El documento presenta un crucigrama y una sopa de letras relacionados con el programa de programación Scratch, con pistas para resolverlos. El autor es Diego Andrés Garzón Vega, estudiante del Colegio Nacional Nicolás Esguerra.
El documento presenta un crucigrama y una sopa de letras relacionados con el lenguaje de programación Scratch para ayudar a resolverlos. Proporciona las pistas "SCRATCH" y "SOLUCION" para el crucigrama, y una sopa de letras con la palabra "SCRATCH".
El documento proporciona una sopa de letras que contiene palabras clave relacionadas con el mercantilismo como mercantilismo, acumulación, metales preciosos, oro, plata, comercial, balanza, proteccionismo, exportaciones, Estado e importaciones. Se pide construir una o más frases utilizando estas palabras que hagan referencia al mercantilismo.
Este documento contiene sopas de letras temáticas para diferentes asignaturas como español, formación cívica y ética, ciencias naturales, historia y geografía para el sexto grado. Las sopas de letras incluyen palabras clave relacionadas con los temas de cada bloque como la participación ciudadana, el universo, la expansión cultural de Europa y los retos ambientales locales.
Este documento contiene 28 fichas con actividades educativas para niños de primaria. Las fichas incluyen ejercicios de colorear, completar, ordenar, emparejar, encontrar diferencias y realizar trazos siguiendo instrucciones. Los temas son diversos e incluyen animales, figuras geométricas, historias con viñetas y actividades como juegos de memoria.
O documento é um jogo de sopa de letras com palavras relacionadas a alimentos e nutrientes como sopa, hortaliças e vitaminas para celebrar o Dia Mundial da Alimentação.
El documento presenta información sobre una práctica de Excel 2016 realizada por dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. La práctica se enfocó en el uso de formatos para crear facturas en Excel.
Este documento contiene 10 preguntas sobre funciones y herramientas en Excel. Las preguntas cubren temas como cómo insertar funciones, crear vínculos entre hojas, ordenar y filtrar datos, e insertar encabezados y pies de página. También incluye preguntas sobre formatos condicionales, imágenes de marca de agua e insertar funciones como Promedio.
El documento presenta un crucigrama y una sopa de letras relacionados con el lenguaje de programación Scratch para ayudar a resolverlos. Proporciona las pistas "SCRATCH" y "SOLUCION" para el crucigrama, y una sopa de letras con la palabra "SCRATCH".
El documento proporciona una sopa de letras que contiene palabras clave relacionadas con el mercantilismo como mercantilismo, acumulación, metales preciosos, oro, plata, comercial, balanza, proteccionismo, exportaciones, Estado e importaciones. Se pide construir una o más frases utilizando estas palabras que hagan referencia al mercantilismo.
Este documento contiene sopas de letras temáticas para diferentes asignaturas como español, formación cívica y ética, ciencias naturales, historia y geografía para el sexto grado. Las sopas de letras incluyen palabras clave relacionadas con los temas de cada bloque como la participación ciudadana, el universo, la expansión cultural de Europa y los retos ambientales locales.
Este documento contiene 28 fichas con actividades educativas para niños de primaria. Las fichas incluyen ejercicios de colorear, completar, ordenar, emparejar, encontrar diferencias y realizar trazos siguiendo instrucciones. Los temas son diversos e incluyen animales, figuras geométricas, historias con viñetas y actividades como juegos de memoria.
O documento é um jogo de sopa de letras com palavras relacionadas a alimentos e nutrientes como sopa, hortaliças e vitaminas para celebrar o Dia Mundial da Alimentação.
El documento presenta información sobre una práctica de Excel 2016 realizada por dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. La práctica se enfocó en el uso de formatos para crear facturas en Excel.
Este documento contiene 10 preguntas sobre funciones y herramientas en Excel. Las preguntas cubren temas como cómo insertar funciones, crear vínculos entre hojas, ordenar y filtrar datos, e insertar encabezados y pies de página. También incluye preguntas sobre formatos condicionales, imágenes de marca de agua e insertar funciones como Promedio.
This document lists three names: Jefferson harry carrillo león, jhon wilman garcía granja, and DJ. It also mentions the name of a school, colegio nacional nicolás esguerra. The relationships between the names and school are not specified.
Este documento proporciona una introducción a las mejoras y novedades de CorelDRAW X5. Entre las mejoras se incluyen compatibilidad con pantallas táctiles, procesadores multinúcleo y Windows 7, así como la adición de la herramienta B-Spline y herramientas de animación Flash. También explica cómo iniciar CorelDRAW X5 y describe las barras y elementos clave de la interfaz como la barra de menús, barra de herramientas y barra estándar.
El documento presenta un crucigrama y una sopa de letras relacionados con el programa de programación Scratch para ayudar a resolverlos. Proporciona pistas y la solución al crucigrama mientras que la sopa de letras contiene palabras relacionadas con Scratch para descubrir.
El documento habla sobre variables en Scratch. Explica que las variables permiten almacenar números o textos y usarlos en programas. También menciona que aprendió a utilizar y manejar adecuadamente las variables. Además, creó un objeto llamado Dado con 6 disfraces en forma de los valores posibles de un dado de 1 a 6.
Los bucles permiten repetir acciones en Scratch mediante la programación de bloques como "repetir" y "repetir hasta". Estos bucles son útiles para crear animaciones, juegos y simulaciones interactivas al permitir que los sprites se muevan y reactúen de forma repetida.
El documento habla sobre conceptos básicos de programación y Scratch. Menciona que los bloques de comandos en Scratch se utilizan para controlar secuencias de instrucciones y almacenar datos, y que los bloques azules detectan factores en un proyecto. También indica que las iteraciones se crean con bloques de repetición y que crear un programa en Scratch requiere pensar sistemáticamente en el orden de los pasos.
Epu Informatica is a company owned by Jhon Wilman García Granja. The company provides information technology services such as website development, software development, and computer repair. Jhon Wilman García Granja is the sole proprietor of Epu Informatica and oversees all operations.
Este documento presenta información sobre el pensamiento computacional y competencias desarrolladas mediante el uso del entorno de programación Scratch. Se menciona que Scratch permite el desarrollo de razonamiento lógico, habilidades para resolver problemas, y compartir proyectos en la web. Las competencias incluyen crear rutinas de programación para controlar objetos y compartirlos, mientras que los desempeños involucran comprender programación orientada a objetos, crear aplicaciones con bloques de programación y usar responsablemente los recursos tecnológicos.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo personalizar el diseño y formato de diapositivas en PowerPoint. Explica cómo aplicar temas, cambiar el fondo y los colores, usar estilos rápidos, agregar numeración, ver el patrón de diapositivas, y crear y modificar diseños personalizados.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo personalizar el diseño y formato de diapositivas en PowerPoint. Explica cómo aplicar temas, cambiar el fondo y los colores, usar estilos rápidos, agregar numeración, ver el patrón de diapositivas, y crear y modificar diseños personalizados.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo manejar objetos en presentaciones de PowerPoint. Explica cómo usar reglas, cuadrículas y guías para situar objetos, e insertar objetos de forma independiente. Luego describe los principales tipos de objetos que se pueden incluir, como tablas, gráficos, SmartArt, imágenes, formas y texto. También cubre cómo seleccionar, copiar, mover, eliminar y modificar objetos.
Este documento describe las diferentes funciones de diseño en PowerPoint, incluyendo aplicar temas, configurar fondos y colores, usar estilos rápidos, agregar numeración de diapositivas, utilizar patrones de diapositivas, y crear y modificar diseños de diapositivas.
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El documento presenta información sobre dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Jordan Alejandro Duque y Jhon Wilman García Granja comparten sus correos electrónicos y blogs relacionados con la tecnología.
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Este documento proporciona instrucciones sobre cómo trabajar con diapositivas en PowerPoint. Explica cómo insertar nuevas diapositivas, seleccionar múltiples diapositivas, copiar y duplicar diapositivas, mover diapositivas a otra ubicación, y eliminar diapositivas.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de Microsoft PowerPoint. Explica que la parte central muestra y crea las diapositivas de la presentación, el área de esquema muestra los títulos y miniaturas de las diapositivas, y la barra de herramientas contiene las opciones más utilizadas. También describe que la cinta de opciones contiene las herramientas necesarias, el zoom permite ver las diapositivas con más o menos detalle, y las notas se añaden en el área de notas.
This document lists three names: Jefferson harry carrillo león, jhon wilman garcía granja, and DJ. It also mentions the name of a school, colegio nacional nicolás esguerra. The relationships between the names and school are not specified.
Este documento proporciona una introducción a las mejoras y novedades de CorelDRAW X5. Entre las mejoras se incluyen compatibilidad con pantallas táctiles, procesadores multinúcleo y Windows 7, así como la adición de la herramienta B-Spline y herramientas de animación Flash. También explica cómo iniciar CorelDRAW X5 y describe las barras y elementos clave de la interfaz como la barra de menús, barra de herramientas y barra estándar.
El documento presenta un crucigrama y una sopa de letras relacionados con el programa de programación Scratch para ayudar a resolverlos. Proporciona pistas y la solución al crucigrama mientras que la sopa de letras contiene palabras relacionadas con Scratch para descubrir.
El documento habla sobre variables en Scratch. Explica que las variables permiten almacenar números o textos y usarlos en programas. También menciona que aprendió a utilizar y manejar adecuadamente las variables. Además, creó un objeto llamado Dado con 6 disfraces en forma de los valores posibles de un dado de 1 a 6.
Los bucles permiten repetir acciones en Scratch mediante la programación de bloques como "repetir" y "repetir hasta". Estos bucles son útiles para crear animaciones, juegos y simulaciones interactivas al permitir que los sprites se muevan y reactúen de forma repetida.
El documento habla sobre conceptos básicos de programación y Scratch. Menciona que los bloques de comandos en Scratch se utilizan para controlar secuencias de instrucciones y almacenar datos, y que los bloques azules detectan factores en un proyecto. También indica que las iteraciones se crean con bloques de repetición y que crear un programa en Scratch requiere pensar sistemáticamente en el orden de los pasos.
Epu Informatica is a company owned by Jhon Wilman García Granja. The company provides information technology services such as website development, software development, and computer repair. Jhon Wilman García Granja is the sole proprietor of Epu Informatica and oversees all operations.
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Este documento describe las diferentes funciones de diseño en PowerPoint, incluyendo aplicar temas, configurar fondos y colores, usar estilos rápidos, agregar numeración de diapositivas, utilizar patrones de diapositivas, y crear y modificar diseños de diapositivas.
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1. COLEGIO
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
EDIFICAMOS FUTURO
DIEGO ANDRES GARZON VEGA
diegoandresgarzonvega7@gmail.com
Diegoandresgarzonvega807.blogspot.com