Neurociencia aplicada al desarrollo con GeneXus - Gustavo TejeraGeneXus
El crecimiento de la Sociedad Digital obliga a que gerentes y desarrolladores conozcan algunas ventajas competitivas que aporta la neurociencia. Hoy en día el usuario mide su experiencia a nivel de dispositivo y éste, a su vez, define su perímetro de identidad en la internet de las cosas. ¿Cómo mejorar la empatía de sistemas y dispositivos? En el sistema nervioso están todas las respuestas. Cada componente de la Sociedad Digital tiene un símil en la naturaleza, pero con millones de años en producción. Inspirarse en la bioinformática es un valor agregado que aumenta la longevidad de las aplicaciones GeneXus.
Generadores Web en Salto - Claudia MurialdoGeneXus
Conozca qué tendrá la versión Salto de GeneXus y qué esperar de las siguientes versiones en relación con las tendencias del desarrollo de aplicaciones Web.
El desarrollo web continúa siendo un área dinámica y de amplio alcance. La creciente adopción de aplicaciones móviles afecta cómo los desarrolladores web definen su trabajo y conduce a que una aplicación web se acerque cada vez más a una móvil desde el modelado hasta la experiencia de usuario. Con especial atención en ese aspecto, en la accesibilidad y nuevos estándares es que se está trabajando en los generadores web en la versión Salto y es lo que veremos en esta charla.
Este documento describe cómo GeneXus puede implementar servicios web RESTful. Explica que REST expone recursos en formatos estándar como XML o JSON y define una interfaz uniforme con operaciones como GET, POST, PUT y DELETE. También muestra cómo GeneXus puede exponer listas de entidades, entidades individuales, y permitir la modificación de recursos a través de servicios REST, integrando así aplicaciones y sistemas externos.
Laboratorio: Desarrollo de aplicaciones Web con GeneXus Evolution 3 y SaltoGeneXus
Desarrollaremos en este “hands on lab” una aplicación Web de ejemplo que muestra algunas de las más importante funcionalidades para esta plataforma incluídas en las versiones Salto y Evolution 3. Está diseñado tanto para quiénes tienen experiencia en el desarrollo de aplicaciones web con GeneXus y desean ver las mejoras que tiene la versión Evolution 3 y Salto, como para quiénes no han desarrollado aplicaciones web con GeneXus.
Este documento proporciona una introducción a Objective-C, incluyendo su sintaxis básica como números, cadenas, condicionales y bucles. También explica conceptos como clases, propiedades, métodos y mensajes. Por último, presenta brevemente patrones como MVC y el uso de tablas y mapas.
Este documento proporciona una introducción a Swift, incluyendo lo básico como variables, constantes, tipado, strings y colecciones. También cubre operadores, funciones, control de flujo, clases, closures, playgrounds, Xcode, AutoLayout y la creación de una primera aplicación iOS con Swift. Brevemente menciona temas como Objective-C, CocoaPods, MVC, controladores y Parse.
Neurociencia aplicada al desarrollo con GeneXus - Gustavo TejeraGeneXus
El crecimiento de la Sociedad Digital obliga a que gerentes y desarrolladores conozcan algunas ventajas competitivas que aporta la neurociencia. Hoy en día el usuario mide su experiencia a nivel de dispositivo y éste, a su vez, define su perímetro de identidad en la internet de las cosas. ¿Cómo mejorar la empatía de sistemas y dispositivos? En el sistema nervioso están todas las respuestas. Cada componente de la Sociedad Digital tiene un símil en la naturaleza, pero con millones de años en producción. Inspirarse en la bioinformática es un valor agregado que aumenta la longevidad de las aplicaciones GeneXus.
Generadores Web en Salto - Claudia MurialdoGeneXus
Conozca qué tendrá la versión Salto de GeneXus y qué esperar de las siguientes versiones en relación con las tendencias del desarrollo de aplicaciones Web.
El desarrollo web continúa siendo un área dinámica y de amplio alcance. La creciente adopción de aplicaciones móviles afecta cómo los desarrolladores web definen su trabajo y conduce a que una aplicación web se acerque cada vez más a una móvil desde el modelado hasta la experiencia de usuario. Con especial atención en ese aspecto, en la accesibilidad y nuevos estándares es que se está trabajando en los generadores web en la versión Salto y es lo que veremos en esta charla.
Este documento describe cómo GeneXus puede implementar servicios web RESTful. Explica que REST expone recursos en formatos estándar como XML o JSON y define una interfaz uniforme con operaciones como GET, POST, PUT y DELETE. También muestra cómo GeneXus puede exponer listas de entidades, entidades individuales, y permitir la modificación de recursos a través de servicios REST, integrando así aplicaciones y sistemas externos.
Laboratorio: Desarrollo de aplicaciones Web con GeneXus Evolution 3 y SaltoGeneXus
Desarrollaremos en este “hands on lab” una aplicación Web de ejemplo que muestra algunas de las más importante funcionalidades para esta plataforma incluídas en las versiones Salto y Evolution 3. Está diseñado tanto para quiénes tienen experiencia en el desarrollo de aplicaciones web con GeneXus y desean ver las mejoras que tiene la versión Evolution 3 y Salto, como para quiénes no han desarrollado aplicaciones web con GeneXus.
Este documento proporciona una introducción a Objective-C, incluyendo su sintaxis básica como números, cadenas, condicionales y bucles. También explica conceptos como clases, propiedades, métodos y mensajes. Por último, presenta brevemente patrones como MVC y el uso de tablas y mapas.
Este documento proporciona una introducción a Swift, incluyendo lo básico como variables, constantes, tipado, strings y colecciones. También cubre operadores, funciones, control de flujo, clases, closures, playgrounds, Xcode, AutoLayout y la creación de una primera aplicación iOS con Swift. Brevemente menciona temas como Objective-C, CocoaPods, MVC, controladores y Parse.
Laboratorio: Desarrollo de aplicaciones Web con GeneXus Evolution 3 y Salto (...GeneXus
Desarrollaremos en este “hands on lab” una aplicación Web de ejemplo que muestra algunas de las más importante funcionalidades para esta plataforma incluídas en las versiones Salto y Evolution 3. Está diseñado tanto para quiénes tienen experiencia en el desarrollo de aplicaciones web con GeneXus y desean ver las mejoras que tiene la versión Evolution 3 y Salto, como para quiénes no han desarrollado aplicaciones web con GeneXus.
Este documento presenta un curso de desarrollo web que enseña sobre tecnologías modernas como HTML5, CSS3, JavaScript, APIs REST, DOM, BOM, jQuery y AJAX. Explica conceptos como el modelo de objetos del documento y navegador, peticiones asincrónicas, almacenamiento local y geolocalización.
En los últimos años, en GeneXus, hemos cambiado nuestra forma de trabajo con respecto a la creación de aplicaciones, en particular a lo relacionado con el proceso que va del diseño a la implementación del diseño de las apps. En esta charla estaremos presentando qué hemos aprendido durante la creación del futuro Tema Default de GeneXus y las herramientas que estamos utilizando para hacer aplicaciones, con mejores resultados que nunca.
Construya las aplicaciones del futuro ¡hoy!GeneXus
Presentaremos cuáles son alguna de las principales características que debe tener una aplicación moderna, como ser una excelente experiencia de usuario, seguridad y adecuarse a los dispositivos desde el que se accede. Mostraremos ejemplos de aplicaciones web y SD.
Metodologías de desarrollo ágiles: Scrum, XPejordi
Metodologías de desarrollo ágiles: Scrum y eXtreme Programming.
Treball de l'assignatura Gestió de Sistemes d'Informació (GESI) de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Professor: Jordi Esteve. Gener 2009. Vilanova i la Geltrú. Barcelona. Catalunya.
El documento presenta diferentes criterios y clasificaciones para métodos de enseñanza. Incluye una clasificación general de métodos basada en criterios como el abordaje del tema, el trabajo del alumno y la relación profesor-alumno. También presenta una clasificación de modelos de enseñanza según su orientación teórica, intencionalidad, fases y otros aspectos. Finalmente, enumera diferentes métodos agrupados en cuatro categorías: procesamiento de información, personales, sociales y conductuales.
El proceso de desarrollo de software “es aquel en que las necesidades del usuario son traducidas en requerimientos de software, estos requerimientos transformados en diseño y el diseño implementado en código, el código es probado, documentado y certificado para su uso operativo".
El principal reto del taller era como crear un contenido que diera como introducción y creará la suficiente curiosidad para iniciarse con Xcode, tarea que se presentaba a la postre no muy sencilla.
Ese fue el planteamiento, separado en 3 secciones, iOS, Experiencia y Xcode, con un publico atento di el taller para introducirse en el mundo de las APPs de iOS.
1) El documento presenta los conceptos fundamentales de la planificación de proyectos de software, incluyendo la estimación, programación de tareas, análisis de riesgos y planificación de calidad y cambios.
2) Se describen diversas técnicas de estimación como líneas de código, puntos de función, casos de uso y métodos basados en procesos, así como modelos empíricos como COCOMO.
3) La planificación requiere descomponer el problema en partes más pequeñas, estimar recursos y esfuerzos,
Las imagenes usadas en esta presentación tiene un fin exclusivamente academico, si alguien considera que debo eliminarlas, por favor hagamelo saber. Gracias
Este documento resume las 17 reglas básicas del fútbol, incluyendo detalles sobre el terreno de juego, el balón, el número de jugadores, el equipamiento, los árbitros, la duración del partido y más. También cubre aspectos como las sustituciones, las medidas del campo, las características de las metas y porterías, y los poderes y deberes del árbitro principal.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Laboratorio: Desarrollo de aplicaciones Web con GeneXus Evolution 3 y Salto (...GeneXus
Desarrollaremos en este “hands on lab” una aplicación Web de ejemplo que muestra algunas de las más importante funcionalidades para esta plataforma incluídas en las versiones Salto y Evolution 3. Está diseñado tanto para quiénes tienen experiencia en el desarrollo de aplicaciones web con GeneXus y desean ver las mejoras que tiene la versión Evolution 3 y Salto, como para quiénes no han desarrollado aplicaciones web con GeneXus.
Este documento presenta un curso de desarrollo web que enseña sobre tecnologías modernas como HTML5, CSS3, JavaScript, APIs REST, DOM, BOM, jQuery y AJAX. Explica conceptos como el modelo de objetos del documento y navegador, peticiones asincrónicas, almacenamiento local y geolocalización.
En los últimos años, en GeneXus, hemos cambiado nuestra forma de trabajo con respecto a la creación de aplicaciones, en particular a lo relacionado con el proceso que va del diseño a la implementación del diseño de las apps. En esta charla estaremos presentando qué hemos aprendido durante la creación del futuro Tema Default de GeneXus y las herramientas que estamos utilizando para hacer aplicaciones, con mejores resultados que nunca.
Construya las aplicaciones del futuro ¡hoy!GeneXus
Presentaremos cuáles son alguna de las principales características que debe tener una aplicación moderna, como ser una excelente experiencia de usuario, seguridad y adecuarse a los dispositivos desde el que se accede. Mostraremos ejemplos de aplicaciones web y SD.
Metodologías de desarrollo ágiles: Scrum, XPejordi
Metodologías de desarrollo ágiles: Scrum y eXtreme Programming.
Treball de l'assignatura Gestió de Sistemes d'Informació (GESI) de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Professor: Jordi Esteve. Gener 2009. Vilanova i la Geltrú. Barcelona. Catalunya.
El documento presenta diferentes criterios y clasificaciones para métodos de enseñanza. Incluye una clasificación general de métodos basada en criterios como el abordaje del tema, el trabajo del alumno y la relación profesor-alumno. También presenta una clasificación de modelos de enseñanza según su orientación teórica, intencionalidad, fases y otros aspectos. Finalmente, enumera diferentes métodos agrupados en cuatro categorías: procesamiento de información, personales, sociales y conductuales.
El proceso de desarrollo de software “es aquel en que las necesidades del usuario son traducidas en requerimientos de software, estos requerimientos transformados en diseño y el diseño implementado en código, el código es probado, documentado y certificado para su uso operativo".
El principal reto del taller era como crear un contenido que diera como introducción y creará la suficiente curiosidad para iniciarse con Xcode, tarea que se presentaba a la postre no muy sencilla.
Ese fue el planteamiento, separado en 3 secciones, iOS, Experiencia y Xcode, con un publico atento di el taller para introducirse en el mundo de las APPs de iOS.
1) El documento presenta los conceptos fundamentales de la planificación de proyectos de software, incluyendo la estimación, programación de tareas, análisis de riesgos y planificación de calidad y cambios.
2) Se describen diversas técnicas de estimación como líneas de código, puntos de función, casos de uso y métodos basados en procesos, así como modelos empíricos como COCOMO.
3) La planificación requiere descomponer el problema en partes más pequeñas, estimar recursos y esfuerzos,
Las imagenes usadas en esta presentación tiene un fin exclusivamente academico, si alguien considera que debo eliminarlas, por favor hagamelo saber. Gracias
Este documento resume las 17 reglas básicas del fútbol, incluyendo detalles sobre el terreno de juego, el balón, el número de jugadores, el equipamiento, los árbitros, la duración del partido y más. También cubre aspectos como las sustituciones, las medidas del campo, las características de las metas y porterías, y los poderes y deberes del árbitro principal.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .