El proyecto de ley para reglamentar el per saltum menciona como requisito una situación de gravedad institucional y que haya sentencia en primera instancia o medidas cautelares que produzcan la interrupción del proceso o lo demore indefinidamente. El per saltum es un recurso jurídico que permite a la Corte Suprema proceder en las causas de competencia federal de "gravedad institucional", soslayando las instancias anteriores. Aquí el proyecto completo
El proyecto de ley para reglamentar el per saltum menciona como requisito una situación de gravedad institucional y que haya sentencia en primera instancia o medidas cautelares que produzcan la interrupción del proceso o lo demore indefinidamente. El per saltum es un recurso jurídico que permite a la Corte Suprema proceder en las causas de competencia federal de "gravedad institucional", soslayando las instancias anteriores. Aquí el proyecto completo
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
6. Software utilizado para copiar y proteger la perdida
archivos de la computadora.
7.
8. Copia sólo los archivos que han cambiado desde el
último backup.
9. Copia sólo los archivos que han cambiado desde el último
backup incremental.
Atrás siguiente
10. Capacidad de transmisión de líneas o sistemas de
comunicación en símbolos por segundo.
Atrás Siguiente
11. “unidad de información más pequeña” que puede tener uno de
dos valores como lo serían blanco o negro, sí o no, encendido
o apagado, y puede ser interpretada por una computadora.
Por lo general interpretado como 0 y1
Menú
Atrás
12. Son impostores, es decir, archivos que pretenden ser
benignos pero que, de hecho, son perjudiciales.
13. Proceso mediante el cual se entrena a los futuros usuarios en
el manejo del sistema.
14. Ciencia que estudia los sistemas de control y
comunicación en la máquinas. El objetivo es
conseguir que se comporten como lo hacen las
personas.
15. es un conjunto de actividades usadas para construir un
sistema de información.
16. Es una combinación privada de caracteres asociados
con el nombre de usuario que permite el acceso a
ciertos recursos de la computadora La mayoría de los
sistemas requieren que los usuarios seleccionen sus
propias contraseñas.
17. Números, códigos, palabras o frases sin unidades u
otros ítems que definan o den significado a esos
elementos originales.
18. Se refiere a una señal que varía en forma continua. Es
decir cualquier pieza de información que puede tener
uno de un infinito conjunto de valores.
19. Datos capturados, almacenados o trasmitidos en forma
binaria” Esta información está restringida a un conjunto
de valores finito
20. Significa tomar muestras de la misma que,
estrechamente espaciadas (en composición cerrada),
pueden ser usadas para reproducir una réplica en
apariencia exacta”.
21. Un dispositivo biométrico identifica una persona,
mediante la verificación de características personales.
22. Es un dispositivo electrónico capaz de convertir una
entrada analógica de voltaje en un valor binario.
23. Aceptan entradas del mundo exterior. El más común
dispositivo de input es el teclado. Otros son: mouse,
escáner, micrófono, cámaras, pantallas sensibles al
tacto, lápiz óptico, joystick.
24. envían información al mundo externo. El más común es el
monitor, otros son: impresora, parlantes, fax. Dispositivos
de procesamiento: Un procesador o unidad central de
procesamiento (CPU) es el cerebro de la computadora. El
CPU procesa información, realiza cálculos matemáticos y
efectúa decisiones básicas mediante la comparación de
los valores.
25. plato de metal o plástico colocado sobre el teclado que
permite descansar la mano sin presionar
accidentalmente ninguna tecla. Teclados braille para los
ciegos Reconocimiento de gestos: estas tecnologías se
están desarrollando con ellas la computadora podrá
detectar emociones humanas.
26. Encriptación es el proceso mediante el cual cierta
información o "texto plano" es cifrado de forma que el
resultado sea ilegible a menos que se conozcan los
datos necesarios para su interpretación.
27. Cualidad, en general software, que permite a
algunas máquinas funcionar como otras de forma
que se produce la compatibilidad entre ellas.
28. Es simplemente un programa o un dispositivo de
hardware que funciona como cortafuegos entre redes,
permitiendo o denegando las transmisiones de una red
a la otra.
29. Equipamiento de las computadoras y de las redes
consistente en transistores, tarjetas de circuitos,
cableados, conexiones, unidades de disco, cables y
otros componentes similares físicos o tangibles.
30. También se conoce como enlace o vinculo. Es una
referencia en un documento de hipertexto a otro
documento. Combinado con una red de datos y un proto
colo de acceso, se puede utilizar para acceder al
recurso referencial
31. Primera etapa de ciclo de sistemas de información
donde el sistema recoge datos dentro de la
organización y su entorno
32. Los interfaces gráficos de usuario utilizan un icono para
representar una acción o mandato.
33. datos combinados con unidades de medida
(cuantitativa) o combinados con un significado que los
acompaña (cualitativa).
34. Conjunto de redes de ordenadores creada a partir de
redes de menos tamaño, cuyo origen reside en la
cooperación dedos universidades estadounidenses.
35. Lenguaje de programación orientado a objetos
Permite dar dinamismo a las páginas web.
Desarrollado por Sun microsystems.
36. Formato gráfico con perdidas que consigue
elevados ratios de compresión.
37. Es una de las peores plagas de Internet y concita un
amplio rechazo hacia quien lo practica.
38. Núcleo básico del sistema operativo, a partir del
cual se establecen las distintas capas para su
integración con el hardware, para la entrada y salida
de datos, etc.
39. Es un lector óptico que usa rayos laser para leer
códigos de barras mediante patrones de luz que pasan
a través de las líneas del código de barras.
40. se usan para guardar información pero tienen diferentes
propósitos. La memoria (almacenamiento primario)se usa
para guardar programas y datos que deben ser accesibles
instantáneamente para el CPU.
41. se conoce por sus lenguajes de
programación y aplicaciones para computadores perso
nales.
42. Por definición punto donde convergen más de dos
líneas. A veces se refiere a una única máquina en
Internet. Normalmente se refiere a un punto de
confluencia en una red.
43. Etapa final del ciclo de sistemas de información donde
la información obtenida , transferida a las personas o a
los lugares que la pueden usar o necesitar
44. Se refiere al uso de dispositivos y de software para
"leer" caracteres y traducirlos al código ASII para su
procesamiento posterior. Las aplicaciones del OCR
incluyen la digitalización de documentos impresos
mediante un escáner para convertirlos en texto ASCII
que pueda ser editado por procesadores de textos.
45. Es una tecnología que lee marcas dibujadas a mano
tales como pequeños círculos o rectángulos. Una
persona coloca estas marcas en un formulario, o un
test, o una encuesta.
46. Segunda etapa del ciclo de sistema de información en
donde los datos se transforman en una forma más útil y
más comprensible.
48. Son los puntos que forman imágenes en una pantalla.
49. Es la combinación de hardware y de sistema operativo
sobre el cual opera una aplicación de software
50. Dispositivo que se conecta a una unidad de sistema y
es controlado por el procesador en la computadora. Por
ejemplo monitor, impresora, etc.
51. controla cuántas diferentes graduaciones son posibles
al tomar la muestra.
52. Un phreaker es una persona que investiga los sistemas
telefónicos, mediante el uso de tecnología por el placer
de manipular un sistema tecnológicamente complejo y
en ocasiones también para poder obtener algún tipo de
beneficio como llamadas gratuitas.
53. Redacción de un algoritmo en lenguaje de
programación . conjunto de instrucciones ordenadas de
tal modo que permiten realizar una tarea o trabajo
especifico.
54. Es una persona q roba información de datos, se le
llama pecador informático.
55. es el output que una vez evaluado vuelve a ingresarse
para obtener otra clase de transformación.
56. Conjunto de computadores unidos entre si atreves de
elementos de comunicaciones, que pueden ser
permanentes.
57. Nivel de nitidez con que se observa una imagen en un
monitor.
58. son los conjuntos de instrucciones que dirigen el
procesamiento.
59. Recopilar datos, los cuales se van a interrelacionar
para a programas con los cuales se acedera a estos
mismo.
60. (Código Estándar Norteamericano para Intercambio de
Información; se pronuncia “aski”) es el sistema de
codificación más difundido para PCs y comunicación de
datos.
61. Conjunto de componentes relacionados que trabajan
para recolectar, producir, almacenar y diseminar
información.
62. cantidad de tiempo que le lleva al procesador leer os
datos instrucciones e información de la memoria.
63. Denominación que no solo representa una
dirección de Internet sino que apunta a un recurso
concreto dentro de esa dirección.
64. Es el proceso mediante el cual se compara los datos
con una serie de reglas o valores para determinar si los
datos son correctos.
65. Se conecta a un programa o archivo así el puede
esparcirse de una computadora a otra, dejando
infecciones mientras viaja
66. Nombre corto para internet o WWW. Literalmente significa
red. Es la parte multimedia de internet.
67. Sistema operativo. Se trata de un entorno gráfico
con capacidades multitarea
69. Se trata del buscador de Internet más concurrido
por los internautas junto con Google. Permite la
búsqueda de páginas web por criterios o por
contenidos sin necesidad de conocer la ubicación
exacta de las páginas electrónicas.
70. hueco o lugar de la placa base donde se insertan el
microprocesador, las memorias, u otros chips.