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Los dispositivos de entrada son las herramientas
utilizadas para ingresar todo tipo de datos a la
computadora y además son muy indispensables ya
que sin esos dispositivos no se puede ingresar
ningún dato o información.
 Los Dispositivos de entrada son:
 Teclado
 Ratón
 Joystick
 Lápiz óptico
 Micrófono
 Webcam
 Scanner
 Un teclado es un dispositivo de entrada que nos
permite ingresar datos o caracteres que podamos
necesitar por medio de teclas ya que cada una de
ellas tiene una función.
 CARACTERISTICAS
 Es uno de los dispositivos mas importantes para
ingresar datos hacia una computadora.
 Cada tecla tiene una función correspondiente.
 Actualmente hay teclados inalámbricos mas fácil
de usarlos.
 Teclado de Membrana: Fue uno de los primeros
teclados que salieron ya que tenia una membrana
entre la tecla.
 Teclado Inalambrico:Este es uno de los teclados
actualmente mas utilizados ya que no tiene que
estar conectado al PC.
 Teclado Mecanico:Este es uno de los nuevos
teclados que se utiliza mas frecuente que el
teclado inalámbrico.
 Teclado laser 3D o virtual: : Es un sistema portátil
que reconoce los movimientos de los dedos
haciendo el sonido de los teclados convencionales
que son leídos por un sensor.
 Es un dispositivo de entrada que nos permite
hacer un movimiento con una pequeña flecha a
donde queramos desplegar. El mouse nos permite
seleccionar, guardar, pegar, copiar y demás
funciones.
 El ratón o mouse suele tener dos o tres botones,
y rueda de desplazamiento.
 Puede ser de diferentes tamaños.
 Algunas veces no necesita de conectarlo a un
puerto USB ya que hay mousses inalámbricos.
 Inalámbricos: estos mouse no contienen ningún cable
que los enlace a la computadora, sino que funcionan a
partir de alguna clase de tecnología inalámbrica.
 Mecánico: este mouse funciona a partir de una pequeña
bola de plástico ubicada en la parte inferior del mismo
 Láser: funciona de manera similar al óptico pero,
en vez de poseer un haz de luz, presenta un láser
imperceptible que lo hace más preciso y sensible.
 TrackBall: en estos mouse no debe moverse
todo el dispositivo sino sólo el puntero
 La función principal del ratón es transmitir los
movimientos de nuestra mano sobre una
superficie plana hacia el ordenador. Allí, el
software denominado driver se encarga realmente
de transformarlo a un movimiento del puntero por
la pantalla dependiendo de varios parámetros.
 Es un dispositivo de entrada que consta de una
palanca con una rotula en un extremo que
permite efectuar diverso desplazamientos en
cualquier uno de los ejes perpendiculares. Ya que
es muy utilizado para juegos y videojuegos.
 Es un dispositivo que se adapta al manejo con una
mano, integra botones básicos para controlar los
videojuegos.
 El tamaño de la palanca es grande, ya que se
toma con toda la mano.
 Pads: Se componen de una carcasa de plástico
con un mando en forma de cruz para las
direcciones y unos botones para las acciones.
 Joystick clásico: Es una carcasa de plástico con
una palanca con botones de disparo, imitando a
las de los aviones.
 Volantes y pedales: Para juegos de coches.
1.- Palanca de Control Principal.
2.- Base del Joystick.
3.- Gatillo de disparo.
4.- Botones programables.
5.- Botón especial.
6.- Control deslizante asociado a la potencia del
motor.
7.- POV. Control de 8 posiciones tipo "seta" para las
vistas.
8.- Ventosas para agarrar el joystick a la mesa o
superficie.
 La idea básica de un joystick es traducir el
movimiento de un mando de plástico en
información electrónica que un ordenador puede
procesar. Los joystick se usan en toda clase de
máquinas, incluyendo aviones de combate F-15 o
sillas de ruedas. Nos orientaremos al tipo de
mando pensado para los ordenadores, aunque los
principios se pueden aplicar a todos los demás.
 Es un dispositivo de entrada que es utilizado en
los ordenadores, con un diseño bastante similar al
de un elemento escritor fotosensible que es
utilizado como una forma de reemplazar a las
Pantallas Táctiles, solo que con mayor exactitud
y facilidad.
 Contiene sensores luminosos y envía una señal a
la computadora cada vez que registra una luz.
 Es una pluma grande conectada a un cable
eléctrico y requiere un software especial.
 Los lápices ópticos se usan para ingresar órdenes
de pedido en grandes almacenes.
 En algunos casos puede funcionar sustituyendo al
ratón, aunque su principal función está asociada a
programas de dibujo o ilustración.
 El micrófono es el que nos permite enviar señales
acústicas al ordenador, este esta formado por una
célula que recepta los sonidos y los envía
mediante un cable hasta el puerto para luego ser
enviada al procesador y ser transformada al
código binario.
 Una combinación de dos transductores que
convierte potencia acústica en eléctrica.
 Un transductor electromecánico.
 Una combinación de dos transductores que
convierte potencia eléctrica en acústica.
 Micrófonos dinámicos o de bobina móviles :
Es un micrófono direccional, poco sensible a las
ondas acústicas y muy robusto físicamente.
 Micrófono de condensador o electrostático:
Suelen ser micrófonos de direccionabilidad
variable, permitiendo elegir la direccionalidad y
tienen una captación muy sensible y una
respuesta en frecuencia amplia y fiable.
 Micrófono de cinta o gradiente de presión:
Son micrófonos muy sensibles, con una respuesta
en frecuencia muy uniforme, con muy buena
calidad sonora, tienen el inconveniente de ser
poco robustos y poco compactos, sensibles al
viento y fácilmente saturables en distancias
cercanas o para fuentes sonoras fuertes.
 El micrófono es un transductor electroacústica. Su
función es la de transformar las vibraciones
debidas a la presión acústica ejercida sobre su
cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica
o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
 Una webcam es una cámara de video pequeña
que funciona conectada a un computador. La
webcam captura imágenes para luego
transmitirlas a través de Internet a una o más
personas.
 Es un periférico o dispositivo de entrada
 Es un dispositivo pequeño, en ocasiones está
anexado a la computadora.
 Las webcams producen una calidad de imagen.
 Las webcams más avanzadas pueden servir como
capturar fotos y videos
 La webcam funciona sólo si se conecta a un
ordenador. Generalmente, se conectan a través
del puerto USB, Otras webcams vienen incluidas
en la parte superior de las pantallas de los
ordenadores de escritorio o portátiles.
 1.- Visor digital
 2.- Grabador de audio (opcional)
 3.- Base giratoria
 4.- Cable de datos
 5.- Cubierta
 Es un dispositivo de entrada que nos permite
escanear cualquier documento en papel para así
convertirlo en una imagen digital.
 Resolucion:Define la calidad del escaneo
 El formato del documento: Según el tamaño de
los escáneres pueden procesar documentos de
distintos tamaños: por lo general A4 (21 x 29,7
cm), o con menor frecuencia A3 (29,7 x 42 cm).
 Velocidad de captura: Representa la capacidad del
escáner para procesar un gran numero de paginas
en un minuto.
 Interfaz: Es el conector del escáner.
1.Cubierta para documentos
2. Superficie para documentos
3. Indicador luminoso de error
4. Indicador luminoso de preparado
5. Botón de activación
6. Botón Iniciar
7. Carro (en la posición inicial)
8. Sensor de la cubierta
 Los escáneres planos: Permiten escanear un
documento colocándolo de cara al panel de vidrio
 Los escáneres manuales :Son de tamaño
similar. Éstos deben desplazarse en forma manual
en el documento.
 Los escáneres con alimentador de
documentos :Hacen pasar el documento a través
de una ranura iluminada para escanearlo.
 El escáner se mueve a lo largo del documento,
línea y cada línea se divide en "puntos básicos",
que corresponden a píxeles.
 Un capturado analiza el color de cada píxel. El
color de cada píxel se divide en 3 componentes
(rojo, verde, azul)
 Cada componente de color se mide y se
representa mediante un valor.
Son dispositivos que nos permite llevar información
hacia el exterior del ordenador. La mayoría son
para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar
al usuario cierta información.
 Los dispositivos de salida son:
 Monitor
 Altavoz
 Auriculares
 Impresora
 Plotter
 Es un dispositivo de salida que nos permite
mostrar y ver datos, imágenes y diversa
información para que tengamos una mayor
facilidad de ver algún dato en una pantalla o
monitor.
 Monitor analógico: Es un monitor visual capaz de
presentar una gama continua de colores o
tonalidades de gris, a diferencia de un monitor
digital, que sólo es capaz de presentar un número
finito de colores.
 Monitor digital: Es un monitor de vídeo capaz de
presentar sólo un número fijo de colores o
tonalidades de gris.
 Monitor monocromo: Es un monitor que muestra
las imágenes en un solo color: negro sobre blanco
o ámbar o verde sobre negro.
1- Pantalla plana de cristal líquido
2- Panel de controles
3- Botón de encendido
4- Cubiertas plásticas
5- Conector para alimentación
6- Conector y cable para datos
7- Soporte
 Es un dispositivo de salida que nos permite emitar
sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
 Hay diferentes tipos de altavoces, dependiendo
del tipo de aplicación para la que deseas utilizar
los altavoces. Hay altavoces digitales y analógicos,
dependiendo de la cantidad de claridad que
deseas entre cada canal. Los altavoces digitales
proporcionan mucha más claridad y definición y,
por lo general, esa claridad está involucrada en
altavoces de sonido envolvente.
 Los altavoces de la computadora funcionan como
una nueva forma para las computadoras para
interactuar con sus usuarios. Éstos proporcionan
un medio para que la computadora produzca
audio.
 Son dispositivos de salida que son colocados en
el oído para poder escuchar lo que la tarjeta de
sonido envía. Presentan la ventaja de que no
pueden ser escuchados por otra persona, solo la
que los utiliza.
 La función básica de los auriculares es transmitir
por medio del oído diversa información ya que
puede ser solamente escuchada por una sola
persona.
 Es un dispositivo que nos permite presentar una
información digital de manera impresa es decir en
papel.
 Impresoras de impacto (matriciales):Fueron las
primeras que surgieron son denominadas "de
impacto" porque imprimen mediante el impacto de
unas pequeñas piezas sobre una cinta impregnada
en tinta, la cual suele ser fuente de muchos
problemas si su calidad no es la que sería
deseable.
 Impresoras de tinta:Estas impresoras se destacan
por la sencilla utilización del color.
 Impresora Laser:Es un tipo de impresora que
permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro
como en color, con gran calidad.
 Impresora Térmica La impresora térmica se utiliza
en infinidad de comercios para el cobro de
productos y servicio
 Impresora de Banda:
 Velocidad de impresión
 Resolución
 Tiempo de calentamiento
 Memoria integrada
 Formato de papel
 Carga de papel
1. Bandeja de papel
2. Protector de la alimentación de papel
3. Puerta de la tarjeta de memoria
4. Botones del panel de control
5. Bandeja de salida del papel
6. Visor
7. La cubierta de acceso
8. Guía del papel
 El funcionamiento de la impresora es muy básico
ya que para que pueda funcionar se conecta a un
puerto paralelo y luego se ejecuta para que asi
pueda funcionar satisfactoriamente y sin ningún
problema para imprimir.
 Un plotter es un dispositivo de salida que es
conectado a una computadora para dibujar sobre
papel cualquier tipo de gráfico
 Plotters de pluma: Fueron los primeros plotters
que utilizaron ya que puede tardar en hacer el
dibujo pero tiene una mayor calidad y suavidad.
 Plotters electrostáticos: Estos plotters son mas
rápidos ya que una vez recibido el dibujo que le
envía la computadora y tras procesarlo
completamente, puede realizar una copia.
 Plotters de corte: Su función es dibujar como esta
diseñado el dibujo ademas tiene un cortar de
vinilo adhesivo.
 El plotter recibe la orden desde la computadora de
lo que va a imprimir.
 El plotter almacena los datos recibidos en una
memoria.
 Tiene un compartimiento para colocar un rollo de
papel.
 Son los que nos permite mandar y recibir
información y su función es guardar y almacenar
de forma permanente un dato.
 Los dispositivos de entrada/salida son:
 Unidades de almacenamiento: CD,DVD,DISKETTE.
 Módem
 Fax
 USB
 Pantalla táctil
 Memory cards (memoría Flash)
 Tarjetas Compact Flash (CF)
 Tarjetas de memoria (MS)
 Tarjetas multimedia (MMC)
 CD: Es un prensado disco compacto que contiene
los datos de acceso, pero sin permisos de
escritura, y permite la reproducción de videos y de
otras tareas.
 Tipos de CD
 CD-R : Nos permite grabar y almacenar datos de
forma permanente en un CD.
 CD-RW :Nos permite sobrescribir los datos
según las necesidades, por lo que funciona mas o
menos como un disquete pero con muchísima mas
información disponible.
 Partes del CD
 DVD-Video Es un formato de video de consumo
usado para almacenar video digital en discos DVD,
y es actualmente el formato de video de consumo
dominante en todo el mundo.
 Tipos de DVD:
 DVD de vídeo: Contiene películas, incluyendo
vídeo y audio.
 DVD de audio: Contiene audio de alta calidad.
 DVD de datos: Contiene cualquier tipo de dato.
 Partes del DVD
1.Charola y carátula
2. Indicador
3. Botón de expulsión
4. Cubierta
5. Conector S/PDIF
6. Selector de modo
7. Conector de 40 pines
8.Conector de 4 terminales
 Diskette o Disco flexible, en ordenadores
o computadoras, un elemento plano
recubierto con óxido de hierro que
contiene partículas minúsculas capaces
de mantener un campo magnético, y
encapsulado en una carcasa o funda
protectora de plástico.
 Es un dispositivo de entrada y salida que se
conecta al PC para conectarse con otros
ordenadores a través del sistema de internet y
telefonía ilimitada.
 Módems Analógicos
 Módems Digitales
 Módems por Cable
 Módems ADSL
Un fax es un sistema de telecomunicaciones, que
permite enviar copias de documentos a larga
distancia, utilizando por lo general las líneas
telefónicas.
 Un Fax sirve para enviar mensajes gráficos a
distancia. Lo primero que se necesita hacer es
codificar la información.
Una manera rápida y segura de enviar este
mensaje es utilizando un FAX, que usualmente
transmite esta información utilizando líneas
telefónicas.
1-Soporte para documentos
2-Bandeja para papel
3-Cubierta de la bandeja para papel
4-Guía para documentos
5-Alimentador de documentos
6-Auricular
7-Guía del papel
8-Soporte para papel
 La memoria USB es un dispositivo de entrada y
salida que nos permite guardar cierta información.
El dispositivo USB se caracteriza por:
 Mantener gran cantidad de información
 Ser mas pequeña que un disquete
 Enviar información a el computador
 Permitir la música grabada
 Pantalla que mediante un toque directo sobre su
superficie permite la entrada de datos y órdenes
al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de
salida, mostrándonos los resultados introducidos
previamente. Este contacto también se puede
realizar con lápiz u otras herramientas similares.
Una pantalla táctil se caracteriza por:
 Tener una superficie muy suave
 Tener ancha su estructura
 Tener sensibilidad a la hora en que la tocamos
para ingresar a una información u datos que
queramos
 Ser practica para llevarla a cualquier lado que
vayamos.
 Es un tipo de memoria informática basada en
semiconductores. La memoria Flash almacena
porciones de datos en las celdas de memoria,
pero esos datos permanecen almacenados aunque
se apague el computador u otro problema.
 Tener tres formatos de tarjetas de memoria que
aparecieron a principios de los años 90.
 Tener un dispositivo host como si fuera un disco
duro de un tamaño definido y tiene un diminuto
controlador IDE.
 Tener una densidad menor que la de los sistemas
más recientes basados en NAND
 Es un dispositivo de almacenamiento de datos , usado
en dispositivos electrónicos portátiles. Como dispositivo
de almacenamiento, suele usar memoria flash en una
carcasa estándar en forma de cuadrado.
 Son dispositivos de entrada y salida que nos
permite guardar cierta información y si el
problema que no la guarde asi se presente un
corte de energía.
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  • 1.
  • 2. Los dispositivos de entrada son las herramientas utilizadas para ingresar todo tipo de datos a la computadora y además son muy indispensables ya que sin esos dispositivos no se puede ingresar ningún dato o información.
  • 3.  Los Dispositivos de entrada son:  Teclado  Ratón  Joystick  Lápiz óptico  Micrófono  Webcam  Scanner
  • 4.  Un teclado es un dispositivo de entrada que nos permite ingresar datos o caracteres que podamos necesitar por medio de teclas ya que cada una de ellas tiene una función.
  • 5.  CARACTERISTICAS  Es uno de los dispositivos mas importantes para ingresar datos hacia una computadora.  Cada tecla tiene una función correspondiente.  Actualmente hay teclados inalámbricos mas fácil de usarlos.
  • 6.  Teclado de Membrana: Fue uno de los primeros teclados que salieron ya que tenia una membrana entre la tecla.  Teclado Inalambrico:Este es uno de los teclados actualmente mas utilizados ya que no tiene que estar conectado al PC.
  • 7.  Teclado Mecanico:Este es uno de los nuevos teclados que se utiliza mas frecuente que el teclado inalámbrico.  Teclado laser 3D o virtual: : Es un sistema portátil que reconoce los movimientos de los dedos haciendo el sonido de los teclados convencionales que son leídos por un sensor.
  • 8.
  • 9.
  • 10.  Es un dispositivo de entrada que nos permite hacer un movimiento con una pequeña flecha a donde queramos desplegar. El mouse nos permite seleccionar, guardar, pegar, copiar y demás funciones.
  • 11.  El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento.  Puede ser de diferentes tamaños.  Algunas veces no necesita de conectarlo a un puerto USB ya que hay mousses inalámbricos.
  • 12.  Inalámbricos: estos mouse no contienen ningún cable que los enlace a la computadora, sino que funcionan a partir de alguna clase de tecnología inalámbrica.  Mecánico: este mouse funciona a partir de una pequeña bola de plástico ubicada en la parte inferior del mismo
  • 13.  Láser: funciona de manera similar al óptico pero, en vez de poseer un haz de luz, presenta un láser imperceptible que lo hace más preciso y sensible.  TrackBall: en estos mouse no debe moverse todo el dispositivo sino sólo el puntero
  • 14.
  • 15.  La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros.
  • 16.  Es un dispositivo de entrada que consta de una palanca con una rotula en un extremo que permite efectuar diverso desplazamientos en cualquier uno de los ejes perpendiculares. Ya que es muy utilizado para juegos y videojuegos.
  • 17.  Es un dispositivo que se adapta al manejo con una mano, integra botones básicos para controlar los videojuegos.  El tamaño de la palanca es grande, ya que se toma con toda la mano.
  • 18.  Pads: Se componen de una carcasa de plástico con un mando en forma de cruz para las direcciones y unos botones para las acciones.  Joystick clásico: Es una carcasa de plástico con una palanca con botones de disparo, imitando a las de los aviones.
  • 19.  Volantes y pedales: Para juegos de coches.
  • 20. 1.- Palanca de Control Principal. 2.- Base del Joystick. 3.- Gatillo de disparo. 4.- Botones programables. 5.- Botón especial. 6.- Control deslizante asociado a la potencia del motor. 7.- POV. Control de 8 posiciones tipo "seta" para las vistas. 8.- Ventosas para agarrar el joystick a la mesa o superficie.
  • 21.  La idea básica de un joystick es traducir el movimiento de un mando de plástico en información electrónica que un ordenador puede procesar. Los joystick se usan en toda clase de máquinas, incluyendo aviones de combate F-15 o sillas de ruedas. Nos orientaremos al tipo de mando pensado para los ordenadores, aunque los principios se pueden aplicar a todos los demás.
  • 22.  Es un dispositivo de entrada que es utilizado en los ordenadores, con un diseño bastante similar al de un elemento escritor fotosensible que es utilizado como una forma de reemplazar a las Pantallas Táctiles, solo que con mayor exactitud y facilidad.
  • 23.  Contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz.  Es una pluma grande conectada a un cable eléctrico y requiere un software especial.  Los lápices ópticos se usan para ingresar órdenes de pedido en grandes almacenes.
  • 24.
  • 25.  En algunos casos puede funcionar sustituyendo al ratón, aunque su principal función está asociada a programas de dibujo o ilustración.
  • 26.  El micrófono es el que nos permite enviar señales acústicas al ordenador, este esta formado por una célula que recepta los sonidos y los envía mediante un cable hasta el puerto para luego ser enviada al procesador y ser transformada al código binario.
  • 27.  Una combinación de dos transductores que convierte potencia acústica en eléctrica.  Un transductor electromecánico.  Una combinación de dos transductores que convierte potencia eléctrica en acústica.
  • 28.  Micrófonos dinámicos o de bobina móviles : Es un micrófono direccional, poco sensible a las ondas acústicas y muy robusto físicamente.
  • 29.  Micrófono de condensador o electrostático: Suelen ser micrófonos de direccionabilidad variable, permitiendo elegir la direccionalidad y tienen una captación muy sensible y una respuesta en frecuencia amplia y fiable.
  • 30.  Micrófono de cinta o gradiente de presión: Son micrófonos muy sensibles, con una respuesta en frecuencia muy uniforme, con muy buena calidad sonora, tienen el inconveniente de ser poco robustos y poco compactos, sensibles al viento y fácilmente saturables en distancias cercanas o para fuentes sonoras fuertes.
  • 31.
  • 32.  El micrófono es un transductor electroacústica. Su función es la de transformar las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
  • 33.  Una webcam es una cámara de video pequeña que funciona conectada a un computador. La webcam captura imágenes para luego transmitirlas a través de Internet a una o más personas.
  • 34.  Es un periférico o dispositivo de entrada  Es un dispositivo pequeño, en ocasiones está anexado a la computadora.  Las webcams producen una calidad de imagen.  Las webcams más avanzadas pueden servir como capturar fotos y videos
  • 35.  La webcam funciona sólo si se conecta a un ordenador. Generalmente, se conectan a través del puerto USB, Otras webcams vienen incluidas en la parte superior de las pantallas de los ordenadores de escritorio o portátiles.
  • 36.  1.- Visor digital  2.- Grabador de audio (opcional)  3.- Base giratoria  4.- Cable de datos  5.- Cubierta
  • 37.  Es un dispositivo de entrada que nos permite escanear cualquier documento en papel para así convertirlo en una imagen digital.
  • 38.  Resolucion:Define la calidad del escaneo  El formato del documento: Según el tamaño de los escáneres pueden procesar documentos de distintos tamaños: por lo general A4 (21 x 29,7 cm), o con menor frecuencia A3 (29,7 x 42 cm).  Velocidad de captura: Representa la capacidad del escáner para procesar un gran numero de paginas en un minuto.  Interfaz: Es el conector del escáner.
  • 39. 1.Cubierta para documentos 2. Superficie para documentos 3. Indicador luminoso de error 4. Indicador luminoso de preparado 5. Botón de activación 6. Botón Iniciar 7. Carro (en la posición inicial) 8. Sensor de la cubierta
  • 40.  Los escáneres planos: Permiten escanear un documento colocándolo de cara al panel de vidrio  Los escáneres manuales :Son de tamaño similar. Éstos deben desplazarse en forma manual en el documento.  Los escáneres con alimentador de documentos :Hacen pasar el documento a través de una ranura iluminada para escanearlo.
  • 41.  El escáner se mueve a lo largo del documento, línea y cada línea se divide en "puntos básicos", que corresponden a píxeles.  Un capturado analiza el color de cada píxel. El color de cada píxel se divide en 3 componentes (rojo, verde, azul)  Cada componente de color se mide y se representa mediante un valor.
  • 42. Son dispositivos que nos permite llevar información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información.
  • 43.  Los dispositivos de salida son:  Monitor  Altavoz  Auriculares  Impresora  Plotter
  • 44.  Es un dispositivo de salida que nos permite mostrar y ver datos, imágenes y diversa información para que tengamos una mayor facilidad de ver algún dato en una pantalla o monitor.
  • 45.  Monitor analógico: Es un monitor visual capaz de presentar una gama continua de colores o tonalidades de gris, a diferencia de un monitor digital, que sólo es capaz de presentar un número finito de colores.
  • 46.  Monitor digital: Es un monitor de vídeo capaz de presentar sólo un número fijo de colores o tonalidades de gris.  Monitor monocromo: Es un monitor que muestra las imágenes en un solo color: negro sobre blanco o ámbar o verde sobre negro.
  • 47. 1- Pantalla plana de cristal líquido 2- Panel de controles 3- Botón de encendido 4- Cubiertas plásticas 5- Conector para alimentación 6- Conector y cable para datos 7- Soporte
  • 48.
  • 49.  Es un dispositivo de salida que nos permite emitar sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
  • 50.
  • 51.  Hay diferentes tipos de altavoces, dependiendo del tipo de aplicación para la que deseas utilizar los altavoces. Hay altavoces digitales y analógicos, dependiendo de la cantidad de claridad que deseas entre cada canal. Los altavoces digitales proporcionan mucha más claridad y definición y, por lo general, esa claridad está involucrada en altavoces de sonido envolvente.
  • 52.  Los altavoces de la computadora funcionan como una nueva forma para las computadoras para interactuar con sus usuarios. Éstos proporcionan un medio para que la computadora produzca audio.
  • 53.  Son dispositivos de salida que son colocados en el oído para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
  • 54.  La función básica de los auriculares es transmitir por medio del oído diversa información ya que puede ser solamente escuchada por una sola persona.
  • 55.  Es un dispositivo que nos permite presentar una información digital de manera impresa es decir en papel.
  • 56.  Impresoras de impacto (matriciales):Fueron las primeras que surgieron son denominadas "de impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas pequeñas piezas sobre una cinta impregnada en tinta, la cual suele ser fuente de muchos problemas si su calidad no es la que sería deseable.
  • 57.  Impresoras de tinta:Estas impresoras se destacan por la sencilla utilización del color.  Impresora Laser:Es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.
  • 58.  Impresora Térmica La impresora térmica se utiliza en infinidad de comercios para el cobro de productos y servicio  Impresora de Banda:
  • 59.  Velocidad de impresión  Resolución  Tiempo de calentamiento  Memoria integrada  Formato de papel  Carga de papel
  • 60. 1. Bandeja de papel 2. Protector de la alimentación de papel 3. Puerta de la tarjeta de memoria 4. Botones del panel de control 5. Bandeja de salida del papel 6. Visor 7. La cubierta de acceso 8. Guía del papel
  • 61.  El funcionamiento de la impresora es muy básico ya que para que pueda funcionar se conecta a un puerto paralelo y luego se ejecuta para que asi pueda funcionar satisfactoriamente y sin ningún problema para imprimir.
  • 62.  Un plotter es un dispositivo de salida que es conectado a una computadora para dibujar sobre papel cualquier tipo de gráfico
  • 63.  Plotters de pluma: Fueron los primeros plotters que utilizaron ya que puede tardar en hacer el dibujo pero tiene una mayor calidad y suavidad.  Plotters electrostáticos: Estos plotters son mas rápidos ya que una vez recibido el dibujo que le envía la computadora y tras procesarlo completamente, puede realizar una copia.
  • 64.  Plotters de corte: Su función es dibujar como esta diseñado el dibujo ademas tiene un cortar de vinilo adhesivo.
  • 65.  El plotter recibe la orden desde la computadora de lo que va a imprimir.  El plotter almacena los datos recibidos en una memoria.  Tiene un compartimiento para colocar un rollo de papel.
  • 66.  Son los que nos permite mandar y recibir información y su función es guardar y almacenar de forma permanente un dato.
  • 67.  Los dispositivos de entrada/salida son:  Unidades de almacenamiento: CD,DVD,DISKETTE.  Módem  Fax  USB  Pantalla táctil  Memory cards (memoría Flash)  Tarjetas Compact Flash (CF)  Tarjetas de memoria (MS)  Tarjetas multimedia (MMC)
  • 68.  CD: Es un prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, y permite la reproducción de videos y de otras tareas.
  • 69.  Tipos de CD  CD-R : Nos permite grabar y almacenar datos de forma permanente en un CD.  CD-RW :Nos permite sobrescribir los datos según las necesidades, por lo que funciona mas o menos como un disquete pero con muchísima mas información disponible.
  • 71.  DVD-Video Es un formato de video de consumo usado para almacenar video digital en discos DVD, y es actualmente el formato de video de consumo dominante en todo el mundo.
  • 72.  Tipos de DVD:  DVD de vídeo: Contiene películas, incluyendo vídeo y audio.  DVD de audio: Contiene audio de alta calidad.  DVD de datos: Contiene cualquier tipo de dato.
  • 73.  Partes del DVD 1.Charola y carátula 2. Indicador 3. Botón de expulsión 4. Cubierta 5. Conector S/PDIF 6. Selector de modo 7. Conector de 40 pines 8.Conector de 4 terminales
  • 74.  Diskette o Disco flexible, en ordenadores o computadoras, un elemento plano recubierto con óxido de hierro que contiene partículas minúsculas capaces de mantener un campo magnético, y encapsulado en una carcasa o funda protectora de plástico.
  • 75.
  • 76.  Es un dispositivo de entrada y salida que se conecta al PC para conectarse con otros ordenadores a través del sistema de internet y telefonía ilimitada.
  • 77.  Módems Analógicos  Módems Digitales  Módems por Cable  Módems ADSL
  • 78.
  • 79. Un fax es un sistema de telecomunicaciones, que permite enviar copias de documentos a larga distancia, utilizando por lo general las líneas telefónicas.
  • 80.  Un Fax sirve para enviar mensajes gráficos a distancia. Lo primero que se necesita hacer es codificar la información. Una manera rápida y segura de enviar este mensaje es utilizando un FAX, que usualmente transmite esta información utilizando líneas telefónicas.
  • 81. 1-Soporte para documentos 2-Bandeja para papel 3-Cubierta de la bandeja para papel 4-Guía para documentos 5-Alimentador de documentos 6-Auricular 7-Guía del papel 8-Soporte para papel
  • 82.  La memoria USB es un dispositivo de entrada y salida que nos permite guardar cierta información.
  • 83. El dispositivo USB se caracteriza por:  Mantener gran cantidad de información  Ser mas pequeña que un disquete  Enviar información a el computador  Permitir la música grabada
  • 84.
  • 85.
  • 86.  Pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrándonos los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares.
  • 87. Una pantalla táctil se caracteriza por:  Tener una superficie muy suave  Tener ancha su estructura  Tener sensibilidad a la hora en que la tocamos para ingresar a una información u datos que queramos  Ser practica para llevarla a cualquier lado que vayamos.
  • 88.
  • 89.  Es un tipo de memoria informática basada en semiconductores. La memoria Flash almacena porciones de datos en las celdas de memoria, pero esos datos permanecen almacenados aunque se apague el computador u otro problema.
  • 90.  Tener tres formatos de tarjetas de memoria que aparecieron a principios de los años 90.  Tener un dispositivo host como si fuera un disco duro de un tamaño definido y tiene un diminuto controlador IDE.  Tener una densidad menor que la de los sistemas más recientes basados en NAND
  • 91.
  • 92.  Es un dispositivo de almacenamiento de datos , usado en dispositivos electrónicos portátiles. Como dispositivo de almacenamiento, suele usar memoria flash en una carcasa estándar en forma de cuadrado.
  • 93.
  • 94.  Son dispositivos de entrada y salida que nos permite guardar cierta información y si el problema que no la guarde asi se presente un corte de energía.
  • 95.
  • 96.
  • 97.  La tarjeta de memoria multimedia: es un tipo de tarjeta de memoria creada conjuntamente por SanDisk y Siemens en noviembre de 1997. Su arquitectura se basa en una combinación de memoria de sólo lectura