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 El ajedrez es un deporte que se juega entre dos personas, sobre un
tablero, cada una de las cuales dispone de 16 piezas móviles que se
colocan sobre un tablero dividido en 64 escaques.
 Como cualquier deporte, si no se juega en su versión de competición
puede considerarse simplemente como un juego; en este caso, un juego
de mesa o un juego de tablero.
 Al iniciar el juego, el tablero de ajedrez está diseñado para
que cada jugador tenga la casilla blanca en la parte inferior
derecha.
 Las piezas de ajedrez siempre se disponen de la misma
manera. La segunda fila está ocupada por peones.
 Las torres se encuentran en las esquinas, a continuación los
caballos, después los alfiles y, por último, la reina, que
siempre está en una casilla de su propio color y la restante es
para el rey.
 El jugador con piezas blancas siempre mueve primero. Por lo
tanto, los jugadores deciden quién jugará con blancas por
casualidad o suerte, como puede ser lanzando una moneda u
ocultando un peón en la mano y adivinando su color.
 Se mueve por turnos. Es decir, el jugador con piezas blancas
hace un primer movimiento, a lo que contesta el de negras
con otro. Y así sucesivamente hasta el final de la partida.
 Cada uno de los 6 tipos de piezas se mueve de forma diferente. Las
piezas no pueden moverse por casillas ya ocupadas con las propias. Sin
embargo, pueden hacerlo a una casilla del rival para capturar la pieza
que la ocupa.
 Generalmente se mueven a puntos del tablero donde pueden capturar
otras piezas defender las propias en caso de ser capturadas por las del
rival o, sencillamente, controlar casillas importantes o estratégicas del
juego
 El rey es la pieza más importante, pero también
una de las más débiles. El rey sólo puede mover una
casilla en cualquier dirección. El rey no puede
situarse por sí mismo en jaque (donde podría ser
capturado).
 La reina es la pieza más poderosa. Puede moverse
en cualquier dirección siempre y cuando en esa
dirección no se encuentre una casilla ocupada por
alguna de sus propias piezas. Y como ocurre con
todas las piezas, si la reina captura una pieza
enemiga, su movimiento acaba en esa casilla.
Observe cómo la dama blanca captura a la negra,
obligando al rey negro a moverse
 La torre puede moverse en cualquier dirección tan
lejos como quiera, pero sólo en horizontal y en
vertical. Las torres son piezas especialmente
poderosas cuando se protegen entre ellas y
trabajan juntas!
 El alfil puede moverse todas las casillas que quiera,
pero sólo en diagonal. Cada alfil comienza en una
casilla de distinto color y debe siempre
permanecer en ese mismo color. Los alfiles se
coordinan bien juntos porque pueden cubrir sus
debilidades.
 Los caballos se mueven de manera muy distinta de
las otras piezas (avanza dos casillas en una dirección
y luego una más en un ángulo de 90 grados, de forma
similar a una “L”. Los caballos también son las únicas
piezas que pueden moverse saltando sobre otras
piezas.
 Los peones mueven y capturan
de diferente manera: siempre
avanzan en vertical pero
capturan en diagonal. Los
peones sólo pueden avanzar una
casilla en cada movimiento, a
excepción del primero en todo
el juego, donde puede avanzar
dos casillas. Los peones sólo
pueden capturar una pieza en
diagonal y situada en una fila
situada junto a la suya, siempre
avanzando. Nunca se puede
mover o capturar hacia atrás. Si
hay otra pieza bloqueando el
avance de un peón, este no la
puede sobrepasar ni capturar.
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Ajedrez

  • 1.
  • 2.  El ajedrez es un deporte que se juega entre dos personas, sobre un tablero, cada una de las cuales dispone de 16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 escaques.  Como cualquier deporte, si no se juega en su versión de competición puede considerarse simplemente como un juego; en este caso, un juego de mesa o un juego de tablero.
  • 3.  Al iniciar el juego, el tablero de ajedrez está diseñado para que cada jugador tenga la casilla blanca en la parte inferior derecha.  Las piezas de ajedrez siempre se disponen de la misma manera. La segunda fila está ocupada por peones.  Las torres se encuentran en las esquinas, a continuación los caballos, después los alfiles y, por último, la reina, que siempre está en una casilla de su propio color y la restante es para el rey.  El jugador con piezas blancas siempre mueve primero. Por lo tanto, los jugadores deciden quién jugará con blancas por casualidad o suerte, como puede ser lanzando una moneda u ocultando un peón en la mano y adivinando su color.  Se mueve por turnos. Es decir, el jugador con piezas blancas hace un primer movimiento, a lo que contesta el de negras con otro. Y así sucesivamente hasta el final de la partida.
  • 4.  Cada uno de los 6 tipos de piezas se mueve de forma diferente. Las piezas no pueden moverse por casillas ya ocupadas con las propias. Sin embargo, pueden hacerlo a una casilla del rival para capturar la pieza que la ocupa.  Generalmente se mueven a puntos del tablero donde pueden capturar otras piezas defender las propias en caso de ser capturadas por las del rival o, sencillamente, controlar casillas importantes o estratégicas del juego
  • 5.  El rey es la pieza más importante, pero también una de las más débiles. El rey sólo puede mover una casilla en cualquier dirección. El rey no puede situarse por sí mismo en jaque (donde podría ser capturado).
  • 6.  La reina es la pieza más poderosa. Puede moverse en cualquier dirección siempre y cuando en esa dirección no se encuentre una casilla ocupada por alguna de sus propias piezas. Y como ocurre con todas las piezas, si la reina captura una pieza enemiga, su movimiento acaba en esa casilla. Observe cómo la dama blanca captura a la negra, obligando al rey negro a moverse
  • 7.  La torre puede moverse en cualquier dirección tan lejos como quiera, pero sólo en horizontal y en vertical. Las torres son piezas especialmente poderosas cuando se protegen entre ellas y trabajan juntas!
  • 8.  El alfil puede moverse todas las casillas que quiera, pero sólo en diagonal. Cada alfil comienza en una casilla de distinto color y debe siempre permanecer en ese mismo color. Los alfiles se coordinan bien juntos porque pueden cubrir sus debilidades.
  • 9.  Los caballos se mueven de manera muy distinta de las otras piezas (avanza dos casillas en una dirección y luego una más en un ángulo de 90 grados, de forma similar a una “L”. Los caballos también son las únicas piezas que pueden moverse saltando sobre otras piezas.
  • 10.  Los peones mueven y capturan de diferente manera: siempre avanzan en vertical pero capturan en diagonal. Los peones sólo pueden avanzar una casilla en cada movimiento, a excepción del primero en todo el juego, donde puede avanzar dos casillas. Los peones sólo pueden capturar una pieza en diagonal y situada en una fila situada junto a la suya, siempre avanzando. Nunca se puede mover o capturar hacia atrás. Si hay otra pieza bloqueando el avance de un peón, este no la puede sobrepasar ni capturar.