3. El botón Izquierdo:
Funciona principalmente
para abrir ventas en las
pantalla del computador
y seleccionar
El botón Derecho:
Sirve para seleccionar
las opciones
adicionales de los
comando
El botón del medio:
Sirve para bajar y
subir en pag
La función del mouse es para moverse en la pantalla y abrir comando y funciones del computador
4. 1963: Primer prototipo de mouse
Creado por el investigador del Instituto de
Investigación Stanford, Douglas Engelbart, quién
inventó un dispositivo que permitía mejor
interacción del usuario con la computadoras de la
época.
1970: Primer modelo de mouse comercializado
La empresa alemana Telefunken lanzó un modelo
de mouse que tenía una pequeña esfera de goma
en el interior, responsable del registro de las
coordenadas.
1973 - 1981: Los mouses de Xerox
Fueron comercializados con las
computadoras personales Xerox, como el
Alto, de 1973, la primer computadora para
usar como desktop que poseía una interfaz
gráfica basada en el uso del ´ratón´
5. 1983: El primer mouse de Apple
En 1983, Apple lanzó la famosa
computadora Lisa, que incluía un
mouse que en vez de usar una bolita de
goma, el mouse usaba una esfera de
metal.
1999: Estreno del mouse óptico de
Microsoft
La ´bolita´ de goma que acumulaba
suciedad fue sustituida por un LED
infrarrojo, evitando que el usuario tenga
que abrir el dispositivo para limpiarlo.
La serie IntelliMouse fue la primera en
incorporar el scroll Wheel.
6. Es el que te permite escribir y entra a cierta opciones
El Teclado esta dividido en :
Teclas de escrituras
Teclas de control
Teclas de función
Teclas de desplazamiento
Teclas numéricas
7. Cuál es el origen de los teclados de hoy y qué depara el futuro para este periférico.
El teclado parece poco importante al pensar en un computador, pero ser el periférico
que casi no ha sufrido cambios desde la invención de estos da nota de su importancia.
Pero, ¿cuando se originó?
Al estar inspirados en la máquinas de escribir podemos señalar al año 1714como el
origen del teclado porque este fue el año en el se lanzó a primera máquina de escribir de
la marca Remington. Fue toda una revolución para la época, y durante los posteriores
siglos la tecnología fue adoptada por el aumento de la productividad que permitía al
lograr que los trabajadores puedan escribir muchas más palabras por minuto que con el
método manual, y hacerlo de una manera más cómodo y con un resultado más legible y
estándar.
Disposición de las teclas
En el siglo XIX se originó el otro componente fundamental de los teclados actuales,
físicos y digitales: el orden de las teclas, denominados QWERTY por las primeras cinco
de la fila superior. Su diseño fue patentado por el inventor y político Chistopher Sholes
en 1868 y posteriormente vendido a Remington en 1873
8. Contrariamente a lo que te puedas imaginar, el
teclado QWERTY nació para lograr que se
escriba más despacio. Sí, más lento. El
problema es que con las máquinas de escribir
si se escribía demasiado rápido se atascaban.
La influencia de este orden de las teclas fue
tanto que la disposición continúo en la era de
los teclados modernos y la de los digitales.
IBM fue la primer marca en desarrollar
teclados para computadores. Esto era en la
época en que los equipos estaban limitados
por su excesivo precio y escasa funcionalidad.
Cuando la informática comenzó a hacerse
masiva aparecieron nuevos modelos, muy
similares a los disponibles hoy en el mercado.
Con Windows 95 de Microsoft disponible en el
mercado fueron muchas las compañías que se
sumaron como fabricantes al jugoso negocio
de los periféricos.
9. Hoy en día conviven dos grandes tipos de teclado: el físico y el
digital. La denominada era post-PC nos trajó a la audiencia
masiva las pantallas táctiles que por la fueza de la costumbre se
vieron obligadas a adoptar la disposición de teclas QWERTY en
sus teclados.
10. La pantalla se encarga de mostrar la información que trasmite el CPU y lo que
haces con los comandos
11. 1.- Estándares.
Los primeros monitores aparecieron en el año 1981 bajo el estándar MDA (Monochrome Display
Adapter) que estaban diseñados únicamente para texto ya que no incorporaban un modo gráfico.
Este tipo de monitor tenía un color principalmente verde y soportaba subrayado, negrita y cursiva
entre otros. Ese mismo año aparecieron los CGA (Color Graphics Adapter) junto con la primera tarjeta
gráfica CGA de IBM. Este tipo de monitores fueron diseñados principalmente para juegos de
computadoras. Aún teniendo mejores características los usuarios se decantaron por comprar los
primeros ya que eran mas económicos.
En 1984 aparece el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter) desarrollado para visualizar gráficos,
con 16 colores y mayor resolución.
En 1987 surgió VGA (Video Graphics Array) que era incompatible con los monitores anteriores debido
al desarrollo alcanzado, éstos incorporan señales analógicas. Fue mejorado dos años después para
solucionar diversos problemas surgidos, apareciendo así el SVGA (Super VGA) aumentando a su vez
los colores y resoluciones. Para este estándar se desarrollaron tarjetas gráficas donde sobresalen
fabricantes como NVIDIA, GeForce o ATI.
2.- Tecnología.
A partir de este último estándar SVGA y a lo largo del mismo año aparecen los monitores CRT
(Cathode Ray Tube) que como el propio nombre indica está basado en un Tubo de Rayos Catódicos,
un dispositivo de visualización inventado por William Crookes utilizado en monitores, televisores y
osciloscopios. El más conocido fue desarrollado por Karl Ferdinand Braun en 1987.
12. El CPU es uno de los elementos mas importante de un computador ya que es a
donde se encuentra la tarjeta madre la RAM y otro elementos y en el es que se
conecta todos los periférico
13.
Se considera que fue la década del 60 el momento en el cual se empezó a hablar de CPU pero en esos
primeros momentos, esta unidad electrónica podría llegar a tener gran tamaño e incluso ser una parte
separada de la computadora. Como sucede con todos los elementos tecnológicos, el CPU fue
perfeccionándose con el tiempo, mejorando su confiabilidad, su seguridad y su eficacia. Hoy en día,
el CPU es normalmente un microprocesador de un solo chip que es reducido en tamaño y adaptable a
cualquier tipo o tamaño de computadora.
Es el componente principal del ordenador que interpreta las instrucciones obtenidas en programas y
procesa los datos. La CPU proporciona la característica fundamental del ordenador digital ( la
programabilidad ) y es un componente necesario en los ordenadores
de cualquier tiempo. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos
integrados
Desde medianos de los años de 1970, los microprocesadores de un solo chip han remplazado casi
totalmente todos los tipos de CPU y hoy en día el termino CPU es aplicado a todos los
microprocesadores. Esta amplia definición puede ser aplicada a muchos de los primeros
ordenadores que existieron mucho antes del termino "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el
termino en si mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la informática por lo menos
desde el principio de los años 60.
14. es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento
es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que
la computadora este encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente
15. Los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de núcleo magnético, desarrollada entre 1949 y 1952 y
usada en muchos computadores hasta el desarrollo de circuitos integrados a finales de los años 60 y
principios de los 70. Esa memoria requería que cada bit estuviera almacenado en un toroide de material
ferromagnético de algunos milímetros de diámetro, lo que resultaba en dispositivos con una capacidad de
memoria muy pequeña. Antes que eso, las computadoras usaban relés y líneas de retardo de varios tipos
construidas para implementar las funciones de memoria principal con o sin acceso aleatorio.
En 1969 fueron lanzadas una de las primeras memorias RAM basadas en semiconductores de silicio por parte
de Intel con el integrado 3101 de 64 bits de memoria y para el siguiente año se presentó una memoria DRAM
de 1 Kilobyte, referencia 1103 que se constituyó en un hito, ya que fue la primera en ser comercializada con
éxito, lo que significó el principio del fin para las memorias de núcleo magnético. En comparación con los
integrados de memoria DRAM actuales, la 1103 es primitiva en varios aspectos, pero tenía un desempeño
mayor que la memoria de núcleos.
En 1973 se presentó una innovación que permitió otra miniaturización y se convirtió en estándar para las
memorias DRAM: la multiplexación en tiempo de la direcciones de memoria. MOSTEK lanzó la referencia
MK4096 de 4 Kb en un empaque de 16 pines, mientras sus competidores las fabricaban en el empaque DIP de
22 pines. El esquema de direccionamiento se convirtió en un estándar de facto debido a la gran popularidad
que logró esta referencia de DRAM. Para finales de los 70 los integrados eran usados en la mayoría de
computadores nuevos, se soldaban directamente a las placas base o se instalaban en zócalos, de manera que
ocupaban un área extensa de circuito impreso. Con el tiempo se hizo obvio que la instalación de RAM sobre el
impreso principal, impedía la miniaturización, entonces se idearon los primeros módulos de memoria como el
SIPP, aprovechando las ventajas de la construcción modular. El formato SIMM fue una mejora al anterior,
eliminando los pines metálicos y dejando unas áreas de cobre en uno de los bordes del impreso, muy
similares a los de las tarjetas de expansión, de hecho los módulos SIPP y los primeros SIMM tienen la misma
distribución de pines.
16. Hay tres tipos de memorias RAM, la primeras son las DRAM, SRAM y una emulación
denominada Swap:
Tipo 1, DRAM: las siglas provienen de ("Dinamic Random Access Memory") ó dinámicas,
debido a que sus chips se encuentran construidos a base de condensadores
(capacitores), los cuáles necesitan constantemente refrescar su carga (bits) y esto les
resta velocidad pero a cambio tienen un precio económico.
+ Ejemplo: hagamos una analogía con una empresa que fabrica hielo, pero para ello
no cuenta con una toma de agua, sino que constantemente necesita de pipas con agua
para realizar su producto. Esto la hace lenta ya que tiene que esperar que le lleven la
materia de trabajo constantemente.
La siguiente lista muestra las memorias RAM en modo descendente, la primer liga es
la mas antigua y la última la mas reciente.
1.Memoria RAM tipo TSOP.
2.Memoria RAM tipo SIP.
3.Memoria RAM tipo SIMM.
4.Memoria RAM tipo DIMM - SDRAM.
5.Memoria RAM tipo DDR/DDR1 y SO-DDR.
6.Memoria RAM tipo RIMM.
7.Memoria G-RAM / V-RAM (Actual).
8.Memoria RAM tipo DDR2 y SO-DDR2 (Actual).
9.Memoria RAM tipo DDR3 y SO-DDR3(Actual).
10.Memoria RAM tipo DDR4 y SO-DDR4 (Próxima Generación)
17. Tipo 2. SRAM: las siglas provienen de ("Static Random Access Memory") ó estáticas, debido a que sus
chips se encuentran construidos a base de transistores, los cuáles no necesitan constantemente
refrescar su carga (bits) y esto las hace sumamente veloces pero también muy caras. El
término memoria Caché es frecuentemente utilizada pare este tipo de memorias, sin embargo también es
posible encontrar segmentos de Caché adaptadas en discos duros, memorias USB y unidades SSD.
Ejemplo:
hagamos una analogía con una empresa que fabrica hielo, la cuál cuenta con una toma de agua, por lo que no
necesita esperar la llegada pipas ó carros tanque, sino que inmediatamente puede realizar sus funciones.Esto
la hace rápida ya que tiene la materia de trabajo constante.
Memorias SRAM para insertar en ranura de la tarjeta principal (Motherboard).
Memorias Caché integradas en los discos duros.
Memorias Caché integradas en los microprocesadores.
Tipo 3. Swap. La memoria virtual ó memoria Swap ("de intercambio") no se trata de memoria RAM como
tal, sino de una emulación (simulación funcional), esto significa que se crea un archivo de grandes
dimensiones en el disco duro ó unidad SSD, el cuálalmacena información simulando ser memoria
RAM cuándo esta se encuentra parcialmente llena, así se evita que se detengan los servicios de la
computadora.
Este tipo de memoria se popularizó con la salida al mercado de sistemas operativos gráficos tales
como MacOS de Macintosh®(actualmente Apple®) ó Windows de Microsoft®, debido a que
la memoria instalada en la computadora es regularmente insuficiente para el uso de ventanas, aunque al
parecer el sistema operativo UNIX lo utilizaba de manera normal antes que sus competidores.
En los sistemas operativos Microsoft® Windows Vista/Microsoft® Windows 7, con el software
ReadyBoost® y en Microsoft® Windows XP con ayuda de algunas utilidades como EBoostr®, es posible
utilizar un archivo de intercambio (Swap) en memorias USB e incluso en memorias SD, MemoryStick®, etc.,
que permiten aumentar la velocidad del equipo. Básicamente no debe ser menor a 256 MB la capacidad
disponible del dispositivo, tener una velocidad alta de transmisión de datos y asignarse del siguiente modo:
a) Mínimo: (Total de RAM) + (1/2 Total de RAM)
b) Máximo: 3X(Total de RAM)
Ejemplo: Si tengo 1 GB en RAM, debo tener mínimo (1 GB + 0.5 GB)= 1.5 GB, y máximo 3X(1 GB)= 3 GB.