2. Realidad aumentada
La realidad aumentada (RA) es el término que se
usa para definir una visión a través de un
dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de
un entorno físico del mundo real, cuyos
elementos se combinan con elementos virtuales
para la creación de una realidad mixta en
tiempo real. Consiste en un conjunto de
dispositivos que añaden información virtual a la
información física ya existente, es decir, añadir
una parte sintética virtual a lo real. Esta es la
principal diferencia con la realidad virtual,
puesto que no sustituye la realidad física, sino
que sobreimprime los datos informáticos al
mundo real.
3. Una de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997. La
definición de Azuma dice que la realidad aumentada:
Combina elementos reales y virtuales.
Es interactiva en tiempo real.
Está registrada en 3D.
Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen en 1994 la
realidad de Milgram-Virtuality Continuum como un
continuo que abarca desde el entorno real a un entorno
virtual puro. Entre medio hay Realidad Aumentada (más
cerca del entorno real) y Virtualidad Aumentada (está
más cerca del entorno virtual).
4. La Realidad Aumentada combina tanto elementos
del mundo real como del virtual en una misma
experiencia. Descubre imágenes, videos, sonidos
y animaciones 3D simplemente usando la cámara
y los sensores de tu dispositivo móvil.
La Realidad Aumentada da a tu negocio la
capacidad de interactuar con tus clientes ya
existentes además de obtener nueva audiencia a
un nuevo nivel. Añade contenido interactivo en
3D a tus medios impresos, pon un enlace que
redirija a la gente a tu tienda online o haz que el
packaging de tu producto cobre vida
directamente en su punto de venta. La Realidad
Aumentada no conoce fronteras.
5. La característica fundamental de la realidad
aumentada es la capacidad de integrar información
virtual dentro de una escena real de un modo
realista e intuitivo, y en tiempo real. La aplicación
práctica más extendida de la realidad aumentada
consiste en la superposición de texto e imágenes
sintéticas sobre la imagen real capturada por una
cámara.Así, por ejemplo, sería posible enfocar con
la cámara del móvil a un determinado monumento
y obtener en la pantalla del mismo, superpuesto a
la imagen capturada por la cámara, toda la
información de interés relativa a ese monumento.
6. Debemos entender que Realidad Virtual y Realidad Aumentada han
ido prácticamente de la mano.
En 1950 Morton Heilig escribió sobre un “Cine de Experiencia”,
que pudiera acompañar a todos los sentidos de una manera
efectiva integrando al espectador con la actividad en la
pantalla. Construyo un prototipo llamado el Sensorama en
1962, junto con 5 filmes cortos que permitían aumentar la
experiencia del espectador a través de sus sentidos (vista,
olfato, tacto, y oído).
En 1968, Ivan Sutherland, con la ayuda de su estudiante Bob
Sproull, construyeron lo que sería ampliamente considerado el
primer visor de montado en la cabeza o Head Mounted Display
(HMD) para Realidad Virtual y Realidad Aumentada. Era muy
primitivo en términos de Interfaz de usuario y realismo, y el
HMD usado por el usuario era tan grande y pesado que debía
colgarse del techo, y los gráficos que hacían al ambiente virtual
eran simples “modelos de alambres”. A finales de los 80 se
popularizo el término Realidad Virtual por Jaron Lanier, cuya
compañía fundada por él creo los primeros guantes y anteojos
de Realidad Virtual.