2. HIPERMEDIA
Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de
métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer
contenidos que integren soportes tales
como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de
información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido,
además, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
3. TEXTO
Un texto es una composición de signos codificados en un sistema de
escritura que forma una unidad de sentido.
Este es un ejemplo.
5. VÍDEO
es la tecnología de la grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de imágenes y reconstruc
medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en m
Etimológicamente, la palabra video proviene del verbo latino video, vides, videre, que se traduce como e
Se suele aplicar este término a la señal de vídeo y muchas veces se usa la denominación «el vídeo» o «la
modo de abreviatura del nombre completo de la misma.
6. LA ESTRUCTURA DE LA
HIPERMEDIA
La estructura hipermedia de estos contenidos, califica especialmente
al conjunto de los mismos, como herramienta de comunicación e
interacción humanas. En este sentido, un espacio hipermedia es un
ámbito, sin dimensiones físicas, que alberga, potencia y estructura
las actividades de las personas, como puede verse en casos como,
entre otros: Redes sociales, Plataformas de colaboración online,
Plataformas de enseñanza online, etc.
7. TED NELSON
Theodor Holm Nelson (7 de junio de 1937) es
un filósofo, sociólogo y pionero de la
tecnología de la información estadounidense.
Actualmente es profesor de Environmental
Information en la Universidad de Keiō, Japón, y
profesor de multimedia en la Universidad de
Southampton, Inglaterra.
8. TED NELSON Y LA HIPERMEDIA
Ted Nelson, la idea de que dichas medias manejen múltiples espacios
simultánea o secuencialmente, hace que las medias se llame hiper-
media. En donde el prefijo hiper, es un término prestado por las
matemáticas para describir los espacios multidimensionales. El
hipertexto se considera un subconjunto de los hipermedios y éstos a
su vez de los multimedios según palabras de Woodhead en 1991.
Para darle en 1997 el hipertexto se utiliza para indicar las conexiones
entre los documentos de naturaleza textual e hipermedios se refiere a
la conexión entre los documentos de diversos tipos de medios. En el
contexto de la Sociedad Conectada, hipermedia se entiende como una
extensión del concepto de Hipertexto, en la cual audio, video, texto e
hipervínculos generalmente no secuenciales, se entrelazan para
formar un continuo de información e interacción, que puede
considerarse como virtualmente infinito desde la perspectiva de
Internet.
10. HIPERTEXTO
Sistema de organización y presentación de datos que se basa en la
vinculación de fragmentos textuales o gráficos a otros fragmentos, lo
cual permite al usuario acceder a la información no necesariamente
de forma secuencial sino desde cualquiera de los distintos ítems
relacionados.
11. HTML
HTML, sigla en inglés de HyperText Markup Language (lenguaje de
marcas de hipertexto), hace referencia al lenguaje de marcado para la
elaboración de páginas web. Es un estándar que sirve de referencia
del software que conecta con la elaboración de páginas web en sus
diferentes versiones, define una estructura básica y un código
(denominado código HTML) para la definición de contenido de una
página web, como texto, imágenes, videos, juegos, entre otros. Es un
estándar a cargo del World Wide Web Consortium (W3C) o Consorcio
WWW, organización dedicada a la estandarización de casi todas las
tecnologías ligadas a la web, sobre todo en lo referente a su escritura
e interpretación. Se considera el lenguaje web más importante siendo
su invención crucial en la aparición, desarrollo y expansión de la
World Wide Web (WWW). Es el estándar que se ha impuesto en la
visualización de páginas web y es el que todos los navegadores
actuales han adoptado.
13. HIPERGRAMA
término en el que se designa el conjunto de métodos para escribir,
diseñar o componer contenidos que tengan texto, video, audio
14. WORLD WIDE WEB
En informática, la World Wide Web (WWW) o red informática mundial
es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o
hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un
navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de
páginas web que pueden contener textos, imágenes, vídeos u otros
contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando
hiperenlaces.
15. HISTORIA DEL WWW
En el número de mayo de 1970 de la revista Popular Science, Arthur
C. Clarke predijo que algún día los satélites "llevarán el conocimiento
acumulado del mundo a sus manos" con una consola que combinara
la funcionalidad de la fotocopiadora, teléfono, televisión y un
pequeño ordenador, que permitirá la transferencia de datos y
videoconferencia en todo el mundo.
En marzo de 1989, Tim Berners-Lee escribió una propuesta que hace
referencia ENQUIRE, una base de datos y proyectos de software que
había construido en 1980, y describe un sistema de gestión de la
información más elaborado.
16. FUNCIONAMIENTO DE LA WEB
El primer paso consiste en traducir la parte nombre del servidor de la URL en
una dirección IP usando la base de datos distribuida de Internet conocida
como DNS. Esta dirección IP es necesaria para contactar con el servidor web
y poder enviarle paquetes de datos.
El siguiente paso es enviar una petición HTTP al servidor web solicitando el
recurso. En el caso de una página web típica, primero se solicita el texto
HTML y luego es inmediatamente analizado por el navegador, el cual,
después, hace peticiones adicionales para los gráficos y otros ficheros que
formen parte de la página. Las estadísticas de popularidad de un sitio web
normalmente están basadas en el número de páginas vistas o las peticiones
de servidor asociadas, o peticiones de fichero, que tienen lugar.
Al recibir los ficheros solicitados desde el servidor web, el navegador
representa (renderiza) la página tal y como se describe en el código HTML, el
CSS y otros lenguajes web. Al final se incorporan las imágenes y otros
recursos para producir la página que ve el usuario en su pantalla.
17. ESTÁNDARES WEB
Destacamos los siguientes estándares:
el Identificador de Recurso Uniforme (URI), que es un sistema universal para
referenciar recursos en la Web, como páginas web
el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que especifica cómo se
comunican el navegador y el servidor entre ellos
el Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML), usado para definir la
estructura y contenido de documentos de hipertexto
el Lenguaje de Marcado Extensible (XML), usado para describir la estructura
de los documentos de texto.
Berners-Lee dirige desde 2007 el World Wide Web Consortium (W3C), el cual
desarrolla y mantiene esos y otros estándares que permiten a los
ordenadores de la Web almacenar y comunicar efectivamente diferentes
formas de información.
18. LOS DVD Y BLU-RAY
Los DVD y Blu-Ray son ejemplos de hipermedia
23. JAVA Y JAVASCRIPT
Un avance significativo en la tecnología web fue la Plataforma Java de Sun
Microsystems. Este lenguaje permite que las páginas web contengan
pequeños programas (llamados applets) directamente en la visualización.
Estos applets se ejecutan en el ordenador del usuario, proporcionando una
interfaz de usuario más rico que simples páginas web. Los applets Java del
cliente nunca obtuvieron la popularidad que Sun esperaba de ellos, por una
serie de razones, incluyendo la falta de integración con otros contenidos (los
applets fueron confinados a pequeñas cajas dentro de la página renderizada)
y el hecho de que muchos ordenadores del momento eran vendidos a los
usuarios finales sin una JVM correctamente instalada, por lo que se
necesitaba que el usuario descargara la máquina virtual antes de que el
applet comenzara a aparecer. Actualmente Adobe Flash desempeña muchas
de las funciones que originalmente se pensaron que podrían hacer los
applets de Java incluyendo la ejecución de contenido de vídeo, animaciones y
algunas características superiores de GUI. En estos momentos Java se utiliza
más como plataforma y lenguaje para el lado del servidor y otro tipo de
24. ADOBE FLASH
uno de los programas más famosos de la casa Adobe, junto con sus
hermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se trata de una
aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con
posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting
llamado ActionScript. Animate es un estudio de animación que
trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega
de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo
sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y
comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la
familia Adobe Creative Suite, su distribución viene en diferentes
presentaciones, que van desde su forma individual o como parte de
un paquete, siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium,
Adobe Creative Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creative
Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master
Collection. Se usa sobre animaciones publicitarias, cortometrajes
25. SUCESOR DE ADOBE FLASH
Debido a la conocida como muerte del flash, Adobe re planteo el
software y lo enfoco en la animación digital, dejando todavía opción
para crear programas con Action Script.
28. EL TIEMPO
El tiempo es algo fundamental en los sistemas hipermedia. En un
hipermedia no sólo existen medios dinámicos que dependen del
tiempo, sino que también existe un concepto clave que es la
sincronización entre ellos. La sincronización no sólo debe estar
basada en la información estructurada (como en el hipertexto), sino
también en el contenido de cada componente o contenedor
multimedial. Además, en un hipertexto, al cruzar un enlace pueden
suceder 2 cosas: bien que se abra una nueva ventana, bien que la
información que se esté visualizando se sustituya por otra; mientras
que en un entorno hipermedia es importante lo que se denomina
contexto del enlace, esto es, el mecanismo que define unas opciones
de visualización diferentes para cada enlace y que permite que parte
de la información permanezca visible, mientras que otra deja de
estarlo. Así, podremos escuchar una melodía o ver un vídeo y pasar a
una nueva imagen o texto, mientras que seguimos oyendo la melodía
29. CONCLUSIÓN
De igual forma, los teóricos del modelo de Dexter, esto es, los
teóricos que diseñaron un modelo estándar para describir la
arquitectura y las características del hipertexto y cuya terminología
se considera estándar en el campo del hipertexto, no diferencian
entre hipertexto e hipermedia.
En esta sentido amplio, incluyendo cualquier morfología de la
información (texto, imágenes, audio, vídeo, otros recursos
audiovisuales, etc.) se tomará el término hipertexto a lo largo de esta
tesis.
30. LECTURAS RECOMENDADAS
What Hypertext Is , Noah Wardrip-Fruin
Diseño y desarrollo multimedia: herramientas de autor, Libro de
Antonio Colmenar Santos.
Directing the story, Francis Glebas ( Más enfocado en el sector del
cine).