Componentes de una Computadora



          Prof. Lucas Meléndez
                  Curso
    Introducción a las Computadoras
Computadora
   Es una maquina electrónica que procesa bajo
    el control de instrucciones almacenadas en su
    memoria. Esta acepta data de entrada
    (input), maneja y procesa data (processing)
    de acuerdo a instrucciones y produce
    resultados (output).
   Los resultados son almacenados para su uso
    posteriormente.
Partes de un Sistema Basico de
     Computadora

           Pantalla o Monitor   Unidad de CD’s
Bocinas




Teclado
                                   Ratón (mouse)
Unidad de sistema
   Es una caja en la
    que están
    colocados los
    componentes de la
    computadora que
    son utilizados para
    procesar datos y
    su alimentación
    eléctrica.
La Unidad de Sistema                          (continuación)


   Contiene los siguientes componentes
       Motherboard(tarjeta principal)
       “Power Supplies”(fuente de poder)
       Dispositivos de Almacenamiento
            “Hard Disk”(disco duro)
            “”Floppy Disk”(disco flexible)
            CD-Player o CD-RW o DVD
Motherboard                   Ilustración


   Dispositivo o tarjeta donde se integran todos
    los circuitos electrónicos.
       Chips – contiene uno o más circuitos integrados.
       Circuitos integrados –conduce la corriente,
        contiene millones de transistores que funcionan
        como “switches” electronicos.
       CPU(unidad central de procesamiento) – conocido
        como microprocesador, maneja la mayoria de las
        funciones de la computadora.
       Módulo de memoria – de la memoria temporera
        RAM
       Ranuras de expansión – donde se colocan las
        tarjetas de video, sonido, modem y otras.
CPU

   Es el procesador que interpreta y
    ejecuta las instrucciones básicas para
    operar la computadora. Se divide en:
     Unidad de Control – Dirige y coordina la
      mayoría de las funciones de la
      computadora.
     Unidad de Aritmética y Lógica –
      manipula los datos resolviendo
      operaciones matemáticas y logicas.
Memoria
   Memoria RAM – es volátil(se borra),
    tiene la habilidad de cambiar.
   Memoria ROM – no es volátil(no se
    borra), almacena datos que solo se
    pueden leer.
   Memoria CMOS- Almacena la
    configuración de la maquina.
   Memorias portatiles – utilisadas en
    medios de almacenamientos como
    camaras, celulares y otros.
Puertos
   Es la interfaz o punto de conexión del
    cable a la Unidad de Sistema.
       Conectores Machos – tienen uno o mas
        “pins” expuestos.
       Conectores Hembras – tiene agujeros en
        los que se colocan los “pins”
   Puertos Imagen
Tipos de Puertos
   Puerto Serial – tipo de interfaz que se
    utiliza para conectar un dispositivo a la
    unidad de sistema.
       Transmite un solo bit de data al mismo
        tiempo.
       Se utiliza para conectar dispositivos que
        requieren poca velocidad para transmitir la
        data.
Tipos de Puertos(Continuación)
   Puerto Paralelo – tipo de interfaz que
    utiliza para conectar un dispositivo a la
    unidad de sistema que puede transmitir
    data a mayor velocidad.
   MIDI Port – Designado para conectar
    un Instrumento Musical como el teclado
    electronico.
Tipos de Puertos(Continuación)
   SCSI(Small Computer System Interface:
    Puerto que puede transmitir 32 bits a la
    vez.
   USB(Universal Serial Bus): Puede
    conectar 127 dispositivos periferales
    diferentes.
Plug and Play
   Se refiere a la instalación de periferales
    a la computadora, sin utilizar los
    „Drivers‟ programas para instalar el
    periferal, ya que Windows le asigna uno
    generico o el del fabricante si lo tiene
    disponible.
Cuatro Tipos de
Entrada(Input) a la Computadora
   Datos
   Programas
   Commandos
   Respuesta del Usuario
   Dispositivos de Input
Dispositivos de Input
   Teclado – Keyboard
   Ratón – Mouse
   Digitalizador de imagenes – Scanners
   Lectores ópticos – optical reader
   Camaras digitales – digital cameras
   Audio, video
“Pointing Device”
   Diferentes tipos
       Mouse
       Touchpad
       Pointing Stick
       Joystick
       Trackball
       Lightpen
       Touch Screen
Cuatro Tipos de Salida (OutPut)
   Textos
       Caracter
   Gráficas
   Audio
   Vídeo
Dispositivos de Output
   Monitores
   Impresoras
   Bocinas
   Proyectores de data
Monitores        (tipos)

   CRT (“Cathode Ray Tube”)
       Monocromaticos
       Colores
       Pixel
   LCD (“Liquid Cristal Display”)
Impresoras
   Dot Matrix
   InkJet
   Laser
   Termal
   Graficador
Dispositivos de Comunicación
   Transforman los datos e instrucciones en
    señales que se pueden transmitir por los
    diferentes medios de comunicación.
       MoDem-Modulador/Demodulador
       NIC-Network Interface Card, Tarjeta de Red
Fin de la presentación
Motherboard   (ilustración)
Motherboard (ilustración)
Teclado
                    Es el principal dispositivo de entrada en la mayor
                    partes de las computadoras




                                                                                                                                             Print    Scroll           Num        Caps          Scroll
Esc                 F1         F2       F3       F4           F5       F6       F7       F8           F9           F10   F11          F12    Screen   Lock
                                                                                                                                                               Pause   Lock       Lock          Lock




~           !       @          #        $        %        ^        &        *        (        )                    +                                                   Num
                                                                                                                             Backspace       Insert   Home     Page
                                                                                                                                                                       Lock
                                                                                                                                                                              /          *
`           1       2          3        4        5        6        7        8        9        0                    =                                           Up


Tab             Q        W          E        R        T       Y        U        I        O        P        {                 }    |          Delete   End      Page    7      8          9
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                                                                                                                                                                                                    +
Caps                A          S        D        F        G        H        J        K        L       :            "                                                   4      5          6
                                                                                                                                 Enter
Lock                                                                                                  ;            '

    Shift                Z          X        C        V       B        N        M        <        >        ?             Shift                                         1      2          3
                                                                                         ,        .        /                                                           End               PgDn
                                                                                                                                                                                                    Enter

                                                                                                                                                                       0                 .
Ctrl                     Alt                                                                                   Alt                    Ctrl
                                                                                                                                                                       Ins               Del
Mouse & Track Ball
 Ratón es un apuntador que se
 emplea para manipular objetos
 en la pantalla.

Track Ball es un apuntador
alternativo al ratón. La esfera
se rueda para colocar el cursor
o apuntador en la pantalla. A
diferencia del ratón, la esfera
no se mueve por el escritorio y,
por consiguiente, necesita
menos espacio.
Digitalizador Grafico (Scanner)
Convierte el texto o
las imágenes de los
documentos en un
formato electrónico
que la computadora
pueda manejar,
mostrar, imprimir y
almacenar.
Monitor
          Es un dispositivo
            de salida que
            usa la
            computadora
            para presentar
            al usuario los
            resultados del
            procesamieto.
Proyector de data
Genera una
  ampliación de lo
  que hay en la
  pantalla de la
  computadora. Es
  adecuado para
  presentaciones en
  conferencias y
  pláticas.
Impresora InkJet
Impresora de
  chorro de tinta
 es una impresora
 de no impacto que
 arroja la tinta
 sobre el papel a
 fin de producir
 carateres y
 gráficas de alta
 calidad.
Impresora Laser
              emplea la misma
              tecnología de las
              fotocopiadoras para
              imprimir texto y
              gráficas de calidad
              profesional. El calor
              funde un polvo negro
              fino (tóner), en el
              papel para crear texto
              o imágenes.
Impresora Dot Matrix
                  Impresora de matrix
                   de puntos que utiliza
                   una cinta y un
                   cabezal que le pega
                   la cinta al papel
                   formando los
                   caracteres. (la cinta
                   parecida a la de las
                   maquinillas)
Graficador (plotter)
Emplea plumas para
trazar una imagen en
papel. Los arquitectos
e ingenieros los usan
con frecuencia a fin de
producir dibujos con
líneas de varios
colores.
Modulo de memoria
Dispositivos de Almacenamiento
Dispositivo de almacenamiento


                   La mayoría de las
                    computadoras tiene más
                    de un dispositivo de
                    almacenamiento que usa
                    el sistema operativo a fin
                    de guardar los archivos,
                    Disco Duro (Hardisk).
Puertos




Modelo Dell
Puertos en la
parte del
frente y de
atras en un
Modelo DELL
Puertos en un Motherboard
Modelo ASUS
Memorias
Portatiles
Memorias

Componentes de una computadora

  • 1.
    Componentes de unaComputadora Prof. Lucas Meléndez Curso Introducción a las Computadoras
  • 2.
    Computadora  Es una maquina electrónica que procesa bajo el control de instrucciones almacenadas en su memoria. Esta acepta data de entrada (input), maneja y procesa data (processing) de acuerdo a instrucciones y produce resultados (output).  Los resultados son almacenados para su uso posteriormente.
  • 3.
    Partes de unSistema Basico de Computadora Pantalla o Monitor Unidad de CD’s Bocinas Teclado Ratón (mouse)
  • 4.
    Unidad de sistema  Es una caja en la que están colocados los componentes de la computadora que son utilizados para procesar datos y su alimentación eléctrica.
  • 5.
    La Unidad deSistema (continuación)  Contiene los siguientes componentes  Motherboard(tarjeta principal)  “Power Supplies”(fuente de poder)  Dispositivos de Almacenamiento  “Hard Disk”(disco duro)  “”Floppy Disk”(disco flexible)  CD-Player o CD-RW o DVD
  • 6.
    Motherboard Ilustración  Dispositivo o tarjeta donde se integran todos los circuitos electrónicos.  Chips – contiene uno o más circuitos integrados.  Circuitos integrados –conduce la corriente, contiene millones de transistores que funcionan como “switches” electronicos.  CPU(unidad central de procesamiento) – conocido como microprocesador, maneja la mayoria de las funciones de la computadora.  Módulo de memoria – de la memoria temporera RAM  Ranuras de expansión – donde se colocan las tarjetas de video, sonido, modem y otras.
  • 7.
    CPU  Es el procesador que interpreta y ejecuta las instrucciones básicas para operar la computadora. Se divide en:  Unidad de Control – Dirige y coordina la mayoría de las funciones de la computadora.  Unidad de Aritmética y Lógica – manipula los datos resolviendo operaciones matemáticas y logicas.
  • 8.
    Memoria  Memoria RAM – es volátil(se borra), tiene la habilidad de cambiar.  Memoria ROM – no es volátil(no se borra), almacena datos que solo se pueden leer.  Memoria CMOS- Almacena la configuración de la maquina.  Memorias portatiles – utilisadas en medios de almacenamientos como camaras, celulares y otros.
  • 9.
    Puertos  Es la interfaz o punto de conexión del cable a la Unidad de Sistema.  Conectores Machos – tienen uno o mas “pins” expuestos.  Conectores Hembras – tiene agujeros en los que se colocan los “pins”  Puertos Imagen
  • 10.
    Tipos de Puertos  Puerto Serial – tipo de interfaz que se utiliza para conectar un dispositivo a la unidad de sistema.  Transmite un solo bit de data al mismo tiempo.  Se utiliza para conectar dispositivos que requieren poca velocidad para transmitir la data.
  • 11.
    Tipos de Puertos(Continuación)  Puerto Paralelo – tipo de interfaz que utiliza para conectar un dispositivo a la unidad de sistema que puede transmitir data a mayor velocidad.  MIDI Port – Designado para conectar un Instrumento Musical como el teclado electronico.
  • 12.
    Tipos de Puertos(Continuación)  SCSI(Small Computer System Interface: Puerto que puede transmitir 32 bits a la vez.  USB(Universal Serial Bus): Puede conectar 127 dispositivos periferales diferentes.
  • 13.
    Plug and Play  Se refiere a la instalación de periferales a la computadora, sin utilizar los „Drivers‟ programas para instalar el periferal, ya que Windows le asigna uno generico o el del fabricante si lo tiene disponible.
  • 14.
    Cuatro Tipos de Entrada(Input)a la Computadora  Datos  Programas  Commandos  Respuesta del Usuario  Dispositivos de Input
  • 15.
    Dispositivos de Input  Teclado – Keyboard  Ratón – Mouse  Digitalizador de imagenes – Scanners  Lectores ópticos – optical reader  Camaras digitales – digital cameras  Audio, video
  • 16.
    “Pointing Device”  Diferentes tipos  Mouse  Touchpad  Pointing Stick  Joystick  Trackball  Lightpen  Touch Screen
  • 17.
    Cuatro Tipos deSalida (OutPut)  Textos  Caracter  Gráficas  Audio  Vídeo
  • 18.
    Dispositivos de Output  Monitores  Impresoras  Bocinas  Proyectores de data
  • 19.
    Monitores (tipos)  CRT (“Cathode Ray Tube”)  Monocromaticos  Colores  Pixel  LCD (“Liquid Cristal Display”)
  • 20.
    Impresoras  Dot Matrix  InkJet  Laser  Termal  Graficador
  • 21.
    Dispositivos de Comunicación  Transforman los datos e instrucciones en señales que se pueden transmitir por los diferentes medios de comunicación.  MoDem-Modulador/Demodulador  NIC-Network Interface Card, Tarjeta de Red
  • 22.
    Fin de lapresentación
  • 23.
    Motherboard (ilustración)
  • 24.
  • 25.
    Teclado Es el principal dispositivo de entrada en la mayor partes de las computadoras Print Scroll Num Caps Scroll Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Screen Lock Pause Lock Lock Lock ~ ! @ # $ % ^ & * ( ) + Num Backspace Insert Home Page Lock / * ` 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 = Up Tab Q W E R T Y U I O P { } | Delete End Page 7 8 9 [ ] Down Home PgUp + Caps A S D F G H J K L : " 4 5 6 Enter Lock ; ' Shift Z X C V B N M < > ? Shift 1 2 3 , . / End PgDn Enter 0 . Ctrl Alt Alt Ctrl Ins Del
  • 26.
    Mouse & TrackBall Ratón es un apuntador que se emplea para manipular objetos en la pantalla. Track Ball es un apuntador alternativo al ratón. La esfera se rueda para colocar el cursor o apuntador en la pantalla. A diferencia del ratón, la esfera no se mueve por el escritorio y, por consiguiente, necesita menos espacio.
  • 27.
    Digitalizador Grafico (Scanner) Convierteel texto o las imágenes de los documentos en un formato electrónico que la computadora pueda manejar, mostrar, imprimir y almacenar.
  • 28.
    Monitor Es un dispositivo de salida que usa la computadora para presentar al usuario los resultados del procesamieto.
  • 29.
    Proyector de data Generauna ampliación de lo que hay en la pantalla de la computadora. Es adecuado para presentaciones en conferencias y pláticas.
  • 30.
    Impresora InkJet Impresora de chorro de tinta es una impresora de no impacto que arroja la tinta sobre el papel a fin de producir carateres y gráficas de alta calidad.
  • 31.
    Impresora Laser emplea la misma tecnología de las fotocopiadoras para imprimir texto y gráficas de calidad profesional. El calor funde un polvo negro fino (tóner), en el papel para crear texto o imágenes.
  • 32.
    Impresora Dot Matrix  Impresora de matrix de puntos que utiliza una cinta y un cabezal que le pega la cinta al papel formando los caracteres. (la cinta parecida a la de las maquinillas)
  • 33.
    Graficador (plotter) Emplea plumaspara trazar una imagen en papel. Los arquitectos e ingenieros los usan con frecuencia a fin de producir dibujos con líneas de varios colores.
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    Dispositivo de almacenamiento  La mayoría de las computadoras tiene más de un dispositivo de almacenamiento que usa el sistema operativo a fin de guardar los archivos, Disco Duro (Hardisk).
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    Puertos en la partedel frente y de atras en un Modelo DELL
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    Puertos en unMotherboard Modelo ASUS
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