Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Computadora
1. Computadora
SofrwareHardware
Equipo
Gabinete
Procesador C.P.U
(Unidad central de
procesador)
Es el encargado de
realizar los cálculos
Inter
Memoria
(Principales)
RAM
Random Acces
Memori.
Memoria de acceso
al azar.
Es la mesa de
trabajo de la
Compu, es borratil:
Cuando la
computadora se
ROM:
Read only menory Memoria
de lectura solamente. La
provee el fabricante ya
grabada.
Con los microprogramas de
arranque de la computadora.
La lee el sistema operativo
cuando arranca la maquina.
Perifericos:
Son dispositivos que se
conectan al gabinete.
Entrada:
Teclado
Mouse
Microfono
Scaner
Lapiz óptico
Camara Web
CD-R
Entrada y Salida
Almacenamiento:
CD-RW
Disco rígido
Pendrive
Memoria Web
DVD-RW
Comunicación:
Modem
Router
Auriculares
con
De base:
Son los
sistemas
operativos
Programación
De aplicación
realizantareas
específicas
Base de texto
(Acces)
Procesador
de texto
(Word)
Planilla de
cálculo
(Exel)
Antivirus
(Abas)
Lenguaje de
programación.
Son
programas
que crean
otros
programas
PC:PersonalComputer