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 Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que
   utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para
MULTIMEDIA comunicar información. Los medios pueden ser
   presentar o
   variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido,
   video, etc. También se puede calificar como multimedia a los
   medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar
   y presentar contenido multimedia.
 Movie Maker es un software de edición
Movie Marker
    de video creado por Microsoft. Fue
    incluido por primera vez en el año 2000
    con Windows ME. Contiene características
    tales como efectos, transiciones, títulos o
    créditos, pista de audio, narración
    cronológica, etc. Los Nuevos efectos y
    transiciones se pueden hacer con las ya
    existentes, se pueden modificar mediante
    código XML.
 Las transiciones controlan cómo se reproduce la película entre
  los distintos clips de vídeo o imágenes. Puede agregar una
  transición entre dos imágenes, clips de vídeo o títulos en
  cualquier combinación en el guión gráfico o la escala de
  tiempo. Puede elegir una transición como la atenuación, que
  es popular y atractiva. También puede usar transiciones más
  crudas, como barras, destrucción o zigzag




                       Transiciones
 Internet es un conjunto
 descentralizado de redes de
 comunicación interconectadas que
 utilizan la familia de protocolos
 TCP/IP, garantizando que las redes
 físicas heterogéneas que la
 componen funcionen como una red
 lógica única, de alcance mundial. Sus
 orígenes se remontan a 1969, cuando
                          Internet
 se estableció la primera conexión de
 computadoras, conocida como
 ARPANET, entre tres universidades en
 California y una en Utah, Estados
 Un navegador o navegador web (del inglés, web browser)
    es una aplicación que opera a través de Internet,
    interpretando la información de archivos y sitios web para que
    podamos ser capaces de leerla, (ya se encuentre ésta alojada
    en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor
    local).
   El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el
    que está escrita la página web y lo presenta en pantalla
    permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar
    hacia otros lugares de la red mediante enlaces o
    hipervínculos.




Navegador
 KHTML


 Internet Explorer


 Netscape Navigator


 OmniWeb


 Lynx
Ejemplos
 Un buscador se define como el sistema informático que
   indica archivos almacenados en servidores web cuando se
   solicita información sobre algún tema. Por medio de palabras
Buscador
   clave, se realiza la exploración y el buscador muestra una lista
   de direcciones con los temas relacionados. Existen diferentes
   formas de clasificar los buscadores según el proceso de
   sondeo que realizan.
Ejemplos

            http://www.google.com
            http://www.searchmash.
             com/
            http://a9.com/
            http://www.ask.com/
            http://www.chacha.com/
La web

          Es el nombre de un documento o
           información electrónica adaptada para la
           World Wide Web y que puede ser
           accedida mediante un navegador para
           mostrarse en un monitor de
           computadora o dispositivo móvil. Esta
           información se encuentra generalmente
           en formato HTML o XHTML, y puede
           proporcionar navegación a otras páginas
           web mediante enlaces de hipertexto. Las
           páginas web frecuentemente incluyen
           otros recursos como hojas de estilo en
           cascada, guiones (scripts) e imágenes
           digitales, entre otros.
          Las páginas web pueden estar
           almacenadas en un equipo local o un
Partes de la web
   un blog (en español, sin comillas ni cursiva,1 también bitácora, cuaderno de bitácora,
     ciberbitUácora o ciberdiario1 ) es un sitio web periódicamente actualizado que recopila
Blog cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más
     reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea
     pertinente.
    Los términos ingleses blog y weblog provienen de las palabras web y log ('log' en inglés =
     diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los
     barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si
     fuese un diario, pero publicado en la web (en línea).
    El blog moderno es una evolución de los diarios en línea, donde la gente escribía sobre su
     vida personal, como si fuese un diario íntimo pero dándole difusión en la red. Las páginas
     abiertas Webring incluían a miembros de la comunidad de diarios en línea.
 HTML, siglas de HyperText Markup Language es el lenguaje de
    marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado
    para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así
    como para complementar el texto con objetos tales como imágenes.
HTML también es usado para referirse al contenido del tipo de MIME
   HTML
    text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para
    el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y
    posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como
    HTML 4.01 y anteriores).
   HTML consta de varios componentes vitales, incluyendo elementos y
    sus atributos, tipos de data, y la declaración de tipo de documento.
 El código embebido es parte de código fuente de
   CODIGO
 otro lenguaje de programación diferente al lenguaje
 EMBEBIDO se incluye en nuestros programas. Por
 C, pero que
 ejemplo: se permite la inclusión de código en
 lenguaje ensamblador en un programa escrito en
 lenguaje C.
 Algunas de las ventajas que ofrece es
    mayor control de rutinas e
VENTAJAS DEL
    instrucciones de bajo nivel
CODIGO EMBEBIDO              -en el
   caso del lenguaje ensamblador- que
   de otra manera seria muy difícil de
   lograr.
COMO USAR EL
CODIGO EMBEBIDO
                   Este es un ejemplo de código embedido del
                    lenguaje ensamblador dentro de un programa
                    escrito en lenguaje C:
                   #include<stdio.h>
                  
                   int main ( int argc, char **argv )
                   {
                   int modo = 1 ;
                  
                   asm {
                   mov cx, contador
                   mov al, 10
                   int 10h
                   }
                  
                   printf ( "Este texto se presenta en modo de video
                    VGA" ) ;
                  
                   return 0 ;
GADLLET

           Un gadget o dispositivos electrónicos1 es
            un dispositivo que tiene un propósito y una
            función específica, generalmente de
            pequeñas proporciones, práctico y a la vez
            novedoso. Los gadgets suelen tener un
            diseño más ingenioso que el de la tecnología
            corriente.
           Aunque su acuñación, según la etimología
            popular, se remonta a 1884-85 por la
            empresa Gaget, Gauthier & Cia, encargada de
            la fundición de la Estatua de la Libertad, que
            al acercarse la fecha de la inauguración
            quería algo de publicidad y comenzó a vender
            réplicas en pequeña escala de la famosa
            dama,2 el Oxford English Dictionary
           Gadgets son objetos en miniatura realizados
            para ofrecer contenido fresco y dinámico que
            puede ser colocado en cualquier página en la
SLIDESHARE

              Slideshare es un servicio para compartir tus
               presentaciones. Hace funciones parecidas a
               un Youtube, pero para presentaciones tipo
               powerpoint. Es una red social de
               presentaciones, puesto que permite
               comentar trabajos de otros usuarios,
               compartir, puntuar, crear grupos de trabajo,
               eventos, etc
              Es un canal de comunicación más para mis
               clientes / proveedores: ya no es necesario
               enviar pesados powerpoints por e-mail a
               nuestros clientes o proveedores. Basta con
               subirlos a Slideshare y enviarles un simple
               link.
              Puedes usar Slideshare para generar y
               compartir manuales de instrucciones de
               tus productos a tus clientes
              El funcionamiento de Slideshare es sencillo.
 Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de
     grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o
RED SOCIAL de relaciones, tales como amistad, parentesco,
     varios tipos
     intereses comunes o que comparten conocimientos.
    El análisis de redes sociales estudia esta estructura social
     aplicando la Teoría de Grafos e identificando las entidades
     como "nodos" o "vértices" y las relaciones como "enlaces" o
     "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo muy
     compleja.
RED SOCIAL

VENTAJAS                       DESVENTAJAS
 Reencuentro con                 Son peligrosas si no se configura la
                                   privacidad correctamente, pues exponen
  conocidos.                       nuestra vida privada.
                                  Pueden darse casos de suplantación de
 Oportunidad de                   personalidad.
  integrarse a Flashmobs          Falta en el control de datos.
                                   Pueden ser adictivas y devorar gran cantidad
  (reuniones breves vía        
                                   de nuestro tiempo, pues son ideales para el
  online con fines lúdicos y       ocio.

  de entretenimiento con
  el propósito de movilizar
  a miles de personas)
 Excelentes para propiciar
  contactos afectivos
  nuevos como: búsqueda
EJEMPLOS

            Weblog

            QuickBasic

            MySpace

            Facebook,

            YouTube
SPYWARE
             El spyware es un software que recopila información de un ordenador y
              después transmite esta información a una entidad externa sin el
              conocimiento o el consentimiento del propietario del ordenador.
             El término spyware también se utiliza más ampliamente para referirse a
              otros productos que no son estrictamente spyware. Estos productos,
              realizan diferentes funciones, como mostrar anuncios no solicitados (pop-
              up), recopilar información privada, redirigir solicitudes de páginas e
              instalar marcadores de teléfono.
 Un keylogger (derivado del inglés: Key (tecla) y logger
    (registrador); registrador de teclas) es un tipo de software o
    un dispositivo hardware específico que se encarga de registrar
KEYLOGGER
    las pulsaciones que se realizan en el teclado, para
    posteriormente memorizarlas en un fichero o enviarlas a
    través de internet.
   El registro de las pulsaciones del teclado se puede alcanzar
    por medio de hardware y de software:
   Keylogger con hardware
HARDWARE

            Hardware (pronunciación AFI:
             [ˈhɑˈdˈwɛə] ó [ˈhɑɹdˈwɛɚ])
             corresponde a todas las partes tangibles
             de un sistema informático; sus
             componentes son: eléctricos,
             electrónicos, electromecánicos y
             mecánicos.
            Son cables, gabinetes o cajas,
             periféricos de todo tipo y cualquier otro
             elemento físico involucrado;
             contrariamente, el soporte lógico es
             intangible y es llamado software.
            El término es propio del idioma inglés
             (literalmente traducido: partes duras), su
             traducción al español no tiene un
             significado acorde, por tal motivo se la
             ha adoptado tal cual es y suena; la Real
             Academia Española lo define como
             «Conjunto de los componentes que
             integran la parte material de una
   Phishing es un término informático que denomina un tipo de delito encuadrado dentro
      del ámbito de las estafas cibernéticas, y que se comete mediante el uso de un tipo de
      ingeniería social caracterizado por intentar adquirir información confidencial de forma
PISHING
      fraudulenta (como puede ser una contraseña o información detallada sobre tarjetas de
      crédito u otra información bancaria).
     El estafador, conocido como phisher, se hace pasar por una persona o empresa de
      confianza en una aparente comunicación oficial electrónica, por lo común un correo
      electrónico, o algún sistema de mensajería instantánea1 o incluso utilizando también
      llamadas telefónicas.
     El phishing en AOL estaba estrechamente relacionado con la comunidad de warez que
      intercambiaba software falsificado. Un cracker se hacía pasar como un empleado de
      AOL y enviaba un mensaje instantáneo a una víctima potencial.

     La mayoría de los métodos de phishing utilizan alguna forma técnica de engaño en el
      diseño para mostrar que un enlace en un correo electrónico parezca una copia de la
      organización por la cual se hace pasar el impostor. URLs mal escritas o el uso de
      subdominios son trucos comúnmente usados por phishers, como el ejemplo en esta
      URL, http://www.nombredetubanco.com/ejemplo.
ACTIVEX

           Son pequeños programas que
            se pueden incluir dentro de
            páginas web y sirven para
            realizar acciones de diversa
            índole. Por ejemplo hay
            controles ActiveX para mostrar
            un calendario, para
            implementar un sistema de
            FTP.
           Son un poco parecidos a los
            Applets de Java en su
            funcionamiento, aunque una
            diferencia fundamental es la
            seguridad, pues un Applet de
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WINKIPEDIA
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  • 1.
  • 2.  Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para MULTIMEDIA comunicar información. Los medios pueden ser presentar o variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
  • 3.  Movie Maker es un software de edición Movie Marker de video creado por Microsoft. Fue incluido por primera vez en el año 2000 con Windows ME. Contiene características tales como efectos, transiciones, títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica, etc. Los Nuevos efectos y transiciones se pueden hacer con las ya existentes, se pueden modificar mediante código XML.
  • 4.  Las transiciones controlan cómo se reproduce la película entre los distintos clips de vídeo o imágenes. Puede agregar una transición entre dos imágenes, clips de vídeo o títulos en cualquier combinación en el guión gráfico o la escala de tiempo. Puede elegir una transición como la atenuación, que es popular y atractiva. También puede usar transiciones más crudas, como barras, destrucción o zigzag Transiciones
  • 5.  Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando Internet se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados
  • 6.  Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla, (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local).  El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos. Navegador
  • 7.  KHTML  Internet Explorer  Netscape Navigator  OmniWeb  Lynx Ejemplos
  • 8.  Un buscador se define como el sistema informático que indica archivos almacenados en servidores web cuando se solicita información sobre algún tema. Por medio de palabras Buscador clave, se realiza la exploración y el buscador muestra una lista de direcciones con los temas relacionados. Existen diferentes formas de clasificar los buscadores según el proceso de sondeo que realizan.
  • 9. Ejemplos  http://www.google.com  http://www.searchmash. com/  http://a9.com/  http://www.ask.com/  http://www.chacha.com/
  • 10. La web  Es el nombre de un documento o información electrónica adaptada para la World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador para mostrarse en un monitor de computadora o dispositivo móvil. Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente incluyen otros recursos como hojas de estilo en cascada, guiones (scripts) e imágenes digitales, entre otros.  Las páginas web pueden estar almacenadas en un equipo local o un
  • 12. un blog (en español, sin comillas ni cursiva,1 también bitácora, cuaderno de bitácora, ciberbitUácora o ciberdiario1 ) es un sitio web periódicamente actualizado que recopila Blog cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.  Los términos ingleses blog y weblog provienen de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en la web (en línea).  El blog moderno es una evolución de los diarios en línea, donde la gente escribía sobre su vida personal, como si fuese un diario íntimo pero dándole difusión en la red. Las páginas abiertas Webring incluían a miembros de la comunidad de diarios en línea.
  • 13.  HTML, siglas de HyperText Markup Language es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML también es usado para referirse al contenido del tipo de MIME  HTML text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores).  HTML consta de varios componentes vitales, incluyendo elementos y sus atributos, tipos de data, y la declaración de tipo de documento.
  • 14.  El código embebido es parte de código fuente de CODIGO otro lenguaje de programación diferente al lenguaje EMBEBIDO se incluye en nuestros programas. Por C, pero que ejemplo: se permite la inclusión de código en lenguaje ensamblador en un programa escrito en lenguaje C.
  • 15.  Algunas de las ventajas que ofrece es mayor control de rutinas e VENTAJAS DEL instrucciones de bajo nivel CODIGO EMBEBIDO -en el caso del lenguaje ensamblador- que de otra manera seria muy difícil de lograr.
  • 16. COMO USAR EL CODIGO EMBEBIDO  Este es un ejemplo de código embedido del lenguaje ensamblador dentro de un programa escrito en lenguaje C:  #include<stdio.h>   int main ( int argc, char **argv )  {  int modo = 1 ;   asm {  mov cx, contador  mov al, 10  int 10h  }   printf ( "Este texto se presenta en modo de video VGA" ) ;   return 0 ;
  • 17. GADLLET  Un gadget o dispositivos electrónicos1 es un dispositivo que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso. Los gadgets suelen tener un diseño más ingenioso que el de la tecnología corriente.  Aunque su acuñación, según la etimología popular, se remonta a 1884-85 por la empresa Gaget, Gauthier & Cia, encargada de la fundición de la Estatua de la Libertad, que al acercarse la fecha de la inauguración quería algo de publicidad y comenzó a vender réplicas en pequeña escala de la famosa dama,2 el Oxford English Dictionary  Gadgets son objetos en miniatura realizados para ofrecer contenido fresco y dinámico que puede ser colocado en cualquier página en la
  • 18. SLIDESHARE  Slideshare es un servicio para compartir tus presentaciones. Hace funciones parecidas a un Youtube, pero para presentaciones tipo powerpoint. Es una red social de presentaciones, puesto que permite comentar trabajos de otros usuarios, compartir, puntuar, crear grupos de trabajo, eventos, etc  Es un canal de comunicación más para mis clientes / proveedores: ya no es necesario enviar pesados powerpoints por e-mail a nuestros clientes o proveedores. Basta con subirlos a Slideshare y enviarles un simple link.  Puedes usar Slideshare para generar y compartir manuales de instrucciones de tus productos a tus clientes  El funcionamiento de Slideshare es sencillo.
  • 19.  Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o RED SOCIAL de relaciones, tales como amistad, parentesco, varios tipos intereses comunes o que comparten conocimientos.  El análisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la Teoría de Grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo muy compleja.
  • 20. RED SOCIAL VENTAJAS DESVENTAJAS  Reencuentro con  Son peligrosas si no se configura la privacidad correctamente, pues exponen conocidos. nuestra vida privada.  Pueden darse casos de suplantación de  Oportunidad de personalidad. integrarse a Flashmobs  Falta en el control de datos. Pueden ser adictivas y devorar gran cantidad (reuniones breves vía  de nuestro tiempo, pues son ideales para el online con fines lúdicos y ocio. de entretenimiento con el propósito de movilizar a miles de personas)  Excelentes para propiciar contactos afectivos nuevos como: búsqueda
  • 21. EJEMPLOS  Weblog  QuickBasic  MySpace  Facebook,  YouTube
  • 22. SPYWARE  El spyware es un software que recopila información de un ordenador y después transmite esta información a una entidad externa sin el conocimiento o el consentimiento del propietario del ordenador.  El término spyware también se utiliza más ampliamente para referirse a otros productos que no son estrictamente spyware. Estos productos, realizan diferentes funciones, como mostrar anuncios no solicitados (pop- up), recopilar información privada, redirigir solicitudes de páginas e instalar marcadores de teléfono.
  • 23.  Un keylogger (derivado del inglés: Key (tecla) y logger (registrador); registrador de teclas) es un tipo de software o un dispositivo hardware específico que se encarga de registrar KEYLOGGER las pulsaciones que se realizan en el teclado, para posteriormente memorizarlas en un fichero o enviarlas a través de internet.  El registro de las pulsaciones del teclado se puede alcanzar por medio de hardware y de software:  Keylogger con hardware
  • 24. HARDWARE  Hardware (pronunciación AFI: [ˈhɑˈdˈwɛə] ó [ˈhɑɹdˈwɛɚ]) corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.  Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.  El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
  • 25. Phishing es un término informático que denomina un tipo de delito encuadrado dentro del ámbito de las estafas cibernéticas, y que se comete mediante el uso de un tipo de ingeniería social caracterizado por intentar adquirir información confidencial de forma PISHING fraudulenta (como puede ser una contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u otra información bancaria).  El estafador, conocido como phisher, se hace pasar por una persona o empresa de confianza en una aparente comunicación oficial electrónica, por lo común un correo electrónico, o algún sistema de mensajería instantánea1 o incluso utilizando también llamadas telefónicas.  El phishing en AOL estaba estrechamente relacionado con la comunidad de warez que intercambiaba software falsificado. Un cracker se hacía pasar como un empleado de AOL y enviaba un mensaje instantáneo a una víctima potencial.  La mayoría de los métodos de phishing utilizan alguna forma técnica de engaño en el diseño para mostrar que un enlace en un correo electrónico parezca una copia de la organización por la cual se hace pasar el impostor. URLs mal escritas o el uso de subdominios son trucos comúnmente usados por phishers, como el ejemplo en esta URL, http://www.nombredetubanco.com/ejemplo.
  • 26. ACTIVEX  Son pequeños programas que se pueden incluir dentro de páginas web y sirven para realizar acciones de diversa índole. Por ejemplo hay controles ActiveX para mostrar un calendario, para implementar un sistema de FTP.  Son un poco parecidos a los Applets de Java en su funcionamiento, aunque una diferencia fundamental es la seguridad, pues un Applet de Java no podrá tomar
  • 27. WINKIPEDIA RINCON DEL VAGO LIBRO DE COMPUTACION MOXILA YAHOO