PreparedStatement nos permite definir una sentencia SQL base, que nos sirve para modificar/insertar/buscar uno o varios registros con sólo cambiar los valores de los parámetros que especifiquemos.
La clase JTable permite representar datos en una tabla con filas y columnas. El TableModel controla los datos mientras que JTable controla cómo se presentan. JTable se creó originalmente para conectarse a bases de datos a través de JDBC y evitar la complejidad del manejo directo de datos.
Este documento describe cómo aplicar el objeto Jtable en Java para mostrar datos en una tabla. Define variables y modelos de datos, e inicializa los títulos de la tabla en el constructor. Luego incluye métodos para agregar, eliminar y limpiar filas de la tabla, así como para activar y desactivar los controles asociados. También incluye lógica para filtrar filas basado en una consulta de búsqueda ingresada por el usuario.
Este documento proporciona 21 tips sobre el uso de diferentes componentes de la interfaz gráfica de usuario Java Swing en Netbeans. Algunos de los componentes cubiertos incluyen JOptionPane, JDialog, JList, JComboBox, JRadioButton, JCheckBox y JSpinner. Se explican funciones como mostrar mensajes, abrir ventanas hijas, agregar elementos a listas y menús, obtener valores seleccionados, y trabajar con datos de bases de datos.
Este documento presenta el código para una aplicación de Android que permite insertar, modificar y eliminar datos de contactos almacenados en una base de datos SQLite. Se explican las clases utilizadas como MainActivity para ejecutar la aplicación, DbHelper para acceder a la base de datos, y DataBaseManager que contiene los métodos para manipular los datos como insertar, eliminar, modificar contactos y realizar consultas. Finalmente, se muestran ejemplos de cómo usar estos métodos.
Jtable es una clase que permite organizar información en una tabla visualizable por el usuario. Ofrece métodos para obtener y establecer propiedades de las filas, columnas y celdas, así como editar y cambiar el tamaño de las columnas. DefaultTableModel define métodos adicionales para agregar, eliminar y actualizar filas y columnas en la tabla. El ejemplo crea una tabla con datos de ejemplo y la visualiza en una ventana utilizando estas clases.
Este documento resume las principales características y usos de tuplas y conjuntos en Python. Las tuplas son similares a las listas pero inmutables, definidas por valores separados por comas. Los conjuntos no permiten elementos duplicados y se inicializan con la función set. Las tuplas y conjuntos pueden usarse para devolver múltiples valores de funciones o realizar operaciones como unión e intersección.
El documento describe cómo crear menús de opciones en Java Swing. Explica que se necesitan objetos JMenuBar, JMenu y JMenuItem. Los JMenuItem capturan eventos al implementar ActionListener. Luego muestra un ejemplo de un menú que cambia el color de fondo al seleccionar rojo, verde o azul. Posteriormente amplía el ejemplo agregando submenús para cambiar el tamaño y color.
Cómo hacer una calculadora en java y visual basicKadir876756654
El documento describe cómo crear una calculadora básica en Java y Visual Basic. En Java, se utiliza Swing para crear una interfaz gráfica con opciones para sumar, restar, multiplicar y dividir. Se solicitan los números al usuario a través de cuadros de diálogo y se muestran los resultados. En Visual Basic, se utilizan cuadros de texto para los números y el resultado, y el código establece el texto 3 igual a las operaciones matemáticas en los cuadros 1 y 2.
La clase JTable permite representar datos en una tabla con filas y columnas. El TableModel controla los datos mientras que JTable controla cómo se presentan. JTable se creó originalmente para conectarse a bases de datos a través de JDBC y evitar la complejidad del manejo directo de datos.
Este documento describe cómo aplicar el objeto Jtable en Java para mostrar datos en una tabla. Define variables y modelos de datos, e inicializa los títulos de la tabla en el constructor. Luego incluye métodos para agregar, eliminar y limpiar filas de la tabla, así como para activar y desactivar los controles asociados. También incluye lógica para filtrar filas basado en una consulta de búsqueda ingresada por el usuario.
Este documento proporciona 21 tips sobre el uso de diferentes componentes de la interfaz gráfica de usuario Java Swing en Netbeans. Algunos de los componentes cubiertos incluyen JOptionPane, JDialog, JList, JComboBox, JRadioButton, JCheckBox y JSpinner. Se explican funciones como mostrar mensajes, abrir ventanas hijas, agregar elementos a listas y menús, obtener valores seleccionados, y trabajar con datos de bases de datos.
Este documento presenta el código para una aplicación de Android que permite insertar, modificar y eliminar datos de contactos almacenados en una base de datos SQLite. Se explican las clases utilizadas como MainActivity para ejecutar la aplicación, DbHelper para acceder a la base de datos, y DataBaseManager que contiene los métodos para manipular los datos como insertar, eliminar, modificar contactos y realizar consultas. Finalmente, se muestran ejemplos de cómo usar estos métodos.
Jtable es una clase que permite organizar información en una tabla visualizable por el usuario. Ofrece métodos para obtener y establecer propiedades de las filas, columnas y celdas, así como editar y cambiar el tamaño de las columnas. DefaultTableModel define métodos adicionales para agregar, eliminar y actualizar filas y columnas en la tabla. El ejemplo crea una tabla con datos de ejemplo y la visualiza en una ventana utilizando estas clases.
Este documento resume las principales características y usos de tuplas y conjuntos en Python. Las tuplas son similares a las listas pero inmutables, definidas por valores separados por comas. Los conjuntos no permiten elementos duplicados y se inicializan con la función set. Las tuplas y conjuntos pueden usarse para devolver múltiples valores de funciones o realizar operaciones como unión e intersección.
El documento describe cómo crear menús de opciones en Java Swing. Explica que se necesitan objetos JMenuBar, JMenu y JMenuItem. Los JMenuItem capturan eventos al implementar ActionListener. Luego muestra un ejemplo de un menú que cambia el color de fondo al seleccionar rojo, verde o azul. Posteriormente amplía el ejemplo agregando submenús para cambiar el tamaño y color.
Cómo hacer una calculadora en java y visual basicKadir876756654
El documento describe cómo crear una calculadora básica en Java y Visual Basic. En Java, se utiliza Swing para crear una interfaz gráfica con opciones para sumar, restar, multiplicar y dividir. Se solicitan los números al usuario a través de cuadros de diálogo y se muestran los resultados. En Visual Basic, se utilizan cuadros de texto para los números y el resultado, y el código establece el texto 3 igual a las operaciones matemáticas en los cuadros 1 y 2.
El código Java crea una clase HolaMundoObjeto que contiene un método muestramesaludo() para imprimir un saludo. El método main() crea un objeto de la clase HolaMundoObjeto, establece la variable x del objeto, y llama al método muestramesaludo() para imprimir el saludo.
Este documento describe la interfaz principal de un programa de resolución de laberintos. Presenta una cuadrícula de 9x9 celdas que representan el laberinto, con botones para dibujar la posición de partida, llegada, caminos u obstáculos. También describe las clases utilizadas en el código, incluida la clase principal que contiene la lógica del algoritmo de búsqueda, expansión de nodos, asignación de variables y presentación de resultados.
Este documento presenta un taller de repaso sobre métodos y arreglos en Java. Incluye una clase Triangulo con métodos para calcular el área y perímetro de un triángulo isósceles, y un programa principal que (1) demuestra el uso de la clase Triangulo y (2) compara dos arreglos al identificar los elementos comunes entre ellos y almacenarlos en un tercer arreglo.
El documento presenta ejemplos de programación concurrente en Java utilizando hilos, interfaces, herencia, sobrecarga de métodos y matrices. Incluye ejemplos de creación e implementación de hilos, interfaces, clases heredadas, métodos sobrecargados y operaciones con matrices como mostrar y recorrer arrays multidimensionales. El objetivo es mostrar diferentes conceptos básicos de programación concurrente en Java a través de pequeños ejemplos prácticos.
Este documento describe un formulario para realizar altas en una base de datos. El formulario contiene cuadros de texto para ingresar datos de matrícula, nombre, grupo, especialidad y fecha. Al iniciar el formulario, los cuadros de texto se deshabilitan y ocultan. Al buscar una matrícula, si existe se muestran los campos asociados, de lo contrario se permite ingresar nuevos datos y guardarlos en la base con un mensaje de confirmación.
Este documento describe los componentes JCheckBox, JRadioButton y JComboBox en Java. JCheckBox permite seleccionar más de una opción y devuelve un valor booleano, mientras que JRadioButton limita la selección a una sola opción. JComboBox provee una lista desplegable de opciones para que el usuario seleccione una. El documento explica cómo crear y configurar instancias de estos componentes y manejar sus eventos y estados.
Este documento presenta instrucciones para crear una aplicación de escritorio en Java Swing para gestionar una base de datos de estudiantes. Se instruye al lector para que cree una tabla en MySQL, desarrolle interfaces gráficas para ingresar, mostrar y eliminar registros de estudiantes, e implemente funcionalidad para insertar, consultar y eliminar datos de la base de datos usando clases de lógica y conexión. También se recomienda a los estudiantes recuperar una nota perdida completando un ejercicio de video.
Este documento describe los principales componentes gráficos de Swing para diseñar interfaces de usuario en Java, incluyendo etiquetas, botones, listas desplegables, tablas, ventanas de diálogo y menús. También explica cómo manejar eventos de usuario y dibujar gráficamente usando la clase Graphics.
Practica herencia programacion orientada a objetosBryan Salgado
El documento describe una clase llamada Figurita que contiene un método principal. Usa un menú con una estructura de control switch para evaluar la opción ingresada por la variable opc. En cada caso, se instancia un objeto de una clase derivada de Figura (Triángulo, Círculo o Cuadrado) y se llaman a los métodos calcular_area() y mostrar_area(). La clase Figura define un atributo protegido area que heredan las subclases, permitiendo calcular y mostrar el área en cada caso.
Este documento presenta las preguntas de una evaluación de Programación Web I. Incluye preguntas sobre elementos HTML como formularios y cajas de texto y sus propiedades. También incluye preguntas sobre cómo declarar variables, ordenar números en listboxes y comparar tres números ingresados para mostrar el mayor.
El documento presenta 4 ejercicios de programación concurrente en Java que involucran la entrada de datos desde el teclado, el uso de funciones por valor y referencia, y el manejo de excepciones. Los ejercicios capturan datos de entrada, realizan operaciones matemáticas como sumas y restas, y demuestran la diferencia entre pasar parámetros por valor y referencia. El último ejercicio muestra el uso de bloques try-catch para manejar excepciones al convertir una cadena a entero.
Este documento presenta dos prácticas de programación con eventos en Java. La primera práctica crea una calculadora simple con botones numéricos y de operación que realizan cálculos básicos al hacer clic. La segunda práctica crea una ventana con botones "Hola" y "Adiós" que actualizan un campo de texto al hacer clic para mostrar los saludos correspondientes. Ambas prácticas ilustran cómo agregar interactividad a interfaces gráficas mediante el uso de eventos de mouse en respuesta a las acciones del usuario.
El documento describe un sistema de administración de una tienda de repuestos de vehículos. Incluye clases para el inicio de sesión, menú principal y mantenimiento de clientes. Los usuarios pueden iniciar sesión como administrador, operario o mecánico y acceder a funciones específicas. El menú principal permite navegar entre opciones como clientes, empleados, vehículos y generar reportes. La clase de mantenimiento de clientes incluye funciones para limpiar y cargar datos en el formulario y la grilla de datos.
El documento resume los conceptos básicos del lenguaje de programación Java, incluyendo tipos de datos, operadores, estructuras de control de flujo, funciones y procedimientos, y arreglos. Describe los tipos de datos primitivos en Java, las clases de operadores aritméticos, relacionales y lógicos, y el orden de precedencia de los operadores. También explica las estructuras de control secuenciales, condicionales y repetitivas, así como la sintaxis básica para funciones y procedimientos.
Este documento presenta una práctica de programación sobre el juego Sudoku. Se proponen dos clases principales: celda y sudoku. La clase celda representa cada casilla del tablero y permite almacenar valores y opciones. La clase sudoku controla el juego completo, incluyendo un tablero 9x9 formado por objetos celda y las reglas del juego. Se piden detalles de implementación de los métodos y atributos requeridos para cada clase, así como un programa principal para la interfaz de usuario.
Este minitutorial tiene como objetivo captar todos los conceptos dictados en cada sesión en el curso de Base de Datos Avanzado II, así como brindar apoyo a los alumnos de la carrera técnica de Computación e Informática, que por algún motivo no hayan asistido a clases.
UNIDAD 2. Creación de estructuras de datos
Logro de la Unidad de Aprendizaje
Al término de la unidad, el alumno diseña e implementa modelos de datos que incorporen reglas o restricciones mediante la definición de objetos tales como tablas, secuencias y sinónimos.
Temario
2.1 Tema 3: CREACIÓN DE ESTRUCTURAS DE DATOS
2.1.1 Creación y modificación de tablas
2.1.2 Creación de restricciones
2.1.3 Manejo de índices
2.1.4 Manejo de secuencias
2.1.5 Manejo de sinónimos
Este documento describe una clase Java que crea una ventana con dos botones y dos campos de texto. Al presionar cada botón, el contador correspondiente aumenta en 1 y se actualiza el texto en el campo de texto asociado para mostrar cuántas veces se ha presionado el botón.
SQL es un lenguaje estándar para organizar, gestionar y recuperar datos almacenados en bases de datos. Permite interactuar con la base de datos mediante sentencias escritas de acuerdo a las reglas sintácticas y semánticas del lenguaje. Este documento explica las principales sentencias DML de SQL como SELECT, INSERT, UPDATE y DELETE para consultar, agregar, modificar y eliminar datos de las tablas.
El documento contiene varios trucos y métodos para realizar tareas comunes en Visual Basic, como hacer que una ventana siempre sea visible, simular clics de ratón, copiar tablas entre bases de datos, reproducir sonido, controlar el volumen y detectar si hay conexión a Internet.
ACI Universal Payments for a Real-Time Payments Hub - product flyer - USDomenico Scaffidi
In a deliberate attempt to shake up the banking industry, the EU's revised Directive on Payment Services (PSD2) came into force in January 2016. PSD2 requires financial institutions across the EU to provide open access to regulated third party providers through application programming interfaces (APIs) in order to comply with the initiative. While compliance will require significant investments of time and money, those institutions that view PSD2 as a business opportunity and quickly capitalize on its new rules through open APIs can turn their compliance efforts into long term profit engines by attracting partners, innovating new services, and re-intermediating customer relationships. However, implementing open APIs presents cultural and technical challenges for banks with legacy systems not designed for real
The Human Chain Open Banking - The Future of Payments White Paper V1.1Brendan Jones
The document discusses how regulation and new technologies are driving changes in the banking and payments industry. It outlines how the Payment Services Directive 2 (PSD2) aims to foster innovation by requiring banks to provide third party access to customer account information and payment initiation through APIs. This will allow new entrants like fintech companies to develop services that aggregate customer data from multiple accounts and initiate payments directly from a customer's bank account. PSD2 has the potential to significantly disrupt the traditional banking model and payments landscape by enabling more competition and greater consumer choice of financial products and services.
SPF PSD2 Presentation January 2016 V1.1Brendan Jones
The document summarizes the key aspects of the Payment Services Directive 2 (PSD2), which aims to modernize EU payment services regulations. PSD2 introduces new requirements around strong customer authentication, access to payment accounts by third parties, and transparency of payment services and charges. It also establishes a revised regulatory framework and timelines for national implementation by 2018 and compliance with new regulatory technical standards thereafter. Overall, PSD2 is expected to drive innovation in payments and open up opportunities for new entrants through access to customer account data with consent.
El código Java crea una clase HolaMundoObjeto que contiene un método muestramesaludo() para imprimir un saludo. El método main() crea un objeto de la clase HolaMundoObjeto, establece la variable x del objeto, y llama al método muestramesaludo() para imprimir el saludo.
Este documento describe la interfaz principal de un programa de resolución de laberintos. Presenta una cuadrícula de 9x9 celdas que representan el laberinto, con botones para dibujar la posición de partida, llegada, caminos u obstáculos. También describe las clases utilizadas en el código, incluida la clase principal que contiene la lógica del algoritmo de búsqueda, expansión de nodos, asignación de variables y presentación de resultados.
Este documento presenta un taller de repaso sobre métodos y arreglos en Java. Incluye una clase Triangulo con métodos para calcular el área y perímetro de un triángulo isósceles, y un programa principal que (1) demuestra el uso de la clase Triangulo y (2) compara dos arreglos al identificar los elementos comunes entre ellos y almacenarlos en un tercer arreglo.
El documento presenta ejemplos de programación concurrente en Java utilizando hilos, interfaces, herencia, sobrecarga de métodos y matrices. Incluye ejemplos de creación e implementación de hilos, interfaces, clases heredadas, métodos sobrecargados y operaciones con matrices como mostrar y recorrer arrays multidimensionales. El objetivo es mostrar diferentes conceptos básicos de programación concurrente en Java a través de pequeños ejemplos prácticos.
Este documento describe un formulario para realizar altas en una base de datos. El formulario contiene cuadros de texto para ingresar datos de matrícula, nombre, grupo, especialidad y fecha. Al iniciar el formulario, los cuadros de texto se deshabilitan y ocultan. Al buscar una matrícula, si existe se muestran los campos asociados, de lo contrario se permite ingresar nuevos datos y guardarlos en la base con un mensaje de confirmación.
Este documento describe los componentes JCheckBox, JRadioButton y JComboBox en Java. JCheckBox permite seleccionar más de una opción y devuelve un valor booleano, mientras que JRadioButton limita la selección a una sola opción. JComboBox provee una lista desplegable de opciones para que el usuario seleccione una. El documento explica cómo crear y configurar instancias de estos componentes y manejar sus eventos y estados.
Este documento presenta instrucciones para crear una aplicación de escritorio en Java Swing para gestionar una base de datos de estudiantes. Se instruye al lector para que cree una tabla en MySQL, desarrolle interfaces gráficas para ingresar, mostrar y eliminar registros de estudiantes, e implemente funcionalidad para insertar, consultar y eliminar datos de la base de datos usando clases de lógica y conexión. También se recomienda a los estudiantes recuperar una nota perdida completando un ejercicio de video.
Este documento describe los principales componentes gráficos de Swing para diseñar interfaces de usuario en Java, incluyendo etiquetas, botones, listas desplegables, tablas, ventanas de diálogo y menús. También explica cómo manejar eventos de usuario y dibujar gráficamente usando la clase Graphics.
Practica herencia programacion orientada a objetosBryan Salgado
El documento describe una clase llamada Figurita que contiene un método principal. Usa un menú con una estructura de control switch para evaluar la opción ingresada por la variable opc. En cada caso, se instancia un objeto de una clase derivada de Figura (Triángulo, Círculo o Cuadrado) y se llaman a los métodos calcular_area() y mostrar_area(). La clase Figura define un atributo protegido area que heredan las subclases, permitiendo calcular y mostrar el área en cada caso.
Este documento presenta las preguntas de una evaluación de Programación Web I. Incluye preguntas sobre elementos HTML como formularios y cajas de texto y sus propiedades. También incluye preguntas sobre cómo declarar variables, ordenar números en listboxes y comparar tres números ingresados para mostrar el mayor.
El documento presenta 4 ejercicios de programación concurrente en Java que involucran la entrada de datos desde el teclado, el uso de funciones por valor y referencia, y el manejo de excepciones. Los ejercicios capturan datos de entrada, realizan operaciones matemáticas como sumas y restas, y demuestran la diferencia entre pasar parámetros por valor y referencia. El último ejercicio muestra el uso de bloques try-catch para manejar excepciones al convertir una cadena a entero.
Este documento presenta dos prácticas de programación con eventos en Java. La primera práctica crea una calculadora simple con botones numéricos y de operación que realizan cálculos básicos al hacer clic. La segunda práctica crea una ventana con botones "Hola" y "Adiós" que actualizan un campo de texto al hacer clic para mostrar los saludos correspondientes. Ambas prácticas ilustran cómo agregar interactividad a interfaces gráficas mediante el uso de eventos de mouse en respuesta a las acciones del usuario.
El documento describe un sistema de administración de una tienda de repuestos de vehículos. Incluye clases para el inicio de sesión, menú principal y mantenimiento de clientes. Los usuarios pueden iniciar sesión como administrador, operario o mecánico y acceder a funciones específicas. El menú principal permite navegar entre opciones como clientes, empleados, vehículos y generar reportes. La clase de mantenimiento de clientes incluye funciones para limpiar y cargar datos en el formulario y la grilla de datos.
El documento resume los conceptos básicos del lenguaje de programación Java, incluyendo tipos de datos, operadores, estructuras de control de flujo, funciones y procedimientos, y arreglos. Describe los tipos de datos primitivos en Java, las clases de operadores aritméticos, relacionales y lógicos, y el orden de precedencia de los operadores. También explica las estructuras de control secuenciales, condicionales y repetitivas, así como la sintaxis básica para funciones y procedimientos.
Este documento presenta una práctica de programación sobre el juego Sudoku. Se proponen dos clases principales: celda y sudoku. La clase celda representa cada casilla del tablero y permite almacenar valores y opciones. La clase sudoku controla el juego completo, incluyendo un tablero 9x9 formado por objetos celda y las reglas del juego. Se piden detalles de implementación de los métodos y atributos requeridos para cada clase, así como un programa principal para la interfaz de usuario.
Este minitutorial tiene como objetivo captar todos los conceptos dictados en cada sesión en el curso de Base de Datos Avanzado II, así como brindar apoyo a los alumnos de la carrera técnica de Computación e Informática, que por algún motivo no hayan asistido a clases.
UNIDAD 2. Creación de estructuras de datos
Logro de la Unidad de Aprendizaje
Al término de la unidad, el alumno diseña e implementa modelos de datos que incorporen reglas o restricciones mediante la definición de objetos tales como tablas, secuencias y sinónimos.
Temario
2.1 Tema 3: CREACIÓN DE ESTRUCTURAS DE DATOS
2.1.1 Creación y modificación de tablas
2.1.2 Creación de restricciones
2.1.3 Manejo de índices
2.1.4 Manejo de secuencias
2.1.5 Manejo de sinónimos
Este documento describe una clase Java que crea una ventana con dos botones y dos campos de texto. Al presionar cada botón, el contador correspondiente aumenta en 1 y se actualiza el texto en el campo de texto asociado para mostrar cuántas veces se ha presionado el botón.
SQL es un lenguaje estándar para organizar, gestionar y recuperar datos almacenados en bases de datos. Permite interactuar con la base de datos mediante sentencias escritas de acuerdo a las reglas sintácticas y semánticas del lenguaje. Este documento explica las principales sentencias DML de SQL como SELECT, INSERT, UPDATE y DELETE para consultar, agregar, modificar y eliminar datos de las tablas.
El documento contiene varios trucos y métodos para realizar tareas comunes en Visual Basic, como hacer que una ventana siempre sea visible, simular clics de ratón, copiar tablas entre bases de datos, reproducir sonido, controlar el volumen y detectar si hay conexión a Internet.
ACI Universal Payments for a Real-Time Payments Hub - product flyer - USDomenico Scaffidi
In a deliberate attempt to shake up the banking industry, the EU's revised Directive on Payment Services (PSD2) came into force in January 2016. PSD2 requires financial institutions across the EU to provide open access to regulated third party providers through application programming interfaces (APIs) in order to comply with the initiative. While compliance will require significant investments of time and money, those institutions that view PSD2 as a business opportunity and quickly capitalize on its new rules through open APIs can turn their compliance efforts into long term profit engines by attracting partners, innovating new services, and re-intermediating customer relationships. However, implementing open APIs presents cultural and technical challenges for banks with legacy systems not designed for real
The Human Chain Open Banking - The Future of Payments White Paper V1.1Brendan Jones
The document discusses how regulation and new technologies are driving changes in the banking and payments industry. It outlines how the Payment Services Directive 2 (PSD2) aims to foster innovation by requiring banks to provide third party access to customer account information and payment initiation through APIs. This will allow new entrants like fintech companies to develop services that aggregate customer data from multiple accounts and initiate payments directly from a customer's bank account. PSD2 has the potential to significantly disrupt the traditional banking model and payments landscape by enabling more competition and greater consumer choice of financial products and services.
SPF PSD2 Presentation January 2016 V1.1Brendan Jones
The document summarizes the key aspects of the Payment Services Directive 2 (PSD2), which aims to modernize EU payment services regulations. PSD2 introduces new requirements around strong customer authentication, access to payment accounts by third parties, and transparency of payment services and charges. It also establishes a revised regulatory framework and timelines for national implementation by 2018 and compliance with new regulatory technical standards thereafter. Overall, PSD2 is expected to drive innovation in payments and open up opportunities for new entrants through access to customer account data with consent.
Financial institutions in Europe are preparing to confront a major legislation revision for the banking industry: the proposal for a revised directive on payment services in the internal market, better known as Payment Services Directive, or PSD2.
PSD2 represents one of the single biggest changes in banking industry history, because it’s the first time banks will be obligated by law to open their infrastructures to third parties. Many banks are concerned about this legislation, feeling exposed and under attack from new entrants. It also enables customers to be in the driving seat when it comes to their finances. Yet, does it need to be a huge threat?
In this special, exclusive webinar, Jouk Pleiter and Jelmer de Jong of Backbase talk about what PSD2 means for the banking industry, and how can banks can prepare for this inevitable change. We are looking at:
What PSD2 actually is
PSD2 and the connection with APIs
PSD2’s impact on banks
New entrants in the banking space
The bank’s fundamental strategic choice: the defensive or offensive strategy
Opportunities to capitalise on.
With the PSD2 directive – seen as the biggest game changer since SEPA – banks will no longer hold a monopoly on payments. The account information of businesses will be made accessible to new 3rd parties, opening the door for companies to manage payments and take advantage of other finance opportunities.
Este documento describe el uso de JTable para visualizar datos en una tabla. JTable permite organizar información como nombres, edades u otros datos en filas y columnas. TableModel controla los datos mostrados en la tabla, mientras que JTable proporciona la interfaz visual. Es posible hacer celdas editables o no, añadir columnas y filas con datos, y llenar JTables directamente con datos de una base de datos.
Este documento describe cómo usar JTable para mostrar datos de una base de datos en Java. Explica que JTable permite organizar información en una tabla y que los usuarios pueden editar y cambiar la tabla. Luego proporciona ejemplos de código para crear un JTable, llenarlo con datos de una base de datos usando un TableModel, y editar celdas individuales. Finalmente, da algunas recomendaciones sobre el uso de JTable y concluye que permite mostrar y registrar información de una base de datos.
Este documento describe el uso de JTable para visualizar datos de una base de datos. JTable permite organizar información en una tabla que puede editarse y modificarse. Se crea un TableModel que controla los datos y luego un JTable vinculado al TableModel para mostrar la información de forma visual. El documento también explica cómo hacer celdas editables o no y obtener datos seleccionados de la tabla.
El documento describe una aplicación para gestionar información de alumnos, incluyendo altas, bajas y modificaciones. La interfaz tendrá tres pestañas y los datos se almacenarán en una tabla de una base de datos. Se definen las clases Alumno y Dirección para almacenar los datos, y la clase ConexionDDBB para conectarse a la base de datos.
JTable permite organizar y visualizar información en forma de tabla. Se crea un modelo de tabla (TableModel) que controla los datos y luego se crea el objeto JTable vinculado a ese modelo. El JTable controla cómo se muestran los datos y permite funciones como editar celdas, cambiar tamaños de columna. Los ejemplos muestran cómo crear JTables vinculados a bases de datos y llenarlos con datos.
3 desarollo manejo datos capitulo 3 -01 arreglo objetosluis freddy
La aplicación permite crear objetos de la clase Cuenta en un arreglo unidimensional. Ofrece un menú con 5 opciones: 1) pedir datos para crear cuentas, 2) desplegar todas las cuentas, 3) desplegar la suma de los saldos, 4) desplegar el promedio de los saldos, y 5) terminar. Utiliza métodos como pide_arreglo() para llenar el arreglo con objetos Cuenta, y despliega_arreglo(), suma() y promedio() para mostrar la información del arreglo.
ARREGLOS DE OBJETOS UNIDAD 5 ING. YOELMA MELENDRES CRITERIO DE DESEMPEÑO Aplica aspectos avanzados de la programación orientada a objetos; empleando arreglos de objetos y clases de utilidad.
Este manual describe los comandos y funciones más importantes de PowerBuilder para manipular DataWindows. Algunos de los comandos más destacados son TriggerEvent() para ejecutar eventos, SetRow() y SetColumn() para posicionar el cursor, y GetItem() y SetItem() para obtener y establecer valores en filas y columnas específicas. El manual también explica funciones para abrir, cerrar y modificar pantallas, y funciones matemáticas y de fecha como DaysAfter() y RelativeDate().
Este documento describe cómo usar JTable para mostrar y editar datos de una base de datos. JTable permite organizar información en una tabla que el usuario puede ver y editar. El ejemplo muestra una ventana para registrar usuarios donde los datos se almacenan en la base de datos y luego se muestran en un JTable. El documento explica propiedades como Model y métodos como AddColumn(), y también cubre DefaultTableModel para construir el modelo de tabla.
Este documento describe el código de un programa en Microsoft Visual Basic 2010 que permite buscar, editar y guardar registros de datos de personas en una base de datos. El programa incluye funciones para cargar los datos iniciales, buscar registros existentes, agregar nuevos registros, guardar los cambios y cerrar la aplicación.
Trabajo JTable con Dase de Datos (SQL Server). De mucha ayuda para estudiamtes de Ing. de Sistemas. JTable es un componente swing java que nos permite mostrar datos en una tabla de una base de datos, sin embargo a diferencia de otros componentes similares de otros lenguajes de programación, java no nos permite gestionar directamente los datos.
Desarrollo de práctica para un modelo de tres capasNelson Salinas
Este documento describe el desarrollo de una aplicación de tres capas para el mantenimiento de usuarios. La capa de entidades contiene la clase Usuario. La capa de lógica de negocio contiene la clase BLLUsuario que interactúa con la capa de acceso a datos DALUsuario para insertar, actualizar, eliminar y buscar usuarios. La capa de acceso a datos usa procedimientos almacenados y conexiones a la base de datos. El formulario de mantenimiento carga los departamentos desde la base de datos y permite las
Este documento describe la creación de cuatro marcos en una aplicación de presentación en Java. El marco principal contiene tres marcos secundarios que se instancian y agregan a un contenedor. Uno de los marcos secundarios (frmCursos) registra cursos y usa un modelo de tabla personalizado para almacenar y mostrar datos de cursos. Otro marco (frmNotas) muestra notas de estudiantes usando un modelo de tabla y un renderizador personalizado para aplicar estilos a celdas.
Este documento presenta un taller sobre el uso de tablas en aplicaciones Java ME. El objetivo es crear una aplicación que utilice controles como Form, TextBox y TableItem. Se explica cómo diseñar la interfaz de usuario, cambiar los nombres y propiedades de los controles, e importar y codificar funciones para seleccionar celdas de la tabla, establecer y obtener valores, y actualizar el modelo de tabla. El documento guía al lector paso a paso en el desarrollo de la aplicación.
JTable es un componente swing que permite mostrar datos de una base de datos en una tabla. La clase JTable controla cómo se presentan los datos, mientras que el TableModel controla los datos mismos. JTable hace que las celdas sean editables de manera predeterminada, pero el programador puede especificar si son editables o no. Para crear una JTable, se debe crear primero un TableModel.
Este documento presenta el código para dar de alta a alumnos en una base de datos. El código incluye un menú principal con opciones para altas, consultas y salir. Al seleccionar la opción de altas, se valida si la matrícula ya existe antes de permitir insertar los datos del alumno. De no existir, se habilitan los campos para ingresar la información y grabarla a la base de datos, mostrando un mensaje de confirmación.
Este documento presenta el código fuente para implementar una lista enlazada genérica en Java. Incluye las clases Nodo, MiListaEnlazada y la interfaz MiLista, con métodos para agregar, eliminar, obtener y modificar nodos. También incluye una clase Main que prueba los métodos implementados mediante la creación y manipulación de listas de cadenas.
Este documento describe una aplicación de agenda de contactos que utiliza ArrayList para almacenar objetos de tipo Persona. La aplicación tiene una interfaz gráfica que permite ingresar, eliminar y desplegar contactos. Los contactos se almacenan en una colección ArrayList y cada objeto Persona contiene atributos como rut, nombre, dirección, etc. La aplicación valida los datos ingresados y busca contactos existentes antes de guardar uno nuevo.
Un JTable permite organizar datos en una tabla visual para el usuario. Un TableModel controla los datos subyacentes y propiedades como el número de filas y columnas. Un JTable muestra los datos del TableModel y permite editarlos mediante componentes como listas desplegables y casillas de verificación.
El documento describe los sistemas OLAP, que son bases de datos orientadas al análisis analítico que permiten leer grandes cantidades de datos para extraer información útil. Presentan los datos de forma multidimensional para que el usuario pueda seleccionar atributos sin conocer la estructura interna de los datos. Las herramientas OLAP se usan en empresas para conocer la historia del negocio y tomar decisiones mediante informes analíticos, planeamiento, análisis de productos, clientes y facturación.
Las cuentas y roles de SQL SERVER tienen un papel fundamental en la seguridad de Windows Server usa estas entidades de SQL Server para controlar el acceso a almacenes y tablas que contienen datos de operaciones de seguimiento.
Es un elemento que representará a un conjunto de datos determinado por una consulta T-SQL, el cursor permitirá recorrer fila a fila, leer y eventualmente modificar dicho conjunto de resultados.
Una vista es una consulta que presenta datos de una o más tablas como una tabla virtual. Las vistas permiten centrar, simplificar y personalizar la percepción de la base de datos para cada usuario, y también pueden usarse como mecanismos de seguridad o para emular tablas con esquemas cambiados. Las vistas se definen mediante instrucciones SELECT y su estructura es similar a las tablas, aunque sólo almacenan la definición de la consulta y no los datos en sí.
Este documento proporciona instrucciones para instalar e implementar iReport en Netbeans para crear reportes Jasper. Explica cómo descargar e instalar el plugin iReport, agregar las bibliotecas JasperReports al proyecto, crear un reporte vacío y código de Java para generar un reporte PDF a partir de un archivo JRXML. También cubre la configuración de la fuente de datos y el uso del asistente de informes para crear reportes que se conectan a bases de datos.
PreparedStatement nos permite definir una sentencia SQL base, que nos sirve para modificar/insertar/buscar uno o varios registros con sólo cambiar los valores de los parámetros que especifiquemos.
Este documento describe el objeto Resultset en Java, el cual contiene filas devueltas por una consulta SQL. Explica que Resultset proporciona métodos para acceder a los datos de las columnas, como getObject() y getMetaData(). También cubre cómo obtener índices de columna y ejemplos de código para recuperar y mostrar valores de filas.
Un objeto Statement se usa para enviar sentencias SQL a la base de datos. Se crea a través del método createStatement de la clase Connection y permite ejecutar consultas SQL (executeQuery) y modificar datos (executeUpdate). Statement ofrece métodos para ejecutar diferentes tipos de sentencias SQL como SELECT, INSERT, UPDATE y DELETE.
Este documento describe el objeto Connection en Java, que representa la conexión a una base de datos. Explica que Connection permite obtener una conexión a través de DriverManager y especificar la conexión a través de una cadena de conexión. También describe los métodos de Connection como BeginTrans, CommitTrans, RollbackTrans y Execute para realizar transacciones y ejecutar consultas SQL.
Este documento describe el objeto Connection en Java, que representa la conexión a una base de datos. Explica que Connection permite obtener una conexión a través de DriverManager y especificar la conexión a través de una cadena de conexión. También describe los métodos de Connection como BeginTrans, CommitTrans, RollbackTrans y Execute para realizar transacciones y ejecutar consultas SQL.
Este documento presenta la conexión Java a bases de datos utilizando JDBC. Explica los objetos Connection, Statement y ResultSet que permiten interactuar con la base de datos, y cómo usar sentencias SQL para consultar y actualizar datos. También introduce una nueva API llamada javagroups.sql que ofrece capacidades distribuidas y tolerantes a fallos para aplicaciones que acceden a bases de datos.
Este documento presenta información sobre el uso de JDBC para conectar aplicaciones Java a bases de datos. Explica que JDBC permite establecer conexiones con bases de datos, enviar instrucciones SQL y procesar los resultados. Además, provee ejemplos de cómo realizar operaciones básicas como consultas, inserciones, actualizaciones y eliminaciones usando JDBC. Finalmente, hace recomendaciones sobre el diseño de aplicaciones que se conectan a bases de datos a través de JDBC.
Buscador de Eventos y Fiestas en España - Buscafiestaholabuscafiesta
Buscafiesta.es es el buscador líder en España para fiestas y eventos, diseñado para satisfacer las necesidades tanto de organizadores como de asistentes. Este innovador software ofrece una plataforma integral que permite a los organizadores de eventos añadir, gestionar y promocionar sus actividades de manera totalmente autónoma, facilitando la visibilidad y escalabilidad de sus eventos.
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1. CONTROL JTABLE CON BASE DE DATOS
DESARROLLO DEL SOFTWARE I
Docente:
o Marco Aurelio Porro Chulli.
Integrantes
Maldonado Idrogo, Betzabeth Yameli.
Pérez Saucedo, Yordin Alberto.
2. Componente swing
java
Permite mostrar
datos en una tabla
de una base de
datos
La información que
se muestra en ella
puede ser ingresada
tanto por nosotros
como obtenida de
una base de datos.
4. Public Class
getColumnClass(int
columnIndex): Debe
devolver la clase de la
columna con el índice
especificado.
Public boolean
isCellEditable(int
rowIndex,int
columnIndex): Debe
Indicar si las celda con
los índices especificados
es editable.
Public Object
getValueAt(int
rowIndex,int
columnIndex):
Debe devolver
el valor de la
posición
especificada.
5. Public void
setValueAt(Object
aValue,int rowIndex,int
columnIndex):
Debe establecer el
valor de la
especificada.
Public void
addTableModelListener(Tabl
eModelListener l):
Debe añadir una
clase de escucha
que se dispare
cada vez que se
modifica un valor
de la tabla.
Public void
removeTableModelListen
er(TableModelListener l):
Debe suprimir una
clase de escucha
que se dispare
cada vez que se
modifica un valor
de la tabla.
6. Presentaremos una ventana de registro de
usuarios donde a medida que se diligencia el
formulario, se almacenan los datos en la BD,
desde allí se obtendrá la información y se
mostrarán los datos en Jtable
private void mostrarDatosConTableModel() {
DefaultTableModel model;
model = new DefaultTableModel();// definimos el objeto
tableModel
miTabla2 = new JTable();// creamos la instancia de la tabla
miTabla2.setModel(model);
model.addColumn("Nº Documento");
model.addColumn("Nombre");
model.addColumn("Edad");
model.addColumn("Profesión");
model.addColumn("Telefono");
miTabla2.setAutoResizeMode(JTable.AUTO_RESIZE_OFF);
miTabla2.getTableHeader().setReorderingAllowed(false);
PersonaDao miPersonaDao2 = new PersonaDao();
/**
* enviamos el objeto TableModel, como mandamos el objeto podemos
* manipularlo desde el metodo
*/
miPersonaDao2.buscarUsuariosConTableModel(model);
miBarra2.setViewportView(miTabla2);
}
7. Como hemos visto, la
creación de tablas se convierte
en una tarea sencilla cuando
comenzamos a conocer las
clases auxiliares que la
acompañan para mejorar su
rendimiento y eficiencia; la
finalidad de este primer artículo
es precisamente empezar a
familiarizarte con estas clases.
El control Jtable es
muy importante ya que
nos permite visualizar sin
ningúna dificultad datos,
ya sea ingresados de forma
manual o desde una base
de datos.
8. Durante la realización de este trabajo,
aprendimos acerca del, El objeto
Resultset, de los sistemas de gestión en
una clase, y su importancia y utilidad a la
hora de procesar Resultados, clasificar
información, de cualquier tipo.