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Alfabetización informática
 significa un conocimiento de cómo usar
  la
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Software utilizado para copiar y proteger la perdida
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Backup completo
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Baudios
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Bit:      “unidad de información más
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interpretada por una computadora. Por lo
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 Datos: Números, códigos, palabras o frases sin
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  significado a esos elementos originales.
Digitalización de la información.
En la vieja economía, la información, las comunicaciones,
el comercio eran de naturaleza física
(libros, mapas, dibujos, dinero en efectivo, reuniones cara a
cara, trasmisiones radiales o de
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las comunicaciones se vuelven digita-
les es decir reducidas a bits.
Información: datos combinados con unidades
de medida (cuantitativa) o combinados con un
significado que los acompaña (cualitativa)
Dato digital: “Datos capturados, almacenados o
trasmitidos en forma binaria” Esta información está
restringida a un conjunto de valores finito
Dato analógico: Se refiere a una señal que
varía en forma continua. Es decir cualquier
pieza de información que puede tener uno de un infinito
conjunto de valores.
Hardware Definición
Equipamiento de las computadoras y de las redes consistente en
transistores, tarjetas de circuitos, cableados, conexiones, unidades de
disco, cables y otros componentes similares físicos
o tangibles
Cada sistema de computadora contiene componentes de hardware
(partes físicas) que realiza
cada una de estas cuatro funciones:
Dispositivos de entrada (input) aceptan
entradas del mundo exterior. El más común dispositivo de input es el
teclado. Otros son: mouse, escáner, micrófono, cámaras, pantallas
sensibles
al tacto, lápiz óptico, joystick.
Dispositivos de salida (output) envían información al
mundo externo. El más común es el monitor, otros son: impresora,
parlantes, fax.
Dispositivos de procesamiento: Un
procesador o unidad central de procesamiento (CPU) es el
cerebro de la computadora. El CPU procesa información, realiza
cálculos matemáticos y efectúa decisiones básicas mediante la
comparación de los valores.
Memoria y almacenamiento: se usan
para guardar información pero tienen diferentes propósitos. La
memoria llamada almacenamiento primario se usa para guardar
programas y datos que
deben ser accesibles instantáneamente para el CPU. Los
dispositivos de almacenamiento incluyen el disco rígido,
disquetes, zips, CDs, DVDs, tapes.
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   Es simplemente un programa o un
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Firewall:
   Direcciones IP. Se puede bloquear el acceso desde una IP
    específica, evitando ataques o consultas masivas a
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   Nombres de dominio. Consiste en tablas con nombres de
    computadoras vinculadas al DNS a donde no se permite el
    acceso de los usuarios locales.
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    firewalls revisan el contenido de la información en
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       tiene como objetivo causar una
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   Los gusanos son programas que se
    replican a sí mismos de sistema a
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    anfitrión para hacerlo.
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   Conjunto de componentes relacionados
    que trabajan para recolectar, producir,
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   Se utiliza como un plan para recuperar
    desastres
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   Primera etapa de ciclo de sistemas de
    información donde el sistema recoge
    datos dentro de la organización y su
    entorno
Procesamiento
   Segunda etapa del ciclo de sistema de
    información en donde los datos se
    transforman en una forma más útil y
    más comprensible
otuput
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  información donde la información
  obtenida - es transferida a las personas
  o a los lugares
 que la pueden usar o necesitar
Retroalimentacion
    es el output que una vez evaluado
    vuelve a ingresarse para obtener otra
    clase de transformación.
Software
   son los conjuntos de instrucciones que
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Gusano
Semejante a un virus por su diseño, y se
considera como una subclase de un
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mismos de sistema a sistema sin utilizar
un archivo anfitrión
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Son mensajes, enviados por lo general
por mensajes eléctricos, se asemejan a
cartas en cadena.
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  iniciar el equipo emite un pitido, ya que
  los virus no dañan físicamente.
 Cuando se tienen dos antivirus: por que
  el antivirus detecta al otro como un
  virus.
Virus de computadora
 Se conecta a un programa o archivo así
 el puede esparcirse de una
 computadora a otra, dejando
 infecciones mientras viaja
Plataforma
   Es la combinación de hardware y de
    sistema operativo sobre el cual opera
    una aplicación de software
Periférico
   Dispositivo que se conecta a una unidad
    de sistema y es controlado por el
    procesador en la computadora. Por
    ejemplo monitor, impresora, etc.
El sistema de codificación de
siete bits ASCII
   (Código Estándar Norteamericano para
    Intercambio de Información; se
    pronuncia “aski”) es el sistema de
    codificación más difundido para PCs y
    comunicación de datos.
OCR
   Del inglés Optical Character
    Recognition. Se refiere al uso de
    dispositivos y de software para "leer"
    caracteres y traducirlos al código ASII
    para su procesamiento posterior. Las
    aplicaciones del OCR incluyen la
    digitalización de documentos impresos
    mediante un escáner para convertirlos
    en texto ASCII que pueda ser editado
    por procesadores de textos.
OMR
   (Optical Mark Recognition) Es una
    tecnología que lee marcas dibujadas a
    mano tales como pequeños círculos o
    rectángulos. Una persona coloca estas
    marcas en un formulario, o un test, o una
    encuesta. El dispositivo primero escanea la
    clave de respuestas para guardar las
    correctas basándose en patrones de luz,
    luego escanea los documentos y compara
    estos patrones de luz contralas respuestas
    correctas.
Lectores de códigos de barras
   Un lector de código de barras es un
    lector óptico que usa rayos laser para
    leer códigos de barras mediante
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    las líneas del código de barras.
Verificación
   Es la prueba que se efectúa para ver
    que la información, el hardware o los
    programas son o realizan su trabajo en
    forma correcta.
Verificación
   Es el proceso mediante el cual se
    compara los datos con una serie de
    reglas o valores para determinar si los
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   Encriptación es el proceso mediante el
    cual cierta información o "texto plano"
    es cifrado de forma que el resultado sea
    ilegible a menos que se conozcan los
    datos necesarios para su interpretación.
Datos:        Números, códigos, palabras o frases sin unidades u otros ítems
que definan o den significado a esos elementos originales.
Información:                         datos
combinados con unidades de medida
(cuantitativa) o combinados con un
significado que los acompaña (cualitativa)
Digitalizar una señal: significa tomar muestras de la misma que,
   estrechamente espaciadas (en composición cerrada), pueden ser
   usadas para reproducir una réplica en apariencia exacta”.
Dato digital: Datos capturados,
 almacenados o trasmitidos en forma
 binaria
Forma binaria:              En matemáticas e informática, es un
 sistema de numeración en el que los números se representan
 utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se
 utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente
 con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración
 natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
Muestreo: Es una herramienta de
la investigación científica, su función
básica es determinar qué parte de la
realidad en estudio (población o universo)
debe de examinarse con la finalidad de
hacer inferencias sobre el TODO de la que
procede.
Dato analógico:                Se refiere a una señal que varía en
 forma continua. Es decir cualquier pieza de información que puede
 tener uno de un infinito conjunto de valores.
Dispositivo
convertidor de
analógico a digital
(CAD):
(o también ADC del inglés "Analog-to-
Digital Converter") es un dispositivo
electrónico capaz de convertir una entrada
analógica de voltaje en un valor binario.
Relación (radio) de la muestra:           Es decir
 cuántas muestras se toman por segundo.
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muestra:             Controla  cuántas
diferentes graduaciones son posibles al
tomar la muestra.
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longitudinal por donde viaja el sonido.
Error de muestreo: Un proceso inductivo (que va de
  lo particular a lo general) se asocia inevitablemente a la posibilidad
  de cometer errores y este es mayor en la medida que la parte
  observada sea más pequeña, y sobre todo, cuando dicha parte no
  refleja o “representa” la realidad sobre la que recaen las
  conclusiones de la inferencia. El error que se comete debido al
  hecho de que se sacan conclusiones sobre cierta realidad, a partir
  de la observación de sólo una parte de ella, se denomina error de
  muestreo.
Hardware Definición
Equipamiento de las computadoras y de las redes consistente en
   transistores, tarjetas de circuitos, cableados, conexiones, unidades
   de disco, cables y otros componentes similares físicos o tangibles.
Dispositivos                           de
entrada (input):                   aceptan
entradas del mundo exterior. El más
común dispositivo de input es el teclado.
Otros son: mouse, escáner, micrófono,
cámaras, pantallas sensibles al tacto, lápiz
óptico, joystick.
Dispositivos de salida (output): envían
  información al mundo externo. El más común es el monitor, otros
  son: impresora, parlantes, fax.
Dispositivos de
procesamiento: Un
procesador o unidad central de
procesamiento (CPU) es el cerebro de la
computadora. El CPU procesa
información, realiza cálculos matemáticos
y efectúa decisiones básicas mediante la
comparación de los valores.
Ergonomía
   Diseño de equipo para incrementar la
    producción y reducir la fatiga o
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Seguridad
 Hoy en día mas y mas gente confía en
  las computadoras para crear guardar y
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  para guardar información pero tienen
  diferentes propósitos. La memoria
  (almacenamiento primario)se usa para
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  Los dispositivos de almacenamiento
  (almacenamiento secundario) incluyen el
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  • 2. Alfabetización informática  significa un conocimiento de cómo usar la  tecnología de la información.
  • 3. Software utilizado para copiar y proteger la perdida archivos de la computadora.
  • 4. Backup completo  Copia todos los archivos de la computadora.
  • 5. Backup diferencial Copia sólo los archivos que han cambiado desde el último backup
  • 6. Backup incremental  Copia sólo los archivos que han cambiado desde el último backup incremental.
  • 7. Baudios  Capacidad de transmisión de líneas o sistemas de comunicación en símbolos por segundo. Los baudios coinciden con los bits por segundo sólo bajo condiciones específicas. "Baudio" se usó para las velocidades telegráficas de un código Morse por segundo.
  • 8. Bit: “unidad de información más pequeña” que puede tener uno de dos valores como lo serían blanco o negro, sí o no, encendido o apagado, y puede ser interpretada por una computadora. Por lo general interpretado como 0 y 1
  • 9. Caballo de Troya aparecen como un software útil pero realmente hacen daño una vez instalado o corriendo en la computadora
  • 10. Proceso mediante el cual se entrena a los futuros usuarios en el manejo del sistema.
  • 11. Ciclo de vida de un sistema  es un conjunto de actividades usadas para construir un sistema de información.
  • 12. Conocimiento: Comprensión que los seres humanos obtienen mediante el razonamiento basado en datos y en la asociación de información.
  • 13.  Datos: Números, códigos, palabras o frases sin unidades u otros ítems que definan o den significado a esos elementos originales.
  • 14. Digitalización de la información. En la vieja economía, la información, las comunicaciones, el comercio eran de naturaleza física (libros, mapas, dibujos, dinero en efectivo, reuniones cara a cara, trasmisiones radiales o de televisión), en la nueva, cada vez más las transacciones y las comunicaciones se vuelven digita- les es decir reducidas a bits.
  • 15. Información: datos combinados con unidades de medida (cuantitativa) o combinados con un significado que los acompaña (cualitativa)
  • 16. Dato digital: “Datos capturados, almacenados o trasmitidos en forma binaria” Esta información está restringida a un conjunto de valores finito
  • 17. Dato analógico: Se refiere a una señal que varía en forma continua. Es decir cualquier pieza de información que puede tener uno de un infinito conjunto de valores.
  • 18. Hardware Definición Equipamiento de las computadoras y de las redes consistente en transistores, tarjetas de circuitos, cableados, conexiones, unidades de disco, cables y otros componentes similares físicos o tangibles Cada sistema de computadora contiene componentes de hardware (partes físicas) que realiza cada una de estas cuatro funciones:
  • 19. Dispositivos de entrada (input) aceptan entradas del mundo exterior. El más común dispositivo de input es el teclado. Otros son: mouse, escáner, micrófono, cámaras, pantallas sensibles al tacto, lápiz óptico, joystick.
  • 20. Dispositivos de salida (output) envían información al mundo externo. El más común es el monitor, otros son: impresora, parlantes, fax.
  • 21. Dispositivos de procesamiento: Un procesador o unidad central de procesamiento (CPU) es el cerebro de la computadora. El CPU procesa información, realiza cálculos matemáticos y efectúa decisiones básicas mediante la comparación de los valores.
  • 22. Memoria y almacenamiento: se usan para guardar información pero tienen diferentes propósitos. La memoria llamada almacenamiento primario se usa para guardar programas y datos que deben ser accesibles instantáneamente para el CPU. Los dispositivos de almacenamiento incluyen el disco rígido, disquetes, zips, CDs, DVDs, tapes.
  • 23. firewall  Es simplemente un programa o un dispositivo de hardware que funciona como cortafuegos entre redes, permitiendo o denegando las transmisiones de una red a la otra.
  • 24. Firewall:  Direcciones IP. Se puede bloquear el acceso desde una IP específica, evitando ataques o consultas masivas a equipos servidores y clientes.  Nombres de dominio. Consiste en tablas con nombres de computadoras vinculadas al DNS a donde no se permite el acceso de los usuarios locales.  Palabras clave. Programas detective (sniffer) en los firewalls revisan el contenido de la información en búsqueda de palabras vinculadas con información o sitios no permitidos.  Puertos. Cada aplicación o servicio que usa la red IP, genera una conexión hacia un puerto.  Protocolos. Es factible restringir el uso de algunos protocolos, como HTTP (el que sirve las páginas WWW) o Telnet (para sesiones remotas). Así se evita que usuarios mal intencionados del exterior de la red, intenten acceder a un equipo local mediante un protocolo específico.
  • 25. Virus  Es un programa de computadora, que tiene como objetivo causar una alteración en la forma de operar de la misma y que se instala sin el permiso o conocimiento del usuario.
  • 26. Gusano  Los gusanos son programas que se replican a sí mismos de sistema a sistema sin utilizar un archivo anfitrión para hacerlo.
  • 27. Sistemas de informacion  Conjunto de componentes relacionados que trabajan para recolectar, producir, almacenar y diseminar información.
  • 28. Plan de Backup  Se utiliza como un plan para recuperar desastres
  • 29. Input  Primera etapa de ciclo de sistemas de información donde el sistema recoge datos dentro de la organización y su entorno
  • 30. Procesamiento  Segunda etapa del ciclo de sistema de información en donde los datos se transforman en una forma más útil y más comprensible
  • 31. otuput  Etapa final del ciclo de sistemas de información donde la información obtenida - es transferida a las personas o a los lugares  que la pueden usar o necesitar
  • 32. Retroalimentacion  es el output que una vez evaluado vuelve a ingresarse para obtener otra clase de transformación.
  • 33. Software  son los conjuntos de instrucciones que dirigen el procesamiento.
  • 34. Gusano Semejante a un virus por su diseño, y se considera como una subclase de un virus. Programas que se replican a sí mismos de sistema a sistema sin utilizar un archivo anfitrión
  • 35. Falsa Alarma de virus Son mensajes, enviados por lo general por mensajes eléctricos, se asemejan a cartas en cadena.
  • 36. No virus  Problemas de hardware: cuando al iniciar el equipo emite un pitido, ya que los virus no dañan físicamente.  Cuando se tienen dos antivirus: por que el antivirus detecta al otro como un virus.
  • 37. Virus de computadora Se conecta a un programa o archivo así el puede esparcirse de una computadora a otra, dejando infecciones mientras viaja
  • 38. Plataforma  Es la combinación de hardware y de sistema operativo sobre el cual opera una aplicación de software
  • 39. Periférico  Dispositivo que se conecta a una unidad de sistema y es controlado por el procesador en la computadora. Por ejemplo monitor, impresora, etc.
  • 40. El sistema de codificación de siete bits ASCII  (Código Estándar Norteamericano para Intercambio de Información; se pronuncia “aski”) es el sistema de codificación más difundido para PCs y comunicación de datos.
  • 41. OCR  Del inglés Optical Character Recognition. Se refiere al uso de dispositivos y de software para "leer" caracteres y traducirlos al código ASII para su procesamiento posterior. Las aplicaciones del OCR incluyen la digitalización de documentos impresos mediante un escáner para convertirlos en texto ASCII que pueda ser editado por procesadores de textos.
  • 42. OMR  (Optical Mark Recognition) Es una tecnología que lee marcas dibujadas a mano tales como pequeños círculos o rectángulos. Una persona coloca estas marcas en un formulario, o un test, o una encuesta. El dispositivo primero escanea la clave de respuestas para guardar las correctas basándose en patrones de luz, luego escanea los documentos y compara estos patrones de luz contralas respuestas correctas.
  • 43. Lectores de códigos de barras  Un lector de código de barras es un lector óptico que usa rayos laser para leer códigos de barras mediante patrones de luz que pasan a través de las líneas del código de barras.
  • 44.
  • 45. Verificación  Es la prueba que se efectúa para ver que la información, el hardware o los programas son o realizan su trabajo en forma correcta.
  • 46. Verificación  Es el proceso mediante el cual se compara los datos con una serie de reglas o valores para determinar si los datos son correctos.
  • 47. Encriptado  Encriptación es el proceso mediante el cual cierta información o "texto plano" es cifrado de forma que el resultado sea ilegible a menos que se conozcan los datos necesarios para su interpretación.
  • 48.
  • 49. Datos: Números, códigos, palabras o frases sin unidades u otros ítems que definan o den significado a esos elementos originales.
  • 50. Información: datos combinados con unidades de medida (cuantitativa) o combinados con un significado que los acompaña (cualitativa)
  • 51. Digitalizar una señal: significa tomar muestras de la misma que, estrechamente espaciadas (en composición cerrada), pueden ser usadas para reproducir una réplica en apariencia exacta”.
  • 52. Dato digital: Datos capturados, almacenados o trasmitidos en forma binaria
  • 53. Forma binaria: En matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
  • 54. Muestreo: Es una herramienta de la investigación científica, su función básica es determinar qué parte de la realidad en estudio (población o universo) debe de examinarse con la finalidad de hacer inferencias sobre el TODO de la que procede.
  • 55. Dato analógico: Se refiere a una señal que varía en forma continua. Es decir cualquier pieza de información que puede tener uno de un infinito conjunto de valores.
  • 56. Dispositivo convertidor de analógico a digital (CAD): (o también ADC del inglés "Analog-to- Digital Converter") es un dispositivo electrónico capaz de convertir una entrada analógica de voltaje en un valor binario.
  • 57. Relación (radio) de la muestra: Es decir cuántas muestras se toman por segundo.
  • 58. Precisión de la muestra: Controla cuántas diferentes graduaciones son posibles al tomar la muestra.
  • 59. Onda sonora: Es una onda longitudinal por donde viaja el sonido.
  • 60. Error de muestreo: Un proceso inductivo (que va de lo particular a lo general) se asocia inevitablemente a la posibilidad de cometer errores y este es mayor en la medida que la parte observada sea más pequeña, y sobre todo, cuando dicha parte no refleja o “representa” la realidad sobre la que recaen las conclusiones de la inferencia. El error que se comete debido al hecho de que se sacan conclusiones sobre cierta realidad, a partir de la observación de sólo una parte de ella, se denomina error de muestreo.
  • 61. Hardware Definición Equipamiento de las computadoras y de las redes consistente en transistores, tarjetas de circuitos, cableados, conexiones, unidades de disco, cables y otros componentes similares físicos o tangibles.
  • 62. Dispositivos de entrada (input): aceptan entradas del mundo exterior. El más común dispositivo de input es el teclado. Otros son: mouse, escáner, micrófono, cámaras, pantallas sensibles al tacto, lápiz óptico, joystick.
  • 63. Dispositivos de salida (output): envían información al mundo externo. El más común es el monitor, otros son: impresora, parlantes, fax.
  • 64. Dispositivos de procesamiento: Un procesador o unidad central de procesamiento (CPU) es el cerebro de la computadora. El CPU procesa información, realiza cálculos matemáticos y efectúa decisiones básicas mediante la comparación de los valores.
  • 65. Ergonomía  Diseño de equipo para incrementar la producción y reducir la fatiga o desconfor.
  • 66. Seguridad  Hoy en día mas y mas gente confía en las computadoras para crear guardar y manejar información critica.  Se necesita protección por contraseña, seguridad, biometría y acceso autorizado.
  • 67. Contraseña  Es una combinación privada de caracteres asociados con el nombre de usuario que permite el acceso a ciertos recursos de la computadora La mayoría de los sistemas requieren que los usuarios seleccionen sus propias contraseñas.
  • 68. Dispositivos biométricos Un dispositivo biométrico identifica una persona, mediante la verificación de características personales. Un identificador biométrico es una característica física o de conducta, única en cada persona.
  • 69.  Memoria y almacenamiento: se usan para guardar información pero tienen diferentes propósitos. La memoria (almacenamiento primario)se usa para guardar programas y datos que deben ser accesibles instantáneamente para el CPU. Los dispositivos de almacenamiento (almacenamiento secundario) incluyen el disco rígido, disquetes, zips, CDs, DVDs, tapes.
  • 70.  Dispositivos de entrada para discapacitados Protector de teclado: plato de metal o plástico colocado sobre el teclado que permite descansar la mano sin presionar accidentalmente ninguna tecla. Teclados braille para los ciegos Reconocimiento de gestos: estas tecnologías se están desarrollando con ellas la computadora podrá detectar emociones humanas.
  • 71.  Tiempo de acceso a la memoria: cantidad de tiempo que le lleva al procesador leer os datos instrucciones e información de la memoria.
  • 72.  El reloj del sistema : pequeño circuito de cristal de cuarzo para controlar el tiempo de todas las operaciones de la computadora
  • 73. Son establecidas por la empresa para el uso del sistema.