Segundo
periodoJordán Alejandro duque
Jordan.duque2000@gmail.com
Jhon wilman García granja
Garciagranja14@gmail.com
scratch
contenidos
Pensamiento computacional
Entorno scratch
Razonamiento lógico y algoritmos
Habilidades para la resolución de
problemas y diseño de proyectos
Depuración de ideas
Competencias
Crear rutinas de
programación para
controlar objetos
entorno scratch y
compartirlos en la
Desempeños
Cognitivo: comprende la programación
dirigida a objetos en el entorno scratch 1,4
Procedimental: crea aplicaciones basadas
en bloques de programación y las comparte
en la web
Actitudinal: hace uso responsable del
equipo y softwer puesto a disposición, es
aplicación es aplicado, comprometido y
cumplidor de sus deberes en el aula de
informatica

Segundo periodo