2. Concepto de sistema informático:
Un sistema informático es un conjunto de partes que funcionan relacionándose
entre sí con un objetivo preciso.
Sus componentes:
Hardware
Software
Firmware
Infoware
Humanware
3. HARDWARE
En computación, término inglés que hace referencia a cualquier
componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo
con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco
duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al
cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos
externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás
periféricos.
SOFTWARE
En computación, el software -en sentido estricto- es todo programa o
aplicación programado para realizar tareas específicas. El término
"software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957.
4. FIRMWARE
Es un programa que es grabado en una memoria ROM y establece la lógica de más
bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo. Se considera
parte del hardware por estar integrado en la electrónica del dispositivo, pero
también es software, pues proporciona la lógica y está programado por algún tipo de
lenguaje de programación. El firmware recibe órdenes externas y responde operando
el dispositivo.
INFOWARE
Infoware es un término que fue acuñado por Tim O'Reilly y se define como sitios
web como Amazon.com que el uso de consumo masivo , tales como software de
servidor LAMP para permitir que los datos (por ejemplo, comentarios de libros y
votos) para ser compartidos a través de un sitio web, y como resultado de creación de
valor (por ejemplo, opiniones de otras personas de un libro en particular que usted
desea comprar).
5. Humanware
El humanware es el hardware y el software que es
diseñado pensando en la experiencia y la interfaz que
le dará el usuario final (el humano).
El diseño del humanware a menudo comienza con el
entendimiento de las necesidades y limitaciones del
usuario final, para luego, en base a eso, diseñar el
producto final.
El humanware generalmente es muy probado para
asegurar que está diseñado para mejorar la experiencia
del usuario.
6. Arquitectura y componentes de una computadora
CPU: Es el cerebro de la computadora, ubicado específicamente
en el microprocesador, posee dos componentes, la Unidad de
Control y la Unidad aritmético-lógica. La CPU trabaja
activamente con la memoria principal, aunque físicamente está
separada del microprocesador.
El rendimiento, calidad y costo de una computadora está
altamente relacionado a su CPU.
ALU: Parte de la CPU (UPC en español) o procesador encargada
del procesamiento real de los datos.
En la UAL se realizan las operaciones básicas
(suma, resta, división, multiplicación), el manejo lógico y genera
los resultados. La UC (unidad de control) es la encargada de
enviarle las instrucciones.
7. MEMORIAS RAM
(Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio). Tipo de memoria
donde la computadora guarda información para que pueda ser procesada
más rápidamente. En la memoria RAM se almacena toda información que
está siendo usada en el momento.
MEMORIAS ROM
Las memorias de sólo lectura (ROM, read-only memory) son, al igual que
las RAM, memorias de acceso aleatorio, pero, en principio, no pueden
cambiar su contenido. Tampoco se borra la información de ellas si es
interrumpida la corriente, por lo tanto es una memoria no volátil.
Este tipo de memorias suele almacenar datos básicos y la configuración del
ordenador para ser usado, principalmente, en el arranque del mismo.
8. PUERTOS USB
(Universal Serial Bus) Puerto de gran velocidad para comunicar computadoras y
periféricos. Soporta plug & play y conexión en caliente (hot plugging).
Soporta transferencias de 12 MBps. Un sólo puerto USB permite ser usado para
conectar más de 127 dispositivos periféricos como ratones, módems, teclados,
impresoras, etc.
PLACA MADRE
Tarjeta o placa central de circuitos en un equipo electrónico complejo
(como una computadora personal).
El propósito más básico de las placas madres es proveer las conexiones
lógicas y eléctricas entre otros componentes del sistema.
9. Tarjeta de audio y video
Audio: Placa que controla el sonido en una
computadora. Muchas veces vienen integradas junto
con la placa de video en la placa madre. Tipo de tarjeta
de expansión para el procesamiento de datos que
provienen del CPU para transformarlos en salida hacia
un dispositivo como un monitor o un televisor.
Video: Algunas tarjetas de video ofrecen
características adicionales como sintonizadoras de
TV, decodificación MPEG, conectore FireWire para el
mouse, joystick o lápiz óptico, captura de video, etc.
10. Estructura funcional de una
computadora
*Unidad de procesamiento central (CPU).
*Unidad aritmético lógica (ALU) o Unidad de
control (UC).
* Memoria principal
* Unidades de entrada.
* Unidades de salida.
11. Características de una
computadora
Las computadoras pueden guardar información de forma
permanente, aún después de apagadas. Esto es posible gracias a
los dispositivos de almacenamiento secundario, que permiten
guardar información fuera del CPU. La memoria principal y la
memoria secundaria.
La memoria principal de la computadora es volátil, es un lugar
provisional de almacenamiento para mantener los archivos que
se usan. Cuando se apaga la computadora todo lo que contenía
guardada la memoria principal desaparece. La memoria
secundaria está representada por el conjunto de dispositivos que
permiten el almacenamiento masivo de datos de la computadora.
Es más lenta que la memoria principal, pero posee una capacidad
de almacenamiento mucho mayor.
12. Velocidad de procesamiento
Es un factor importante que ayuda a caracterizar la
computadora en lo que se refiere a la determinación de su
velocidad y potencia. Regularmente cuanto mayor es la
cantidad de memoria principal, mejor es el desempeño de
la misma. Influye en la velocidad de procesamiento al
mantener activo mayor parte del programa y datos en lugar
de tener que solicitarlos al almacenamiento secundario,
que es un proceso mucho más lento. Por otro lado el
tamaño de los registros, determina la cantidad de datos con
la que el procesador puede trabajar en un momento dado.
13. periféricos
Los periféricos son una serie de dispositivos que conectan a la unidad central
del sistema de la computadora con el exterior.
Periféricos de entrada de información: Son los elementos a través de los que se
introduce información a la computadora. Ej.: teclado, ratón (o
mouse), scanner, lápiz óptico, lector de código de barras, lector de tarjeta
magnética, tableta digitalizadora.
Periféricos de salida de información: Son los elementos a través de los cuales la
información procesada sale hacia al exterior. Ej: Son periféricos de salida:
Monitor, Impresora, Pantalla, Altavoz (parlante), Tarjeta gráfica, tarjeta de
sonido, etc.
Periféricos de almacenamiento masivo: Se utilizan para almacenar grandes
cantidades de información de forma permanente, con el objetivo de poder
recuperarla de forma automática y eficiente cuando se precise.
14. Sistema binario
El sistema binario, en matemáticas e informática,
es un sistema de numeración en el que los
números se representan utilizando solamente las
cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las
computadoras, debido a que trabajan
internamente con dos niveles de voltaje, por lo
cual su sistema de numeración natural es el
sistema binario (encendido 1, apagado 0).