En esta presentación encontraras detalladamente de una manera gráfica e interactiva todo lo relacionado a las partes internas y externas (hardware) ademas d la parte interna lógica (software) del computador.
7. › corresponde a todas las partes físicas y
tangibles de una computadora: sus
componentes eléctricos, electromecánicos
y mecánicos; sus cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier
otro elemento físico involucrado.
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8. › PARTES EXTERNAS: partes que
interactúan con nuestro cuerpo, y que si
no le prestamos la atención debida,
podremos llegar incluso a perjudicar
nuestra salud.
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10. › monitor de computadora o pantalla de ordenador, es
un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del procesamiento de
una computadora.
› Dispone de varios puntos para su distinción en términos
de usabilidad y calidad. En principio, los pixeles.
También, el tamaño de punto o “dot pitch”. Por otro lado,
el área útil, la resolución máxima, el tamaño de la
pantalla, ancho de la banda, Hz o frecuencia de refresco
vertical u horizontal, blindaje, tipo de monitor y líneas de
tensión.
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12. › Es un periférico de entrada
apuntador usado para facilitar el manejo
de un entorno gráfico en un computador y
se refleja habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
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13. seleccionar (un
sólo clic),
accionar (doble
clic), mover
iconos
(desplazar el
ratón con el
botón izquierdo
presionado)
Sólo se utiliza en
casos específicos,
como para ver el
menú contextual
de Windows
Esta rueda no aparece en todos
los ratones y puede ser
programable, por lo general se
utiliza como las barras de
desplazamiento que aparecen en
las ventanas de Windows.
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14. › MECANICOS: constan de una bola situada en
su parte inferior que al moverse el ratón, roza
unos contactos en forma de rueda que indican el
movimiento del cursor en la pantalla del sistema
informático
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15. › OPTICOS: Tienen un pequeño haz de luz láser
en lugar de la bola rodante de los mecánicos
que cumple su misma función.
› Evitan el problema de la acumulación de
suciedad en el eje de transmisión y se considera
uno de los más prácticos actualmente.
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16. › LASER: Este tipo es más sensible y preciso,
haciéndolo aconsejable especialmente para los
diseñadores gráficos y los fanáticos de los
videojuegos. detecta el movimiento
deslizándose sobre una superficie horizontal,
pero el haz de luz de tecnología óptica se
sustituye por un láser
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17. › TRACKBALL: Es una idea novedosa en la que
se debe mover el puntero, no el dispositivo, por
lo que se adapta para presentar una bola que se
pueda mover mediante el dedo pulgar, sin
necesidad de desplazar nada más, reduciendo
el esfuerzo y la necesidad de espacio.
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19. › El teclado es un Periférico de entrada o
dispositivo, en el cual introducimos las ordenes
necesarias para que el ordenador las ejecute
mediante una disposición de botones o teclas
que envían información a la computadora. El
teclado tiene entre 99 y 108 teclas
aproximadamente.
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22. › son una vía de salida de sonidos (voz,
música, efectos sonoros ,ruidos, etc.)
generados por el computador
específicamente por tarjeta de sonido.
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24. › Por sus siglas en ingles se conoce como CPU
es una caja donde se conectan y protegen
todos los dispositivos que componen la unidad
central de la computadora (hardware interno),
haciendo que el ordenador pueda funcionar.
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28. › Los micrófonos son los transductores que
permiten el registro, almacenamiento,
transmisión y procesamiento electrónico de las
señales de audio.
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30. › Término con el que se conocen las pequeñas
cámaras de vídeo que, acopladas al ordenador,
nos permiten realizar en tiempo real videos o
fotos y descargarse en línea si así se desea.
› se usan en diversas situaciones, desde vigilar
el estado del tiempo hasta chatear en Internet y
videoconferencias
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32. › Una impresora es un periférico de ordenador
que permite producir una copia permanente de
textos o gráficos de documentos almacenados
en formato electrónico, imprimiéndolos en
medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
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34. › Dispositivo capaz de leer imágenes
estáticas y enviarlas al ordenador. Desde
el ordenador habrá la posibilidad de
imprimir estas imágenes, modificarlas, etc.
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35. › PARTES INTERNAS: El hardware interno
está formado por todos los elementos
físicos que componen internamente el
dispositivo principal o CPU.
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37. › La placa base, tarjeta madre o board (en inglés
motherboard, mainboard) es una tarjeta de
circuito impreso que permite la interconexión de
los diversos componentes electrónicos
necesarios para el funcionamiento de la PC
› Tiene un panel para conectar dispositivos
externos y muchos conectores internos y
zócalos para instalar componentes dentro del
gabinete en el que se encuentra
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39. › Conectores:. Para mouse y teclado (Tipo PS/2) Puertos
USB, conector paralelo (impresora-centronics), conector
RJ45 (Red ethernet) conector VGA, DVI, HDMI, puerto
de audio (mic, línea, auriculares, parlantes) RS232
› Socket (sócalo del microprocesador): aquí se coloca el
microprocesador. Su forma y cantidad de pines depende
de la marca y modelo del microprocesador.
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40. › Conectores (slot) para la RAM: Aquí se conectan los
módulos de memoria RAM dinámica que reciben el
mismo nombre que las memorias (SIMM, DIMM Y
RIMM)
› Conectores IDE: En estos conectores se conectan los
discos rígidos y las unidades de lectura y escritura de
CDs y DVDs. Permite conectar hasta 2 unidades por
conector y están siendo reemplazados actualmente por
los conectores SATA.
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41. › Conector de alimentación: suministran al motherboard
las diferentes tensiones de alimentación provenientes de
la fuente.
› BIOS (Basic Input Output System) Permite al SO
comunicarse con el hardware. Contiene 2 tipos de
memoria: ROM (Memoria de lectura solamente,
actualmente tipo flash) y RAM (lectura y escritura)
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42. › Chipset Northbridge (Puente Norte): Se encarga del
control del bus de datos y la memoria.
› Conectores al gabinete: se conectan los comandos e
indicadores que se encuentran en el frente del gabinete:
Led de encendido, Botón de encendido, botón de Reset,
etc.
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43. › Chipset South Bridge: Puente sur ,es la parte del chipset
que se encarga de brindar conectividad. Controla los
discos rígidos, el bus PCI y los puertos USB.
› Slot PCI: Donde se conectan actualmente algunas
placas como por ejemplo sintonizadoras de TV,
capturadoras de video, puertos USB 2.0 , etc
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45. › Procesador o unidad centra de proceso es el
conjunto entre la unidad de control (verdadero
cerebro del ordenador) y unidad aritmológica
cuya función es ejecutar las instrucciones y
procesar los datos necesarios para todas las
funciones del computador.
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47. › El encapsulado: Rodea a la oblea de silicio en
sí, para darle consistencia, impedir su deterioro
y permitir el enlace con los conectores externos.
› La memoria caché: una memoria ultrarrápida
que emplea el micro para tener a mano ciertos
datos.
› El coprocesador matemático: Parte del micro
especializada en cálculos matemáticos.
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49. › La memoria principal o RAM (Random
AccessMemory, Memoria de Acceso Aleatorio)
es donde el computador guarda los datos que
está utilizando en el momento presente. El
almacenamiento es considerado temporal por
que los datos y programas permanecen en ella
mientras que la computadora este encendida o
no sea reiniciada.
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51. › Un disco duro es un disco magnético en el que
puedes almacenar datos de ordenador. El disco
duro es la parte de el ordenador que contiene la
información electrónica y donde se almacenan
todos los programas (software). Es uno de los
componentes del hardware más importantes.
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54. › La fuente de alimentación, es el componente
electrónico encargado de transformar la
corriente de la red eléctrica con una tensión de
200V ó 125V, a una corriente con una tensión
de 5 a 12 voltios (que es la necesaria para
nuestra PC y sus componentes).
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› Son aquellas herramientas utilizadas para
desarrollar programas informáticos valiéndose de
distintos lenguajes de programación. Como
ejemplo se pueden tomar compiladores, programas
de diseño asistido por computador, paquetes
integrados, editores de texto, enlazadores,
depuradores, intérpretes, entre otros.
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› Permite interactuar con el sistema operativo y
también controlarlo. Está compuesto por una
serie de programas que tienen como objetivo
administrar los recursos del hardware y, al
mismo tiempo, le otorgan al usuario una
interfaz.
› como ejemplo de esta clase de software se
puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS
X, entre otros.