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Concepto de sistema informático:

 Un sistema informático es un conjunto de partes que funcionan relacionándose
  entre sí con un objetivo preciso.
 Sus componentes:
 Hardware
 Software
 Firmware
 Infoware
 Humanware
HARDWARE
   En computación, término inglés que hace referencia a cualquier
componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo
con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco
duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al
cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos
externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás
periféricos.

SOFTWARE
  En computación, el software -en sentido estricto- es todo programa o
aplicación programado para realizar tareas específicas. El término
"software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957.
FIRMWARE
 Es un programa que es grabado en una memoria ROM y establece la lógica de más
bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo. Se considera
parte del hardware por estar integrado en la electrónica del dispositivo, pero
también es software, pues proporciona la lógica y está programado por algún tipo de
lenguaje de programación. El firmware recibe órdenes externas y responde operando
el dispositivo.

INFOWARE
Infoware es un término que fue acuñado por Tim O'Reilly y se define como sitios
web como Amazon.com que el uso de consumo masivo , tales como software de
servidor LAMP para permitir que los datos (por ejemplo, comentarios de libros y
votos) para ser compartidos a través de un sitio web, y como resultado de creación de
valor (por ejemplo, opiniones de otras personas de un libro en particular que usted
desea comprar).
Humanware
 El humanware es el hardware y el software que es
  diseñado pensando en la experiencia y la interfaz que
  le dará el usuario final (el humano).
 El diseño del humanware a menudo comienza con el
  entendimiento de las necesidades y limitaciones del
  usuario final, para luego, en base a eso, diseñar el
  producto final.
 El humanware generalmente es muy probado para
  asegurar que está diseñado para mejorar la experiencia
  del usuario.
Arquitectura y componentes de una computadora



 CPU: Es el cerebro de la computadora, ubicado específicamente
  en el microprocesador, posee dos componentes, la Unidad de
  Control y la Unidad aritmético-lógica. La CPU trabaja
  activamente con la memoria principal, aunque físicamente está
  separada del microprocesador.
 El rendimiento, calidad y costo de una computadora está
  altamente relacionado a su CPU.
 ALU: Parte de la CPU (UPC en español) o procesador encargada
  del procesamiento real de los datos.
 En la UAL se realizan las operaciones básicas
  (suma, resta, división, multiplicación), el manejo lógico y genera
  los resultados. La UC (unidad de control) es la encargada de
  enviarle las instrucciones.
MEMORIAS RAM
 (Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio). Tipo de memoria
  donde la computadora guarda información para que pueda ser procesada
  más rápidamente. En la memoria RAM se almacena toda información que
  está siendo usada en el momento.


MEMORIAS ROM
 Las memorias de sólo lectura (ROM, read-only memory) son, al igual que
  las RAM, memorias de acceso aleatorio, pero, en principio, no pueden
  cambiar su contenido. Tampoco se borra la información de ellas si es
  interrumpida la corriente, por lo tanto es una memoria no volátil.
 Este tipo de memorias suele almacenar datos básicos y la configuración del
  ordenador para ser usado, principalmente, en el arranque del mismo.
PUERTOS USB
 (Universal Serial Bus) Puerto de gran velocidad para comunicar computadoras y
  periféricos. Soporta plug & play y conexión en caliente (hot plugging).
 Soporta transferencias de 12 MBps. Un sólo puerto USB permite ser usado para
  conectar más de 127 dispositivos periféricos como ratones, módems, teclados,
  impresoras, etc.

PLACA MADRE
 Tarjeta o placa central de circuitos en un equipo electrónico complejo
  (como una computadora personal).
 El propósito más básico de las placas madres es proveer las conexiones
  lógicas y eléctricas entre otros componentes del sistema.
Tarjeta de audio y video
 Audio: Placa que controla el sonido en una
 computadora. Muchas veces vienen integradas junto
 con la placa de video en la placa madre. Tipo de tarjeta
 de expansión para el procesamiento de datos que
 provienen del CPU para transformarlos en salida hacia
 un dispositivo como un monitor o un televisor.

 Video: Algunas tarjetas de video ofrecen
 características adicionales como sintonizadoras de
 TV, decodificación MPEG, conectore FireWire para el
 mouse, joystick o lápiz óptico, captura de video, etc.
Estructura funcional de una
computadora
      *Unidad de procesamiento central (CPU).
     *Unidad aritmético lógica (ALU) o Unidad de
    control (UC).
     * Memoria principal
     * Unidades de entrada.
     * Unidades de salida.
Características de una
computadora
 Las computadoras pueden guardar información de forma
  permanente, aún después de apagadas. Esto es posible gracias a
  los dispositivos de almacenamiento secundario, que permiten
  guardar información fuera del CPU. La memoria principal y la
  memoria secundaria.

 La memoria principal de la computadora es volátil, es un lugar
  provisional de almacenamiento para mantener los archivos que
  se usan. Cuando se apaga la computadora todo lo que contenía
  guardada la memoria principal desaparece. La memoria
  secundaria está representada por el conjunto de dispositivos que
  permiten el almacenamiento masivo de datos de la computadora.
  Es más lenta que la memoria principal, pero posee una capacidad
  de almacenamiento mucho mayor.
Velocidad de procesamiento
 Es un factor importante que ayuda a caracterizar la
  computadora en lo que se refiere a la determinación de su
  velocidad y potencia. Regularmente cuanto mayor es la
  cantidad de memoria principal, mejor es el desempeño de
  la misma. Influye en la velocidad de procesamiento al
  mantener activo mayor parte del programa y datos en lugar
  de tener que solicitarlos al almacenamiento secundario,
  que es un proceso mucho más lento. Por otro lado el
  tamaño de los registros, determina la cantidad de datos con
  la que el procesador puede trabajar en un momento dado.
periféricos
 Los periféricos son una serie de dispositivos que conectan a la unidad central
  del sistema de la computadora con el exterior.

 Periféricos de entrada de información: Son los elementos a través de los que se
  introduce información a la computadora. Ej.: teclado, ratón (o
  mouse), scanner, lápiz óptico, lector de código de barras, lector de tarjeta
  magnética, tableta digitalizadora.

 Periféricos de salida de información: Son los elementos a través de los cuales la
  información procesada sale hacia al exterior. Ej: Son periféricos de salida:
  Monitor, Impresora, Pantalla, Altavoz (parlante), Tarjeta gráfica, tarjeta de
  sonido, etc.

 Periféricos de almacenamiento masivo: Se utilizan para almacenar grandes
  cantidades de información de forma permanente, con el objetivo de poder
  recuperarla de forma automática y eficiente cuando se precise.
Sistema binario
 El sistema binario, en matemáticas e informática,
 es un sistema de numeración en el que los
 números se representan utilizando solamente las
 cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las
 computadoras, debido a que trabajan
 internamente con dos niveles de voltaje, por lo
 cual su sistema de numeración natural es el
 sistema binario (encendido 1, apagado 0).
Fuentes
 http://www.alegsa.com.ar
 http://www.wikipedia.com

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 Valentina Gaggiotti

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Conceptos básicos de sistemas informáticos

  • 1.
  • 2. Concepto de sistema informático:  Un sistema informático es un conjunto de partes que funcionan relacionándose entre sí con un objetivo preciso.  Sus componentes:  Hardware  Software  Firmware  Infoware  Humanware
  • 3. HARDWARE En computación, término inglés que hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos. SOFTWARE En computación, el software -en sentido estricto- es todo programa o aplicación programado para realizar tareas específicas. El término "software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957.
  • 4. FIRMWARE Es un programa que es grabado en una memoria ROM y establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo. Se considera parte del hardware por estar integrado en la electrónica del dispositivo, pero también es software, pues proporciona la lógica y está programado por algún tipo de lenguaje de programación. El firmware recibe órdenes externas y responde operando el dispositivo. INFOWARE Infoware es un término que fue acuñado por Tim O'Reilly y se define como sitios web como Amazon.com que el uso de consumo masivo , tales como software de servidor LAMP para permitir que los datos (por ejemplo, comentarios de libros y votos) para ser compartidos a través de un sitio web, y como resultado de creación de valor (por ejemplo, opiniones de otras personas de un libro en particular que usted desea comprar).
  • 5. Humanware  El humanware es el hardware y el software que es diseñado pensando en la experiencia y la interfaz que le dará el usuario final (el humano).  El diseño del humanware a menudo comienza con el entendimiento de las necesidades y limitaciones del usuario final, para luego, en base a eso, diseñar el producto final.  El humanware generalmente es muy probado para asegurar que está diseñado para mejorar la experiencia del usuario.
  • 6. Arquitectura y componentes de una computadora  CPU: Es el cerebro de la computadora, ubicado específicamente en el microprocesador, posee dos componentes, la Unidad de Control y la Unidad aritmético-lógica. La CPU trabaja activamente con la memoria principal, aunque físicamente está separada del microprocesador.  El rendimiento, calidad y costo de una computadora está altamente relacionado a su CPU.  ALU: Parte de la CPU (UPC en español) o procesador encargada del procesamiento real de los datos.  En la UAL se realizan las operaciones básicas (suma, resta, división, multiplicación), el manejo lógico y genera los resultados. La UC (unidad de control) es la encargada de enviarle las instrucciones.
  • 7. MEMORIAS RAM  (Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio). Tipo de memoria donde la computadora guarda información para que pueda ser procesada más rápidamente. En la memoria RAM se almacena toda información que está siendo usada en el momento. MEMORIAS ROM  Las memorias de sólo lectura (ROM, read-only memory) son, al igual que las RAM, memorias de acceso aleatorio, pero, en principio, no pueden cambiar su contenido. Tampoco se borra la información de ellas si es interrumpida la corriente, por lo tanto es una memoria no volátil.  Este tipo de memorias suele almacenar datos básicos y la configuración del ordenador para ser usado, principalmente, en el arranque del mismo.
  • 8. PUERTOS USB  (Universal Serial Bus) Puerto de gran velocidad para comunicar computadoras y periféricos. Soporta plug & play y conexión en caliente (hot plugging).  Soporta transferencias de 12 MBps. Un sólo puerto USB permite ser usado para conectar más de 127 dispositivos periféricos como ratones, módems, teclados, impresoras, etc. PLACA MADRE  Tarjeta o placa central de circuitos en un equipo electrónico complejo (como una computadora personal).  El propósito más básico de las placas madres es proveer las conexiones lógicas y eléctricas entre otros componentes del sistema.
  • 9. Tarjeta de audio y video  Audio: Placa que controla el sonido en una computadora. Muchas veces vienen integradas junto con la placa de video en la placa madre. Tipo de tarjeta de expansión para el procesamiento de datos que provienen del CPU para transformarlos en salida hacia un dispositivo como un monitor o un televisor.  Video: Algunas tarjetas de video ofrecen características adicionales como sintonizadoras de TV, decodificación MPEG, conectore FireWire para el mouse, joystick o lápiz óptico, captura de video, etc.
  • 10. Estructura funcional de una computadora  *Unidad de procesamiento central (CPU).  *Unidad aritmético lógica (ALU) o Unidad de control (UC).  * Memoria principal  * Unidades de entrada.  * Unidades de salida.
  • 11. Características de una computadora  Las computadoras pueden guardar información de forma permanente, aún después de apagadas. Esto es posible gracias a los dispositivos de almacenamiento secundario, que permiten guardar información fuera del CPU. La memoria principal y la memoria secundaria.  La memoria principal de la computadora es volátil, es un lugar provisional de almacenamiento para mantener los archivos que se usan. Cuando se apaga la computadora todo lo que contenía guardada la memoria principal desaparece. La memoria secundaria está representada por el conjunto de dispositivos que permiten el almacenamiento masivo de datos de la computadora. Es más lenta que la memoria principal, pero posee una capacidad de almacenamiento mucho mayor.
  • 12. Velocidad de procesamiento  Es un factor importante que ayuda a caracterizar la computadora en lo que se refiere a la determinación de su velocidad y potencia. Regularmente cuanto mayor es la cantidad de memoria principal, mejor es el desempeño de la misma. Influye en la velocidad de procesamiento al mantener activo mayor parte del programa y datos en lugar de tener que solicitarlos al almacenamiento secundario, que es un proceso mucho más lento. Por otro lado el tamaño de los registros, determina la cantidad de datos con la que el procesador puede trabajar en un momento dado.
  • 13. periféricos  Los periféricos son una serie de dispositivos que conectan a la unidad central del sistema de la computadora con el exterior.  Periféricos de entrada de información: Son los elementos a través de los que se introduce información a la computadora. Ej.: teclado, ratón (o mouse), scanner, lápiz óptico, lector de código de barras, lector de tarjeta magnética, tableta digitalizadora.  Periféricos de salida de información: Son los elementos a través de los cuales la información procesada sale hacia al exterior. Ej: Son periféricos de salida: Monitor, Impresora, Pantalla, Altavoz (parlante), Tarjeta gráfica, tarjeta de sonido, etc.  Periféricos de almacenamiento masivo: Se utilizan para almacenar grandes cantidades de información de forma permanente, con el objetivo de poder recuperarla de forma automática y eficiente cuando se precise.
  • 14. Sistema binario  El sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
  • 16. Integrantes Valentina Gaggiotti Julieta Romero Vega