El documento describe cómo usar el programa Lego Mindstorms NXT para reproducir sonidos a través de un altavoz, mostrar imágenes en una pantalla y mover un robot hacia adelante y hacia atrás cambiando la dirección del volante y otros parámetros de movimiento.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
1. William David Quintero Mendoza
Miguel Ángel Martínez Chaparro
TRABAJO DE INFORMATICA
Lego Mindstorm NXT
2. En el programa ubicamos la opción
altavoz se le pone el sonido
deseado en este caso dirá
GOODBYE. Seleccionando en la
opción archivo un sonido.
Reproducimos el sonido desde el
programa a través de un cable o
celular.
3. Ubicamos la opción visualizar
pantalla en el programa. Se
ubica la posición en los ángulos X
Y. Cambiamos el archivo que
quiere que se muestra en
pantalla.
4. Ubicamos el programa mover
para, hacer que el robot se
mueva. Cuadramos la rotación,
duración y demás para que el
robot se mueva para atrás o
adelante.
5. Para mover el robot hacia atrás se
cambia la dirección del volante la
los grados y demás.