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DesignThinking:La
metodologíausadaenla
elaboracióndenuestro
proyecto
Con Design Thinking,se pudo llevar a cabola finalizaciónde nuestro
prototipo y su correctofuncionamientocomo se mostrará llevandoa cabo
los pasos de esta metodología de pensamientode diseño.
Fases delprocesodeDesignThinking
1 Empatía
Se busca comprender las necesidades y deseos de
los usuarios en relación con la bombilla que
enciende con sonido.
2
Definición
Se establecen los objetivos como las tareas
por hacer y requisitos específicos del
proyecto.
3 Ideación
Segeneranideasparaabordarel
problemadefinido.
4
Prototipado
se crea un prototipo de la
idea seleccionada 5 Evaluacion
se somete el prototipo a pruebas para evaluar su
funcionamiento y recopilar retroalimentación de
los usuarios.
Utilización de la metodología en nuestro
proyecto
Empatía:
Se identifica claramente el problema a resolver: El
objetivo es diseñar una bombilla LED que se encienda
de manera intuitiva y conveniente al detectar sonido,
proporcionando un control de iluminación práctico y
sin contacto directo. Los requisitos específicos para
este proyecto incluyen una sensibilidad mínima del
sensor de sonido que permita la detección confiable
de sonidos, así como la compatibilidad con Arduino
como módulo controlador. Además, consideramos que
este prototipo puede ser especialmente útil en
entornos donde se necesita un control de iluminación
manos libres.
Cronograma de actividades
Definición:
Se identifica el objetivo principal del proyecto, que es diseñar una bombilla que se encienda mediante la detección de
sonido. Se establecen las variables relevantes, como el sonido como señal de activación, el Arduino Uno como
plataforma de control y la bombilla como dispositivo a encender. Además, se determinan los requerimientos
específicos, como la sensibilidad mínima del sensor de sonido, la capacidad de respuesta del sistema y la
compatibilidad con otros dispositivos.
 Identificamos el objetivo principal: Diseñar y construir un prototipo de bombilla que se encienda o apague mediante
la detección de sonido utilizando un Arduino Uno.
 Establecimos las variables relevantes que son las siguientes: Sonido como señal de activación, Arduino Uno como
plataforma de control, bombilla como dispositivo a encender.
Ideacion:
Se seleccionó el Arduino Uno como la plataforma de desarrollo
debido a su facilidad de uso y disponibilidad. Se identifican los
componentes necesarios, como sensores de sonido, resistencias,
cables, bombilla y una fuente de alimentación. Se utiliza el IDE de
Arduino para escribir y cargar el programa en el Arduino Uno,
aprovechando las bibliotecas y funciones existentes.
 Se selecciona el Arduino Uno como la plataforma de desarrollo
debido a su facilidad de uso y disponibilidad.
 Se identifican los componentes necesarios, como sensores de
sonido en nuestro caso un módulo de micrófono, modulo
relevador, cables, bombilla y una fuente de alimentación.
Utilizamos el IDE de Arduino para escribir y cargar el programa en el
Arduino Uno, aprovechando las bibliotecas y funciones existentes
para el manejo del sensor de sonido y el control de la bombilla.
Componentes para el inicio del
proyecto
Prototipado
En este paso, se diseñó un esquema eléctrico que
mostraba la conexión entre el Arduino Uno, el sensor
de sonido y la bombilla. Se identificaron los
componentes necesarios, como resistencias, cables y el
módulo de micrófono para la detección del sonido.
Luego, se implementó físicamente el circuito siguiendo
el esquema diseñado, asegurándose de tener una
disposición ordenada y conexiones seguras.
Diagrama de conexión para el inicio del
prototipado
Evaluación
Una vez que el prototipo estuvo construido y el programa cargado en el Arduino Uno, se realizaron pruebas
exhaustivas para evaluar su funcionamiento.
Durante el proceso de testeo se encontró que, aunque el código funcionaba correctamente era demasiado
sensible a sonido ambientales fuertes como la televisión, así que se decidió por mejorar y corregir este error
modificando el código para que no reaccionara a ruidos fuertes que no estuvieran destinados para que le
apagaran o encendieran.
Comparación de códigos
Código probado en la fase de evaluación
Código mejorado para mejorar su
sensibilidad al sonido
¡Muchas
gracias!

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  • 1. DesignThinking:La metodologíausadaenla elaboracióndenuestro proyecto Con Design Thinking,se pudo llevar a cabola finalizaciónde nuestro prototipo y su correctofuncionamientocomo se mostrará llevandoa cabo los pasos de esta metodología de pensamientode diseño.
  • 2. Fases delprocesodeDesignThinking 1 Empatía Se busca comprender las necesidades y deseos de los usuarios en relación con la bombilla que enciende con sonido. 2 Definición Se establecen los objetivos como las tareas por hacer y requisitos específicos del proyecto. 3 Ideación Segeneranideasparaabordarel problemadefinido. 4 Prototipado se crea un prototipo de la idea seleccionada 5 Evaluacion se somete el prototipo a pruebas para evaluar su funcionamiento y recopilar retroalimentación de los usuarios.
  • 3. Utilización de la metodología en nuestro proyecto Empatía: Se identifica claramente el problema a resolver: El objetivo es diseñar una bombilla LED que se encienda de manera intuitiva y conveniente al detectar sonido, proporcionando un control de iluminación práctico y sin contacto directo. Los requisitos específicos para este proyecto incluyen una sensibilidad mínima del sensor de sonido que permita la detección confiable de sonidos, así como la compatibilidad con Arduino como módulo controlador. Además, consideramos que este prototipo puede ser especialmente útil en entornos donde se necesita un control de iluminación manos libres.
  • 5. Definición: Se identifica el objetivo principal del proyecto, que es diseñar una bombilla que se encienda mediante la detección de sonido. Se establecen las variables relevantes, como el sonido como señal de activación, el Arduino Uno como plataforma de control y la bombilla como dispositivo a encender. Además, se determinan los requerimientos específicos, como la sensibilidad mínima del sensor de sonido, la capacidad de respuesta del sistema y la compatibilidad con otros dispositivos.  Identificamos el objetivo principal: Diseñar y construir un prototipo de bombilla que se encienda o apague mediante la detección de sonido utilizando un Arduino Uno.  Establecimos las variables relevantes que son las siguientes: Sonido como señal de activación, Arduino Uno como plataforma de control, bombilla como dispositivo a encender.
  • 6. Ideacion: Se seleccionó el Arduino Uno como la plataforma de desarrollo debido a su facilidad de uso y disponibilidad. Se identifican los componentes necesarios, como sensores de sonido, resistencias, cables, bombilla y una fuente de alimentación. Se utiliza el IDE de Arduino para escribir y cargar el programa en el Arduino Uno, aprovechando las bibliotecas y funciones existentes.  Se selecciona el Arduino Uno como la plataforma de desarrollo debido a su facilidad de uso y disponibilidad.  Se identifican los componentes necesarios, como sensores de sonido en nuestro caso un módulo de micrófono, modulo relevador, cables, bombilla y una fuente de alimentación. Utilizamos el IDE de Arduino para escribir y cargar el programa en el Arduino Uno, aprovechando las bibliotecas y funciones existentes para el manejo del sensor de sonido y el control de la bombilla. Componentes para el inicio del proyecto
  • 7. Prototipado En este paso, se diseñó un esquema eléctrico que mostraba la conexión entre el Arduino Uno, el sensor de sonido y la bombilla. Se identificaron los componentes necesarios, como resistencias, cables y el módulo de micrófono para la detección del sonido. Luego, se implementó físicamente el circuito siguiendo el esquema diseñado, asegurándose de tener una disposición ordenada y conexiones seguras. Diagrama de conexión para el inicio del prototipado
  • 8. Evaluación Una vez que el prototipo estuvo construido y el programa cargado en el Arduino Uno, se realizaron pruebas exhaustivas para evaluar su funcionamiento. Durante el proceso de testeo se encontró que, aunque el código funcionaba correctamente era demasiado sensible a sonido ambientales fuertes como la televisión, así que se decidió por mejorar y corregir este error modificando el código para que no reaccionara a ruidos fuertes que no estuvieran destinados para que le apagaran o encendieran.
  • 9. Comparación de códigos Código probado en la fase de evaluación Código mejorado para mejorar su sensibilidad al sonido