Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Diseño Gráfico
1.
2. Trabajo Investigativo
• Diseño Gráfico.
El diseño gráfico es una profesión cuya actividad es la acción de concebir,
programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales producidas en general
por
medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos
sociales
determinados, con un propósito claro y específico. Esta es la actividad que
posibilita
comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en
términos de forma y comunicación,factores sociales , culturales , economicos ,
estéticos y tecnológicos. También se conoce con el nombre de diseño en
comunicación visual, debido a que algunos asocian la palabra gráfico únicamente
a
la industria gráfica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a través
de
muchos medios de comunicación, y no solo los impresos.
• Diseño asistido por computador.
El diseño asistido por computadora, más conocido por sus
siglas inglesas CAD (computer-aided design), es el uso de un amplio rango de
herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y diseñadores
.
El CAD es también utilizado en el marco de procesos de administración del ciclo
de
vida de productos (en inglés product lifecycle management).
Estas herramientas se pueden dividir básicamente en programas de dibujo 2D y
de
modelado 3D. Las herramientas de dibujo en 2D se basan en entidades
geométricas
vectoriales como puntos, líneas, arcos y polígonos, con las que se puede operar a
través de una interfaz gráfica. Los modeladores en 3Dañaden superficies y
sólidos.
• Imagen de Mapa Bits
imágenes de mapa de bits (también denominadas imágenes raster): son imágenes
pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles)
contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que
describe su color.
• Imagen vectoriales
imágenes vectoriales: las imágenes vectoriales son representaciones de entidades
3. geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas
por
fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo,
por
un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador
"traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar
4. .
• Modelos de Color
• RGB
RGB (en inglés Red, Green, Blue, en español rojo, verde y azul) es la composición
del color en términos de la intensidad de los colores primarios de la luz
RGB es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible
representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores de luz
primarios. El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa
exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar
colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelo de
color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden
variar considerablemente.
• CMYK
El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de
color sustractivo que se utiliza en la impresión en colores.
•M = Magenta (Magenta).
•Y = Yellow (Amarillo).
•K = Black o Key (Negro).
La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (puesto que la mezcla de cían,
magenta y amarillo en fondo blanco resulta en el color negro). El modelo CMYK se
basa en la absorción de la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte
de la luz que incide sobre éste y que no es absorbida por el objeto.
El cian es el opuesto al rojo, lo que significa que actúa como un filtro que absorbe
dicho color (-R +G +B). Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el
opuesto al azul (+R +G -B).
• Escalas de Grises
En computación una escala de grises es una escala empleada en la imagen digital en
5. la que el valor de cada píxel posee un valor equivalente a una graduación de gris.
6. Las imágenes representadas de este tipo están compuestas de sombras de grises, que
van desde el negro más profundo variando gradualmente en intensidad
de grises hasta llegar al blanco.
Aplicaciones de Diseño Grafico Libre
• Inskape
Inkscape es un editor de gráficos en formato vectoriales SVG, gratuito, libre y
multiplataforma. Las características de SVG soportadas incluyen formas básicas,
trayectorias, texto, canal alfa, transformaciones, gradientes, edición de nodos,
exportación de SVG a PNG, agrupación de elementos, etc.
Inkscape tiene como objetivo proporcionar a los usuarios una herramienta libre de
código abierto de elaboración de gráficos en formato vectorial escalable (SVG) que
cumpla completamente con los estándares XML, SVG y CSS2.
Inkscape se encuentra desarrollado principalmente para el sistema
operativo GNU/Linux, pero es una herramienta multiplataforma y funciona
enWindows, Mac OS X, y otros sistemas derivados de Unix.
• GIMP
GIMP (GNU Image Manipulation Program)
es un programa de edición de
imágenes digitales en forma de mapa de bits,
tanto dibujos como fotografías. Es un
programa libre y gratuito. Forma parte del
proyecto GNU y está disponible bajo
la Licencia pública general de GNU.
Es el programa de manipulación de gráficos
disponible en más sistemas operativos
8. • SKI
SK1 es un editor de gráficos vectoriales libre similar a CorelDRAW, Adobe
Illustrator y Freehand. En primer lugar sK1 está orientada para el
procesamiento PostScript que es un proyecto derivado (fork) de Skencil.
• Interfazde Inkscape
Una de las prioridades del proyecto de
Inkscape es la consistencia de su interfaz y
utilidad. Esto incluye los esfuerzos para
seguir las guías de interfaces humanas de
GNOME, la accesibilidad del teclado
universal. Inkscape ha logrado un progreso
significativo en la utilidad desde que el
proyecto empezó.
El número de cajas de diálogo flotantes se ha
reducido, con sus funciones y atajos
del teclado o disponibles en la barra de
herramientas.
Todas las transformaciones (no sólo
moviendo sino también inclinando y girando)
poseen atajos del teclado con los
modificadores consistentes (por ejemplo Alt
transforma con medida 1 pixel de la pantalla
al zoom actual, el Mayúsculas
multiplica la transformación por 10, etc.);
estas claves trabajan en los nodos en la
herramienta del Nodo así como en los objetos
en el Seleccionador. Los
funcionamientos más comunes (como las
transformaciones, haciendo subir
verticalmente, dimensión Z).
Inkscape proporciona mensajes flotantes que
ayudan a entender la utilización de los
botones, mandos, órdenes y llaves. Viene con
un teclado completo y referencia del
ratón (en HTML y SVG) y varias guías
didácticas interactivas en SVG.
La interfaz de Sodipodi (el predecesor de
Inkscape) estaba basada en parte en las
de CorelDRAW y GIMP. La actual interfaz de
Inkscape se ha visto influenciada
11. http://es.wikipedia.org/wiki/Inkscape#Interfaz_y_utilidad
Gracias por probar Wondershare PDF Editor Pro for Mac.
Sólo puede convertir 5 páginas por archivo con la versión de prueba.
Para convertir todas las páginas, necesita obtener el software en:
http://cbs.wondershare.com/go.php?pid=973&vid=3.1.0&m=d