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El documento describe diferentes tipos de actividades de aprendizaje electrónico (e-learning), ordenadas de más a menos interactivas. Las actividades más interactivas, como simulaciones y juegos, permiten a los estudiantes recordar el 90% de lo que hacen, mientras que las menos interactivas, como lecturas electrónicas, solo permiten recordar el 10% de lo que leen. El nivel de diseño instructivo de las actividades determina qué tan interactivas y efectivas son para el aprendizaje.


