El documento describe las partes principales de la tarjeta madre, disco duro, teclado y mouse de una computadora. Detalla los componentes de la tarjeta madre como el socket, ranuras, chipset y conectores. Explica las partes de un disco duro como los discos, cabezas, eje y actuador. Enumera las secciones del teclado como las teclas alfanuméricas, de función, edición y dirección. Finalmente, identifica los elementos del mouse como los botones izquierdo y derecho y la rueda de desplazamiento.
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María del Rosario Raygoza V. Informática 07/Nov/14
ADA 4
“CARLOS CASTILLO PERAZA”
INFROMÁTICA
JOSÉ MANUEL CASTRO ESCALANTE
PAOLA RUBI CHABLE BAÑOS
MAURICIO IVÁN CABRERA NOVELO
JUANGUSTAVO ORDAZ RIVERO
MAESTRA: MARIA DE ROSARIO RAYGOZA V.
EQUIPO: CRACKETS
FECHA DE ENTREGA: 14 DE SEPTIEMBRE DEL 2014
PARTES DE LA TARJETA MADRE:
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Socket.- Que es el zócalo de la computadora, es un contenedor en el cual se ubica el procesador
o microprocesador. Donde salen conexiones para enlazarse con otras piezas que se encuentran unidas a
la placa o tarjeta madre.
Las ranuras AGP.- Esta se encuentran en la tarjeta madre para que se coloquen las tarjetas gráficas.
Aunque actualmente ya no se usan en algunas tarjetas, porque son reemplazadas por las ranuras PCI
Ranura AGP.
Chipset.- Este importante aparatito sirve para que los datos se transfieran por el procesador, la memoria,
etc. Así como también sirve para que aumente o disminuya la velocidad del microprocesador.
La ranura PCI.- Que es la que actualmente se usa como partes de la tarjeta madre, es debido a que tiene
mejor velocidad y tiempo de ejecución.
La ranura CNR.- Esta ranura se encuentra también entre las partes de la tarjeta madre, para recibir
conexión que proviene de un modem, así como de las tarjetas lan, USB, o como en el caso de las
ranuras AMR que son usadas para conexión de aparatos de audio, como sería bocinas, y micrófonos.
Conector memoria.- Estas partes de la tarjeta madre, son tipos de celdas que están formadas por
capacitadores, y poseen un chip de memoria en los lados de la tarjeta, y además disponen de hasta 184
terminales donde hacen contacto con la tarjeta principal mediante la ranura. Recibe el nombre de tarjeta
ram, DIMM.
Conector ATX alimentación.- Este aparato que se encuentra entre las partes de la tarjeta madre, es para
regular también el voltaje en la fuente de alimentación y a su vez minimizan problemas de las fuentes. Y
en dado caso de sobre carga ya tiene integrado un sistema que permite que se desconecte en
automático.
Puerto para Joystick.- Como partes de la tarjeta madre, también puede contener este aparato, debido
que es una conexión para vídeo- juegos.
Puerto paralelo.- Estas partes de la tarjeta madre, se encuentran para hacer posible la conexión de otros
aparatos como lo es el monitor de pantalla de la computadora, así como de escaneres, impresoras, y en
algunas ocasiones del pasado eran también para el teclado actualmente la conexión es por usb.
Puerto para USB.- Es otra de las conexiones que integran las partes de la tarjeta madre, y actualmente
muy indispensable, debido que ahí se conecta desde un teclado hasta una memoria portátil.
El Chip BIOS.- Estas partes de la tarjeta madre, se le llama chip es su función es el dar el soporte a
dispositivos de entrada. Guarda dato o permite la visualización de la hora, fechas, la cual depende mucho
de una pequeña batería redonda y no consume tanta batería.
La batería.- Como se menciona en el párrafo superior anterior, mantiene activa la bios y permite que se
guarde la hora y fecha aunque la computadora se apague.
El ventilador.- Este pequeño artefacto, pero grande por su requerimiento, sirve para bajar la temperatura
de la computadora en especial la placa base.
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El jumper.- Siempre primordial como las demás partes de la tarjeta madre. Es un conductor elaborado
con cobre en sus contactos y ayuda de puente para unir los circuitos.
LOS DISCOS
Están elaborados de compuestos de vidrio, cerámica o aluminio finalmente pulidos y revestidos por
ambos lados con una capa muy delgada de una aleación metálica. Los discos están unidos a un eje y
un motor que los hace guiar a una velocidad constante entre las 3600 y 7200 RPM.
LAS CABEZAS
Están ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la escritura de los datos en los discos.
La mayoría de los discos duros incluyen una cabeza Lectura/Escritura a cada lado del disco, sin embargo
algunos discos de alto desempeño tienen dos o más cabezas sobre cada superficie, de manera que cada
cabeza atiende la mitad del disco reduciendo la distancia del desplazamiento radial.
EL EJE
Es la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual están montados y giran los platos del
disco.
"ACTUADOR"
Es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de lectura entre el centro y el borde
externo de los discos. Un "actuador" usa la fuerza de un electromagneto empujado contra magnetos fijos
para mover las cabezas a través del disco.
Cilindros
El par de pistas en lados opuestos del disco se llama cilindro. Si el HD contiene múltiples discos (sean n),
un cilindro incluye todos los pares de pistas directamente uno encima de otra (2n pistas). Los HD
normalmente tienen una cabeza a cada lado del disco.
Un disco está dividido en delgados círculos concéntricos llamados pistas.
Sectores
Un byte es la unidad útil más pequeña en términos de memoria. Los HD almacenan los datos en pedazos
gruesos llamados sectores. La mayoría de los HD usan sectores de 512 bytes.
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PARTES DEL DISCO DURO:
PARTES DEL TECLADO:
Teclas Alfanuméricas Una de las partes del teclado de la computadora.
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Todos los teclados de las computadoras cuentan con estas partes del Teclado, alfanuméricas ya que
estas son las teclas principales y que se encuentran en cualquier máquina de escribir. En estas partes del
teclado de la computadora encontramos nuestro abecedario.
Teclas Función del teclado de la computadora Otra de las partes del teclado.
Las teclas función, están situadas en la parte superior de las teclas alfanuméricas. Y se reconocen por
estar compuestas de una letra y un número. Estas van desde f1 hasta f12.
La tecla f1 está disponible en todo momento y en cualquier aplicación. Siempre va a servir para lo
mismo. Al presionar f1 se mostrara una ventana de ayuda, correspondiente a la aplicación en que
estemos trabajando.
Teclas de Edición del teclado de la computadora otra de las partes del teclado.
Estas teclas de la computadora son aquellas que están entre las teclas numéricas y las teclas
alfanuméricas. Estas corresponden a los nombres de: Ins (insertar), Inicio, Re-Pág, Supr, fin y Av-Pág.
Estas teclas de la computadora o parte del teclado nos sirven para insertar, eliminar texto, además para
movernos rápidamente a través de nuestro documento. Estas teclas tienen distintas funciones en
algunos programas.
Teclas de dirección del teclado de la computadora. Otra de las partes del teclado
Estas son partes del teclado dela computadora son cuatro teclas que se encuentran debajo de las teclas
de edición, y se reconocen porque tienen como figura unas flechas. Y sirven para podernos desplazar a
la izquierda, derecha, arriba y abajo.
Teclas numéricas otra de las partes del teclado de la computadora.
Entre las partes del teclado de la computadora, están el teclado numérico. Estas teclas están ubicadas en
la parte lateral derecha y su uso es idéntico al de una calculadora básica. Este apartado del teclado
contiene además una tecla con el nombre de Bloq núm. Y que su función es la de activar y desactivar el
teclado numérico. Indicadores del teclado de la computadora.
Botón izquierdo
El botón izquierdo del mouse permite la selección y la interacción con los programas, páginas web de
Internet y otras funciones de la computadora. Al hacer clic en este botón dos veces mientras pasas sobre
los iconos con el mouse instruye a la computadora para abrir el programa. Al pasar sobre un icono u otro
elemento y pulsando el botón una vez y manteniéndolo, el usuario puede mover, o "arrastrar" el elemento
a una ubicación diferente en la pantalla. En un programa de texto, presionarlo y arrastrarlo a través de las
palabras o líneas enteras resalta la selección, lo que permite editarlo.
Botón derecho
El botón derecho del mouse se usa para acceder a opciones de menús especializados, sensibles al
contexto de un programa o pantalla en particular en el cual lo pulsas. Esto te permite tener un acceso
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PARTES DEL MOUSE:
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rápido a varias acciones sin tener que buscarlas en la barra de herramientas en la parte superior de la
pantalla. Por ejemplo, hacer clic derecho en una página web te permite guardarla o imprimirla.
Rueda de desplazamiento
Muchos mouse de computadora están equipados con una rueda de desplazamiento situado entre los
botones izquierdo y derecho, lo que te permite mover la pantalla hacia arriba y hacia abajo rápidamente.
Normalmente, el cursor se detiene conforme llega al borde superior o inferior de la pantalla, lo que
requiere que muevas la barra de desplazamiento situada en la parte derecha de la pantalla para mover
físicamente la pantalla hacia arriba o hacia abajo con el botón izquierdo del mouse. La rueda de
desplazamiento te permite mantener el mouse parado y mover el cursor sobre la página.
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Control de navegación
La parte inferior del mouse ofrece el control de navegación, el cual mueve el cursor por la pantalla y te
permite seleccionar e interactuar con los objetos. Este control de la navegación suele estar disponible en
dos estilos, como una pelota de goma dura o un láser óptico. Ambos realizan la misma acción mediante
el registro del movimiento del mouse conforme lo deslizas a través de tu escritorio o alfombrilla y
transfiriéndolo al cursor en la pantalla.
FUNCIONES DEL MOUSE:
Clic: si se mantiene el botón apretado podrá moverse un archivo
Doble clic: Al hacer clic ir dos veces mientras pasas sobre los iconos con el mouse la computadora para
abrir el programa
Arrastrar: sirve para mover archivos de un lugar a otro si tener que apretar el botón de “mover a” o
“copiar”
FORMA DEL RATON
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RATON OCUPADO: TEXTO : PUNTO
DE INSERCION: NORMAL:
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Actividad De Aprendizaje 5
Busca en internet las principales diferencias entre Windows 7 y Windows 8, escribe al menos cinco.
Windows 7
Windows 8
Mayor sincronización entre el usuario y el
ordenador, gracias al soporte de pantallas
multitáctiles y la herramienta de reconocimiento
de voz.
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Inicio y apagado más rápido que sistemas
operativos anteriores.
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Ocupará menos memoria, tanto su nuevo
kernel como el Sistema Operativo en sí.
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Funcionamiento más eficiente del sistema,
incluso en equipos con pocas prestaciones de
hardware.
Soportará diversas plataformas de
procesadores: 32 y 64 bits.
Aplicaciones disponibles en la tienda de
Microsoft. Es el primer sistema operativo con
una tienda de aplicaciones incluida. Windows 8
incluye algunas aplicaciones elementales, pero
hay una gran multitud de ellas disponibles para
descargar e instalar desde la tienda, la gran
mayoría gratis.
La gran ventaja es que todas están certificadas
por Microsoft, por lo que no debe existir ningún
problema ni incompatibilidad.
Ahorrará energía pues no requiere de tanto
soporte de hardware o integración de tantos
componentes.
Soporte para pantalla táctil, una funcionalidad
extra del sistema.
Empresas desarrolladoras de Hardware podrán
impulsar el comercio de sus productos, un vivo
ejemplo es la empresa Dell que lanzará al
mercado junto al Windows 7 su pantalla táctil
pues habrá un sistema operativo que la
soporta.
Integración con las redes sociales
Una de las funcionalidades más atrayentes, que
permite recibir notificaciones de forma
automática y participar en redes como
Facebook, Twitter y otras.
INTEGRACION (JMCE)
EL blog lo que hacíamos era que por cada ADA que la maestra marcaba la teníamos que realizar y luego
subirlas una por una.
La conclusión es que estuvo muy bien eso e hacer un grupo de Facebook cómo para cuando la maestra
de avisos o informaciones de cómo realizar cada tarea.
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Diagnostico Computadoras (JMCE)
Las computadoras se recomienda comprar porque son medios que sirven para poder comunicarnos,
incluso sirve para poder realizar trabajas, tareas, etc.
Las computadoras aparte de que nos ahorra tiempo, la información es más fácil de encontrar.
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