Este documento presenta un ejemplo de aplicación del Teorema de Bayes. Describe una situación en la que un médico descubre las tasas de emergencias y aparente descuido en diferentes departamentos de una empresa. Luego aplica el Teorema de Bayes para calcular las probabilidades condicionales de que un caso de aparente descuido provenga de cada departamento.
Este documento presenta 20 ejercicios de probabilidad con sus respectivas soluciones. Los ejercicios cubren temas como probabilidad simple, probabilidad condicional, eventos mutuamente excluyentes y probabilidad con y sin reemplazamiento. El documento fue preparado por la alumna Lucía Regalado Montenegro para su curso de Estadística II dictado por el profesor Ing. Francisco Bahamonde en la Carrera de Contabilidad y Auditoría de la Facultad de Ciencias Administrativas de la Universidad Central del Ecuador.
Este documento presenta un manual teórico-práctico sobre el lenguaje de programación C++. Está dividido en 9 capítulos que cubren temas como introducción al lenguaje, tipos de datos, estructuras de control, funciones, arrays, apuntadores, estructuras, y entrada/salida por archivos. Cada capítulo contiene ejemplos de código comentados para explicar los conceptos descritos.
El documento presenta 4 ejemplos de problemas de probabilidad. El primer ejemplo involucra 3 máquinas y sus probabilidades de producir piezas defectuosas. El segundo ejemplo trata sobre 3 urnas con bolas de colores diferentes. El tercer ejemplo calcula la probabilidad de que un empleado directivo sea ingeniero. El cuarto ejemplo calcula la probabilidad de que no haya habido ningún incidente dado que sonó la alarma. Se proveen soluciones detalladas a cada uno utilizando diagramas de árbol y el teorema de Bayes. Adicionalmente, se
Este documento presenta varias páginas web interesantes sobre las matemáticas, incluyendo enciclopedias, calculadoras, biografías de matemáticos, juegos, problemas y más. Algunos sitios recomendados son Enciclopedia Matemática, Sectormatemática.cl, Tareas-ya.com y Matemalia.tk, los cuales ofrecen recursos educativos sobre diversos temas matemáticos de manera divertida e interactiva. El autor invita al lector a visitar estas páginas para explorar y apre
Este video explica los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo y alto nivel. Los lenguajes de programación permiten a los humanos comunicarse con las computadoras mediante instrucciones que luego son traducidas a lenguaje máquina. Algunos de los lenguajes de programación más populares mencionados son HTML, Java, JavaScript, C y PHP.
El documento describe la teoría del tiristor. El tiristor es un dispositivo semiconductor de silicio formado por cuatro capas alternadas de tipo P y N que puede funcionar como rectificador, interruptor o regulador. Puede encontrarse en estado de bloqueo o conducción dependiendo de si está encendido o no. Para encenderlo, se debe provocar un aumento en la corriente a través del dispositivo, lo que puede lograrse aplicando tensión, derivada de tensión, calor o señal en la puerta. Una vez encendido, el tirist
Este documento describe los fundamentos teóricos relacionados con los motores de persistencia, incluyendo la programación orientada a objetos, bases de datos orientadas a objetos, metodologías iterativas de desarrollo de software y la plataforma Microsoft .NET Framework. Explica conceptos como la historia y evolución de la programación orientada a objetos, las ventajas de este paradigma, las características de los objetos como identidad, abstracción y clasificación, y la encapsulación y ocultación de datos. El documento sirve como base para ampliar
Este documento presenta un ejemplo de aplicación del Teorema de Bayes. Describe una situación en la que un médico descubre las tasas de emergencias y aparente descuido en diferentes departamentos de una empresa. Luego aplica el Teorema de Bayes para calcular las probabilidades condicionales de que un caso de aparente descuido provenga de cada departamento.
Este documento presenta 20 ejercicios de probabilidad con sus respectivas soluciones. Los ejercicios cubren temas como probabilidad simple, probabilidad condicional, eventos mutuamente excluyentes y probabilidad con y sin reemplazamiento. El documento fue preparado por la alumna Lucía Regalado Montenegro para su curso de Estadística II dictado por el profesor Ing. Francisco Bahamonde en la Carrera de Contabilidad y Auditoría de la Facultad de Ciencias Administrativas de la Universidad Central del Ecuador.
Este documento presenta un manual teórico-práctico sobre el lenguaje de programación C++. Está dividido en 9 capítulos que cubren temas como introducción al lenguaje, tipos de datos, estructuras de control, funciones, arrays, apuntadores, estructuras, y entrada/salida por archivos. Cada capítulo contiene ejemplos de código comentados para explicar los conceptos descritos.
El documento presenta 4 ejemplos de problemas de probabilidad. El primer ejemplo involucra 3 máquinas y sus probabilidades de producir piezas defectuosas. El segundo ejemplo trata sobre 3 urnas con bolas de colores diferentes. El tercer ejemplo calcula la probabilidad de que un empleado directivo sea ingeniero. El cuarto ejemplo calcula la probabilidad de que no haya habido ningún incidente dado que sonó la alarma. Se proveen soluciones detalladas a cada uno utilizando diagramas de árbol y el teorema de Bayes. Adicionalmente, se
Este documento presenta varias páginas web interesantes sobre las matemáticas, incluyendo enciclopedias, calculadoras, biografías de matemáticos, juegos, problemas y más. Algunos sitios recomendados son Enciclopedia Matemática, Sectormatemática.cl, Tareas-ya.com y Matemalia.tk, los cuales ofrecen recursos educativos sobre diversos temas matemáticos de manera divertida e interactiva. El autor invita al lector a visitar estas páginas para explorar y apre
Este video explica los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo y alto nivel. Los lenguajes de programación permiten a los humanos comunicarse con las computadoras mediante instrucciones que luego son traducidas a lenguaje máquina. Algunos de los lenguajes de programación más populares mencionados son HTML, Java, JavaScript, C y PHP.
El documento describe la teoría del tiristor. El tiristor es un dispositivo semiconductor de silicio formado por cuatro capas alternadas de tipo P y N que puede funcionar como rectificador, interruptor o regulador. Puede encontrarse en estado de bloqueo o conducción dependiendo de si está encendido o no. Para encenderlo, se debe provocar un aumento en la corriente a través del dispositivo, lo que puede lograrse aplicando tensión, derivada de tensión, calor o señal en la puerta. Una vez encendido, el tirist
Este documento describe los fundamentos teóricos relacionados con los motores de persistencia, incluyendo la programación orientada a objetos, bases de datos orientadas a objetos, metodologías iterativas de desarrollo de software y la plataforma Microsoft .NET Framework. Explica conceptos como la historia y evolución de la programación orientada a objetos, las ventajas de este paradigma, las características de los objetos como identidad, abstracción y clasificación, y la encapsulación y ocultación de datos. El documento sirve como base para ampliar
La programación orientada a objetos define clases y objetos. Una clase especifica los atributos y métodos de una entidad, mientras que un objeto es una instancia concreta de una clase. Las clases se pueden heredar para que las subclases compartan atributos y métodos, y los objetos pueden interactuar a través de mensajes que invocan sus métodos.
El documento presenta una introducción a la programación orientada a objetos. Explica conceptos clave como clases, objetos, atributos, métodos y mensajes. Define clases como plantillas que definen atributos y métodos comunes, y objetos como instancias concretas de una clase. También describe características como abstracción, encapsulamiento y herencia. Finalmente, propone ejercicios prácticos para definir atributos y métodos de diferentes clases.
El documento describe los conceptos básicos de los métodos y modelos de análisis y diseño orientados a objetos. Define qué es un método y sus componentes principales como conceptos de modelado, vistas, notaciones, artefactos, procesos de desarrollo e iterativos, patrones y reglas de diseño. Explica los tipos básicos de métodos orientados a objetos como ternarios y unarios, y conceptos como clases, objetos, relaciones e interacciones.
El documento describe los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos. Esta técnica de programación expresa un programa como un conjunto de objetos que colaboran entre sí mediante el intercambio de mensajes. Los objetos combinan estado (datos almacenados como atributos) y comportamiento (métodos que pueden modificar el estado). La programación orientada a objetos surgió en los años 1960 y se popularizó en la década de 1980 debido a lenguajes como C++.
El documento presenta una introducción a la programación orientada a objetos usando C++. Explica conceptos clave como objetos, clases, atributos y métodos. Incluye ejemplos de cómo definir una clase Televisor en C++ con sus atributos y métodos. También recomienda entornos de desarrollo para C++ en Linux y Windows y presenta un ejemplo de programa "Hola Mundo" y otro que crea una clase Persona.
10. programacion orientada a objetos en visual basic .netjohnny herrera
Este documento describe conceptos de programación orientada a objetos como clases, objetos, abstracción y encapsulación. Explica cómo crear clases en Visual Basic .NET y cómo utilizar el Examinador de objetos para examinar elementos de programación como clases y objetos. También cubre temas como herencia, polimorfismo y espacios de nombres.
Mapas conceptual, evolucion de la Web 1.0 hasta la Web 5.0johnny herrera
El documento habla sobre un diplomado en educación interactiva a distancia sobre estrategias, herramientas y recursos educativos impartido por el Ing. Johnny Herrera Salcedo en el Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño en Puerto Ordaz. El diplomado cubrirá la evolución de la Web desde la versión 1.0 hasta la más reciente Web 5.0.
El documento introduce los conceptos básicos de la programación orientada a eventos. Explica que este tipo de programación se basa en la ocurrencia de eventos del usuario como clics del mouse u otras acciones. Define los términos clave de eventos, propiedades y métodos y cómo estos elementos interactúan en la programación orientada a eventos. También distingue entre programas secuenciales, interactivos y orientados a eventos.
Programacion Orientada a Objetos Luis Joyanes Aguilarjohnny herrera
Este documento presenta una lista de consultores editoriales y profesores para diferentes áreas de informática y computación de varios países de América y Europa. Entre ellos se encuentran profesores de universidades de España, México, Perú y un director de departamento de una universidad de España. Además, incluye un índice del contenido de un libro sobre programación orientada a objetos.
El documento describe un texto para enseñar el desarrollo de aplicaciones con el lenguaje Visual Basic. Cubre conceptos básicos y avanzados como acceso a datos, programación orientada a objetos, componentes ActiveX, y más. Consta de alrededor de 1000 páginas con numerosos ejemplos para ser cargados en Visual Basic. Los requisitos previos son conocimientos básicos de programación y haber usado algún lenguaje de programación, así como conocer Windows a nivel de usuario.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Visual Basic 6.0. Explica que Visual Basic es un lenguaje visual y basado en objetos que permite desarrollar aplicaciones para Windows de forma rápida. Describe los diferentes tipos de programas como secuenciales, interactivos y orientados a eventos, siendo este último el paradigma utilizado por Visual Basic. Incluye algunos ejemplos sencillos para ilustrar las capacidades básicas del lenguaje.
Este documento presenta un tutorial sobre Visual Basic 6.0. Explica que Visual Basic es un lenguaje de programación visual que facilita el desarrollo de aplicaciones. El documento contiene cinco unidades que cubren elementos básicos de programación en Visual Basic como variables, operadores, instrucciones de control, arreglos y bases de datos. Cada unidad incluye lecciones y cuestionarios para reforzar los conceptos.
Este documento presenta la primera práctica de un manual de ejercicios de programación en Visual Basic 6.0. Introduce conceptos básicos como programas secuenciales, interactivos y orientados a eventos, y explica elementos clave de Visual Basic como formularios, controles, objetos, propiedades, eventos y métodos. Además, incluye varios ejemplos sencillos de programas en Visual Basic.
Este documento presenta un módulo instruccional sobre derivadas elaborado por tres estudiantes de la Universidad de Los Andes en Táchira. El módulo contiene cuatro sesiones de trabajo, una evaluación diagnóstica, objetivos, y actividades para calcular derivadas de diferentes funciones aplicando conceptos como la regla de los cinco pasos y la regla de la cadena.
Este documento proporciona información útil para un curso de matemáticas universitarias. Incluye el alfabeto griego, notaciones matemáticas comunes, constantes notables, productos y factores importantes, así como funciones exponenciales, logarítmicas y ecuaciones cuadráticas. También cubre reglas generales de derivación e integración y derivadas de funciones trigonométricas y exponenciales. El objetivo es brindar las herramientas necesarias para comprender conceptos matemáticos a nivel universitario
Este documento contiene 13 problemas resueltos de programación en C++. Cada problema presenta una breve descripción del problema y la solución implementada en C++ con funciones y procedimientos. Los problemas incluyen hacer el producto de matrices, calcular el perímetro de un triángulo, implementar una serie de Taylor, convertir números entre bases y verificar si un triángulo es posible.
Este documento presenta una guía para aprender C++ como si se estuviera en primero. Explica brevemente las modificaciones menores y mayores que C++ introduce con respecto a C, como comentarios en una línea, declaraciones simplificadas, programación orientada a objetos con clases y herencia. El documento contiene 8 capítulos que cubren estos temas y provee ejemplos para ilustrarlos.
El lenguaje de programación c kernighan y ritchie subido JHSjohnny herrera
El documento habla sobre la importancia de la privacidad y la seguridad en línea en la era digital. Señala que los usuarios deben tomar medidas para proteger su información personal en Internet, como usar contraseñas seguras y software antivirus actualizado. También enfatiza que las empresas deben respetar la privacidad de los clientes y proteger sus datos.
La programación orientada a objetos define clases y objetos. Una clase especifica los atributos y métodos de una entidad, mientras que un objeto es una instancia concreta de una clase. Las clases se pueden heredar para que las subclases compartan atributos y métodos, y los objetos pueden interactuar a través de mensajes que invocan sus métodos.
El documento presenta una introducción a la programación orientada a objetos. Explica conceptos clave como clases, objetos, atributos, métodos y mensajes. Define clases como plantillas que definen atributos y métodos comunes, y objetos como instancias concretas de una clase. También describe características como abstracción, encapsulamiento y herencia. Finalmente, propone ejercicios prácticos para definir atributos y métodos de diferentes clases.
El documento describe los conceptos básicos de los métodos y modelos de análisis y diseño orientados a objetos. Define qué es un método y sus componentes principales como conceptos de modelado, vistas, notaciones, artefactos, procesos de desarrollo e iterativos, patrones y reglas de diseño. Explica los tipos básicos de métodos orientados a objetos como ternarios y unarios, y conceptos como clases, objetos, relaciones e interacciones.
El documento describe los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos. Esta técnica de programación expresa un programa como un conjunto de objetos que colaboran entre sí mediante el intercambio de mensajes. Los objetos combinan estado (datos almacenados como atributos) y comportamiento (métodos que pueden modificar el estado). La programación orientada a objetos surgió en los años 1960 y se popularizó en la década de 1980 debido a lenguajes como C++.
El documento presenta una introducción a la programación orientada a objetos usando C++. Explica conceptos clave como objetos, clases, atributos y métodos. Incluye ejemplos de cómo definir una clase Televisor en C++ con sus atributos y métodos. También recomienda entornos de desarrollo para C++ en Linux y Windows y presenta un ejemplo de programa "Hola Mundo" y otro que crea una clase Persona.
10. programacion orientada a objetos en visual basic .netjohnny herrera
Este documento describe conceptos de programación orientada a objetos como clases, objetos, abstracción y encapsulación. Explica cómo crear clases en Visual Basic .NET y cómo utilizar el Examinador de objetos para examinar elementos de programación como clases y objetos. También cubre temas como herencia, polimorfismo y espacios de nombres.
Mapas conceptual, evolucion de la Web 1.0 hasta la Web 5.0johnny herrera
El documento habla sobre un diplomado en educación interactiva a distancia sobre estrategias, herramientas y recursos educativos impartido por el Ing. Johnny Herrera Salcedo en el Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño en Puerto Ordaz. El diplomado cubrirá la evolución de la Web desde la versión 1.0 hasta la más reciente Web 5.0.
El documento introduce los conceptos básicos de la programación orientada a eventos. Explica que este tipo de programación se basa en la ocurrencia de eventos del usuario como clics del mouse u otras acciones. Define los términos clave de eventos, propiedades y métodos y cómo estos elementos interactúan en la programación orientada a eventos. También distingue entre programas secuenciales, interactivos y orientados a eventos.
Programacion Orientada a Objetos Luis Joyanes Aguilarjohnny herrera
Este documento presenta una lista de consultores editoriales y profesores para diferentes áreas de informática y computación de varios países de América y Europa. Entre ellos se encuentran profesores de universidades de España, México, Perú y un director de departamento de una universidad de España. Además, incluye un índice del contenido de un libro sobre programación orientada a objetos.
El documento describe un texto para enseñar el desarrollo de aplicaciones con el lenguaje Visual Basic. Cubre conceptos básicos y avanzados como acceso a datos, programación orientada a objetos, componentes ActiveX, y más. Consta de alrededor de 1000 páginas con numerosos ejemplos para ser cargados en Visual Basic. Los requisitos previos son conocimientos básicos de programación y haber usado algún lenguaje de programación, así como conocer Windows a nivel de usuario.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Visual Basic 6.0. Explica que Visual Basic es un lenguaje visual y basado en objetos que permite desarrollar aplicaciones para Windows de forma rápida. Describe los diferentes tipos de programas como secuenciales, interactivos y orientados a eventos, siendo este último el paradigma utilizado por Visual Basic. Incluye algunos ejemplos sencillos para ilustrar las capacidades básicas del lenguaje.
Este documento presenta un tutorial sobre Visual Basic 6.0. Explica que Visual Basic es un lenguaje de programación visual que facilita el desarrollo de aplicaciones. El documento contiene cinco unidades que cubren elementos básicos de programación en Visual Basic como variables, operadores, instrucciones de control, arreglos y bases de datos. Cada unidad incluye lecciones y cuestionarios para reforzar los conceptos.
Este documento presenta la primera práctica de un manual de ejercicios de programación en Visual Basic 6.0. Introduce conceptos básicos como programas secuenciales, interactivos y orientados a eventos, y explica elementos clave de Visual Basic como formularios, controles, objetos, propiedades, eventos y métodos. Además, incluye varios ejemplos sencillos de programas en Visual Basic.
Este documento presenta un módulo instruccional sobre derivadas elaborado por tres estudiantes de la Universidad de Los Andes en Táchira. El módulo contiene cuatro sesiones de trabajo, una evaluación diagnóstica, objetivos, y actividades para calcular derivadas de diferentes funciones aplicando conceptos como la regla de los cinco pasos y la regla de la cadena.
Este documento proporciona información útil para un curso de matemáticas universitarias. Incluye el alfabeto griego, notaciones matemáticas comunes, constantes notables, productos y factores importantes, así como funciones exponenciales, logarítmicas y ecuaciones cuadráticas. También cubre reglas generales de derivación e integración y derivadas de funciones trigonométricas y exponenciales. El objetivo es brindar las herramientas necesarias para comprender conceptos matemáticos a nivel universitario
Este documento contiene 13 problemas resueltos de programación en C++. Cada problema presenta una breve descripción del problema y la solución implementada en C++ con funciones y procedimientos. Los problemas incluyen hacer el producto de matrices, calcular el perímetro de un triángulo, implementar una serie de Taylor, convertir números entre bases y verificar si un triángulo es posible.
Este documento presenta una guía para aprender C++ como si se estuviera en primero. Explica brevemente las modificaciones menores y mayores que C++ introduce con respecto a C, como comentarios en una línea, declaraciones simplificadas, programación orientada a objetos con clases y herencia. El documento contiene 8 capítulos que cubren estos temas y provee ejemplos para ilustrarlos.
El lenguaje de programación c kernighan y ritchie subido JHSjohnny herrera
El documento habla sobre la importancia de la privacidad y la seguridad en línea en la era digital. Señala que los usuarios deben tomar medidas para proteger su información personal en Internet, como usar contraseñas seguras y software antivirus actualizado. También enfatiza que las empresas deben respetar la privacidad de los clientes y proteger sus datos.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.