Este documento proporciona instrucciones para crear un balón de fútbol en una imagen digital. Primero se crea un nuevo documento de 200x200 píxeles y se dibuja un polígono en el centro. Luego se contrae el polígono 1 píxel y se copia varias veces para formar la estructura esférica. Después se añaden sombras y degradados, y se invierte la selección para eliminar parte del interior y mostrar la forma del balón.
DIMA 3D - MeshMixer para impresión 3D
En esta presentación aprenderemos a utilizar el programa gratuito de editor de mallas Meshmixer, de Autodesk. Comparte algunas características con Netfabb, aunque posee un mayor número de herramientas y utilidades muy diferentes.
Conoceremos las herramientas de esculpido de este programa, que nos permitirán realizar modificaciones manuales sobre las superficies de los modelos malla desde una perspectiva orgánica. También echaremos un vistazo a otras características, como la posibilidad de generar soportes para impresión en 3D en modelos que lo requieran.
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Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
1. Crear pelota o balón de futbol
creamos un nuevo documento con las proporciones q deceen, les recomiendo la de
200 X 200 PX
Usando la herramienta poligono.. creamos una nueva capa y asemos un poligono
en el centro del documento... asi cheken: "OJO" ( les recomiendo q usen las reglas
ORISENTAL Y VERTICAL.. precionando SHIF.)
ahora bamos a SELECCION/ MODIFICAR/CONTRAER.. y contraemos 1 PX
la parte mas conplicadita xD! copia las beces q sea necesaria la capa... y has algo
asi!:
2. Acopla todas las capas y pintamos las partes negras d la pelota..
Usamos la herramienta MARCO ELIPTIOC y hacemos una celeccion... luego d
seleccionar bamos a FILTRO/DISTORCIONAR/ESFERIZAR. y le damos..
3. Sin dejar de seleccionar creamos una nueva capa y le damos un degradado..
Pero sin dejar d seleccionar creamos otra capa.. pero sta la rellenamos de
NEGRO.. y bamos a SELECCION/MODIFICAR/CONTRAR y contraemos 1 PX
Sin dejar de Seleccionar bamos a SELECCION/INVERTIR.. bamos ala capa 1 y
precionamos SUPRIMIR..
4. SPERO Q LES AYA GUSTADO! ustedes ya pueden agregarle algunas cosillas como yo
lo ise..