2. Maquina electrónica capaz de aceptar datos a
través de un medio de entrada, procesarlos
automáticamente bajo el control de un
programa previamente almacenado y
proporcionar la información resultante a un
medio de salida.
3. Un programa es una secuencia de
instrucciones, escritas para realizar una tarea
específica en una computadora. Este
dispositivo requiere programas para funcionar,
por lo general, ejecutando las instrucciones del
programa en un procesador central.
4. Se refiere a las partes físicas tangibles de
un sistema informático; sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos,
mecánicos. Cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado componen el
hardware.
5. Es el hardware dentro de un ordenador u otros
dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones de un programa
informático mediante la realización de las
operaciones básicas aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema.
6. La ROM es memoria sólo de lectura. Por lo
general contiene los programas de testeo (al
ejecutarse estos programas, el computador
revisa su correcto funcionamiento) y de
inicialización de la máquina cuando se
enciende.
7. La RAM es la parte de la memoria principal
que, a diferencia de la anterior, permite la
lectura y escritura de información. Al encender
el computador siempre está en blanco (vacía) y
es aquí donde se cargan los programas y
datos.
8. La memoria USB es un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos que utiliza memoria
flash para guardar datos e información.
9. Un disco duro portátil o disco duro externo es
una unidad de disco duro que es fácil de
instalar y transportar de una computadora a
otra, sin necesidad de consumir
constantemente energía eléctrica o batería.
10. Los dispositivos de entrada son todos los
elementos que permiten al usuario la entrada
de datos al computador, a través de estos
dispositivos el usuario hace el ingreso de datos
para que posteriormente sean procesados y
transformados en información.
11. Es un dispositivo o periférico de entrada, en
parte inspirado en el teclado de las máquinas
de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen
como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a
la computadora.
12. Diseñados para dar una mayor comodidad para
el usuario, ayudándole a tener una posición
más relajada de los brazos.
13. Añade teclas especiales que llaman a
algunos programas en el computador, a
modo de acceso directo, como pueden ser el
programa de correo electrónico, la
calculadora, el reproductor multimedia, etc.
14. Estos teclados son de plástico suave o silicona
que se puede doblar sobre sí mismo. Durante
su uso, estos teclados pueden adaptarse a
superficies irregulares, y son más resistentes a
los líquidos que los teclados estándar.
15. Son teclados representados en la pantalla, que
se utilizan con el ratón o con un dispositivo
especial. Estos teclados los utilizan personas
con discapacidades que les impiden utilizar
adecuadamente un teclado físico.
16. Existen teclados de proyección, de igual
tamaño que un teclado estándar pero que
utilizan láser. Se pueden conectar
por USB, Bluetooth o Wi-Fi.
17. Es un dispositivo apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entorno gráfico en
una computadora.
18. Es una variante que carece de la bola de goma
que evita el frecuente problema de la
acumulación de suciedad en el eje de
transmisión, y por sus características ópticas es
menos propenso a sufrir un inconveniente
similar.
19. Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo
aconsejable especialmente para
los diseñadores gráficos y los jugadores
de videojuegos.
20. Los dispositivos de salida son todos los
elementos que permiten al usuario ver los
resultados de los procesos de los datos
transformados en información, a través de
estos dispositivos es que el computador
comunica el usuario el resultado de la acción
requerida.
21. Es el principal dispositivo de salida (interfaz),
que muestra datos o información al usuario.
22. Es un dispositivo de salida bastante corriente
que convierte las señales eléctricas de la CPU
en una forma visual que podemos compartir
con otros.
23. El computador usa el láser para grabar
imágenes magnéticas en un cilindro de metal
dentro de la impresora.
24. La impresora matricial era la más popular. Es
fácil de usar y no demasiado cara. En la
mayoría de las impresoras matriciales, el papel
entra por la parte trasera, va hacia abajo por un
cilindro llamado platina, y termina en la parte
delantera
25. En las impresoras de tinta, se trabaja con un
cartucho de tinta sobre un cabezal. Mediante
un sistema de calor, el cabezal va botando la
tinta y dibujando las letras o caracteres que se
necesita.
26. Se conoce como software al equipo lógico
o soporte lógico de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que
son llamados hardware.
27. Un sistema operativo es un programa o
conjunto de programas de un sistema
informático que gestiona los recursos
de hardware y provee servicios a los programas
de aplicación de software, ejecutándose en
modo privilegiado respecto de los restantes
(aunque puede que parte de él se ejecute en
espacio de usuario).
28. Es un conjunto de programas y archivos
auxiliares desarrollados por la empresa
Microsoft, que permiten la interactividad entre el
usuario y la computadora, comportándose
como un intérprete entre el lenguaje humano y
el lenguaje máquina.
29. Android es un sistema operativo basado en
el núcleo Linux. Fue diseñado principalmente
para dispositivos móviles con pantalla táctil.
Inicialmente fue desarrollado por Android Inc.