Power Point de introducción a la Informática, realizado dentro del plan de formación a los alumnos de la Casa de Oficios "Ciutat del Coneixement" de Barcelona Activa.
Este documento esta comprendido por todos los tipos de memoria con su uso ventajas y desventajas.
Elaborado por: Georgy Sanchez
Cedula de Identidad: 26.256.610
Estudiante en el IUPSM
Vocabulario del mundo tecnológico (ordenadores, internet, informática...) en español con su traducción al inglés, portugués, árabe, francés, chino, italiano, alemán, griego, japonés, turco, polaco, sueco, ruso, neerlandés y ucraniano. Creado por ProfeDeELE.es
Power Point de introducción a la Informática, realizado dentro del plan de formación a los alumnos de la Casa de Oficios "Ciutat del Coneixement" de Barcelona Activa.
Este documento esta comprendido por todos los tipos de memoria con su uso ventajas y desventajas.
Elaborado por: Georgy Sanchez
Cedula de Identidad: 26.256.610
Estudiante en el IUPSM
Vocabulario del mundo tecnológico (ordenadores, internet, informática...) en español con su traducción al inglés, portugués, árabe, francés, chino, italiano, alemán, griego, japonés, turco, polaco, sueco, ruso, neerlandés y ucraniano. Creado por ProfeDeELE.es
Curso para niños para enseñar que son y como funciona una computadora y el sistema operativo con divertidas presentaciones con los conocidos personaejes de los Minions
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Diccionario informatico
1. DICCIONARIO INFORMATICO
PRESENTADO POR:
JENNY PAOLA VILLAMIL HERNANDEZ
KAROL LIZETH SUAREZ DEVIA
HILDA SOFIA PINEDA FORERO
UNIVERSIDAD PEDAGOGICA Y TECNOLOGICA DE COLOMBIA UPTC
LICENCIATURA EN EDUCAION BASICA PRIMARIA
CREAD CHIQUINQUIRA
2012
2. DICCIONARIO INFORMATICO
PRESENTADO POR:
JENNY PAOLA VILLAMIL HERNANDEZ CODIGO: 201222838
KAROL LIZETH SUAREZ DEVIA CODIGO: 201222
HILDA SOFIA PINEDA FORERO: 201222824
JULIETA
DOCENTE
UNIVERSIDAD PEDAGOGICA Y TECNOLOGICA DE COLOMBIA UPTC
LICENCIATURA EN EDUCAION BASICA PRIMARIA
CREAD CHIQUINQUIRA
2012
3.
4.
5.
6. ADAP T ADOR: s e l l a ma
a da p t a d o r a c u a l q u i e r e l e me n t o
a di c i o n a l d e h a r d wa r e q u e s e
pos i b i l i t a . U n a u me n t o d e
c a p a c i da d f unc i ona l de un
o rL
A d e n A d o E .N A M I E N T O : El
Ma C r
computador almacena o conserva internamente los datos
en forma codificada, antes durante y después d e
c ua l qui e r pr oc e s o.
7. BUSES: Línea de interconexión portadora de
información, por las cuales se transporta un bit de
información.
BI T E: unidad de información que consta de 8
bits; en proceso informático único y equivalente a un
único carácter, como puede ser un numero una letra o
signo de puntuación.
8. C O MP U T A D O R : también denominado
ordenador, es una maquina electrónica que recibe y procesa
datos para convertirlos en información útil.
C D R OM: acrónimo d e C o m p a c t
D i s c -R e a d O n l y M e m o r y . Estándar de
almacenamiento de archivos informáticos e n d i s c o
c o mp a c t o .
9. DI SKET T E: es un medio de
almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos
formado por una pieza circular de material
magnético.
DAT OS : La palabra dato proviene del latín
d a t u m, q u e s i gni f i c a l o
que s e da e n e l s e nt i do de
l o que a c ont e c e
10. ET HERNET : es un estándar pa r a
r e d e s d e c o mp u t a d o r mu y
ut i l i z a do por s u a c e pt a bl e
v e l oc i da d y ba j o c os t o .
ENT RADA DE DAT OS :
Los datos que provienen del exterior procedentes de
alguna fuente de información, s o n
i nt r oduc i dos pa r a s e r
pr oc e s a dos .
11. F O R MA T E A R : d a r f o r ma t o a
u n d i s c o e l i mi n a d o t o d o s u
c ont e ni do pa r a que pue da s e r
u t i l i z a d o p a r a a l ma c e n a r
F uI e BoR A r OhP v oIs .C A f i b r a o
n v s a c i T
v a r i l l a d e v i d r i o u otro material
transparente con un índice de refracción a l t o que se
emplea para transmitir luz. Cuando la luz entra por uno
de los extremos de la fibra, se transmite con muy pocas
pérdidas incluso aunque la fibra esté c u r v a d a .
12. G U S A N O O WO R M : Virus o
programa cuya única finalidad es ir consumiendo la
memoria del sistema mediante la realización d e
c o p i a s d e s i mi s mo .
GRAF I COS : son dibujos e
imágenes i n s t a l a d o s e n e l
c o mp u t a d o r .
13. H A R WA R E : hace referencia a la
parte física del computador u otro elemento
informático.
HOS T S Co mp u t a dor e s
c l i e nt e -s e r v i d or , c a da
c o mp u t a dor qu e s e
c o ne c t a di r e c t a me n t e l a
r e d e s u n ho s t .
14. I N F O R MA T I C A El termino informática
proviene de la función de las voces información y automática.
Esto significa que la informática es una ciencia dedicada al
estudio del tratamiento automático de la información.
I NT ERNET : es una red de
telecomunicaciones ala cual están c o n e c t a d a s
c e n t e n a r e s d e mi l l o n e s d e
p e r s o n a s , o r g a n i s mo s y
e mp r e s a s d e t o d o e l mu n d o .
15. J AVA: L e n g u a j e de programación
desarrollado pro Sun Microsistem que también se utiliza
para incluir pequeños p r o g r a m a s e n l a s
p a g i n a s we b , q u e s e a c t i v a n a l
c a r ga r l a pa gi na .
J U E G O : P rograma que se usa con el fin de
entretener, educar divertir y además h a c i e n d o
us o de l a s di f e r e nt e s
h e r r a mi e n t a s q u e s e
e nc ue nt r a n e l un or de na dor .
CONTENIDO
16. L I NK: e n u n a p a g i n a we b
e s un hi pe r e nl a c e que
pe r mi t e a c c e d e r
di r e c t a me n t e a o t r a p a g i n a
we b.
17. MI C R O P R O C E S A D O R :
unidad de proceso del ordenador que ejecuta los
programas y controla la circulación de la información en
el sistema informático.
MO D E M: Sirve para transmisión d e
d a t os di s t a nc i a , pue de
a c t u a r t a n t o c o mo
d i s p o s i t i v o d e e n t r a d a c o mo
s e s a l i da .
18. NAV E GADOR: P r o g r a ma
que se emplea para acceder a la información
c o n t e n i d a e n l a WE B .
19. O F I MA T I C A : E s t u d i a la
informática y la tecnología a p l i c a d a e n
l a s t a r e a s de of i c i na .
20. P R O G R A MA : c onj unt o
de i ns t r uc c i one s que e l
or de na dor pue de e nt e nde r
y e j e c ut a r .
PI ST AS DEL DI SCO
Son las finas sendas concéntricas d o n d e s e
a l ma c e n a n l o s d a t o s .
Ex i s t e una c a be z a e n c a da
c a r a de l di s c o.
21. RED: infraestructura normalmente de cable
que permite la interconexión e n t r e l o s
or de na dor e s y a s e a a
ni v e l l oc a l , na c i ona l o
mu n d i a l
R A M : E s l a me mo r i a d e a c c e s o
aleatorio o directo ; esto quiere decir que el tiempo de
acceso a una celda de la memoria no depende d la
ubicación física d e l a m i s m a .
22. S O F T WA R E : Todo t i po de
pr o g r a ma s , u t i l i d a d e s ,
a pl i c a c i o n e s , s i s t e ma s
ope r a t i v os que ha c e n pos i bl e
q uIe
S S lT u s MaA i B Ip u e AaR I O : El sistema
e E u r o Nd
t r a
binario importante papel r la tecnología de .
desempeña run c o n e l o en d e n a d o r los ordenadores.
ba j a
Los primeros 20 números e n e l s i s t e m a e n b a s e 2
s o n 1, 10, 11, 100, 101, 110, 111, 1000, 1001, 1010, 1011, 1100,
1101, 1110, 1111, 10000, 10001, 10010, 10011 y 10100. Cualquier
número s e p u e d e r e p r e s e n t a r e n e l
s i s t e ma b i n a r i o , c o mo s u ma d e v a r i a s
pot e nc i a s de dos .
23. T E CL ADO: E s un periférico
básico p a r a l a e n t r a d a d e
da t os a l or de na dor
T ABL ET A
DI GI T AL I Z ADORA : En
u n a t a b l e t a r e p r e s e n t a r e mo s
d i b u j o s d e l mi s mo mo d o q u e e n
u n a me s a d e d i b u j o , e s t a
f o r ma d e d i b u j o p u e d e s e r
a l ma c e n a d a c o mp l e t a me n t e e s
d i s q u e t e s y p o s t e r i o r me n t e
s e r c a r g a d o y mo d i f i c a d o .
24. UNI DAD: S e utiliza para referirse tanto a la
unidad de medida de algunas características d e l
o r d e n a d o r c o mo p a r a r e f e r i r s e
a l c onj unt o de di s pos i t i v os
c one c t a dos a l or de na dor
U N I D A D A R I T ME T I C O
L OGI CA: l a uni dad al es l a
pa r t e de l mi c r o p r o c e s a d o r
VENTANA: elemento básicos de los
entornos gráficos de los sistemas
operativos Windows y Mac. En estas
se muestran las opciones de un menú,
el contenido de las carpetas o la zona
de trabajo de un programa
25. WINDOWS: sistema operativo para ordenadores
de Microsoft, basado en ventanas que permitió la
evolución del sistema operativo MS/DOS a un
interfaz mas atractivo y amigable.
YAHOO: uno de los buscadores mas importantes
utilizado por los internautas. Tiene un completo
índice y también dispone de un potente motor de
búsqueda que localiza página a partir de palabras
clave y criterios.
26. ZIP: archivo que contiene
información comprimida
mediante el programa WINZIP.