SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 7
Descargar para leer sin conexión
Manual para jugar dama




         Por




     José Mosquera
Introducción

Cada jugador utilizará 12 fichas de su color dispuestas en las casillas de
color blanco de su lado del tablero. Cada jugador mueve sus fichas por
turnos en diagonal, una ficha, una sola casilla en cada turno, hacia
delante siempre (salvo las “damas”).
Componentes necesarios
Tablero usado: Ajedrez

Jugadores: 2

Fichas: 12 fichas de cada color Componentes necesarios

      Blancas o negras
Objetivo

     Capturar todas las piezas del oponente saltando sobre ellas o
bloqueándolas para que no se puedan mover.
Información general
      Para capturar una pieza oponente se debe saltar sobre ella en
diagonal (terminando el movimiento en la casilla al otro lado de la pieza).
Si hay una pieza al otro lado de una pieza oponente no se podrá capturar.
Si se puede capturar una pieza enemiga, se está obligado a hacerlo,
aunque nos perjudique. Si al capturar una pieza, contigua a la nueva
posición se encuentra otra pieza vulnerable, también se debe capturar,
haciendo capturas “en cadena
“Dama” – Si alguna ficha logra llegar a la última fila de lado del oponente, ésta se
convierte en Dama y podrá moverse y capturar hacia delante y hacia atrás. Normalmente se
simboliza la “Dama” poniendo otra ficha sobre ésta, si no se dispone de piezas especiales
“Dama” – Si alguna ficha logra llegar a la última fila de lado del oponente, ésta se
convierte en Dama y podrá moverse y capturar hacia delante y hacia atrás. Normalmente se
simboliza la “Dama” poniendo otra ficha sobre ésta, si no se dispone de piezas especiales

Más contenido relacionado

Destacado

Destacado (15)

Empleabilidad del Ingeniero de Telecomunicación
Empleabilidad del Ingeniero de TelecomunicaciónEmpleabilidad del Ingeniero de Telecomunicación
Empleabilidad del Ingeniero de Telecomunicación
 
Светлина и цветове
Светлина и цветовеСветлина и цветове
Светлина и цветове
 
Advertisements Solo
Advertisements SoloAdvertisements Solo
Advertisements Solo
 
Día nacional de los pueblos indígenas
Día nacional de los pueblos indígenasDía nacional de los pueblos indígenas
Día nacional de los pueblos indígenas
 
Gaurav_Kumar
Gaurav_KumarGaurav_Kumar
Gaurav_Kumar
 
Flyer pitm 2016 1
Flyer pitm 2016 1Flyer pitm 2016 1
Flyer pitm 2016 1
 
Principal training centre
Principal training centrePrincipal training centre
Principal training centre
 
Evidencia 10 damaris
Evidencia 10 damarisEvidencia 10 damaris
Evidencia 10 damaris
 
Apresentação Reforço PPS 062007
Apresentação Reforço PPS  062007Apresentação Reforço PPS  062007
Apresentação Reforço PPS 062007
 
13
1313
13
 
JBUON-21-1-33
JBUON-21-1-33JBUON-21-1-33
JBUON-21-1-33
 
Apresentação Reforço 062007
Apresentação Reforço   062007Apresentação Reforço   062007
Apresentação Reforço 062007
 
PM 10-05-14_Mozart-Matinee IV.pdf
PM 10-05-14_Mozart-Matinee IV.pdfPM 10-05-14_Mozart-Matinee IV.pdf
PM 10-05-14_Mozart-Matinee IV.pdf
 
compofppWONOTES[1]
compofppWONOTES[1]compofppWONOTES[1]
compofppWONOTES[1]
 
Miracleworx Social Connect 2017
Miracleworx Social Connect 2017Miracleworx Social Connect 2017
Miracleworx Social Connect 2017
 

Similar a Dama (8)

Ajedrez principios
Ajedrez principiosAjedrez principios
Ajedrez principios
 
Reglas del tatetí
Reglas del tatetíReglas del tatetí
Reglas del tatetí
 
Juegos para-scouts
Juegos para-scoutsJuegos para-scouts
Juegos para-scouts
 
Juegos para-scouts
Juegos para-scoutsJuegos para-scouts
Juegos para-scouts
 
Misapuntesdebdminton
MisapuntesdebdmintonMisapuntesdebdminton
Misapuntesdebdminton
 
Material-didáctico.pdf
Material-didáctico.pdfMaterial-didáctico.pdf
Material-didáctico.pdf
 
Dinamicas recreativas niño 6 12
Dinamicas recreativas niño 6 12Dinamicas recreativas niño 6 12
Dinamicas recreativas niño 6 12
 
Presentación libre apof
Presentación libre apofPresentación libre apof
Presentación libre apof
 

Dama

  • 1. Manual para jugar dama Por José Mosquera
  • 2. Introducción Cada jugador utilizará 12 fichas de su color dispuestas en las casillas de color blanco de su lado del tablero. Cada jugador mueve sus fichas por turnos en diagonal, una ficha, una sola casilla en cada turno, hacia delante siempre (salvo las “damas”).
  • 3. Componentes necesarios Tablero usado: Ajedrez Jugadores: 2 Fichas: 12 fichas de cada color Componentes necesarios Blancas o negras
  • 4. Objetivo Capturar todas las piezas del oponente saltando sobre ellas o bloqueándolas para que no se puedan mover.
  • 5. Información general Para capturar una pieza oponente se debe saltar sobre ella en diagonal (terminando el movimiento en la casilla al otro lado de la pieza). Si hay una pieza al otro lado de una pieza oponente no se podrá capturar. Si se puede capturar una pieza enemiga, se está obligado a hacerlo, aunque nos perjudique. Si al capturar una pieza, contigua a la nueva posición se encuentra otra pieza vulnerable, también se debe capturar, haciendo capturas “en cadena
  • 6. “Dama” – Si alguna ficha logra llegar a la última fila de lado del oponente, ésta se convierte en Dama y podrá moverse y capturar hacia delante y hacia atrás. Normalmente se simboliza la “Dama” poniendo otra ficha sobre ésta, si no se dispone de piezas especiales
  • 7. “Dama” – Si alguna ficha logra llegar a la última fila de lado del oponente, ésta se convierte en Dama y podrá moverse y capturar hacia delante y hacia atrás. Normalmente se simboliza la “Dama” poniendo otra ficha sobre ésta, si no se dispone de piezas especiales