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“Carlos castillo Peraza” José Manuel Castro Escalante 1° E 
1 
María del Rosario Raygoza V. Informática 07/Nov/14 
ADA 4 
“CARLOS CASTILLO PERAZA” 
INFROMÁTICA 
JOSÉ MANUEL CASTRO ESCALANTE 
PAOLA RUBI CHABLE BAÑOS 
MAURICIO IVÁN CABRERA NOVELO 
JUANGUSTAVO ORDAZ RIVERO 
MAESTRA: MARIA DE ROSARIO RAYGOZA V. 
EQUIPO: CRACKETS 
FECHA DE ENTREGA: 14 DE SEPTIEMBRE DEL 2014 
PARTES DE LA TARJETA MADRE:
“Carlos castillo Peraza” José Manuel Castro Escalante 1° E 
Socket.- Que es el zócalo de la computadora, es un contenedor en el cual se ubica el procesador 
o microprocesador. Donde salen conexiones para enlazarse con otras piezas que se encuentran unidas a 
la placa o tarjeta madre. 
Las ranuras AGP.- Esta se encuentran en la tarjeta madre para que se coloquen las tarjetas gráficas. 
Aunque actualmente ya no se usan en algunas tarjetas, porque son reemplazadas por las ranuras PCI 
Ranura AGP. 
Chipset.- Este importante aparatito sirve para que los datos se transfieran por el procesador, la memoria, 
etc. Así como también sirve para que aumente o disminuya la velocidad del microprocesador. 
La ranura PCI.- Que es la que actualmente se usa como partes de la tarjeta madre, es debido a que tiene 
mejor velocidad y tiempo de ejecución. 
La ranura CNR.- Esta ranura se encuentra también entre las partes de la tarjeta madre, para recibir 
conexión que proviene de un modem, así como de las tarjetas lan, USB, o como en el caso de las 
ranuras AMR que son usadas para conexión de aparatos de audio, como sería bocinas, y micrófonos. 
Conector memoria.- Estas partes de la tarjeta madre, son tipos de celdas que están formadas por 
capacitadores, y poseen un chip de memoria en los lados de la tarjeta, y además disponen de hasta 184 
terminales donde hacen contacto con la tarjeta principal mediante la ranura. Recibe el nombre de tarjeta 
ram, DIMM. 
Conector ATX alimentación.- Este aparato que se encuentra entre las partes de la tarjeta madre, es para 
regular también el voltaje en la fuente de alimentación y a su vez minimizan problemas de las fuentes. Y 
en dado caso de sobre carga ya tiene integrado un sistema que permite que se desconecte en 
automático. 
Puerto para Joystick.- Como partes de la tarjeta madre, también puede contener este aparato, debido 
que es una conexión para vídeo- juegos. 
Puerto paralelo.- Estas partes de la tarjeta madre, se encuentran para hacer posible la conexión de otros 
aparatos como lo es el monitor de pantalla de la computadora, así como de escaneres, impresoras, y en 
algunas ocasiones del pasado eran también para el teclado actualmente la conexión es por usb. 
Puerto para USB.- Es otra de las conexiones que integran las partes de la tarjeta madre, y actualmente 
muy indispensable, debido que ahí se conecta desde un teclado hasta una memoria portátil. 
El Chip BIOS.- Estas partes de la tarjeta madre, se le llama chip es su función es el dar el soporte a 
dispositivos de entrada. Guarda dato o permite la visualización de la hora, fechas, la cual depende mucho 
de una pequeña batería redonda y no consume tanta batería. 
La batería.- Como se menciona en el párrafo superior anterior, mantiene activa la bios y permite que se 
guarde la hora y fecha aunque la computadora se apague. 
El ventilador.- Este pequeño artefacto, pero grande por su requerimiento, sirve para bajar la temperatura 
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2 
María del Rosario Raygoza V. Informática 07/Nov/14
“Carlos castillo Peraza” José Manuel Castro Escalante 1° E 
El jumper.- Siempre primordial como las demás partes de la tarjeta madre. Es un conductor elaborado 
con cobre en sus contactos y ayuda de puente para unir los circuitos. 
LOS DISCOS 
Están elaborados de compuestos de vidrio, cerámica o aluminio finalmente pulidos y revestidos por 
ambos lados con una capa muy delgada de una aleación metálica. Los discos están unidos a un eje y 
un motor que los hace guiar a una velocidad constante entre las 3600 y 7200 RPM. 
LAS CABEZAS 
Están ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la escritura de los datos en los discos. 
La mayoría de los discos duros incluyen una cabeza Lectura/Escritura a cada lado del disco, sin embargo 
algunos discos de alto desempeño tienen dos o más cabezas sobre cada superficie, de manera que cada 
cabeza atiende la mitad del disco reduciendo la distancia del desplazamiento radial. 
EL EJE 
Es la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual están montados y giran los platos del 
disco. 
"ACTUADOR" 
Es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de lectura entre el centro y el borde 
externo de los discos. Un "actuador" usa la fuerza de un electromagneto empujado contra magnetos fijos 
para mover las cabezas a través del disco. 
Cilindros 
El par de pistas en lados opuestos del disco se llama cilindro. Si el HD contiene múltiples discos (sean n), 
un cilindro incluye todos los pares de pistas directamente uno encima de otra (2n pistas). Los HD 
normalmente tienen una cabeza a cada lado del disco. 
Un disco está dividido en delgados círculos concéntricos llamados pistas. 
Sectores 
Un byte es la unidad útil más pequeña en términos de memoria. Los HD almacenan los datos en pedazos 
gruesos llamados sectores. La mayoría de los HD usan sectores de 512 bytes. 
3 
PARTES DEL DISCO DURO: 
PARTES DEL TECLADO: 
Teclas Alfanuméricas Una de las partes del teclado de la computadora. 
María del Rosario Raygoza V. Informática 07/Nov/14
“Carlos castillo Peraza” José Manuel Castro Escalante 1° E 
Todos los teclados de las computadoras cuentan con estas partes del Teclado, alfanuméricas ya que 
estas son las teclas principales y que se encuentran en cualquier máquina de escribir. En estas partes del 
teclado de la computadora encontramos nuestro abecedario. 
Teclas Función del teclado de la computadora Otra de las partes del teclado. 
Las teclas función, están situadas en la parte superior de las teclas alfanuméricas. Y se reconocen por 
estar compuestas de una letra y un número. Estas van desde f1 hasta f12. 
La tecla f1 está disponible en todo momento y en cualquier aplicación. Siempre va a servir para lo 
mismo. Al presionar f1 se mostrara una ventana de ayuda, correspondiente a la aplicación en que 
estemos trabajando. 
Teclas de Edición del teclado de la computadora otra de las partes del teclado. 
Estas teclas de la computadora son aquellas que están entre las teclas numéricas y las teclas 
alfanuméricas. Estas corresponden a los nombres de: Ins (insertar), Inicio, Re-Pág, Supr, fin y Av-Pág. 
Estas teclas de la computadora o parte del teclado nos sirven para insertar, eliminar texto, además para 
movernos rápidamente a través de nuestro documento. Estas teclas tienen distintas funciones en 
algunos programas. 
Teclas de dirección del teclado de la computadora. Otra de las partes del teclado 
Estas son partes del teclado dela computadora son cuatro teclas que se encuentran debajo de las teclas 
de edición, y se reconocen porque tienen como figura unas flechas. Y sirven para podernos desplazar a 
la izquierda, derecha, arriba y abajo. 
Teclas numéricas otra de las partes del teclado de la computadora. 
Entre las partes del teclado de la computadora, están el teclado numérico. Estas teclas están ubicadas en 
la parte lateral derecha y su uso es idéntico al de una calculadora básica. Este apartado del teclado 
contiene además una tecla con el nombre de Bloq núm. Y que su función es la de activar y desactivar el 
teclado numérico. Indicadores del teclado de la computadora. 
Botón izquierdo 
El botón izquierdo del mouse permite la selección y la interacción con los programas, páginas web de 
Internet y otras funciones de la computadora. Al hacer clic en este botón dos veces mientras pasas sobre 
los iconos con el mouse instruye a la computadora para abrir el programa. Al pasar sobre un icono u otro 
elemento y pulsando el botón una vez y manteniéndolo, el usuario puede mover, o "arrastrar" el elemento 
a una ubicación diferente en la pantalla. En un programa de texto, presionarlo y arrastrarlo a través de las 
palabras o líneas enteras resalta la selección, lo que permite editarlo. 
Botón derecho 
El botón derecho del mouse se usa para acceder a opciones de menús especializados, sensibles al 
contexto de un programa o pantalla en particular en el cual lo pulsas. Esto te permite tener un acceso 
4 
PARTES DEL MOUSE: 
María del Rosario Raygoza V. Informática 07/Nov/14
“Carlos castillo Peraza” José Manuel Castro Escalante 1° E 
5 
rápido a varias acciones sin tener que buscarlas en la barra de herramientas en la parte superior de la 
pantalla. Por ejemplo, hacer clic derecho en una página web te permite guardarla o imprimirla. 
Rueda de desplazamiento 
Muchos mouse de computadora están equipados con una rueda de desplazamiento situado entre los 
botones izquierdo y derecho, lo que te permite mover la pantalla hacia arriba y hacia abajo rápidamente. 
Normalmente, el cursor se detiene conforme llega al borde superior o inferior de la pantalla, lo que 
requiere que muevas la barra de desplazamiento situada en la parte derecha de la pantalla para mover 
físicamente la pantalla hacia arriba o hacia abajo con el botón izquierdo del mouse. La rueda de 
desplazamiento te permite mantener el mouse parado y mover el cursor sobre la página. 
María del Rosario Raygoza V. Informática 07/Nov/14 
Control de navegación 
La parte inferior del mouse ofrece el control de navegación, el cual mueve el cursor por la pantalla y te 
permite seleccionar e interactuar con los objetos. Este control de la navegación suele estar disponible en 
dos estilos, como una pelota de goma dura o un láser óptico. Ambos realizan la misma acción mediante 
el registro del movimiento del mouse conforme lo deslizas a través de tu escritorio o alfombrilla y 
transfiriéndolo al cursor en la pantalla. 
FUNCIONES DEL MOUSE: 
Clic: si se mantiene el botón apretado podrá moverse un archivo 
Doble clic: Al hacer clic ir dos veces mientras pasas sobre los iconos con el mouse la computadora para 
abrir el programa 
Arrastrar: sirve para mover archivos de un lugar a otro si tener que apretar el botón de “mover a” o 
“copiar” 
FORMA DEL RATON
“Carlos castillo Peraza” José Manuel Castro Escalante 1° E 
6 
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María del Rosario Raygoza V. Informática 07/Nov/14 
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FECHA DE ENTREGA: 14 DE SEPTIEMBRE DEL 2014 
Actividad De Aprendizaje 5 
Busca en internet las principales diferencias entre Windows 7 y Windows 8, escribe al menos cinco. 
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Mayor sincronización entre el usuario y el 
ordenador, gracias al soporte de pantallas 
multitáctiles y la herramienta de reconocimiento 
de voz. 
María del Rosario Raygoza V. Informática 07/Nov/14 
Inicio y apagado más rápido que sistemas 
operativos anteriores.
“Carlos castillo Peraza” José Manuel Castro Escalante 1° E 
8 
Ocupará menos memoria, tanto su nuevo 
kernel como el Sistema Operativo en sí. 
María del Rosario Raygoza V. Informática 07/Nov/14 
Funcionamiento más eficiente del sistema, 
incluso en equipos con pocas prestaciones de 
hardware. 
Soportará diversas plataformas de 
procesadores: 32 y 64 bits. 
Aplicaciones disponibles en la tienda de 
Microsoft. Es el primer sistema operativo con 
una tienda de aplicaciones incluida. Windows 8 
incluye algunas aplicaciones elementales, pero 
hay una gran multitud de ellas disponibles para 
descargar e instalar desde la tienda, la gran 
mayoría gratis. 
La gran ventaja es que todas están certificadas 
por Microsoft, por lo que no debe existir ningún 
problema ni incompatibilidad. 
Ahorrará energía pues no requiere de tanto 
soporte de hardware o integración de tantos 
componentes. 
Soporte para pantalla táctil, una funcionalidad 
extra del sistema. 
Empresas desarrolladoras de Hardware podrán 
impulsar el comercio de sus productos, un vivo 
ejemplo es la empresa Dell que lanzará al 
mercado junto al Windows 7 su pantalla táctil 
pues habrá un sistema operativo que la 
soporta. 
Integración con las redes sociales 
Una de las funcionalidades más atrayentes, que 
permite recibir notificaciones de forma 
automática y participar en redes como 
Facebook, Twitter y otras. 
INTEGRACION (JMCE) 
EL blog lo que hacíamos era que por cada ADA que la maestra marcaba la teníamos que realizar y luego 
subirlas una por una. 
La conclusión es que estuvo muy bien eso e hacer un grupo de Facebook cómo para cuando la maestra 
de avisos o informaciones de cómo realizar cada tarea.
“Carlos castillo Peraza” José Manuel Castro Escalante 1° E 
9 
Diagnostico Computadoras (JMCE) 
Las computadoras se recomienda comprar porque son medios que sirven para poder comunicarnos, 
incluso sirve para poder realizar trabajas, tareas, etc. 
Las computadoras aparte de que nos ahorra tiempo, la información es más fácil de encontrar. 
María del Rosario Raygoza V. Informática 07/Nov/14

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Ada4 act. 4,5,2,3 (jmce)

  • 1. “Carlos castillo Peraza” José Manuel Castro Escalante 1° E 1 María del Rosario Raygoza V. Informática 07/Nov/14 ADA 4 “CARLOS CASTILLO PERAZA” INFROMÁTICA JOSÉ MANUEL CASTRO ESCALANTE PAOLA RUBI CHABLE BAÑOS MAURICIO IVÁN CABRERA NOVELO JUANGUSTAVO ORDAZ RIVERO MAESTRA: MARIA DE ROSARIO RAYGOZA V. EQUIPO: CRACKETS FECHA DE ENTREGA: 14 DE SEPTIEMBRE DEL 2014 PARTES DE LA TARJETA MADRE:
  • 2. “Carlos castillo Peraza” José Manuel Castro Escalante 1° E Socket.- Que es el zócalo de la computadora, es un contenedor en el cual se ubica el procesador o microprocesador. Donde salen conexiones para enlazarse con otras piezas que se encuentran unidas a la placa o tarjeta madre. Las ranuras AGP.- Esta se encuentran en la tarjeta madre para que se coloquen las tarjetas gráficas. Aunque actualmente ya no se usan en algunas tarjetas, porque son reemplazadas por las ranuras PCI Ranura AGP. Chipset.- Este importante aparatito sirve para que los datos se transfieran por el procesador, la memoria, etc. Así como también sirve para que aumente o disminuya la velocidad del microprocesador. La ranura PCI.- Que es la que actualmente se usa como partes de la tarjeta madre, es debido a que tiene mejor velocidad y tiempo de ejecución. La ranura CNR.- Esta ranura se encuentra también entre las partes de la tarjeta madre, para recibir conexión que proviene de un modem, así como de las tarjetas lan, USB, o como en el caso de las ranuras AMR que son usadas para conexión de aparatos de audio, como sería bocinas, y micrófonos. Conector memoria.- Estas partes de la tarjeta madre, son tipos de celdas que están formadas por capacitadores, y poseen un chip de memoria en los lados de la tarjeta, y además disponen de hasta 184 terminales donde hacen contacto con la tarjeta principal mediante la ranura. Recibe el nombre de tarjeta ram, DIMM. Conector ATX alimentación.- Este aparato que se encuentra entre las partes de la tarjeta madre, es para regular también el voltaje en la fuente de alimentación y a su vez minimizan problemas de las fuentes. Y en dado caso de sobre carga ya tiene integrado un sistema que permite que se desconecte en automático. Puerto para Joystick.- Como partes de la tarjeta madre, también puede contener este aparato, debido que es una conexión para vídeo- juegos. Puerto paralelo.- Estas partes de la tarjeta madre, se encuentran para hacer posible la conexión de otros aparatos como lo es el monitor de pantalla de la computadora, así como de escaneres, impresoras, y en algunas ocasiones del pasado eran también para el teclado actualmente la conexión es por usb. Puerto para USB.- Es otra de las conexiones que integran las partes de la tarjeta madre, y actualmente muy indispensable, debido que ahí se conecta desde un teclado hasta una memoria portátil. El Chip BIOS.- Estas partes de la tarjeta madre, se le llama chip es su función es el dar el soporte a dispositivos de entrada. Guarda dato o permite la visualización de la hora, fechas, la cual depende mucho de una pequeña batería redonda y no consume tanta batería. La batería.- Como se menciona en el párrafo superior anterior, mantiene activa la bios y permite que se guarde la hora y fecha aunque la computadora se apague. El ventilador.- Este pequeño artefacto, pero grande por su requerimiento, sirve para bajar la temperatura de la computadora en especial la placa base. 2 María del Rosario Raygoza V. Informática 07/Nov/14
  • 3. “Carlos castillo Peraza” José Manuel Castro Escalante 1° E El jumper.- Siempre primordial como las demás partes de la tarjeta madre. Es un conductor elaborado con cobre en sus contactos y ayuda de puente para unir los circuitos. LOS DISCOS Están elaborados de compuestos de vidrio, cerámica o aluminio finalmente pulidos y revestidos por ambos lados con una capa muy delgada de una aleación metálica. Los discos están unidos a un eje y un motor que los hace guiar a una velocidad constante entre las 3600 y 7200 RPM. LAS CABEZAS Están ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la escritura de los datos en los discos. La mayoría de los discos duros incluyen una cabeza Lectura/Escritura a cada lado del disco, sin embargo algunos discos de alto desempeño tienen dos o más cabezas sobre cada superficie, de manera que cada cabeza atiende la mitad del disco reduciendo la distancia del desplazamiento radial. EL EJE Es la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual están montados y giran los platos del disco. "ACTUADOR" Es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de lectura entre el centro y el borde externo de los discos. Un "actuador" usa la fuerza de un electromagneto empujado contra magnetos fijos para mover las cabezas a través del disco. Cilindros El par de pistas en lados opuestos del disco se llama cilindro. Si el HD contiene múltiples discos (sean n), un cilindro incluye todos los pares de pistas directamente uno encima de otra (2n pistas). Los HD normalmente tienen una cabeza a cada lado del disco. Un disco está dividido en delgados círculos concéntricos llamados pistas. Sectores Un byte es la unidad útil más pequeña en términos de memoria. Los HD almacenan los datos en pedazos gruesos llamados sectores. La mayoría de los HD usan sectores de 512 bytes. 3 PARTES DEL DISCO DURO: PARTES DEL TECLADO: Teclas Alfanuméricas Una de las partes del teclado de la computadora. María del Rosario Raygoza V. Informática 07/Nov/14
  • 4. “Carlos castillo Peraza” José Manuel Castro Escalante 1° E Todos los teclados de las computadoras cuentan con estas partes del Teclado, alfanuméricas ya que estas son las teclas principales y que se encuentran en cualquier máquina de escribir. En estas partes del teclado de la computadora encontramos nuestro abecedario. Teclas Función del teclado de la computadora Otra de las partes del teclado. Las teclas función, están situadas en la parte superior de las teclas alfanuméricas. Y se reconocen por estar compuestas de una letra y un número. Estas van desde f1 hasta f12. La tecla f1 está disponible en todo momento y en cualquier aplicación. Siempre va a servir para lo mismo. Al presionar f1 se mostrara una ventana de ayuda, correspondiente a la aplicación en que estemos trabajando. Teclas de Edición del teclado de la computadora otra de las partes del teclado. Estas teclas de la computadora son aquellas que están entre las teclas numéricas y las teclas alfanuméricas. Estas corresponden a los nombres de: Ins (insertar), Inicio, Re-Pág, Supr, fin y Av-Pág. Estas teclas de la computadora o parte del teclado nos sirven para insertar, eliminar texto, además para movernos rápidamente a través de nuestro documento. Estas teclas tienen distintas funciones en algunos programas. Teclas de dirección del teclado de la computadora. Otra de las partes del teclado Estas son partes del teclado dela computadora son cuatro teclas que se encuentran debajo de las teclas de edición, y se reconocen porque tienen como figura unas flechas. Y sirven para podernos desplazar a la izquierda, derecha, arriba y abajo. Teclas numéricas otra de las partes del teclado de la computadora. Entre las partes del teclado de la computadora, están el teclado numérico. Estas teclas están ubicadas en la parte lateral derecha y su uso es idéntico al de una calculadora básica. Este apartado del teclado contiene además una tecla con el nombre de Bloq núm. Y que su función es la de activar y desactivar el teclado numérico. Indicadores del teclado de la computadora. Botón izquierdo El botón izquierdo del mouse permite la selección y la interacción con los programas, páginas web de Internet y otras funciones de la computadora. Al hacer clic en este botón dos veces mientras pasas sobre los iconos con el mouse instruye a la computadora para abrir el programa. Al pasar sobre un icono u otro elemento y pulsando el botón una vez y manteniéndolo, el usuario puede mover, o "arrastrar" el elemento a una ubicación diferente en la pantalla. En un programa de texto, presionarlo y arrastrarlo a través de las palabras o líneas enteras resalta la selección, lo que permite editarlo. Botón derecho El botón derecho del mouse se usa para acceder a opciones de menús especializados, sensibles al contexto de un programa o pantalla en particular en el cual lo pulsas. Esto te permite tener un acceso 4 PARTES DEL MOUSE: María del Rosario Raygoza V. Informática 07/Nov/14
  • 5. “Carlos castillo Peraza” José Manuel Castro Escalante 1° E 5 rápido a varias acciones sin tener que buscarlas en la barra de herramientas en la parte superior de la pantalla. Por ejemplo, hacer clic derecho en una página web te permite guardarla o imprimirla. Rueda de desplazamiento Muchos mouse de computadora están equipados con una rueda de desplazamiento situado entre los botones izquierdo y derecho, lo que te permite mover la pantalla hacia arriba y hacia abajo rápidamente. Normalmente, el cursor se detiene conforme llega al borde superior o inferior de la pantalla, lo que requiere que muevas la barra de desplazamiento situada en la parte derecha de la pantalla para mover físicamente la pantalla hacia arriba o hacia abajo con el botón izquierdo del mouse. La rueda de desplazamiento te permite mantener el mouse parado y mover el cursor sobre la página. María del Rosario Raygoza V. Informática 07/Nov/14 Control de navegación La parte inferior del mouse ofrece el control de navegación, el cual mueve el cursor por la pantalla y te permite seleccionar e interactuar con los objetos. Este control de la navegación suele estar disponible en dos estilos, como una pelota de goma dura o un láser óptico. Ambos realizan la misma acción mediante el registro del movimiento del mouse conforme lo deslizas a través de tu escritorio o alfombrilla y transfiriéndolo al cursor en la pantalla. FUNCIONES DEL MOUSE: Clic: si se mantiene el botón apretado podrá moverse un archivo Doble clic: Al hacer clic ir dos veces mientras pasas sobre los iconos con el mouse la computadora para abrir el programa Arrastrar: sirve para mover archivos de un lugar a otro si tener que apretar el botón de “mover a” o “copiar” FORMA DEL RATON
  • 6. “Carlos castillo Peraza” José Manuel Castro Escalante 1° E 6 RATON OCUPADO: TEXTO : PUNTO DE INSERCION: NORMAL: María del Rosario Raygoza V. Informática 07/Nov/14 ADA 5 “CARLOS CASTILLO PERAZA” INFROMÁTICA JOSÉ MANUEL CASTRO ESCALANTE PAOLA RUBI CHABLE BAÑOS MAURICIO IVÁN CABRERA NOVELO
  • 7. “Carlos castillo Peraza” José Manuel Castro Escalante 1° E 7 JUANGUSTAVO ORDAZ RIVERO MAESTRA: MARIA DE ROSARIO RAYGOZA V. EQUIPO: CRACKETS FECHA DE ENTREGA: 14 DE SEPTIEMBRE DEL 2014 Actividad De Aprendizaje 5 Busca en internet las principales diferencias entre Windows 7 y Windows 8, escribe al menos cinco. Windows 7 Windows 8 Mayor sincronización entre el usuario y el ordenador, gracias al soporte de pantallas multitáctiles y la herramienta de reconocimiento de voz. María del Rosario Raygoza V. Informática 07/Nov/14 Inicio y apagado más rápido que sistemas operativos anteriores.
  • 8. “Carlos castillo Peraza” José Manuel Castro Escalante 1° E 8 Ocupará menos memoria, tanto su nuevo kernel como el Sistema Operativo en sí. María del Rosario Raygoza V. Informática 07/Nov/14 Funcionamiento más eficiente del sistema, incluso en equipos con pocas prestaciones de hardware. Soportará diversas plataformas de procesadores: 32 y 64 bits. Aplicaciones disponibles en la tienda de Microsoft. Es el primer sistema operativo con una tienda de aplicaciones incluida. Windows 8 incluye algunas aplicaciones elementales, pero hay una gran multitud de ellas disponibles para descargar e instalar desde la tienda, la gran mayoría gratis. La gran ventaja es que todas están certificadas por Microsoft, por lo que no debe existir ningún problema ni incompatibilidad. Ahorrará energía pues no requiere de tanto soporte de hardware o integración de tantos componentes. Soporte para pantalla táctil, una funcionalidad extra del sistema. Empresas desarrolladoras de Hardware podrán impulsar el comercio de sus productos, un vivo ejemplo es la empresa Dell que lanzará al mercado junto al Windows 7 su pantalla táctil pues habrá un sistema operativo que la soporta. Integración con las redes sociales Una de las funcionalidades más atrayentes, que permite recibir notificaciones de forma automática y participar en redes como Facebook, Twitter y otras. INTEGRACION (JMCE) EL blog lo que hacíamos era que por cada ADA que la maestra marcaba la teníamos que realizar y luego subirlas una por una. La conclusión es que estuvo muy bien eso e hacer un grupo de Facebook cómo para cuando la maestra de avisos o informaciones de cómo realizar cada tarea.
  • 9. “Carlos castillo Peraza” José Manuel Castro Escalante 1° E 9 Diagnostico Computadoras (JMCE) Las computadoras se recomienda comprar porque son medios que sirven para poder comunicarnos, incluso sirve para poder realizar trabajas, tareas, etc. Las computadoras aparte de que nos ahorra tiempo, la información es más fácil de encontrar. María del Rosario Raygoza V. Informática 07/Nov/14