SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 2
Descargar para leer sin conexión
Universidad de Stanford, 1972. Decenas de
estudiantes se reúnen dispuestos a participar en
un torneo de Spacewar!, uno de los primeros
videojuegos de la historia. El Space Invaders
Championship congregó a más de 10.000
participantes estadounidenses, convirtiéndose
en una de las competiciones más multitudinarias
de la historia y dejando claro que el lado
competitivo de los videojuegos tenía suma
relevancia. Netrek fue el precursor de los juegos
competitivos en línea de hoy en día. Diseñado
por Kevin Smith y Scott Silvey y desarrollado
como código abierto, esta mezcla de shoot em'
up y estrategia en tiempo real para 16 personas
llegó en 1988, convirtiéndose en el primer juego
online por equipos de la historia. Pero pese a
estos primeros pasos dentro del aspecto
competitivo, no es hasta finales de los años
noventa cuando encontramos la que es
considerada la primera competición oficial de los
deportes electrónicos. Quake, el mítico título de
id Software, fue núcleo absoluto de un
campeonato llamado Red Annihilation que, en
mayo de 1997, acabó con un victorioso Dennish
'Thresh' Fong llevándose a casa un peculiar y
llamativo premio: un Ferrari 328 GTS
perteneciente a la amplia colección de John
Carmack, co-fundador de id Software y uno de
las figuras más influyentes en la historia del
videojuego.
Desde ese momento hasta hoy han transcurrido
casi dos décadas, en las que hemos presenciado
el nacimiento de grandes competiciones: la
Major League Gaming o la Electronic Sports
League, la celebración de grandes torneos como
el Evolution Championship Series y hemos
vivido partidas y momentos históricos que
forman parte del imaginario colectivo, como el
popularmente conocido como '#Moment 37'.
Por el camino, hemos asistido al nacimiento de
auténticas leyendas como Jonathan 'Fatality'
Wendel, Lim 'Boxer' Yo Hwan o Lee 'Faker'.
Obviamente, los deportes electrónicos no son un
simple entretenimiento, sino que resultan ser
también un negocio y una profesión cuya
magnitud no deja de crecer: en los últimos cinco
años la audiencia ha crecido más de un 1500%
alcanzando casi 80 millones de espectadores
repartidos en más de 170 países, mientras que
los premios económicos han aumentado en un
800%, repartiéndose 30 millones de dólares en
2014.
Juan García Villagrán
Nº9 – 4ºA ESO
Algo que distingue al deporte electrónico es,
aunque pueda parecer chocante, su pureza.
Desde la profunda inspiración en los
reglamentos más estrictos del deporte
tradicional hasta el desarrollo de costumbres
universales en los juegos de equipo, el deporte
electrónico siempre ha contado con ese
componente espiritual. Algo en lo que se parece
al ajedrez o la Fórmula 1 es que no es posible
ganar sin hacer ningún esfuerzo físico, y la
máquina no hace la mayor parte del trabajo.
Recordemos que para ser un jugador de élite es
necesario estar en buena forma física y mental.
La coordinación entre ojos y manos diferencia a
los mejores. El deporte electrónico aporta un
hecho diferencial: exige un esfuerzo completo
para obtener el máximo rendimiento. Cuerpo y
mente afectan directamente a la calidad de las
estrellas de los e-Sports. Es aquí donde vemos
ese espíritu deportivo completo que los
coreanos han considerado acercar al concepto
del “olimpismo”. Queda aún mucho trabajo por
hacer, y es evidente que ningún videojuego se va
a colar de forma oficial en una olimpiada, pero
se comienza a vislumbrar una olimpiada
específica si el deporte electrónico alcanza su
última meta: que sea practicado y disfrutado de
forma universal. Es evidente que el esfuerzo de
los jugadores de e-Sports no es físico pero
genera un gran cansancio mental y psicológico.
Al igual que cualquier otro deportista, el jugador
de e-Sports precisa de horas de entrenamiento
Por eso los jugadores son considerados
deportistas. Para que un juego sea considerado
e-Sport éste debe tener ciertas características
tales como:
-Los jugadores pueden llegar a vivir única y
exclusivamente de dicho videojuego, ya sea por
premios ganados en efectivo o por el dinero
obtenido gracias a patrocinadores. Por tanto no
todas las personas que jueguen videojuegos son
"deportistas-electrónicos". Se debe diferenciar
entre jugadores y profesionales del juego.
-Por regla general para que un videojuego se
convierta en un juego de competición, tiene que
tener una cierta participación en masa y ser
conocido en varios países.
-Todos los e-Sports son exclusivamente juegos
en línea o para varios jugadores,competir contra
un ordenador no se considera deporte
electrónico.
-Los partidos han de estar sometidos a un
reglamento, establecido por el campeonato en el
que se participe.
Es un videojuego de género multiplayer online
battle arena (MOBA) desarrollado por Riot
Games. En octubre del 2012, contaba con 70
millones de jugadores registrados, y en marzo
del 2013 se registró un pico de 5 millones de
jugadores conectados al mismo tiempo en todo
el mundo. Es un juego de alta competitividad
siendo uno de los juegos más populares de los
deportes electrónicos (e-sports).
 TOP: Esta línea solo juegan los campeones
que aguantan y pegan (Tankes) o uno con
gran cantidad de daño mágico (AP).
 JUNGLA: Esta posición está diseñada para
personajes con buena movilidad en el mapa,
gran resistencia y vida. Se dedica a eliminar
criaturas dentro de la zona oscura del mapa.
Éste sale de vez en cuando a ayudar a sus
compañeros.
 MID: Suele ser de daño mágico (AP).
El campeón de MID tiene que intentar
eliminar criaturas para obtener mucho
dinero y poder sacar el máximo de daño en
las peleas grupales. Puede ir tanto arriba
como abajo para ayudar a su equipo.
 BOT: 2 campeones: uno a distancia de daño
físico (ADC) y un Soporte (Support). El ADC
necesita protección por ser el personaje de
la partida con menos vida y más daño, así
que necesita al Support, que compra objetos
que ayuden al equipo.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (19)

e-Sports REPORT
e-Sports REPORTe-Sports REPORT
e-Sports REPORT
 
Word E-sports
Word E-sportsWord E-sports
Word E-sports
 
presentaçao
presentaçaopresentaçao
presentaçao
 
eSports
eSportseSports
eSports
 
Electrónica y juegos de video
Electrónica y juegos de videoElectrónica y juegos de video
Electrónica y juegos de video
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Presentación wii
Presentación wiiPresentación wii
Presentación wii
 
Electronics arts
Electronics artsElectronics arts
Electronics arts
 
Emanuel gutiérrez martínez
Emanuel gutiérrez martínezEmanuel gutiérrez martínez
Emanuel gutiérrez martínez
 
League of legends
League of legendsLeague of legends
League of legends
 
League of legends
League of legendsLeague of legends
League of legends
 
VIDEOJUEGOS COMO DEPORTES
VIDEOJUEGOS COMO DEPORTESVIDEOJUEGOS COMO DEPORTES
VIDEOJUEGOS COMO DEPORTES
 
Libro Blanco de los Esports IAB Spain - Feb2021
Libro Blanco de los Esports IAB Spain - Feb2021Libro Blanco de los Esports IAB Spain - Feb2021
Libro Blanco de los Esports IAB Spain - Feb2021
 
El mejor videojuego segun revista ENTER.CO
El mejor videojuego segun revista ENTER.COEl mejor videojuego segun revista ENTER.CO
El mejor videojuego segun revista ENTER.CO
 
VIDEOJUEGOS COMO DEPORTES
VIDEOJUEGOS COMO DEPORTESVIDEOJUEGOS COMO DEPORTES
VIDEOJUEGOS COMO DEPORTES
 
Xbox live colombia es una realidad
Xbox live colombia es una realidadXbox live colombia es una realidad
Xbox live colombia es una realidad
 
Crack Para Juegos Android
Crack Para Juegos AndroidCrack Para Juegos Android
Crack Para Juegos Android
 
E Gamers
E GamersE Gamers
E Gamers
 
League of legends
League of legendsLeague of legends
League of legends
 

Similar a Trabajo sobre los e-Sports (20)

E sports-chappell-11vob
E sports-chappell-11vobE sports-chappell-11vob
E sports-chappell-11vob
 
E sports
E sportsE sports
E sports
 
De la cancha a la computadora
De la cancha a la computadoraDe la cancha a la computadora
De la cancha a la computadora
 
Tips para una mejor presentacion.pptm
Tips para una mejor presentacion.pptmTips para una mejor presentacion.pptm
Tips para una mejor presentacion.pptm
 
e-Sport Santiago Vacas Valenzuela
e-Sport Santiago Vacas Valenzuelae-Sport Santiago Vacas Valenzuela
e-Sport Santiago Vacas Valenzuela
 
eSports Deporte electrónico
eSports  Deporte electrónicoeSports  Deporte electrónico
eSports Deporte electrónico
 
E-sports
E-sportsE-sports
E-sports
 
E sports
E sportsE sports
E sports
 
Juegos eSports.pdf
Juegos eSports.pdfJuegos eSports.pdf
Juegos eSports.pdf
 
DIAPOSITIVAS.pptx
DIAPOSITIVAS.pptxDIAPOSITIVAS.pptx
DIAPOSITIVAS.pptx
 
Good Game, Well Played
Good Game, Well PlayedGood Game, Well Played
Good Game, Well Played
 
CriM Gaming Club (Dossier)
CriM Gaming Club (Dossier)CriM Gaming Club (Dossier)
CriM Gaming Club (Dossier)
 
CriM Gaming Club (Dossier)
CriM Gaming Club (Dossier)CriM Gaming Club (Dossier)
CriM Gaming Club (Dossier)
 
Ciberatleta
CiberatletaCiberatleta
Ciberatleta
 
OCIO
OCIOOCIO
OCIO
 
Ocio
OcioOcio
Ocio
 
FIFA - Producto y Servicio
FIFA - Producto y ServicioFIFA - Producto y Servicio
FIFA - Producto y Servicio
 
VIDEOJUEGOS EN LÍNEA
VIDEOJUEGOS EN LÍNEAVIDEOJUEGOS EN LÍNEA
VIDEOJUEGOS EN LÍNEA
 
6 . simulación de actividades deportivas
6 . simulación de actividades deportivas6 . simulación de actividades deportivas
6 . simulación de actividades deportivas
 
Imagine cup 2012
Imagine cup 2012Imagine cup 2012
Imagine cup 2012
 

Más de Juanito García (20)

Un Mundo Feliz
Un Mundo FelizUn Mundo Feliz
Un Mundo Feliz
 
Trigonometría 1ºBachillerato
Trigonometría 1ºBachilleratoTrigonometría 1ºBachillerato
Trigonometría 1ºBachillerato
 
Fête de la Musique
Fête de la MusiqueFête de la Musique
Fête de la Musique
 
Halloween
HalloweenHalloween
Halloween
 
Bloque II sociales
Bloque II socialesBloque II sociales
Bloque II sociales
 
El Hinduismo
El HinduismoEl Hinduismo
El Hinduismo
 
El Franquismo
El FranquismoEl Franquismo
El Franquismo
 
Ceferino Giménez "El Pelé"
Ceferino Giménez "El Pelé"Ceferino Giménez "El Pelé"
Ceferino Giménez "El Pelé"
 
El Portero
El PorteroEl Portero
El Portero
 
La Tectónica de Placas
La Tectónica de PlacasLa Tectónica de Placas
La Tectónica de Placas
 
Los Pliegues
Los PlieguesLos Pliegues
Los Pliegues
 
Las Fallas
Las FallasLas Fallas
Las Fallas
 
Tabla de Proteinas
Tabla de ProteinasTabla de Proteinas
Tabla de Proteinas
 
El Mundo de Entreguerras
El Mundo de EntreguerrasEl Mundo de Entreguerras
El Mundo de Entreguerras
 
El Imperialismo y la Primera Guerra Mundial
El Imperialismo y la Primera Guerra MundialEl Imperialismo y la Primera Guerra Mundial
El Imperialismo y la Primera Guerra Mundial
 
La Revolución Industrial
La Revolución IndustrialLa Revolución Industrial
La Revolución Industrial
 
Liberalismo y Nacionalismo
Liberalismo y NacionalismoLiberalismo y Nacionalismo
Liberalismo y Nacionalismo
 
La Crisis Del Antiguo Régimen
La Crisis Del Antiguo RégimenLa Crisis Del Antiguo Régimen
La Crisis Del Antiguo Régimen
 
Absolutismo e Ilustración
Absolutismo e IlustraciónAbsolutismo e Ilustración
Absolutismo e Ilustración
 
Tabla de proteinas
Tabla de proteinasTabla de proteinas
Tabla de proteinas
 

Último

Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñotapirjackluis
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxYadi Campos
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfMaritzaRetamozoVera
 
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA IIAFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA IIIsauraImbrondone
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfFrancisco158360
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Alejandrino Halire Ccahuana
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSYadi Campos
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesYanirisBarcelDelaHoz
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxnandoapperscabanilla
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 

Último (20)

Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
 
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA IIAFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 

Trabajo sobre los e-Sports

  • 1. Universidad de Stanford, 1972. Decenas de estudiantes se reúnen dispuestos a participar en un torneo de Spacewar!, uno de los primeros videojuegos de la historia. El Space Invaders Championship congregó a más de 10.000 participantes estadounidenses, convirtiéndose en una de las competiciones más multitudinarias de la historia y dejando claro que el lado competitivo de los videojuegos tenía suma relevancia. Netrek fue el precursor de los juegos competitivos en línea de hoy en día. Diseñado por Kevin Smith y Scott Silvey y desarrollado como código abierto, esta mezcla de shoot em' up y estrategia en tiempo real para 16 personas llegó en 1988, convirtiéndose en el primer juego online por equipos de la historia. Pero pese a estos primeros pasos dentro del aspecto competitivo, no es hasta finales de los años noventa cuando encontramos la que es considerada la primera competición oficial de los deportes electrónicos. Quake, el mítico título de id Software, fue núcleo absoluto de un campeonato llamado Red Annihilation que, en mayo de 1997, acabó con un victorioso Dennish 'Thresh' Fong llevándose a casa un peculiar y llamativo premio: un Ferrari 328 GTS perteneciente a la amplia colección de John Carmack, co-fundador de id Software y uno de las figuras más influyentes en la historia del videojuego. Desde ese momento hasta hoy han transcurrido casi dos décadas, en las que hemos presenciado el nacimiento de grandes competiciones: la Major League Gaming o la Electronic Sports League, la celebración de grandes torneos como el Evolution Championship Series y hemos vivido partidas y momentos históricos que forman parte del imaginario colectivo, como el popularmente conocido como '#Moment 37'. Por el camino, hemos asistido al nacimiento de auténticas leyendas como Jonathan 'Fatality' Wendel, Lim 'Boxer' Yo Hwan o Lee 'Faker'. Obviamente, los deportes electrónicos no son un simple entretenimiento, sino que resultan ser también un negocio y una profesión cuya magnitud no deja de crecer: en los últimos cinco años la audiencia ha crecido más de un 1500% alcanzando casi 80 millones de espectadores repartidos en más de 170 países, mientras que los premios económicos han aumentado en un 800%, repartiéndose 30 millones de dólares en 2014. Juan García Villagrán Nº9 – 4ºA ESO
  • 2. Algo que distingue al deporte electrónico es, aunque pueda parecer chocante, su pureza. Desde la profunda inspiración en los reglamentos más estrictos del deporte tradicional hasta el desarrollo de costumbres universales en los juegos de equipo, el deporte electrónico siempre ha contado con ese componente espiritual. Algo en lo que se parece al ajedrez o la Fórmula 1 es que no es posible ganar sin hacer ningún esfuerzo físico, y la máquina no hace la mayor parte del trabajo. Recordemos que para ser un jugador de élite es necesario estar en buena forma física y mental. La coordinación entre ojos y manos diferencia a los mejores. El deporte electrónico aporta un hecho diferencial: exige un esfuerzo completo para obtener el máximo rendimiento. Cuerpo y mente afectan directamente a la calidad de las estrellas de los e-Sports. Es aquí donde vemos ese espíritu deportivo completo que los coreanos han considerado acercar al concepto del “olimpismo”. Queda aún mucho trabajo por hacer, y es evidente que ningún videojuego se va a colar de forma oficial en una olimpiada, pero se comienza a vislumbrar una olimpiada específica si el deporte electrónico alcanza su última meta: que sea practicado y disfrutado de forma universal. Es evidente que el esfuerzo de los jugadores de e-Sports no es físico pero genera un gran cansancio mental y psicológico. Al igual que cualquier otro deportista, el jugador de e-Sports precisa de horas de entrenamiento Por eso los jugadores son considerados deportistas. Para que un juego sea considerado e-Sport éste debe tener ciertas características tales como: -Los jugadores pueden llegar a vivir única y exclusivamente de dicho videojuego, ya sea por premios ganados en efectivo o por el dinero obtenido gracias a patrocinadores. Por tanto no todas las personas que jueguen videojuegos son "deportistas-electrónicos". Se debe diferenciar entre jugadores y profesionales del juego. -Por regla general para que un videojuego se convierta en un juego de competición, tiene que tener una cierta participación en masa y ser conocido en varios países. -Todos los e-Sports son exclusivamente juegos en línea o para varios jugadores,competir contra un ordenador no se considera deporte electrónico. -Los partidos han de estar sometidos a un reglamento, establecido por el campeonato en el que se participe. Es un videojuego de género multiplayer online battle arena (MOBA) desarrollado por Riot Games. En octubre del 2012, contaba con 70 millones de jugadores registrados, y en marzo del 2013 se registró un pico de 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo. Es un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos más populares de los deportes electrónicos (e-sports).  TOP: Esta línea solo juegan los campeones que aguantan y pegan (Tankes) o uno con gran cantidad de daño mágico (AP).  JUNGLA: Esta posición está diseñada para personajes con buena movilidad en el mapa, gran resistencia y vida. Se dedica a eliminar criaturas dentro de la zona oscura del mapa. Éste sale de vez en cuando a ayudar a sus compañeros.  MID: Suele ser de daño mágico (AP). El campeón de MID tiene que intentar eliminar criaturas para obtener mucho dinero y poder sacar el máximo de daño en las peleas grupales. Puede ir tanto arriba como abajo para ayudar a su equipo.  BOT: 2 campeones: uno a distancia de daño físico (ADC) y un Soporte (Support). El ADC necesita protección por ser el personaje de la partida con menos vida y más daño, así que necesita al Support, que compra objetos que ayuden al equipo.