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Videojuegos
¿Un vicio o una futura profesión?
TESIS PRESENTADA PARA EL 4° BIMESTRE DEL
CURSO 6° DE SECUNDARIA
DIRECTORA : LIC. ANA ROSARIO SUÁREZ Z.
MAESTRA : LIC. SANDRA SUÁREZ SANCHEZ
ESTUDIANTE : JUAN PABLO GIL ORDOÑEZ
Trinidad - Beni - Bolivia 2019
Historia
Nought and crosses (OXO)
¿Qué es un videojuego?
Juego electrónico que se visualiza por medio de una pantalla.
3
Sniper Ghost Warrior Contracts
Ventajas y Desventajas
⬡ Fomentan la motivación
⬡ Tienen gran interactividad
⬡ Facilitan la atención a la diversidad
⬡ Estimulan la capacidad de razonamiento y
discernimiento.
⬡ Permiten la interdisciplinariedad
⬡ Permiten un sistema de evaluación que
genera la sana competencia.
⬡ Desarrollo de destrezas básicas
4
⬡ Puede generar adicción
⬡ Puede causar conductas violentas
⬡ Desconexión del mundo
⬡ Ansiedad y estrés
⬡ Cortan la comunicación
⬡ Restan tiempo a las tareas escolares
⬡ Dan lugar a dolores musculares
y articulares
“¿Qué es un Gamer Profesional?
5
Un Jugador (Gamer) es aquella persona que se
caracteriza por jugar con gran dedicación e interés a
videojuegos y por tener un conocimiento extenso
sobre estos.
¿Cuánto gana?
Definir una cifra exacta es imposible. Al igual que
otros deportes o trabajos formales, la ganancia
depende de muchos aspectos como la habilidad
del jugador, la experiencia que tiene, trayectoria
y su popularidad.
Dominique McLean (SonicFox) 20
Jian Zihao (Uzi) 21
“ ⬡ E-Sports
6
Es cierto, no se mueve uno del sillón. En los deportes
electrónicos la rapidez no se mide en unas piernas de
acero, sino en velocidad de reacción y agilidad con el
teclado o el ratón, reflejos de vértigo prácticamente
exclusivos de veinteañeros.
“Como en los deportes tradicionales,
esto es espectáculo. Frente a las
decenas de jugadores profesionales
hay decenas de miles de 'amateurs' y
hasta un 40% de los que siguen un
partido no juegan habitualmente, son
meros espectadores.”
7
Torneo Bote Premio Campeón
Mundial de League of Legends 2018 (LoL 2018 World
Championship)
2.250.000,00 $ 843.750,00 $ (Invictus Gaming)
Finales Globales Heroes of the Storm 2018 (HGC 2018
Global Finals)
1.000.000,00 $ 500.000,00 $ (Gen. G)
Finales Globales de Starcraft 2 2018 (WCS 2018 Global
Finals
700.000,00 $ 280.000,00 $ (Joona «Serral» Sotala)
Mundial de Rocket League (RLCS Season 6 – Finals) 500.000,00 $ 200.000,00 $ (Cloud9)
Campeonato Mundial de Hearthstone
Hearthstone Global Games 2018
405.600,00 $ 50.000,00 $ (Selección China)
Dota 2 Liga temporada 10
DreamLeague Season 10
300.000,00 $ 125.000,00 $ (Tigers)
Conclusión
• El escenario competitivo ha tenido tal crecimiento que
Worlds (la final de league of legends del 2017) registró
un total de 75 millones de vistas (75.546.408 vistas).
• Este boom de la escena competitiva ha creado opiniones
divididas por parte de las personas y de la prensa, ya que
aún no consideran creíble que un videojuego sea un
deporte.
• Es una discusión que ya se ha visto, el hecho de no
requerir un gran esfuerzo físico, lo deslegitima como
deporte pese a que requiere de entrenadores,
nutricionistas, analistas, equipos, managers, sponsors,
aspectos necesarios en los deportes tradicionales. Tal
como sucedió en antaño con el ajedrez.
Nuevos oficios,
nuevos deportes
⬡ Pero no es la primera vez que vemos algo
así, a lo largo de la historia, encontramos
que algo considerado pasajero se
convierte en un enorme monstruo, el
teléfono celular, internet, Facebook,
WhatsApp, Netflix, entre otros. El punto,
es que, con estas tecnologías aparecen
oficios no conocidos hasta ahora y
aparentemente nuevos deportes.
9
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  • 1. Videojuegos ¿Un vicio o una futura profesión? TESIS PRESENTADA PARA EL 4° BIMESTRE DEL CURSO 6° DE SECUNDARIA DIRECTORA : LIC. ANA ROSARIO SUÁREZ Z. MAESTRA : LIC. SANDRA SUÁREZ SANCHEZ ESTUDIANTE : JUAN PABLO GIL ORDOÑEZ Trinidad - Beni - Bolivia 2019
  • 2.
  • 3. Historia Nought and crosses (OXO) ¿Qué es un videojuego? Juego electrónico que se visualiza por medio de una pantalla. 3 Sniper Ghost Warrior Contracts
  • 4. Ventajas y Desventajas ⬡ Fomentan la motivación ⬡ Tienen gran interactividad ⬡ Facilitan la atención a la diversidad ⬡ Estimulan la capacidad de razonamiento y discernimiento. ⬡ Permiten la interdisciplinariedad ⬡ Permiten un sistema de evaluación que genera la sana competencia. ⬡ Desarrollo de destrezas básicas 4 ⬡ Puede generar adicción ⬡ Puede causar conductas violentas ⬡ Desconexión del mundo ⬡ Ansiedad y estrés ⬡ Cortan la comunicación ⬡ Restan tiempo a las tareas escolares ⬡ Dan lugar a dolores musculares y articulares
  • 5. “¿Qué es un Gamer Profesional? 5 Un Jugador (Gamer) es aquella persona que se caracteriza por jugar con gran dedicación e interés a videojuegos y por tener un conocimiento extenso sobre estos. ¿Cuánto gana? Definir una cifra exacta es imposible. Al igual que otros deportes o trabajos formales, la ganancia depende de muchos aspectos como la habilidad del jugador, la experiencia que tiene, trayectoria y su popularidad. Dominique McLean (SonicFox) 20 Jian Zihao (Uzi) 21
  • 6. “ ⬡ E-Sports 6 Es cierto, no se mueve uno del sillón. En los deportes electrónicos la rapidez no se mide en unas piernas de acero, sino en velocidad de reacción y agilidad con el teclado o el ratón, reflejos de vértigo prácticamente exclusivos de veinteañeros. “Como en los deportes tradicionales, esto es espectáculo. Frente a las decenas de jugadores profesionales hay decenas de miles de 'amateurs' y hasta un 40% de los que siguen un partido no juegan habitualmente, son meros espectadores.”
  • 7. 7 Torneo Bote Premio Campeón Mundial de League of Legends 2018 (LoL 2018 World Championship) 2.250.000,00 $ 843.750,00 $ (Invictus Gaming) Finales Globales Heroes of the Storm 2018 (HGC 2018 Global Finals) 1.000.000,00 $ 500.000,00 $ (Gen. G) Finales Globales de Starcraft 2 2018 (WCS 2018 Global Finals 700.000,00 $ 280.000,00 $ (Joona «Serral» Sotala) Mundial de Rocket League (RLCS Season 6 – Finals) 500.000,00 $ 200.000,00 $ (Cloud9) Campeonato Mundial de Hearthstone Hearthstone Global Games 2018 405.600,00 $ 50.000,00 $ (Selección China) Dota 2 Liga temporada 10 DreamLeague Season 10 300.000,00 $ 125.000,00 $ (Tigers)
  • 8. Conclusión • El escenario competitivo ha tenido tal crecimiento que Worlds (la final de league of legends del 2017) registró un total de 75 millones de vistas (75.546.408 vistas). • Este boom de la escena competitiva ha creado opiniones divididas por parte de las personas y de la prensa, ya que aún no consideran creíble que un videojuego sea un deporte. • Es una discusión que ya se ha visto, el hecho de no requerir un gran esfuerzo físico, lo deslegitima como deporte pese a que requiere de entrenadores, nutricionistas, analistas, equipos, managers, sponsors, aspectos necesarios en los deportes tradicionales. Tal como sucedió en antaño con el ajedrez.
  • 9. Nuevos oficios, nuevos deportes ⬡ Pero no es la primera vez que vemos algo así, a lo largo de la historia, encontramos que algo considerado pasajero se convierte en un enorme monstruo, el teléfono celular, internet, Facebook, WhatsApp, Netflix, entre otros. El punto, es que, con estas tecnologías aparecen oficios no conocidos hasta ahora y aparentemente nuevos deportes. 9