UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
20155°ATIC’S
DOCUMENTACIÓN DE LA
APLICACIÓN MÓVIL
“SACUDEME “
MARIANA NATHALY SANDOVAL GRANADOS
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL
ESTADO DE ZACATECAS
Ingresamos a la página de App Inventor
Le damos click en el botón Create
Al dar click en el botón Create tenemos que ingresar una cuenta de Google
Al ingresar lacuentade Google nos aparecenestas opciones perono
seleccionamos ningunasolole damos click en el botón continue.
Cuando le damos click al botón continuar nos aparecerála ventana
principal de App Inventor. Seleccionamos projects y apareceránmás
opciones, seleccionamos Start NewProject.
Cuando seleccionamos Start NewProject aparece unanuevaventanapara
asignar el nombre a nuestronuevoproyecto.
Después que le asignamos el nombre a nuestronuevoproyectose muestra
la ventanaprincipal para desarrollar laaplicación.
Ahoraseleccionamos el botóny le asignamos un nombre. Nosotros le
asignamos el nombre de SACUDEME.
Seleccionamos unsensor el AccelerometerSensor1 y nomodificamos nada
en las propiedades.
Ahoraseleccionamos mediay le damos click enTextToSpeech1.
Seleccionamos el botónde Blocks para mandar llamar a los botones
correspondientes. Le damos click al AccelerometerSensor1 y elegimos el de
shaking ya que nuestraaplicaciónse tratade sacudir un dispositivomóvil.
Ahoramandamos llamar el botón de TextToSpeech1 paraque escuche el
mensaje.
Ahoraseleccionamos el botóny elegimos el primer block paraescribir el
mensaje.
Escribimos el mensaje de acuerdoa la aplicación realizada.
Le damos click enConnect y nos apareceránmás opciones, seleccionamos
AI Companion para tener conexiónconun dispositivo móvil.
Y por últimoescaneamos el códigocon un dispositivomóvil. Laaplicación
estáterminada.

Documentacion de la aplicacion movil

  • 1.
    UNIDAD ACADÉMICA DEPINOS 20155°ATIC’S DOCUMENTACIÓN DE LA APLICACIÓN MÓVIL “SACUDEME “ MARIANA NATHALY SANDOVAL GRANADOS UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
  • 2.
    Ingresamos a lapágina de App Inventor Le damos click en el botón Create
  • 3.
    Al dar clicken el botón Create tenemos que ingresar una cuenta de Google Al ingresar lacuentade Google nos aparecenestas opciones perono seleccionamos ningunasolole damos click en el botón continue.
  • 4.
    Cuando le damosclick al botón continuar nos aparecerála ventana principal de App Inventor. Seleccionamos projects y apareceránmás opciones, seleccionamos Start NewProject. Cuando seleccionamos Start NewProject aparece unanuevaventanapara asignar el nombre a nuestronuevoproyecto.
  • 5.
    Después que leasignamos el nombre a nuestronuevoproyectose muestra la ventanaprincipal para desarrollar laaplicación. Ahoraseleccionamos el botóny le asignamos un nombre. Nosotros le asignamos el nombre de SACUDEME.
  • 6.
    Seleccionamos unsensor elAccelerometerSensor1 y nomodificamos nada en las propiedades. Ahoraseleccionamos mediay le damos click enTextToSpeech1.
  • 7.
    Seleccionamos el botóndeBlocks para mandar llamar a los botones correspondientes. Le damos click al AccelerometerSensor1 y elegimos el de shaking ya que nuestraaplicaciónse tratade sacudir un dispositivomóvil. Ahoramandamos llamar el botón de TextToSpeech1 paraque escuche el mensaje.
  • 8.
    Ahoraseleccionamos el botónyelegimos el primer block paraescribir el mensaje. Escribimos el mensaje de acuerdoa la aplicación realizada.
  • 9.
    Le damos clickenConnect y nos apareceránmás opciones, seleccionamos AI Companion para tener conexiónconun dispositivo móvil. Y por últimoescaneamos el códigocon un dispositivomóvil. Laaplicación estáterminada.