2. Los dispositivos de entrada son las herramientas
utilizadas para ingresar todo tipo de datos a la
computadora y además son muy indispensables ya
que sin esos dispositivos no se puede ingresar
ningún dato o información.
4. Un teclado es un dispositivo de entrada que nos
permite ingresar datos o caracteres que podamos
necesitar por medio de teclas ya que cada una de
ellas tiene una función.
5. CARACTERISTICAS
Es uno de los dispositivos mas importantes para
ingresar datos hacia una computadora.
Cada tecla tiene una función correspondiente.
Actualmente hay teclados inalámbricos mas fácil
de usarlos.
6. Teclado de Membrana: Fue uno de los primeros
teclados que salieron ya que tenia una membrana
entre la tecla.
Teclado Inalambrico:Este es uno de los teclados
actualmente mas utilizados ya que no tiene que
estar conectado al PC.
7. Teclado Mecanico:Este es uno de los nuevos
teclados que se utiliza mas frecuente que el
teclado inalámbrico.
Teclado laser 3D o virtual: : Es un sistema portátil
que reconoce los movimientos de los dedos
haciendo el sonido de los teclados convencionales
que son leídos por un sensor.
8.
9.
10. Es un dispositivo de entrada que nos permite
hacer un movimiento con una pequeña flecha a
donde queramos desplegar. El mouse nos permite
seleccionar, guardar, pegar, copiar y demás
funciones.
11. El ratón o mouse suele tener dos o tres botones,
y rueda de desplazamiento.
Puede ser de diferentes tamaños.
Algunas veces no necesita de conectarlo a un
puerto USB ya que hay mousses inalámbricos.
12. Inalámbricos: estos mouse no contienen ningún cable
que los enlace a la computadora, sino que funcionan a
partir de alguna clase de tecnología inalámbrica.
Mecánico: este mouse funciona a partir de una pequeña
bola de plástico ubicada en la parte inferior del mismo
13. Láser: funciona de manera similar al óptico pero,
en vez de poseer un haz de luz, presenta un láser
imperceptible que lo hace más preciso y sensible.
TrackBall: en estos mouse no debe moverse
todo el dispositivo sino sólo el puntero
14.
15. La función principal del ratón es transmitir los
movimientos de nuestra mano sobre una
superficie plana hacia el ordenador. Allí, el
software denominado driver se encarga realmente
de transformarlo a un movimiento del puntero por
la pantalla dependiendo de varios parámetros.
16. Es un dispositivo de entrada que consta de una
palanca con una rotula en un extremo que
permite efectuar diverso desplazamientos en
cualquier uno de los ejes perpendiculares. Ya que
es muy utilizado para juegos y videojuegos.
17. Es un dispositivo que se adapta al manejo con una
mano, integra botones básicos para controlar los
videojuegos.
El tamaño de la palanca es grande, ya que se
toma con toda la mano.
18. Pads: Se componen de una carcasa de plástico
con un mando en forma de cruz para las
direcciones y unos botones para las acciones.
Joystick clásico: Es una carcasa de plástico con
una palanca con botones de disparo, imitando a
las de los aviones.
20. 1.- Palanca de Control Principal.
2.- Base del Joystick.
3.- Gatillo de disparo.
4.- Botones programables.
5.- Botón especial.
6.- Control deslizante asociado a la potencia del
motor.
7.- POV. Control de 8 posiciones tipo "seta" para las
vistas.
8.- Ventosas para agarrar el joystick a la mesa o
superficie.
21. La idea básica de un joystick es traducir el
movimiento de un mando de plástico en
información electrónica que un ordenador puede
procesar. Los joystick se usan en toda clase de
máquinas, incluyendo aviones de combate F-15 o
sillas de ruedas. Nos orientaremos al tipo de
mando pensado para los ordenadores, aunque los
principios se pueden aplicar a todos los demás.
22. Es un dispositivo de entrada que es utilizado en
los ordenadores, con un diseño bastante similar al
de un elemento escritor fotosensible que es
utilizado como una forma de reemplazar a las
Pantallas Táctiles, solo que con mayor exactitud
y facilidad.
23. Contiene sensores luminosos y envía una señal a
la computadora cada vez que registra una luz.
Es una pluma grande conectada a un cable
eléctrico y requiere un software especial.
Los lápices ópticos se usan para ingresar órdenes
de pedido en grandes almacenes.
24.
25. En algunos casos puede funcionar sustituyendo al
ratón, aunque su principal función está asociada a
programas de dibujo o ilustración.
26. El micrófono es el que nos permite enviar señales
acústicas al ordenador, este esta formado por una
célula que recepta los sonidos y los envía
mediante un cable hasta el puerto para luego ser
enviada al procesador y ser transformada al
código binario.
27. Una combinación de dos transductores que
convierte potencia acústica en eléctrica.
Un transductor electromecánico.
Una combinación de dos transductores que
convierte potencia eléctrica en acústica.
28. Micrófonos dinámicos o de bobina móviles :
Es un micrófono direccional, poco sensible a las
ondas acústicas y muy robusto físicamente.
29. Micrófono de condensador o electrostático:
Suelen ser micrófonos de direccionabilidad
variable, permitiendo elegir la direccionalidad y
tienen una captación muy sensible y una
respuesta en frecuencia amplia y fiable.
30. Micrófono de cinta o gradiente de presión:
Son micrófonos muy sensibles, con una respuesta
en frecuencia muy uniforme, con muy buena
calidad sonora, tienen el inconveniente de ser
poco robustos y poco compactos, sensibles al
viento y fácilmente saturables en distancias
cercanas o para fuentes sonoras fuertes.
31.
32. El micrófono es un transductor electroacústica. Su
función es la de transformar las vibraciones
debidas a la presión acústica ejercida sobre su
cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica
o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
33. Una webcam es una cámara de video pequeña
que funciona conectada a un computador. La
webcam captura imágenes para luego
transmitirlas a través de Internet a una o más
personas.
34. Es un periférico o dispositivo de entrada
Es un dispositivo pequeño, en ocasiones está
anexado a la computadora.
Las webcams producen una calidad de imagen.
Las webcams más avanzadas pueden servir como
capturar fotos y videos
35. La webcam funciona sólo si se conecta a un
ordenador. Generalmente, se conectan a través
del puerto USB, Otras webcams vienen incluidas
en la parte superior de las pantallas de los
ordenadores de escritorio o portátiles.
36. 1.- Visor digital
2.- Grabador de audio (opcional)
3.- Base giratoria
4.- Cable de datos
5.- Cubierta
37. Es un dispositivo de entrada que nos permite
escanear cualquier documento en papel para así
convertirlo en una imagen digital.
38. Resolucion:Define la calidad del escaneo
El formato del documento: Según el tamaño de
los escáneres pueden procesar documentos de
distintos tamaños: por lo general A4 (21 x 29,7
cm), o con menor frecuencia A3 (29,7 x 42 cm).
Velocidad de captura: Representa la capacidad del
escáner para procesar un gran numero de paginas
en un minuto.
Interfaz: Es el conector del escáner.
39. 1.Cubierta para documentos
2. Superficie para documentos
3. Indicador luminoso de error
4. Indicador luminoso de preparado
5. Botón de activación
6. Botón Iniciar
7. Carro (en la posición inicial)
8. Sensor de la cubierta
40. Los escáneres planos: Permiten escanear un
documento colocándolo de cara al panel de vidrio
Los escáneres manuales :Son de tamaño
similar. Éstos deben desplazarse en forma manual
en el documento.
Los escáneres con alimentador de
documentos :Hacen pasar el documento a través
de una ranura iluminada para escanearlo.
41. El escáner se mueve a lo largo del documento,
línea y cada línea se divide en "puntos básicos",
que corresponden a píxeles.
Un capturado analiza el color de cada píxel. El
color de cada píxel se divide en 3 componentes
(rojo, verde, azul)
Cada componente de color se mide y se
representa mediante un valor.
42. Son dispositivos que nos permite llevar información
hacia el exterior del ordenador. La mayoría son
para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar
al usuario cierta información.
43. Los dispositivos de salida son:
Monitor
Altavoz
Auriculares
Impresora
Plotter
44. Es un dispositivo de salida que nos permite
mostrar y ver datos, imágenes y diversa
información para que tengamos una mayor
facilidad de ver algún dato en una pantalla o
monitor.
45. Monitor analógico: Es un monitor visual capaz de
presentar una gama continua de colores o
tonalidades de gris, a diferencia de un monitor
digital, que sólo es capaz de presentar un número
finito de colores.
46. Monitor digital: Es un monitor de vídeo capaz de
presentar sólo un número fijo de colores o
tonalidades de gris.
Monitor monocromo: Es un monitor que muestra
las imágenes en un solo color: negro sobre blanco
o ámbar o verde sobre negro.
47. 1- Pantalla plana de cristal líquido
2- Panel de controles
3- Botón de encendido
4- Cubiertas plásticas
5- Conector para alimentación
6- Conector y cable para datos
7- Soporte
48.
49. Es un dispositivo de salida que nos permite emitar
sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
50.
51. Hay diferentes tipos de altavoces, dependiendo
del tipo de aplicación para la que deseas utilizar
los altavoces. Hay altavoces digitales y analógicos,
dependiendo de la cantidad de claridad que
deseas entre cada canal. Los altavoces digitales
proporcionan mucha más claridad y definición y,
por lo general, esa claridad está involucrada en
altavoces de sonido envolvente.
52. Los altavoces de la computadora funcionan como
una nueva forma para las computadoras para
interactuar con sus usuarios. Éstos proporcionan
un medio para que la computadora produzca
audio.
53. Son dispositivos de salida que son colocados en
el oído para poder escuchar lo que la tarjeta de
sonido envía. Presentan la ventaja de que no
pueden ser escuchados por otra persona, solo la
que los utiliza.
54. La función básica de los auriculares es transmitir
por medio del oído diversa información ya que
puede ser solamente escuchada por una sola
persona.
55. Es un dispositivo que nos permite presentar una
información digital de manera impresa es decir en
papel.
56. Impresoras de impacto (matriciales):Fueron las
primeras que surgieron son denominadas "de
impacto" porque imprimen mediante el impacto de
unas pequeñas piezas sobre una cinta impregnada
en tinta, la cual suele ser fuente de muchos
problemas si su calidad no es la que sería
deseable.
57. Impresoras de tinta:Estas impresoras se destacan
por la sencilla utilización del color.
Impresora Laser:Es un tipo de impresora que
permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro
como en color, con gran calidad.
58. Impresora Térmica La impresora térmica se utiliza
en infinidad de comercios para el cobro de
productos y servicio
Impresora de Banda:
59. Velocidad de impresión
Resolución
Tiempo de calentamiento
Memoria integrada
Formato de papel
Carga de papel
60. 1. Bandeja de papel
2. Protector de la alimentación de papel
3. Puerta de la tarjeta de memoria
4. Botones del panel de control
5. Bandeja de salida del papel
6. Visor
7. La cubierta de acceso
8. Guía del papel
61. El funcionamiento de la impresora es muy básico
ya que para que pueda funcionar se conecta a un
puerto paralelo y luego se ejecuta para que asi
pueda funcionar satisfactoriamente y sin ningún
problema para imprimir.
62. Un plotter es un dispositivo de salida que es
conectado a una computadora para dibujar sobre
papel cualquier tipo de gráfico
63. Plotters de pluma: Fueron los primeros plotters
que utilizaron ya que puede tardar en hacer el
dibujo pero tiene una mayor calidad y suavidad.
Plotters electrostáticos: Estos plotters son mas
rápidos ya que una vez recibido el dibujo que le
envía la computadora y tras procesarlo
completamente, puede realizar una copia.
64. Plotters de corte: Su función es dibujar como esta
diseñado el dibujo ademas tiene un cortar de
vinilo adhesivo.
65. El plotter recibe la orden desde la computadora de
lo que va a imprimir.
El plotter almacena los datos recibidos en una
memoria.
Tiene un compartimiento para colocar un rollo de
papel.
66. Son los que nos permite mandar y recibir
información y su función es guardar y almacenar
de forma permanente un dato.
67. Los dispositivos de entrada/salida son:
Unidades de almacenamiento: CD,DVD,DISKETTE.
Módem
Fax
USB
Pantalla táctil
Memory cards (memoría Flash)
Tarjetas Compact Flash (CF)
Tarjetas de memoria (MS)
Tarjetas multimedia (MMC)
68. CD: Es un prensado disco compacto que contiene
los datos de acceso, pero sin permisos de
escritura, y permite la reproducción de videos y de
otras tareas.
69. Tipos de CD
CD-R : Nos permite grabar y almacenar datos de
forma permanente en un CD.
CD-RW :Nos permite sobrescribir los datos
según las necesidades, por lo que funciona mas o
menos como un disquete pero con muchísima mas
información disponible.
71. DVD-Video Es un formato de video de consumo
usado para almacenar video digital en discos DVD,
y es actualmente el formato de video de consumo
dominante en todo el mundo.
72. Tipos de DVD:
DVD de vídeo: Contiene películas, incluyendo
vídeo y audio.
DVD de audio: Contiene audio de alta calidad.
DVD de datos: Contiene cualquier tipo de dato.
73. Partes del DVD
1.Charola y carátula
2. Indicador
3. Botón de expulsión
4. Cubierta
5. Conector S/PDIF
6. Selector de modo
7. Conector de 40 pines
8.Conector de 4 terminales
74. Diskette o Disco flexible, en ordenadores
o computadoras, un elemento plano
recubierto con óxido de hierro que
contiene partículas minúsculas capaces
de mantener un campo magnético, y
encapsulado en una carcasa o funda
protectora de plástico.
75.
76. Es un dispositivo de entrada y salida que se
conecta al PC para conectarse con otros
ordenadores a través del sistema de internet y
telefonía ilimitada.
79. Un fax es un sistema de telecomunicaciones, que
permite enviar copias de documentos a larga
distancia, utilizando por lo general las líneas
telefónicas.
80. Un Fax sirve para enviar mensajes gráficos a
distancia. Lo primero que se necesita hacer es
codificar la información.
Una manera rápida y segura de enviar este
mensaje es utilizando un FAX, que usualmente
transmite esta información utilizando líneas
telefónicas.
81. 1-Soporte para documentos
2-Bandeja para papel
3-Cubierta de la bandeja para papel
4-Guía para documentos
5-Alimentador de documentos
6-Auricular
7-Guía del papel
8-Soporte para papel
82. La memoria USB es un dispositivo de entrada y
salida que nos permite guardar cierta información.
83. El dispositivo USB se caracteriza por:
Mantener gran cantidad de información
Ser mas pequeña que un disquete
Enviar información a el computador
Permitir la música grabada
84.
85.
86. Pantalla que mediante un toque directo sobre su
superficie permite la entrada de datos y órdenes
al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de
salida, mostrándonos los resultados introducidos
previamente. Este contacto también se puede
realizar con lápiz u otras herramientas similares.
87. Una pantalla táctil se caracteriza por:
Tener una superficie muy suave
Tener ancha su estructura
Tener sensibilidad a la hora en que la tocamos
para ingresar a una información u datos que
queramos
Ser practica para llevarla a cualquier lado que
vayamos.
88.
89. Es un tipo de memoria informática basada en
semiconductores. La memoria Flash almacena
porciones de datos en las celdas de memoria,
pero esos datos permanecen almacenados aunque
se apague el computador u otro problema.
90. Tener tres formatos de tarjetas de memoria que
aparecieron a principios de los años 90.
Tener un dispositivo host como si fuera un disco
duro de un tamaño definido y tiene un diminuto
controlador IDE.
Tener una densidad menor que la de los sistemas
más recientes basados en NAND
91.
92. Es un dispositivo de almacenamiento de datos , usado
en dispositivos electrónicos portátiles. Como dispositivo
de almacenamiento, suele usar memoria flash en una
carcasa estándar en forma de cuadrado.
93.
94. Son dispositivos de entrada y salida que nos
permite guardar cierta información y si el
problema que no la guarde asi se presente un
corte de energía.
95.
96.
97. La tarjeta de memoria multimedia: es un tipo
de tarjeta de memoria creada conjuntamente por
SanDisk y Siemens en noviembre de 1997. Su
arquitectura se basa en una combinación de
memoria de sólo lectura