 33 802 Sebastián Gil Garnica 13 Modelado básico Comandos La herramienta selección y mover nos ayuda A trasladar el objeto de un lugar a otro. Se puede lograr mover en tres modos cuando se selecciona el modo y hace que se mueva el objeto hacia arriba y abajo.
  • 2. El modo de selección x ayuda a que el objeto se logre mover de izquierda a derecha. El modo de selección z ayuda a que el objeto se mueva en diagonal Y cuando se seleccione el modo del medio hace que se mueva el objeto a todos lados
  • 3. Selección y rotar En la selección de rotar se puede hacer que el objeto logre rotar en su propio eje hay tres formas de rotar en su eje La z ayuda a que el objeto logre moverse de modo horizontal La y logra que el objeto se mueva de vertical
  • 4. La x logra que el objeto se mueva de modo lateral Selección y escalar uniforme Esta selección logra que el objeto se agrande en escala o que se achique en escala hay tres modos Y hace que el objeto obtenga más dimensiones en lado derecha
  • 5. Xhace que el objeto obtenga más dimensiones en lado izquierdo Zhace que el objeto obtenga más dimensiones en el modo vertical
  • 6. Visores En esta parte de en esta parte del programa se logró hacer un pacman con ayuda de los círculos se haría un corto segmento con un circulo. Con dos círculos se hacen los ojos uno pequeño y otro más grande. Con la legua solo se tuvo que hacer un cuadro pequeño que se cortó con la ayuda de modificar