El documento resume la evolución del procesamiento de datos desde las civilizaciones antiguas hasta la era moderna de la computación. Comienza con los bárbaros, babilonios y egipcios almacenando datos manualmente. Luego describe varias máquinas mecánicas para realizar cálculos como la calculadora Pascalina y la máquina analítica de Babbage. Finalmente, introduce las cinco generaciones de computadoras desde las primeras máquinas hasta las computadoras modernas basadas en inteligencia artificial.
en este trabajo hablaremos de la historia del computador y tendremos una breve descripción de las generaciones que han transcurrido hasta el día de hoy.
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Investigacion relacionada con el avance del computador
fuentes:Definición de computadora - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/computadora/#ixzz47SOJ8mjC
Leer más: http://www.monografias.com/trabajos89/abaco-y-su-historia/abaco-y-su-historia.shtml#ixzz47WuFwsp4
http://histinf.blogs.upv.es/2011/12/24/biografia-de-gottfried-wilhelm-leibniz/
http://paginaspersonales.deusto.es/airibar/Ed_digital/INF/Intro/M_analitica.html
http://www.taringa.net/post/info/13293223/ENIAC-La-primera-Computadora-Construida-y-terminada-en-1946.html
Lee todo en: Definición de portátil - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/portatil/#ixzz47XDXAUEI
http://es.slideshare.net/andrestrabajos/historia-del-computador-y-sus-partes
: http://www.monografias.com/trabajos104/historia-del-computador-maquina/historia-del-computador-maquina.shtml#ixzz47LTEM48w
6. - Los Diez dedos de la mano
- Los Romanos
- El Ábaco Chino
- Ventajas del procesamiento manual
de datos
7. LOS DIEZ DEDOS DE LAS
MANOS
Siglos más tarde dio pie a la creación
del sistema numeración decimal.
8. LOS ROMANOS
Contaban con los dedos y diseñaron
varios métodos multiplicar y dividir.
Para procesar mayor cantidad de datos,
se utilizó piedrecillas que las colocó en
cuerdas con nudos y varas con ranuras.
9. EL ÁBACO CHINO
Es considerado como la primera máquina
contadora digital, inventado hace unos
3600 años A.C.
10. VENTAJAS DEL
PROCESAMIENTO MANUAL
DE DATOS
Producir información, que puedan leer los
seres humanos
Adaptarse a los cambios
Manejar cálculos especiales simples,
económicos
Realizar procesamiento de bajo volumen a
bajo costo.
sin embargo se vuelve tedioso y engorroso
para procesar gran cantidad de
información compleja
11. - Calculadora Pascalina.
- Calculadora Universal.
- El Telar.
- Máquina Diferencial.
- Máquina Analítica.
- Ventajas de las Máquinas Analíticas
12. CALCULADORA
PASCALINA
En el siglo XVII (1642), el científico
francés Blasse Pascal a los 18 años,
estaba constituida por ruedas dentadas,
esta máquina solo permitía sumar y
restar.
13. CALCULADORA
UNIVERSAL
La hizo el alemán Gotfried Leibnitz en
1694, la misma que era capaz de
efectuar por medios mecánicos, además
de la suma y resta las operaciones de
multiplicación y división.
14. EL TELAR
Joseph Jacquard en 1805 se cita como
el pionero de las máquinas
programables, al diseñar y construirlo, el
mismo que permitía la confección de
telas en forma mecánica, realizando
inclusive estampados con mezcla de
colores.
15. MÁQUINA DIFERENCIAL
En el siglo XIX (1822), el
matemático inglés
Charles Babbage dio un
gran impulso al diseño
de máquinas
matemáticas al construir
una máquina que
calculaba e imprimía
tablas matemáticas y era
capaz de calcular
complejas funciones
matemáticas.
16. MÁQUINA ANALÍTICA
En 1833, Charles Babbage junto a Ada
Byron basados en la máquina diferencial, el
nuevo diseño incluía la capacidad de
cambiar exteriormente la programación de
la máquina mediante un sistema de clavos
largos, posteriormente modificado para
tarjetas perforadas.
17. VENTAJAS DE LAS
MÁQUINAS ANALÍTICAS
Mecanismo de entrada
Memoria
Unidad de control
Unidad aritmética y lógica
Mecanismo de salida. Su lógica ha sido
adaptada en los modernos
computadores.
19. Herman Hollerith
Conocido como el creador del primer prototipo de computadora
moderna y como el padre de la informática. El censo de 1880 había
demandado 7 años de análisis, y según las proyecciones de
aumento poblacional, el censo de 1890 implicaría más de 10 años de
tabulación y cálculo manual. Así, Hollerith comenzó a trabajar en el
diseño de una máquina tabuladora o censadora que permitiera
reducir el tiempo de análisis de datos, buscando mecanizar la
tabulación manual. Hollerith patentó su máquina en 1889, que es
sólo una dentro de sus más de treinta patentes. Años después, en
1896, Hollerith fundó la empresa Tabulating Machine Company, con
el fin de explotar comercialmente su invento.
21. Otro de los hechos importantes en la evolución de la
informática lo situamos en el siglo XVII, donde el
científico francés Blas Pascal inventó una máquina
calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y
restas, pero este dispositivo sirvió como base para
que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara
una máquina que, además de realizar operaciones
de adición y sustracción, podía efectuar operaciones
de producto y cociente.
22. - Primera Generación.
- Segunda Generación.
- Tercera Generación.
- Cuarta Generación.
- Quinta Generación.
23. Primera Generación (1945-
1960)
Esta generación abarco la década de los cincuenta . Eckert y
Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era
Generación formando una compañía privada y construyendo
UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de
1950.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un
costo aproximado de 10,000 dólares).La computadora más exitosa
de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron
varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de
memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor
de los discos actuales.
24. Segunda Generación (1960-1964)
En esta generación las computadoras son más rápidas, más
pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin
embargo el costo seguía siendo una porción significativa del
presupuesto de una compañía. Algunas computadoras se
programaban con cinta perforadas y otras por medio de
cableado en un tablero.
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se
comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
25. Tercera Generación (1964-
1970)
Esta generación se caracteriza por la utilización de chips de
circuitos integrados . Las computadoras nuevamente se
hicieron de un tamaño mas reducido , rápidas, mas rápidas y
desprendían menos calor. Estas computadoras de tercera
generación sustituyeron totalmente a los de la segunda,
introduciendo una forma de programar que aún se mantiene en
las computadoras de la actualidad. Las computadoras pueden
llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis
matemáticos. Emerge la industria del “software”.
26. Cuarta Generación (1971-1988)
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una
velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos
circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso
se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras
personales que han adquirido proporciones enormes y que han
influido en la sociedad en general sobre la llamada “revolución
informática”. Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la
memoria de “chips” de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras,
o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las
supercomputadoras.
27. Quinta Generación (1981- Hoy)
En esta generación aparece la competencia internacional por el
dominio del mercado de la computación. Hacia la década de 1970
surge un proyecto ambicioso liderado por Japón, su objetivo
principal era desarrollar una clase de computadoras que
utilizaran técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en
el hardware como en el software, las cuales serian capaces de
resolver problemas complejos como la traducción de un lenguaje
a otro ejemplo: del ingles al español.
29. El Software
Es indispensable para el funcionamiento del computador. Está
formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten
aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de
manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un
computador en si, es sólo un conglomerado de componentes
electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo
que sus componentes funcionen de forma ordenada.
30. El Hardware
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de
una computadora: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado.