EL COMIC
ELEMENTOS DEL COMIC La viñeta: es cada cuadro de la historieta
Dentro de la viñeta podemos distinguir: El  continente :  líneas que delimitan el espacio total de la página, pueden ser: -  rectas -  curvas ...
El  contenido : es las imágenes y palabras que aparecen dentro de cada viñeta. - El bocadillo:  espacio donde se  coloca el texto. Tiene dos partes:  * Globo  *Vértice globo GARFIELD ! vértice
-  Los bocadillos son diferentes según el sentimiento que expresan:
El delta hacia fuera indica que el personaje no aparece en escena
Un bocadillo incluido en otro bocadillo indica las pausas que hace el personaje. Cuando aparecen varios deltas el texto es dicho por varios personajes.
La cartelera es la voz del narrador y su forma es rectangular. El cartucho es una cartelera que enlaza dos viñetas consecutivas.   su  tristeza  torno pronto  en alegría Los vikingos se vieron rodeados por sus enemigos
-  La onomatopeya imita a un sonido y aparece dentro o fuera del globo onomatopeya
Tipos de planos: Gran plano general Plano entero Plano medio Plano de detalle Primer plano Plano americano
gran plano general
Plano entero
Plano medio
Plano detalle
Primer plano
Plano americano
Tipos de ángulos Ángulo horizontal o normal Ángulo picado Ángulo contrapicado
ángulo horizontal o normal
ángulo en picada
ángulo contrapicado
Elaboración de Cómics Indicaciones. 2 integrantes. 2 hojas de oficio blancas como mínimo (horizontal). 6 viñetas mínimo por hoja. Blanco y negro o color.
Tema: el viaje Un héroe ( protagonista). Un viaje a los infiernos, en el tiempo, la búsqueda del ser querido, el exilio, el repatriado. Un viaje físico, lleno de aventuras, fantástico, iniciático; que se perciban cambios en el héroe.
El héroe debe enfrentar dificultades, ser puesto a prueba tanto física como emocionalmente. Debe mostrar un crecimiento espiritual, una mayor sabiduría.
Tipos de viajes físico Corporal- material mítico  Relacionado con lo ritual o sagrado Viaje mítico del héroe  interior De autorreflexión- reconocimiento onírico  sueños

Comic

  • 1.
  • 2.
    ELEMENTOS DEL COMICLa viñeta: es cada cuadro de la historieta
  • 3.
    Dentro de laviñeta podemos distinguir: El continente : líneas que delimitan el espacio total de la página, pueden ser: - rectas - curvas ...
  • 4.
    El contenido: es las imágenes y palabras que aparecen dentro de cada viñeta. - El bocadillo: espacio donde se coloca el texto. Tiene dos partes: * Globo *Vértice globo GARFIELD ! vértice
  • 5.
    - Losbocadillos son diferentes según el sentimiento que expresan:
  • 6.
    El delta haciafuera indica que el personaje no aparece en escena
  • 7.
    Un bocadillo incluidoen otro bocadillo indica las pausas que hace el personaje. Cuando aparecen varios deltas el texto es dicho por varios personajes.
  • 8.
    La cartelera esla voz del narrador y su forma es rectangular. El cartucho es una cartelera que enlaza dos viñetas consecutivas.   su tristeza torno pronto en alegría Los vikingos se vieron rodeados por sus enemigos
  • 9.
    - Laonomatopeya imita a un sonido y aparece dentro o fuera del globo onomatopeya
  • 10.
    Tipos de planos:Gran plano general Plano entero Plano medio Plano de detalle Primer plano Plano americano
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
    Tipos de ángulosÁngulo horizontal o normal Ángulo picado Ángulo contrapicado
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
    Elaboración de CómicsIndicaciones. 2 integrantes. 2 hojas de oficio blancas como mínimo (horizontal). 6 viñetas mínimo por hoja. Blanco y negro o color.
  • 22.
    Tema: el viajeUn héroe ( protagonista). Un viaje a los infiernos, en el tiempo, la búsqueda del ser querido, el exilio, el repatriado. Un viaje físico, lleno de aventuras, fantástico, iniciático; que se perciban cambios en el héroe.
  • 23.
    El héroe debeenfrentar dificultades, ser puesto a prueba tanto física como emocionalmente. Debe mostrar un crecimiento espiritual, una mayor sabiduría.
  • 24.
    Tipos de viajesfísico Corporal- material mítico Relacionado con lo ritual o sagrado Viaje mítico del héroe interior De autorreflexión- reconocimiento onírico sueños