3. Son las herramientas utilizadas para ingresar cualquier tipo de
datos a la computadora, entre ellos se encuentran:
Es el dispositivo mas común de entrada de datos,utiizado para
introducir comandos, números y textos.
4. Es el dispositivo más importante para la introducción de nuevos datos
hacia la computadora, aunque se puede prescindir de él, es muy difícil
realizar las actividades informáticas.
Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones extras
que permiten el acceso directo a aplicaciones específicas de
Microsoft® Windows, tales como Outlook, controles de sonido,
acceder al explorador de Internet, etc.
Básicamente no ha cambiado la tecnología de estos dispositivos, salvo
por la forma en que al oprimir las teclas, y estas generan los códigos
correspondientes.
Actualmente existen teclados inalámbricos, pero no son muy
comerciales ni económicos, debido al tipo de tecnología y en gran
medida debido a que requieren el uso de baterías para su
funcionamiento.
5. fueron los primeros que salieron al mercado, utiliza una
membrana entre la tecla y el circuito, razón por la cual al pulsar
es mas duro
son nuevos presentan otro sistema que al pulsar es mas suave
“Keyboard” incorpora 10 nuevos botones de acceso directo,
integrados en un teclado estandar,estos pueden ser
personalizados para que trabajen como nosotros queramos
6. puede fallar si esta mal orientado, no existe
diferencia con un teclado normal ,en vez de enviar
la señal mediante cables la envía mediante
infrarrojos, la controladora no reside en el propio
teclado sino en el receptor que se conecta al
conector del pc.
Si queremos conectar a nuestro equipo un teclado
USB primero debemos tener un “BIOS "que lo
soporte y segundo tener instalado el sistema
operativo con el “suplemento USB”
7. Es un teclado que reconoce los movimientos de los dedos
transmite la señal por medio de bluetooth
:
son con fabricados goma siliconada o plástico. Son muy
flexibles, de poco peso, delgados y resistentes al agua y otros
líquidos
8. es un conjunto de 62 letras entre las que se encuentran letras,
números, signos ortográficos, enter,alt,etc
9. • Conjunto de 13 teclas incluido el esc,mas 12
teclas de función ejemplo el f1
• Se suele encontrar a a derecha del teclado
alfanúmerico,consta de los números, incluidos
enter y las operaciones de + y –
10. • Son las flechas de dirección,
Incluidas 9 teclas agrupadas en dos grupos, uno de 6(inicio re
pág, fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impr pant entre
ellas
11. Es un dispositivo apuntador que nos permite mover una pequeña
flecha el “apuntador” en la pantalla que permite interactuar con un
programa es una herramienta alternativa al teclado.
El ratón o mouse suele tener dos o tres botones y una rueda de
desplazamiento.
Los ratones con cable pueden tener los siguientes conectores:
DB_9(para ratones seriales )
Minidin
USB
12. son los mas utilizaos por su sencillez y bajo costo, se basa
en una bola de silicona que gira en la parte inferior del
ratón a medida que lo desplazamos. Dicha bola hace
contacto con dos rodillos uno que recoge los movimientos
de sentido horizontal y otro vertical, en cada extremo de
los ejes
13. Es el que emplea la luz para obtener sus coordenadas y se desplaza
sobre una tabla que contiene una rejilla reflectante, colocada sobre
el escritorio.
No utiliza cables de conexión con la computadora, solo utiliza un
receptor que se conecta a un puerto USB
Es muy similar al óptico pero en ves de poseer un haz de luz, posee
un laser imperceptible que lo hace mas preciso y sensible
14. La función principal del mouse es transmitir los movimientos de
nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador.
Es un aditamento de control para juegos de computadora, consiste
básicamente de una base de botones en su superficie y una palanca
manual en su centro
15. Se adapta al manejo con una mano
El tamaño de la palanca es grande
Ha habido dos tipos de palanca en el joystick: los
digitales(permite dos estados encendidito y apagado) y los
analógicos
Existen dos tipos de joystick los analógicos y los digitales
Para su creación se necesitan 2 potenciómetros uno para
dirección x y otro para direccion,contienen adema un
convertidor tensión que proporciona los pulsos que se mandan
por el puerto
17. requiere un software especial, es semejante a una pluma
grande conectada a un cable eléctrico
Van conectados al puerto juegos de la placa, al de la tarjeta de sonido,
al puerto o puertos de una tarjeta de juegos, o eventualmente, al
puerto serie o paralelo. Aunque la opción del puerto de la tarjeta de
sonido es con mucho la más utilizada por ahorro de recursos.
18. El Lápiz Óptico funciona mediante la detección de luz emitida por los
fósforos de la pantalla, un cierto nivel de intensidad no nulo debe estar
presente en la posición de las coordenadas para ser seleccionado; de lo
contrario, el lápiz no se activará. El Lápiz Óptico posee la forma de una
pluma o lápiz grueso, de uno de cuyos extremos sale un cable para
unirlo a un monitor. El lápiz contiene un pulsador, transmitiéndose
información hacia el monitor sólo en el caso de estar presionado. Al
activar el lápiz óptico frente a un punto de la pantalla se obtienen las
coordenadas del lugar donde apuntaba el lápiz.
19. Consiste en un dispositivo que permite escribir o marcar distintos
puntos de la pantalla. Es muy utilizado en videoconsolas portátiles y
teléfonos táctiles. Funciona mediante un sistema de presión.
. Es un dispositivo basado en una
superficie sobre la que se desplaza el lápiz que incluye siendo
específico para cada modelo. Estas pueden ser clasificadas en dos
tipos: Activas o pasivas en función del funcionamiento que
presenten.
20. Posee sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada
vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los
píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son
refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la
computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino
que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por
línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el
momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz
óptico, la computadora puede determinar la posición del lápiz en la
pantalla.
21. Es el que nos emite enviar señales acústicas al ordenador,
recepta los sonidos y los envía mediante un cable hasta el puerto
para luego ser enviada al procesador como código
22. Es una cámara que esta conectada ala red
o a internet
Tiene una resolución por lo general baja, aproximadamente 640 X
480 píxeles, ya que las imágenes transmitidas instantáneamente por
Internet deben de tener un tamaño muy bajo archivo.
+ Dependiendo el modelo, tienen la lente giratoria de hasta 360
horizontales, una base adaptable a la superficie, e incluso micrófono
integrado.
+ Pueden tomar fotos al instante pero con baja resolución.
+ Su diseño es muy específico para aplicaciones de
entretenimiento y en algunos casos como cámara de vigilancia
23. Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD
(Liquide Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida.
Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después
transmitirlas a un ordenador.
Graba videos como si de una cámara normal se tratara, pero las
ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la
imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la
imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que
has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software
adecuado.
24. concentrar la imagen reflejada por los objetos a fotografiar y permitir
que la luz que penetra en una cámara oscura a través de un pequeño
orificio, produzca sobre la pared opuesta una imagen reflejada.
Aplicando este principio, es posible la construcción o fabricación de un
orificio estenopeico. La luz al entrar por esta pequeña abertura, forma
una imagen de poca nitidez sobre la pared interna opuesta a aquella en
la que se encuentra el orificio.
25. Aparato digitalizador de imagen(transformar
algo real ejemplo un dibujo en algo digital que
se puede modificar y almacenar en el
ordenador)
26. Al momento de adquirir un escáner, son tres aspectos
fundamentales los que interesan:
+ : es el tipo de puertos con que cuenta la
impresora para recibir datos desde la computadora, redes u otros
dispositivos
+ : es la cantidad máxima de puntos por
pulgada cuadrada que puede escanear y que al concentrar en una
pulgada cuadrada esta no se distorsione.
es una característica opcional para poder guardar imágenes
27. significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un
documento fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de
oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de
cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos.
Otro tipo de escáner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en
una carcasa fija encima del documento.
28. también llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escáner
con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escáneres
tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo
limitados porque no pueden leer documentos con una anchura
mayor a 12 o 15 centímetros.
29. dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por
barras y espacios paralelos, que codifica información mediante
anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras
representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de
los medios más eficientes para la captación automática de datos
30. El proceso de captación de una imagen resulta casi idéntico para
cualquier escáner: se ilumina la imagen con un foco de luz, se
conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo
denominado CCD que transforma la luz en señales eléctricas, se
transforma dichas señales eléctricas a formato digital en un DAC
(conversor analógico-digital) y se transmite el caudal de bits
resultante al ordenador.
31. Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que
muestra el código de barras no a la imagen
32.
33. Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas
por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora, es la
pantalla en la que se ve la información suministrada por el
ordenador
34. Los monitores están formados por una trama de puntos, que hacen a la
nitidez de la imagen. La distancia diagonal entre dos puntos vecinos del
mismo color, se llama dot pitch (tamaño de punto); cuanto menor sea
esa distancia, mayor será la nitidez.
El conjunto de tres componentes de color (rojo, verde y azul) forman un
píxel, que es la unidad mínima representable en un monitor. Cada píxel
se representa en la memoria de video con un número.
. Para monitores de diseño gráfico, o usos a alta resolución, debe ser
menor de 0,28 mm , aunque lo ideal es que sea de 0,25 mm o menos.
y los tipos de monitores
que escribimos
35. es un monitor visual capaz de presentar una gama continua (un
número infinito) de colores o tonalidades de gris
es un monitor de vídeo capaz de presentar sólo un número fijo de
colores o tonalidades de gris
es un monitor que muestra las imágenes en un solo color: negro sobre
blanco o ámbar o verde sobre negro. El término se aplica también a los
monitores que sólo muestran distintos niveles de gris. Se considera
que los monitores monocromos de alta calidad son generalmente más
nítidos y más legibles que los monitores de color con una resolución
equivalente
36. Comunicarse con nosotros, para poder ver lo que ordenamos
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes
de la tarjeta de sonido
38. La señal eléctrica de entrada actúa sobre la bobina móvil que crea un
campo magnético que varía de sentido de acuerdo con dicha señal.
: Estos
altavoces tienen una estructura de condensador, con una placa fija y otra
móvil (el diafragma), entre las que se almacena la energía
eléctrica suministrada por una fuente de tensión continua. Cuando se
incrementa la energía almacenada entre las placas, se produce una
fuerza de atracción o repulsión eléctrica entre ellas, dando lugar a que la
placa móvil se mueva, creando una presión útil.
39. El altavoz de cinta tiene un funcionamiento similar al altavoz dinámico,
pero con diferencias notables. La más obvia, en lugar de bobina, el
núcleo es una cinta corrugada.
Pantalla infinita: Es un sistema de colocación para altavoces dinámicos,
que consiste en integrar el altavoz en una gran superficie plana (por
ejemplo, una pared) con un agujero circular en el centro (donde va
alojado el cono del altavoz).
40. Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar lo que la
tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser
escuchados por otra persona, solo la que los utiliza
41. Son los audífonos de uso más corriente, a través de estos se
escucha el sonido simulado de los objetos sin identificar
auditivamente el punto de ubicación de los mismos
Estos audífonos además de simular el sonido propio de los objetos,
simulan la ubicación de los mismos dentro del ambiente virtual.
42. Transmitir el sonido que hemos ordenado
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que
el ordenador utiliza para presentar información impresa en
papel
43. VELOCIDAD
páginas por minuto que es
capaz de imprimir;
cps: caracteres (letras) por
segundo que es capaz de
imprimir
44. GDI o GDI son las siglas de Graphical Device Interface, un tipo de
tecnología propia de Windows por la cual se pueden fabricar
impresoras que cargan parte del trabajo que deberían realizar al
ordenador al que están conectadas; por ejemplo, pueden carecer de
memoria propia a base de utilizar la RAM del ordenador. Gracias a
este sistema se ahorran diversos componentes electrónicos en la
fabricación de la impresora, lo que repercute en una bajada de su
precio.
45. . Se las denomina "de impacto" porque imprimen mediante el
impacto de unas pequeñas piezas (la matriz de impresión)
sobre una cinta impregnada en tinta, la cual suele ser fuente de
muchos problemas si su calidad no es la que sería deseable.
46. muchas veces denominadas simplemente matriciales, tienen una
matriz de pequeñas agujas que impactan en el papel formando la
imagen deseada; cuantas más agujas posea el cabezal de impresión
mayor será la resolución, que suele estar entre 150 y 300 ppp,
siendo casi imposible superar esta última cifra.
Por supuesto, las impresoras matriciales utilizan tinta, pero cuando nos
referimos a impresora de tinta nos solemos referir a aquéllas en las que la
tinta se encuentra en forma más o menos líquida, no impregnando una
cinta como en las matriciales.
47. Impresoras láser
Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la
resolución sobre papel normal que se puede obtener, unos 600 ppp
reales. En ellas la impresión se consigue mediante un láser que va
dibujando la imagen electrostáticamente en un elemento llamado
tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino
llamado tóner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a
la carga eléctrica. Por último, el tambor sigue girando y se encuentra
con la hoja, en la cual imprime el tóner que formará la imagen
definitiva.
48. Un plotter es un dispositivo que conectado a una computadora
puede dibujar sobre papel cualquier tipo de gráfico mediante el
trazado de líneas gracias a las plumillas retirables de las que
dispone
49. Los primeros plotters, aún en pleno uso, fueron los de
plumillas. Son los que más tardan en realizar un dibujo
complejo, pero también son los que ofrecen una calidad y
suavidad en las curvas absolutamente perfectas
50. Suelen ser más caros que cualquier otro tipo de trazador y aunque
con tecnologías distintas entre sí, todos ellos ofrecen una calidad de
dibujo similar. Casi ninguno de ellos dibuja en color una ventaja de
estos aparatos es su mantenimiento prácticamente nulo y la
posibilidad de funcionamiento durante horas, totalmente
desatendido. Su único consumible es la bobina de papel.
51. Un tipo de trazador que está teniendo mucho éxito en los últimos años
es el de chorro de tinta. c. Se les puede llamar plóters, porque son
capaces de entender las instrucciones de lenguajes específicos de los
plóters (HP-GL, RD-GL, DMPL, etc.)
52. El funcionamiento de un plotter se controla desde programa. El usuario
puede incluir en su programa instrucciones para realizar las
representaciones que desee con sus datos. Los registradores gráficos se
fundamentan en el desplazamiento relativo de un cabezal con el
elemento de escritura, con respecto al papel. Dependiendo del tipo de
gráfico se moverá sólo la cabeza y el papel.
53.
54. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO:CD DVD
DISKETTE
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son
componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de
almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento
secundario de la computadora
55. CD
El disco compacto conocid como cd es un soporte digital utilizado para
guardar cualquier tipo de información ya sea imágenes, audios videos
entre otros
TIPOS
Hay principalmente 5 tipos de CD.
1.- El CD-R: disco compacto grabable. Este es el CD normal antes de ser
grabado, es decir, está en blanco. En él existe la posibilidad de grabar
música, videos, programas,
2.- El CD-ROM: disco compacto para solo lectura de memoria de datos.
Es un CD-R pero ya grabado ó "quemado"; en este caso pasa a ser ROM
porque su uso es básicamente para extraer datos, más no para seguir
guardando.
56. El mini CD: mini disco compacto. La diferencia radica en que el diámetro
no es de 120 mm. sino de solamente 80 mm. y la capacidad es de 200
MB. Se utilizan principalmente para promocionar algunos demos de
música ó para guardar controladores (archivos que permiten el correcto
funcionamiento de un dispositivo en la computadora).
4.- El CD-RW: compacto reescribible. Este formato permite la escritura,
lectura y borrados constantes, menor a la velocidad de los CD
convencionales.
5.- El mini CD-RW: mini disco compacto reescribidle. La diferencia
radica en que el diámetro no es de 120 mm. sino de solamente 80 mm. y
la capacidad es de 210 MB. Permite la escritura, lectura y borrados
constantes, a una velocidad menor a la de los CD convencionales
57. FUNCIONAMIENTO
funcionamiento básico de un CD girando dentro de la
unidad lectora:
Para leer los datos, el rayo láser de la unidad lectora por
medio de difracción con la superficie reflejante del disco,
determina la profundidad de la ranura; y en el caso de la
escritura dependiendo la potencia del rayo láser aplicado
a la superficie del disco, se marcará de diferente manera
la ranura y determinará al bit (un cero ó un uno); a este
proceso comúnmente se le llama "quemar".
58. El DVD es un disco de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en
1995
TIPOS
Según su contenido:
DVD-Video: películas (vídeo y audio).
DVD-Audio: audio de alta fidelidad. Por ejemplo: 24 bits por muestra,
una velocidad de muestreo de 48 000 Hz y un rango dinámico de
144 dB.[cita requerida]
DVD-Data: todo tipo de datos.
Según su capacidad de regrabado
DVD-ROM: solo lectura, manufacturado con prensa.
DVD-R y DVD+R: grabable una sola vez. La diferencia entre los tipos +R y
-R radica en la forma de grabación y de codificación de la información.
En los +R los agujeros son 1 lógicos mientras que en los –R los agujeros
59. DISKETTE
es un medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos
formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible
MODEM
es un dispositivo que sirve para enviar una señal
llamadamoduladora mediante otra señal llamada portadora
FUNCION
ES transformaR las señales digitales propias de un ordenador en señales
analógicas propias de las líneas telefónicas y viceversa, con lo que
permite al ordenador transmitir y recibir información por las mismas.
AIENTO
60. CARACTERISITCAS
Memoria: Utilizada para almacenar los números de teléfono que el
módem puede marcar automáticamente cuando así se lo pide el usuario
Marcado automático de números: Esta función permite al usuario
marcar un número de teléfono por medio del teclado de la estación de
trabajo o PC, en vez de usar el teclado numérico del teléfono.
Respuesta automática: Proporciona a la estación la posibilidad de
responder una llamada sin que intervenga para nada el usuario.
Llamada automática: Permite al usuario dejar mensajes para que se
envíen a una hora y fecha determinada, a un lugar específico.
Devolución de llamada: Cuando el módem contesta una llamada,
comprueba la identidad del emisor en una lista de autirizaciones
previamente establecida. Si el emisor está autorizado, el módem
corta la llamada y entonces llama automáticamente al usuario al número
de teléfono indicado en la lista.
61. Vuelve a marcar el número al que se ha
llamado la última vez, sin que sea necesario que el usuario vuelva a marcar el número.
introduce automáticamente la clave de acceso a otras señales necesarias para
identificar a un usuario con un ordenador remoto.
: Estos son programas de diagnósticos para localizar problemas en el
módem
Son dispositivos que transforman las señales digitales del computador
en una señal telefónica analógica y viceversa, permitiéndole al computador transmitir y recibir
información por la línea telefónica convencional.
Los módems digitales, como su nombre lo indica, necesitan una línea
telefónica digital, llamada RDSI o ISDN (en inglés), permitiendo velocidades hasta de 128 kbps
un dispositivo que permite acceso a Internet a gran velocidad vía TV
cable.
es una tecnología que, basada en el par de cobre de la línea telefónica
normal, la convierte en un línea de alta velocidad
62. FAX
Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro
impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el
propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando
acaba la impresión se corta
63. Un fax es esencialmente un escáner de imágenes, un módem y una
impresora combinados en un aparato especializado. El escáner
convierte el documento original en una imagen digital; el módem
envía la imagen por la línea telefónica; al otro lado, el módem lo
recibe y lo envía a la impresora, que hace una copia del documento
original.
Los primeros faxes sólo escaneaban en blanco y negro, pero al mejorar
la tecnología se pasó a la escala de grises; ahora son más modernos y
sofisticados. La llegada de los equipos multifunción incorporó el
escáner en color: aunque las imágenes se siguen enviando en grises,
pueden enviarse a un ordenador o almacenarse en color en un disco
duro
64. Máquinas de inyección de tinta de fax producir impresiones de buena
calidad de los faxes, aunque la velocidad es más lenta cuando se
compara con el otro tipo. También producen impresiones a un costo
mucho menor, ya que los consumibles no son tan costosos como una
impresora láser.
Las impresoras láser son aptos para un entorno de oficina y los
lugares donde se espera un alto flujo de faxes entrantes y salientes.
Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de
almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar
información. Se le conoce también con el nombre de unidad flash
USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de
memoria, llave de memoria, Pen Disk, pen drive, entre otros.
65. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y
transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los
tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado
fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 GB, y hasta
1 TB.1 Las memorias con capacidades más altas pueden aún estar, por
su precio, fuera del rango del "consumidor doméstico". Esto supone,
como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91 000 disquetes
de 1440 KiB aproximadamente.
Trabaja como interfaz para transmisión de datos y distribución de
energía
66. es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y
órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando
como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no
tocarse efectivamente.
Según la tecnología que usen, hay dos tipos de pantallas táctiles de uso habitual:
Resistivas: Son más baratas y no les afectan el polvo ni el agua y, además de ser más
precisas, pueden ser usadas con un puntero o con el dedo. Sin embargo, tienen hasta un
25% menos de brillo y son más gruesas, por lo que están siendo sustituidas por otras en
los dispositivos móviles que precisan un tamaño y un peso ajustados y mayor brillo en
la pantalla por la posibilidad de estar expuestos a la luz directa del sol.
Capacitivas: Basadas en sensores capacitivos, consisten en una capa de aislamiento
eléctrico, como el cristal, recubierto con un conductor transparente, como el ITO (tin-
doped indium oxide). Como el cuerpo humano es también un conductor eléctrico,
tocando la superficie de la pantalla resulta una distorsión del campo electrostático de la
pantalla, la cual es medida por el cambio de capacitancia (capacidad eléctrica).
capacitivas.
67. algunos de estos ingenios poseen un panel de cristal recubierto con una
fina capa metálica que conduce la electricidad. Ambos están separados
entre sí y todo el conjunto está cubierto por una lámina resistente a
arañazos. Una corriente eléctrica circula a través de las dos capas, de
forma que cuando alguien toca la pantalla entran en contacto en un
punto. El cambio en el campo eléctrico es detectado y un ordenador
calcula las coordenadas. En otros equipos, una capa que almacena una
carga eléctrica se sitúa sobre el panel del monitor. Cuando éste es tocado,
parte de la carga pasa al usuario. El ordenador puede así calcular dónde
se ha producido esa disminución de corriente. La ventaja de este método
es que se puede transmitir el 90% de la luz del monitor, frente al 75% del
primero.
68. MEMORY CARDS(MEMORIA FLASH)
Una tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es un dispositivo de
almacenamiento que conserva la información que le ha sido
almacenada de forma correcta aun con la pérdida de energía, es decir,
es una memoria no volátil.
69. CompactFlash (CF) fue originalmente un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos, usado en dispositivos electrónicos
portátiles. Como dispositivo de almacenamiento, suele
usar memoria flash en una carcasa estándar, y fue especificado y
producido por primera vez por SanDisk Corporación en1994. El
formato físico sirve ahora para una gran variedad dispositivos
Características
Velocidad de lectura y escritura
Capacidad e almacenamiento
70. TIPOS
Hay dos tipos de tarjeta Compact Flash, la CF y la CF 2, la diferencia
radica en su grosor. Mientras que las tarjetas CF tienen 3,3mm de
grosor, las CF 2 llegan hasta los 5mm de grosor, por lo que las cámaras
que acepten tarjetas del tipo 2, podrán usar también las de tipo 1, pero
no ocurrirá lo mismo a la inversa. Por norma general, las cámaras tope
del sector profesional suelen dar opción a los dos tipos de compact
flash.
FUNCIÓN
Almacenar los datos que necesitamos
71. TARJETAS MULTIMEDIA (MMC)
es un tipo de tarjeta de memoria creada conjuntamente
por SanDisk y Siemens en noviembre de 1997.
Su arquitectura se basa en una combinación de memoria de sólo
lectura(ROM) para aplicaciones de sólo lectura y memoria flash para
las necesidades de lectura/escritura.
CARACTERÍSTICAS
Las tarjetas multimedia son muy pequeñas (24 mm x 32 mm x 1,4
mm), lo que equivale al tamaño de una estampilla postal, y pesan tan
sólo 2,2 gramos.
Existen dos tipos de tarjetas MMC que poseen diferentes voltajes:
MMC 3,3 V, con una muesca en la esquina superior izquierda
MMC 5 V, con una muesca en la esquina superior derecha
72. TARJETAS SD (SD)
La memoria Secure Digital (también conocida como SD o Tarjeta SD) es
un tipo de tarjeta de memoria creada por Matsushita Electrónica,
SanDisk y Toshiba en enero de 2000
CARACTERISTICAS
La memoria SD es de dimensiones reducidas (24,0 x 32,0 x 2,1 mm),
equivale al tamaño de una estampilla postal, y pesa tan sólo 2 gramos.
FUNCIONALIDAD
La memoria SD está específicamente desarrollada para cumplir con los
requisitos de seguridad en el campo de los dispositivos electrónicos de
video y audio
73. Tarjetas SmartMedia (SM)
SmartMedia
La memoria SmartMedia es un tipo de tarjeta de memoria creada por
Toshiba y Samsung.
Caracteristicas
La memoria SmartMedia posee un tamaño muy reducido, equivalente
a una estampilla postal (45,0 x 37,0 x 0,76 mm) y pesa sólo 2 gramo
Existen dos tipos de tarjeta SmartMedia con diferentes voltajes:
Las tarjetas SmartMedia de 3,3 V poseen una muesca a la derecha
75. TARJETA DE IMAGEN XD
La memoria de Imagen xD (que significa Digital extremo) es un
tipo detarjeta de memoria creada por Fuji y Olympus en agosto del
2002.
La arquitectura de las tarjetas xD está basada en los circuitos de
memoria flash de tipo NAND (EEPROM).
Características
La tarjeta de memoria de imagen xD es más pequeña que una
estampilla postal (20,0 x 25,0 x 1,7 mm) y pesa sólo 2 gramos.
76. El acceso a los datos se lleva a cabo mediante un conector lateral
con 18 clavijas, que puede alcanzar una velocidad de transferencia
de 1,3 Mb/s y potencialmente hasta 3 Mb/s para la escritura y
alrededor de 5 Mb/s para la lectura.
Con el paso del tiempo, se espera que las tarjetas de imagen xD
alcancen una capacidad de 8 Gb.