1. Hardware típico de una computadora personal.
1. Monitor
2.Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Unidad de disco óptico
8. Disco duro, Unidad de estado sólido
9. Teclado
10. Ratón/Mouse
2. Es la parte física de un computador y el más
amplio de cualquier dispositivo electrónico.
Se refiere a todos los componentes físicos
(que se pueden tocar), en el caso de una
computadora personal serían los
discos, unidades de
disco, monitor, teclado, la placa base, el
microprocesador, etc. En cambio, el software
es intangible, existe como
información, ideas, conceptos, símbolos, pero
no ocupa un espacio físico, se podría decir
que no tiene sustancia.
3. HERRAMIENTAS INDISPENSABLES PARA
CORRER UNA PC
EL HARDWARE COMPLEMENTARIO
4. Las computadoras son aparatos electrónicos capaces
de interpretar y ejecutar instrucciones programadas
que consisten en operaciones aritmético-lógicas y de
entrada/salida; reciben entradas (datos para su
procesamiento), producen salidas (resultados del
procesamiento), procesan y almacenan información.
Todo sistema informático tiene componentes
hardware dedicados a alguna de estas funciones:
Periféricos de entrada
Periféricos de salida
Periféricos mixtos
Memoria
Unidad central de procesamiento (CPU)
5. Son los que permiten al usuario ingresar
información desde el exterior. Entre ellos
podemos encontrar: teclado, mouse o
ratón, escáner, SAI (Sistema de
Alimentación
(interrumpida), micrófono, cámara
web, lectores óptico de código de
barras, Joystick, cámara fotográfica, etc.
6. Son los que muestran al usuario el resultado
de las operaciones realizadas por el PC. En
este grupo podemos encontrar:
monitor, impresora, altavoces, etc.
7. Son los dispositivos que pueden aportar
simultáneamente información exterior al PC y al
usuario. Así encontramos como
dispositivos/periféricos/unidades de
Entrada/Salida (las tarjetas de red, los
módems, las unidades de almacenamiento, discos
duros, disquetes, floppy, discos ZIP o las
memorias, USB, flash), etc.
Otro dispositivo que se considera mixto son las
pantallas táctiles, ya que estas actúan como
dispositivo de entrada y salida al mismo tiempo.
8. Es la computadora real, la "inteligencia" de
un sistema de computación. La CPU, o
procesador, es el componente que interpreta
instrucciones y procesa datos. Es el elemento
fundamental, el cerebro de la computadora.
Su papel sería equiparable al de un director
de orquesta, cuyo cometido es que el resto
de componentes funcionen correctamente y
de manera coordinada.
9. El propósito del almacenamiento es guardar
datos que la computadora no esté usando. El
almacenamiento tiene tres ventajas sobre la
memoria:
Hay más espacio en almacenamiento que en
memoria.
El almacenamiento retiene su contenido
cuando se apaga el computador.
El almacenamiento es más barato que la
memoria.
10. Del inglés Random Access Memory, que
significa memoria de acceso
aleatorio, aludiendo a la capacidad que
ofrece este dispositivo para almacenar y/o
extraer información de él
(Lectura/Escritura) en cualquier punto o
dirección del mismo y en cualquier momento
(no secuencial). Son los dispositivos que
permiten el almacenamiento temporal de
información para que la Unidad de
Procesamiento pueda ser capaz de ejecutar
sus programas.
11. La principal memoria externa, está conformado
por un aparato independiente, que contiene un
conjunto de placas de plástico magnetizado apto
para registrar la "grabación" de los datos que
constituyen los "archivos" y sistemas de
programas. Ese conjunto de discos gira a gran
velocidad impulsado por un motor, y es recorrido
también en forma muy veloz por un conjunto de
brazos que "leen" sus registros. También
contiene un circuito electrónico propio, que
recepciona y graba, como también lee y dirige
hacia otros componentes del computador la
información registrada.
12. BIT: puede tener valore de 0 y 1, es decir
sistema binario
BYTE: son 8 Bits
KILOBYTE (KB) = 1 000 bytes
MEGABYTE (MB) = 1 000 000 Bytes
GIGABYTE (GB) = 1 000 000 000 Bytes
TERABYTE (TB) = 1 000 000 000 000 Bytes
BIT: su nombre se debe a la contracción de
Binary Digit, es la mínima unidad de
información y puede ser un cero o un uno.