El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
Catedral y bazar una visión analítica de la técnica de desarrollo open source Alex Pin
analisis de las virtudes que puede tener el diseñar una aplicación o servicio bajo la metodología del bazar, donde todos colaboran para mejorar el producto
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Comparacion de las estructuras de bloque de los sistemas operativos symbian, windows 8, linux ubuntu 13.04, android
1. SISTEMAS OPERATIVOS, MAYO 2013 1
Estructura de bloque de los sistemas operativos;
Windows, Linux, Android, Symbian
Alexander Pinchao
Facultad de Ingenier´ıa en Sistemas
Escuela Polit´ecnica Nacional
alexander.pinchao@gmail.com
Resumen—
Los distintos sistemas operativos para dispositivos m´oviles (Symbian y Android) y para computadores (Linux
y Windows), cada uno de ellos posee distintas t´ecnicas para realizar las mismas operaciones lo cual les
ayuda o perjudica en su rendimiento global con respecto a los otros sistemas, como es el caso de dos
plataformas distintas se realizara la comparaci´on de los rendimientos de sus estructuras agrup´andolas
como sistemas operativos para sistemas de telefon´ıa m´ovil y sistemas operativos para computadores.En
las tablas que se desarrollaran a continuacion solo se agregaran aquellas en las cuales tengan una gran
diferencia
Index Terms— Symbian, Android, Linux, Windows
!
1. S.O. DISPOSITIVOS M ´OVILES
Sistema Symbian Android
GUI
(INTERFAZ
GR ´AFICA DE
USUARIO)
Su principal objetivo es definir tan poco
la l´ınea de conducta como sea posible,
minimizando la dependencia de la in-
terfaz de usuario de los dise˜nadores de
un dispositivo. Esto facilita el compartir
aplicaciones entre diferentes dispositi-
vos.
Proporciona un gran n´umero de ele-
mentos para poder construir interfaces
de usuario , como listas, mosaicos, boto-
nes, c¸heck-boxes”, tama˜no de ventanas,
control de las interfaces mediante tecla-
do, etc. Incluye tambi´en algunas vistas
est´andar para las funcionalidades m´as
frecuentes.
SERVICIOS DE
SOPORTE DE
APLICACIO-
NES
Componentes, usados principalmente
por las aplicaciones, que proporcionan
servicios b´asicos como agentes de sis-
tema, servidores de alarma y reproduc-
ci´on de sonido, bases de datos con c´odi-
gos de pa´ıses y ciudades, conversi´on
entre calendario Gregoriano y Chino,
soporte de caracteres del este asi´atico
y convertidores entre documentos Sym-
bian OS y Windows (Word y Excel 95,
97, 2000) y entre Rich Text y HTML.
Permite a cualquier aplicaci´on compar-
tir sus datos con las dem´as aplicacio-
nes de Android. Por ejemplo, gracias
a esta API la informaci´on de contac-
tos, agenda, mensajes, etc. ser´a accesible
para otras aplicaciones.Posibilita a las
aplicaciones la obtenci´on de informa-
ci´on de localizaci´on y posicionamien-
to.Colecci´on de API para utilizar este
protocolo de intercambio de mensajes
basado en XML.
LIBRERIAS La biblioteca de usuario est´a en el nivel
m´as bajo del modo de usuario.Lenguaje
mas usado C/C++
Android incluye un conjunto de biblio-
tecas de C/C++ usadas por varios com-
ponentes del sistema..
2. SISTEMAS OPERATIVOS, MAYO 2013 2
Sistema Symbian Android
RUNTIME Symbian y sus socios de desarrollo tie-
nen licencias en dos productos: Equipo
de Personalizaci´on, licencias que permi-
ten integrar r´apidamente Symbian OS
en los bases de c´odigo y dar soporte al
desarrollo continuado. Equipo de Desa-
rrollo, un super-SDK que soporta todas
las formas de actividad de desarrollo
de creaci´on de dispositivo. Los equi-
pos de Symbian OS incluyen: Todo el
c´odigo fuente Documentaci´on extensa
y ejemplos TechView, un entorno GUI
de dispositivos neutros Emulador, que
soporta el r´apido desarrollo y elimina
fallos de todo el c´odigo basado en PCs
(excepto en el n´ucleo y los drivers del
dispositivo) Herramientas de construc-
ci´on ROM para la pasarela de desarrollo
de hardware, los prototipos o el dispo-
sitivo telef´onico. .
Android incluye un set de bibliotecas
base que proporcionan la mayor par-
te de las funciones disponibles en las
bibliotecas base del lenguaje Java. Ca-
da aplicaci´on Android corre su propio
proceso, con su propia instancia de la
m´aquina virtual Dalvik. Dalvik ha si-
do escrito de forma que un dispositivo
puede correr m´ultiples m´aquinas vir-
tuales de forma eficiente. Dalvik ejecuta
archivos en el formato Dalvik Executa-
ble (.dex), el cual est´a optimizado para
memoria m´ınima. La M´aquina Virtual
est´a basada en registros y corre clases
compiladas por el compilador de Java
que han sido transformadas al forma-
to.dex por la herramienta incluida “dx”.
KERNEL El kernel se ejecuta en modo privilegia-
do, posee drivers del dispositivo, rea-
liza el manejo de potencia y reserva
la memoria en los procesos. El kernel
implementa un framework de traspaso
de mensajes para el beneficio de los
servidores del lado del usuario (como
en redes y telefon´ıa). La biblioteca de
usuario est´a en el nivel m´as bajo del mo-
do de usuario. Las principales funcio-
nalidades son las siguientes: Manejo de
memoria, procesos e hilos de ejecuci´on.
Tratamiento de errores. Contenedores
de clases Arquitectura cliente-servidor,
para comunicaciones internas, sencillas
y eficientes. Abstracci´on del hardware.
Capacidades de manejo de la energ´ıa
eficientemente, mediante un modelo de
energ´ıa en el kernel. Capacidad de eje-
cutarse en modo silencio: pantalla apa-
gada Soporte de RAM interno acoplado.
Posibilidad de extender el kernel me-
diante DLLs.
Android utiliza el n´ucleo de Linux 2.6
como una capa de abstracci´on para el
hardware disponible en los dispositivos
m´oviles. Esta capa contiene los drivers
necesarios para que cualquier compo-
nente hardware pueda ser utilizado me-
diante las llamadas correspondientes.
Siempre que un fabricante incluye un
nuevo elemento de hardware, lo prime-
ro que se debe realizar para que pueda
ser utilizado desde Android es crear las
librerias de control o drivers necesarios
dentro de este kernel de Linux embe-
bido en el propio Android.Android de-
pende de Linux para los servicios ba-
se del sistema como seguridad, gesti´on
de memoria, gesti´on de procesos, pila
de red y modelo de controladores. El
n´ucleo tambi´en act´ua como una capa de
abstracci´on entre el hardware y el resto
de la pila de software..
3. SISTEMAS OPERATIVOS, MAYO 2013 3
2. S.O.COMPUTADORES
Sistema Linux 13.04 Windows
SISTEMA DE
ARCHIVOS
Utiliza un sistema de archivos deno-
minado denominado ext4 (en ingl´es:
fourth extended filesystem), es un siste-
ma de archivos con bit´acora (en ingl´es:
Journaling)que fue concebida como una
mejora compatible de ext3.Soporte de
vol´umenes de hasta 1 exabyte (260 by-
tes) y archivos con tama˜no hasta 16
terabytes.Capacidad de reservar un ´area
contigua para un archivo denomina-
da .extents”, la cual puede reducir y
hasta eliminar completamente la frag-
mentaci´on de archivos.Menor uso del
CPU.Mejoras en la velocidad de lectura
y escritura.
Usa un sistema de archivos NTFS (New
Technology File System [Sistema de ar-
chivos de nueva tecnolog´ıa]) que basa
en una estructura llamada ”tabla maes-
tra de archivos.o MFT, la cual puede
contener informaci´on detallada en los
archivos, el acceso a los archivos en una
partici´on NTFS es m´as r´apido que en
una partici´on de tipo FAT, ya que usa
un ´arbol binario de alto rendimiento
para localizar a los archivos. En teor´ıa,
el tama˜no l´ımite de una partici´on es de
16 exabytes (17 mil millones de TB). Sin
embargo, el l´ımite f´ısico de un disco es
de 2TB. .
LIBRERIAS . En linux podemos hacer dos tipos de
librer´ıas: est´aticas y din´amicas.
Una librer´ıa est´atica es una librer´ıa que
”se copia.en nuestro programa cuando
lo compilamos. Una vez que tenemos
el ejecutable de nuestro programa, la
librer´ıa no sirve para nada (es un de-
cir, sirve para otros futuros proyectos).
Podr´ıamos borrarla y nuestro progra-
ma seguir´ıa funcionando, ya que tiene
copia de todo lo que necesita. S´olo se
copia aquella parte de la librer´ıa que se
necesite. Por ejemplo, si la librer´ıa tiene
dos funciones y nuestro programa s´olo
llama a una, s´olo se copia esa funci´on.
Una librer´ıa din´amica NO se copia en
nuestro programa al compilarlo. Cuan-
do tengamos nuestro ejecutable y lo
estemos ejecutando, cada vez que el
c´odigo necesite algo de la librer´ıa, ir´a a
buscarlo a ´esta. Si borramos la librer´ıa,
nuestro programa dar´a un error de que
no la encuentra.
Utiliza archivos .dll . Los archivos DLL
son como archivos auxiliares de Win-
dows. Su nombre y extensi´on de archivo
es la abreviatura de Dynamic Link Li-
brary, (Bibliotecas de Enlace Din´amico),
son archivos que contienen funcionali-
dad o recursos que utilizan otras aplica-
ciones. En Windows las DLL las utiliza
el sistema operativo para agrupar parte
del c´odigo usado por las aplicaciones
propias del sistema y no en el propio
ejecutable lo que redunda en una mejor
modularizaci´on. Algunas DLL son li-
brer´ıas y peque˜nos almacenes de iconos,
cursores, im´agenes, cuadros de di´alo-
gos, sonidos, videos, m´usica, etc.Es de
gran utilidad para el usuario conocer
las DDL que nos pueden ser de utilidad
para personalizar nuestro sistema. Por
ejemplo al personalizar una carpeta y
cambiar el icono, Windows de forma
predeterminada nos da la ruta a la li-
brer´ıa shell32.dll contenedora de iconos,
pero hay muchas otras, inclusive con
iconos con mayor resoluci´on a las que
podemos acceder...
4. SISTEMAS OPERATIVOS, MAYO 2013 4
Sistema Linux 13.04 Windows
PILA DE RED Una de las caracter´ısticas m´as importan-
tes del sistema operativo Linux R es la
pila de red. Fue inicialmente un deriva-
do de la pila BSD y est´a bien organizada
con un conjunto limpio de interfaces.
Sus interfaces van desde los agn´osti-
cos protocolo, tales como la interfaz de
capa de conexi´on com´un o la capa de
dispositivo, a las interfaces espec´ıficas
de los protocolos de red individuales.
En este art´ıculo se analiza la estructura
de la pila de red de Linux desde la
perspectiva de sus capas y se examinan
algunas de sus estructuras principales.
RDP funciona correctamente en el en-
torno dual IPv4/IPv6; es decir, el pro-
ducto funciona correctamente cuan-
do alguno o todos los sistemas po-
seen stacks TCP/IP con IPv6 activado
(adem´as del stackTCP/IP IPv4)permite
comprobar la red para asegurarse de
que la pila de red en la que adjunta
el Cliente est´a correctamente instalada
y funciona debidamente. El proceso de
autenticaci´on previa al inicio del siste-
ma operativo usa su propio protocolo
de red TCP/IP para comunicarse con el
Directorio Activo incluso despu´es de la
activaci´on de Windows.
ENTRADA/
SALIDA
Los dispositivos est´an divididos en dos
tipos: los dispositivos de car´acter y los
dispositivos de bloque. La diferencia es
que los dispositivos de bloque tienen un
b´ufer para las peticiones, por lo tanto
pueden escoger en qu´e orden las van a
responder. Esto es importante en el caso
de los dispositivos de almacenamiento,
donde es m´as r´apido leer o escribir
sectores que est´an cerca entre s´ı, que
aquellos que est´an m´as dispersos. Otra
diferencia es que los dispositivos de
bloque s´olo pueden aceptar bloques de
entrada y de salida (cuyo tama˜no puede
variar seg´un el dispositivo), en cambio
los dispositivos de car´acter pueden usar
muchos o unos pocos bytes como ellos
quieran. La mayor´ıa de los dispositivos
del mundo son de car´acter, porque no
necesitan este tipo de buffering, y no
operan con un tama˜no de bloque fijo.
Se puede saber cu´ando un fichero de
dispositivo es para un dispositivo de
car´acter o de bloque mirando el primer
car´acter de la salida de ls -l. Si es ‘b’
entonces es un dispositivo de bloque, y
si es ‘c’ es un dispositivo de car´acter.
El sistema de entrada/salida (E/S) de
Windows es el que permite utilizar los
dispositivos conectados al ordenador,
protegi´endolos para que solo se pueda
acceder a ellos a trav´es de las funciones
que proporciona el sistema operativo, y
nunca puedan hacerlo directamente los
programas del usuario.De esta forma
facilita el acceso a los mismos e inde-
pendiza los programas de los disposi-
tivos, ofreciendo adem´as la seguridad
en su uso cuando quieran acceder va-
rios procesos a los mismos, y facilitar
la escalabilidad del sistema al permitir
a˜nadir o quitar dispositivos o drivers
sin necesidad de realizar cambios en los
programas o el sistema.Las operaciones
de entrada y salida en Windows son
s´ıncronas, es decir, esperan hasta que
finalice la operaci´on del dispositivo.En
Windows, la mayor´ıa de las operaciones
de E/S son s´ıncronas, es decir, el pro-
ceso esperar´a hasta que se haya com-
pletado la operaci´on en el dispositivo
hardware. As´ı es como funcionan las
funciones de lectura o escritura habi-
tuales, ya que obligan a esperar al hilo
hasta que el sistema les devuelva el
control, lo que har´a cuando haya termi-
nado la operaci´on, tanto si es correcta la
terminaci´on como con errores.
5. SISTEMAS OPERATIVOS, MAYO 2013 5
Sistema Linux 13.04 Windows
KERNEL lA VERSION 3.9 del kernel trae una
gran lista de mejoras como entregar un
mejor soporte a los computadores m´as
modernos y ciertas tarjetas gr´aficas (co-
mo las basadas en chips Oland), as´ı co-
mo un sistema experimental de cach´e de
discos SSD.Esta funci´on le permitir´ıa a
los discos SSD actuar como cach´e de
otros dispositivos de almacenamietno
m´as lentos, lo que permitir´ıa acelerar
la velocidad de escritura ya que los
datos se guardar´ıan moment´aneamente
en un disco SSD para luego, con m´as
tiempo, transferir la informaci´on a un
disco duro m´as lento.Adem´as, ahora
hay soporte en Linux para el est´andar
Wi-Fi IEEE 802.11ac –adelant´andose al
hecho de que este a˜no ser´a integrado
a los dispositivos inal´ambricos de In-
tel–, para las tarjetas gr´aficas Radeon
de AMD 8500 y 8600 con chips Oland,
y para los pr´oximos chips Richland de
AMD
Windows 8 introduce un nuevo conjun-
to de archivos DLL que contiene fun-
ciones exportadas de muchos conocidos
API Win32. Todos estos nombres de
archivo comienzan con el prefijo ’api-
ms-win-core’, seguido por el nombre de
la categor´ıa funciones. Si SE mira pro-
fundamente en estos archivos, ver´as que
todos estos archivos son muy peque˜nas,
y las funciones en ellos no hacen nada,
y simplemente devuelve un valor ”ver-
dadero”. Por otra parte, si nos fijamos
en el resultado lenguaje ensamblador de
muchas funciones de la API, se puede
ver que simplemente llaman a su fun-
ci´on correspondiente en uno de estos
Dlls api-ms-win-core.Cuando Windows
carga los archivos dll, todas las entradas
de importaci´on de estos archivos DLL
api-ms-win-core son reemplazados con
una llamada a una funci´on real en el
kernel de Windows. La mayor´ıa de las
aplicaciones existentes no deber´ıan ver-
se afectados por este cambio de kernel,
porque toda norma API llama todav´ıa
funciona igual que en versiones ante-
riores de Windows. Sin embargo, hay
algunas aplicaciones de diagn´ostico /
depuraci´on que se basan en la cadena
de llamadas en el interior del n´ucleo
de Windows. Este tipo de aplicaciones
pueden no funcionar correctamente en
Windows 8.