El documento describe el modelo de diseño de un sistema de tarjeta de crédito utilizando UML. Presenta diagramas de secuencia y colaboración para mostrar el comportamiento dinámico del sistema durante procesos como consultas, apertura de cuentas e importación de datos. También incluye un diagrama de despliegue del sistema.
Este documento presenta un curso rápido de Matlab. El curso consta de 7 temas principales: introducción a Matlab, estructuras básicas de datos, programación en Matlab, estructuras avanzadas de datos, optimización de código, representaciones gráficas y desarrollo de aplicaciones con Matlab. Se detallan los contenidos de cada tema y se proporcionan ejemplos para ilustrar conceptos como variables, vectores, matrices y operaciones en Matlab.
El documento describe los diagramas de interacción en UML, incluyendo diagramas de colaboración y secuencias. Explica que los diagramas de colaboración muestran las interacciones entre objetos como una red de mensajes, mientras que los diagramas de secuencia muestran la secuencia temporal de los mensajes. Además, detalla la notación básica para representar objetos, mensajes, condiciones e iteraciones en ambos tipos de diagramas.
DISEÑO DE SISTEMAS
Es el arte de definir la arquitectura del hardware y software, componentes, módulos y datos de un sistema de cómputo para satisfacer ciertos requerimientos. Es la etapa posterior al análisis de sistemas.
Es el diseño de sistemas tiene un rol más respetado y crucial en la industria de procesamiento de datos. La importancia del software multiplataforma ha incrementado la ingeniería de software a costa de los diseños de sistemas.
TIPOS DE SISTEMAS
Diseño estructurado
Diagrama estructura de cuadros
Optimización de diseño físico
Diseño de pruebas
Prototipo
Contenidos:
1. Especificación de los requerimientos de la aplicación.
2. Objetivos al diseñar un sistema de información.
3. Que características son las que se deben diseñar.
4. Manejo del proceso de Diseño para aplicaciones institucionales.
5. Manejo de sistemas desarrollados por usuarios finales
1. Especificación de los requerimientos de la aplicación.
La determinación de requerimientos es el conjunto de actividades encaminadas a obtener las características necesarias que deberá poseer el nuevo sistema, para comprender cómo trabaja y dónde es necesario efectuar mejoras o cambios considerables. Este es el primer paso en el análisis de sistemas y se puede decir que es el más importante.
Ahora bien, existen tres formas (actividades) que ayudan a determinar los requerimientos, estas son:
Anticipación de requerimientos:
Consiste en prever las características del nuevo sistema con base en experiencias previas.
Investigación de requerimientos:
es el estudio y documentación de la necesidad del usuario o de un sistema ya existente usando para ello técnicas como el análisis de flujo de datos y análisis de decisión. Es aquí donde se debe y se pueden aplicar entrevistas, cuestionarios, observación y revisión de documentos existentes, entre otros.
Especificación de requerimientos:
los datos obtenidos durante la recopilación de hechos se analizan para desarrollar la descripción de las características del nuevo sistema. Esta actividad tiene tres partes relacionadas entre sí, a saber:
Análisis de datos basados en hechos reales.
Identificación de requerimientos esenciales.
Selección de estrategias para satisfacer los requerimientos.
Todo sistema de información posee un conjunto de requerimientos básicos y un conjunto de requerimientos específicos dependiendo de si el sistema será de soporte para transacciones o para la toma de decisiones.
Seguido se presentará un grupo de preguntas que al dárseles respuesta proporcionarán un conjunto de hechos de los que posteriormente se obtendrá una especificación de requerimientos lo más apegada posible a las necesidades de cualquier organización.
Requerimientos Básicos:
Los analistas estructuran su investigación al buscar respuestas a las siguientes cuatro preguntas:
¿Cuál es el proceso básico de la empresa?
¿Qué datos utiliza o produce este proceso?
¿Cuáles son los límites impuestos por el tiempo y la carga de trabajo?
¿Qué controles de desempeño utiliza?
Son esas las preguntas que tienen que tener una respuesta concreta al tener terminada la fase de investigación de requerimientos. Siempre se debe comenzar con lo básico, algunas preguntas proporcionan antecedentes sobre detalles fundamentales relacionados con el sistema y que sirven para describirlo. Las siguientes preguntas son de utilidad para adquirir la comprensión necesaria:
¿Cuál es la finalidad de la actividad dentro de la empresa?
¿Qué pasos se siguen para realizarla?
¿Dónde se realizan estos pasos?
¿Quiénes los realizan?
¿Cuánto tiempo tardan en efectuarlos?
¿Con cuánta frecuencia lo hacen?
¿Quiénes emplean la información resultante?
Las respuestas a estas preguntas proporcionan un conocimiento amplio de una actividad en particular y muestra también su objet
Este documento presenta un resumen de los objetivos y contenidos de un curso sobre instrumentación virtual con LabVIEW. El curso cubre la creación de aplicaciones de adquisición de datos, el uso de subrutinas, arreglos y estructuras de datos, así como la publicación de instrumentos virtuales en el navegador.
El documento describe el modelo de diseño de un sistema de tarjeta de crédito utilizando UML. Se detallan las clases definidas en el análisis e incluyen nuevas clases para manejar áreas técnicas. Se incluyen diagramas de secuencia, colaboración y despliegue para describir el comportamiento y la arquitectura del sistema.
Este documento presenta un tutorial sobre LabVIEW. Explica que LabVIEW es un lenguaje de programación gráfico para diseñar sistemas de adquisición de datos e instrumentación. Sus mayores aplicaciones incluyen monitoreo de procesos, control industrial, procesamiento de señales y aplicaciones biomédicas. La programación en LabVIEW se basa en diagramas de flujo de datos donde los iconos representan operaciones y los datos fluyen de izquierda a derecha.
Este documento presenta un diagrama de flujo de datos para representar soluciones a problemas del mundo real de forma visual. Explica los elementos básicos de un diagrama de flujo, como entrada/salida de datos, procesos y estructuras de control como condicionales. Incluye ejemplos de diagramas de flujo para calcular la suma de dos números y evaluar condiciones sobre números ingresados.
Este documento presenta un curso rápido de Matlab. El curso consta de 7 temas principales: introducción a Matlab, estructuras básicas de datos, programación en Matlab, estructuras avanzadas de datos, optimización de código, representaciones gráficas y desarrollo de aplicaciones con Matlab. Se detallan los contenidos de cada tema y se proporcionan ejemplos para ilustrar conceptos como variables, vectores, matrices y operaciones en Matlab.
El documento describe los diagramas de interacción en UML, incluyendo diagramas de colaboración y secuencias. Explica que los diagramas de colaboración muestran las interacciones entre objetos como una red de mensajes, mientras que los diagramas de secuencia muestran la secuencia temporal de los mensajes. Además, detalla la notación básica para representar objetos, mensajes, condiciones e iteraciones en ambos tipos de diagramas.
DISEÑO DE SISTEMAS
Es el arte de definir la arquitectura del hardware y software, componentes, módulos y datos de un sistema de cómputo para satisfacer ciertos requerimientos. Es la etapa posterior al análisis de sistemas.
Es el diseño de sistemas tiene un rol más respetado y crucial en la industria de procesamiento de datos. La importancia del software multiplataforma ha incrementado la ingeniería de software a costa de los diseños de sistemas.
TIPOS DE SISTEMAS
Diseño estructurado
Diagrama estructura de cuadros
Optimización de diseño físico
Diseño de pruebas
Prototipo
Contenidos:
1. Especificación de los requerimientos de la aplicación.
2. Objetivos al diseñar un sistema de información.
3. Que características son las que se deben diseñar.
4. Manejo del proceso de Diseño para aplicaciones institucionales.
5. Manejo de sistemas desarrollados por usuarios finales
1. Especificación de los requerimientos de la aplicación.
La determinación de requerimientos es el conjunto de actividades encaminadas a obtener las características necesarias que deberá poseer el nuevo sistema, para comprender cómo trabaja y dónde es necesario efectuar mejoras o cambios considerables. Este es el primer paso en el análisis de sistemas y se puede decir que es el más importante.
Ahora bien, existen tres formas (actividades) que ayudan a determinar los requerimientos, estas son:
Anticipación de requerimientos:
Consiste en prever las características del nuevo sistema con base en experiencias previas.
Investigación de requerimientos:
es el estudio y documentación de la necesidad del usuario o de un sistema ya existente usando para ello técnicas como el análisis de flujo de datos y análisis de decisión. Es aquí donde se debe y se pueden aplicar entrevistas, cuestionarios, observación y revisión de documentos existentes, entre otros.
Especificación de requerimientos:
los datos obtenidos durante la recopilación de hechos se analizan para desarrollar la descripción de las características del nuevo sistema. Esta actividad tiene tres partes relacionadas entre sí, a saber:
Análisis de datos basados en hechos reales.
Identificación de requerimientos esenciales.
Selección de estrategias para satisfacer los requerimientos.
Todo sistema de información posee un conjunto de requerimientos básicos y un conjunto de requerimientos específicos dependiendo de si el sistema será de soporte para transacciones o para la toma de decisiones.
Seguido se presentará un grupo de preguntas que al dárseles respuesta proporcionarán un conjunto de hechos de los que posteriormente se obtendrá una especificación de requerimientos lo más apegada posible a las necesidades de cualquier organización.
Requerimientos Básicos:
Los analistas estructuran su investigación al buscar respuestas a las siguientes cuatro preguntas:
¿Cuál es el proceso básico de la empresa?
¿Qué datos utiliza o produce este proceso?
¿Cuáles son los límites impuestos por el tiempo y la carga de trabajo?
¿Qué controles de desempeño utiliza?
Son esas las preguntas que tienen que tener una respuesta concreta al tener terminada la fase de investigación de requerimientos. Siempre se debe comenzar con lo básico, algunas preguntas proporcionan antecedentes sobre detalles fundamentales relacionados con el sistema y que sirven para describirlo. Las siguientes preguntas son de utilidad para adquirir la comprensión necesaria:
¿Cuál es la finalidad de la actividad dentro de la empresa?
¿Qué pasos se siguen para realizarla?
¿Dónde se realizan estos pasos?
¿Quiénes los realizan?
¿Cuánto tiempo tardan en efectuarlos?
¿Con cuánta frecuencia lo hacen?
¿Quiénes emplean la información resultante?
Las respuestas a estas preguntas proporcionan un conocimiento amplio de una actividad en particular y muestra también su objet
Este documento presenta un resumen de los objetivos y contenidos de un curso sobre instrumentación virtual con LabVIEW. El curso cubre la creación de aplicaciones de adquisición de datos, el uso de subrutinas, arreglos y estructuras de datos, así como la publicación de instrumentos virtuales en el navegador.
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Este documento presenta un diagrama de flujo de datos para representar soluciones a problemas del mundo real de forma visual. Explica los elementos básicos de un diagrama de flujo, como entrada/salida de datos, procesos y estructuras de control como condicionales. Incluye ejemplos de diagramas de flujo para calcular la suma de dos números y evaluar condiciones sobre números ingresados.
El documento presenta los 6 pasos del diseño orientado a objetos. Estos incluyen definir la arquitectura, detallar las clases, desarrollar modelos de estado, elaborar modelos de colaboración, identificar componentes del dominio y probar componentes y clases. El objetivo es realizar un diseño detallado de la solución al problema que sirva de preparación para la implementación.
El documento presenta una introducción a MATLAB. Explica que MATLAB es un programa para realizar cálculos numéricos con vectores y matrices y que cuenta con un lenguaje de programación propio. Describe algunas de las características principales de MATLAB como su entorno de operación, los comandos más útiles y ejemplos de prácticas en clase para familiarizarse con el software.
El documento describe cómo crear reportes con CrystalReport que muestran información de una base de datos. Explica cómo crear la base de datos y tablas, un proyecto en Visual Basic, agregar un control CrystalReportViewer, crear un objeto CrystalReport vinculado a una tabla, y vincular el control y objeto para mostrar el reporte.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo algoritmos, diagramas de flujo y estructuras de control. Un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados y finitos para realizar una actividad. Un diagrama de flujo representa gráficamente los pasos de un algoritmo y puede incluir elementos como entrada/salida de datos, decisiones y ciclos. Las estructuras de control permiten ejecutar acciones de manera condicional o repetitiva.
Este documento presenta un resumen de los objetivos y contenidos de un curso de instrumentación virtual con LabVIEW. El curso cubrirá: 1) los componentes básicos de un instrumento virtual como controles, indicadores y diagramas de bloques; 2) la construcción de aplicaciones simples de adquisición de datos; y 3) el uso de funciones avanzadas como subrutinas, arreglos, gráficas y clusters. El curso proporcionará las herramientas necesarias para diseñar instrumentos virtuales personalizados en LabVIEW.
Sesion 02 algoritmos y estructura de datosimagincor
El documento describe tres métodos para representar algoritmos: diagramas de flujo, diagramas Nassi-Schneiderman y pseudocódigo. Diagramas de flujo usan símbolos para mostrar los pasos de un algoritmo de forma gráfica. Diagramas Nassi-Schneiderman muestran la lógica de un algoritmo mediante cajas contiguas sin flechas. Pseudocódigo describe los pasos de un algoritmo usando un lenguaje similar al natural para facilitar su comprensión y posterior implementación.
El documento presenta un manual básico del software de análisis de datos KNIME. KNIME es un entorno gratuito para el desarrollo y ejecución de técnicas de minería de datos basado en la plataforma Eclipse. Los usuarios pueden diseñar flujos de trabajo mediante nodos que representan cada paso del proceso, como la entrada y salida de datos, preprocesamiento, modelado y visualización de resultados. El documento explica cómo instalar y ejecutar KNIME y proporciona una introducción a sus principales característic
Este documento describe diferentes modelos de diseño, incluyendo modelos de casos de uso, modelos de arquitectura, modelos de comportamiento de objetos, modelos de clases y modelos de estado. También explica conceptos como diagramas de interacción, contratos y diagramas de despliegue que son parte integral de los modelos de diseño.
El documento presenta una introducción a LabVIEW. Explica que los programas de LabVIEW se llaman instrumentos virtuales (VIs) y constan de un panel frontal, un diagrama de bloques y funciones. El panel frontal contiene controles y indicadores, mientras que el diagrama de bloques contiene el código mediante nodos, terminales y cables. También describe las diferentes herramientas y paletas disponibles en LabVIEW para crear y depurar VIs.
Este documento presenta un diagrama de flujo de datos para ilustrar técnicas de representación de soluciones a problemas del mundo real de forma visual y gráfica. Introduce los elementos básicos de un diagrama de flujo y aplicaciones usando esta herramienta, incluyendo estructuras secuenciales, condicionales y anidamiento.
Este documento presenta un diagrama de flujo de datos para ilustrar técnicas de representación de soluciones a problemas del mundo real de forma visual y gráfica. Introduce los elementos básicos de un diagrama de flujo y aplicaciones usando esta herramienta, incluyendo estructuras secuenciales, condicionales y anidamiento.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo los estudiantes pueden acceder a la plataforma virtual del departamento y navegar por sus funciones. Explica los pasos para registrarse, iniciar sesión, actualizar datos personales, ver calificaciones, información financiera y académica, y cambiar la contraseña. Además, describe las diferentes secciones de la plataforma como el pensum académico y el calendario de actividades.
Este documento ofrece una guía para realizar debates en el aula. Define el debate como una técnica oral donde se expone un tema y argumentos sin aportar soluciones. Explica los roles de moderador, secretario y participantes. Describe diferentes tipos de argumentos y cómo preparar un debate, incluyendo la selección de un tema controvertido, la formación de grupos y el seguimiento de normas. Finalmente, presenta dos ejemplos de temas de debate.
Cómo se redacta una competencia educativaGmp Marquez
Las tres partes fundamentales de una competencia educativa son: 1) una acción observable y medible que el estudiante debe ejecutar, 2) un conocimiento previo necesario para ejecutar la acción, y 3) el contexto en el que se ejecuta la acción. Una competencia debe estar redactada de forma concisa para facilitar su aplicación. Existen tres niveles de desarrollo de una competencia: en desarrollo, competente y experto.
Este documento explica el concepto de variables en la investigación. Las variables son nombres que se les dan a las variaciones que se desean explicar en un estudio. En los experimentos, la variable independiente es aquella que es manipulada por el investigador, mientras que la variable dependiente es la respuesta o resultado observado. En los estudios descriptivos, las variables no son manipuladas sino observadas y se estudian las asociaciones entre ellas. Las variables son unidades básicas de información importantes de comprender en cualquier investigación.
Este documento presenta 15 comandos básicos de Mac OS para hablar a través de la computadora, jugar juegos en emacs, ver Star Wars en ASCII a través de telnet, configurar Time Machine, restaurar la resolución de imágenes, explorar carpetas, mostrar aplicaciones recientes, cambiar el nombre de capturas de pantalla, mostrar archivos ocultos, habilitar AirDrop en Macs antiguos, descubrir el consumo de recursos de aplicaciones, leer archivos de texto a través de cat, seleccionar texto desde Vista rápida, crear
Este documento trata sobre el control de acceso a la base de datos en Oracle. Explica los conceptos de usuarios, privilegios y roles, y cómo administrarlos. Se describen las cuentas y privilegios administrativos, los métodos de autenticación de usuarios, y cómo crear, modificar y eliminar usuarios y asignarles privilegios y roles. También cubre la administración de perfiles en Oracle.
Este documento presenta una propuesta de enseñanza para la comprensión implementada en una clase de Histología en la Facultad de Veterinaria. La propuesta busca mejorar la comprensión de los estudiantes sobre la reproducción ovina a través de una mini-investigación. Los estudiantes analizan una situación problema, generan hipótesis, diseñan un estudio experimental y comunican sus hallazgos. El enfoque de enseñanza para la comprensión guía el diseño de la actividad y la evaluación formativa de los estudiantes.
El documento explica cómo dividir redes IP en subredes lógicas mediante el proceso de subneteo. Describe las clases de direcciones IP, cómo convertir direcciones binarias a decimales, y cómo calcular el número de subredes y hosts posibles basado en el número de bits utilizados. Luego, presenta ejemplos detallados de cómo realizar el subneteo de una red Clase A y una red Clase B para dividirlas en un número específico de subredes con una cantidad dada de hosts por subred.
El documento presenta los 6 pasos del diseño orientado a objetos. Estos incluyen definir la arquitectura, detallar las clases, desarrollar modelos de estado, elaborar modelos de colaboración, identificar componentes del dominio y probar componentes y clases. El objetivo es realizar un diseño detallado de la solución al problema que sirva de preparación para la implementación.
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El documento describe tres métodos para representar algoritmos: diagramas de flujo, diagramas Nassi-Schneiderman y pseudocódigo. Diagramas de flujo usan símbolos para mostrar los pasos de un algoritmo de forma gráfica. Diagramas Nassi-Schneiderman muestran la lógica de un algoritmo mediante cajas contiguas sin flechas. Pseudocódigo describe los pasos de un algoritmo usando un lenguaje similar al natural para facilitar su comprensión y posterior implementación.
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Este documento describe diferentes modelos de diseño, incluyendo modelos de casos de uso, modelos de arquitectura, modelos de comportamiento de objetos, modelos de clases y modelos de estado. También explica conceptos como diagramas de interacción, contratos y diagramas de despliegue que son parte integral de los modelos de diseño.
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Este documento presenta un diagrama de flujo de datos para ilustrar técnicas de representación de soluciones a problemas del mundo real de forma visual y gráfica. Introduce los elementos básicos de un diagrama de flujo y aplicaciones usando esta herramienta, incluyendo estructuras secuenciales, condicionales y anidamiento.
Este documento presenta un diagrama de flujo de datos para ilustrar técnicas de representación de soluciones a problemas del mundo real de forma visual y gráfica. Introduce los elementos básicos de un diagrama de flujo y aplicaciones usando esta herramienta, incluyendo estructuras secuenciales, condicionales y anidamiento.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo los estudiantes pueden acceder a la plataforma virtual del departamento y navegar por sus funciones. Explica los pasos para registrarse, iniciar sesión, actualizar datos personales, ver calificaciones, información financiera y académica, y cambiar la contraseña. Además, describe las diferentes secciones de la plataforma como el pensum académico y el calendario de actividades.
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Cómo se redacta una competencia educativaGmp Marquez
Las tres partes fundamentales de una competencia educativa son: 1) una acción observable y medible que el estudiante debe ejecutar, 2) un conocimiento previo necesario para ejecutar la acción, y 3) el contexto en el que se ejecuta la acción. Una competencia debe estar redactada de forma concisa para facilitar su aplicación. Existen tres niveles de desarrollo de una competencia: en desarrollo, competente y experto.
Este documento explica el concepto de variables en la investigación. Las variables son nombres que se les dan a las variaciones que se desean explicar en un estudio. En los experimentos, la variable independiente es aquella que es manipulada por el investigador, mientras que la variable dependiente es la respuesta o resultado observado. En los estudios descriptivos, las variables no son manipuladas sino observadas y se estudian las asociaciones entre ellas. Las variables son unidades básicas de información importantes de comprender en cualquier investigación.
Este documento presenta 15 comandos básicos de Mac OS para hablar a través de la computadora, jugar juegos en emacs, ver Star Wars en ASCII a través de telnet, configurar Time Machine, restaurar la resolución de imágenes, explorar carpetas, mostrar aplicaciones recientes, cambiar el nombre de capturas de pantalla, mostrar archivos ocultos, habilitar AirDrop en Macs antiguos, descubrir el consumo de recursos de aplicaciones, leer archivos de texto a través de cat, seleccionar texto desde Vista rápida, crear
Este documento trata sobre el control de acceso a la base de datos en Oracle. Explica los conceptos de usuarios, privilegios y roles, y cómo administrarlos. Se describen las cuentas y privilegios administrativos, los métodos de autenticación de usuarios, y cómo crear, modificar y eliminar usuarios y asignarles privilegios y roles. También cubre la administración de perfiles en Oracle.
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El documento explica cómo dividir redes IP en subredes lógicas mediante el proceso de subneteo. Describe las clases de direcciones IP, cómo convertir direcciones binarias a decimales, y cómo calcular el número de subredes y hosts posibles basado en el número de bits utilizados. Luego, presenta ejemplos detallados de cómo realizar el subneteo de una red Clase A y una red Clase B para dividirlas en un número específico de subredes con una cantidad dada de hosts por subred.
1. Diseño del Sistema de Tarjeta de Crédito Con UML. Mendoza Navarro,
Javier.
Capítulo 5.- Modelo de Diseño
La fase de diseño (y los modelos UML resultantes) expande y detalla los modelos de análisis
tomando en cuenta todas las implicaciones y restricciones técnicas. El propósito del diseño es
especificar una solución que trabaje y pueda ser fácilmente convertida en código fuente y
construir una arquitectura simple y fácilmente extensible. Las clases definidas en el análisis
fueron detalladas, y se añadieron nuevas clases para manejar áreas técnicas como base de
datos, interfaz del usuario, comunicación, dispositivos, etc.
Diagrama de secuencia
Los casos de uso deben ser realizados durante esta etapa. Para describir el comportamiento
dinámico del sistema, cualquiera de los diagramas de interacción del UML pueden ser
utilizados. Debido a que Rational Rose no soporta los diagramas de actividad y ofrece soporte
limitado para los diagramas de colaboración (en notación completa del UML) usaremos
diagramas de secuencia.
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Central UNMSM
2. Diseño del Sistema de Tarjeta de Crédito Con UML. Mendoza Navarro,
Javier.
Vnt-consulta Tab-Cuentas Tab-Movimiento
: Atención al Cliente
Ingresar cuenta(cta)
Selecc-cuenta(cta)
Mostrar-cuenta()
Selecc-movimientos(cta)
Mostrar-movimientos()
Diagrama de Secuencia Consultas y Reportes
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Central UNMSM
3. Diseño del Sistema de Tarjeta de Crédito Con UML. Mendoza Navarro,
Javier.
Vnt-apertura Gst-cuenta Tab-cuenta
: Recaudaciones
Ingresar Info Apertura
Procesar
Aperturar cuenta
Nueva cuenta
Diagrama de secuencia Aperturar cuenta
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4. Diseño del Sistema de Tarjeta de Crédito Con UML. Mendoza Navarro,
Javier.
Vnt-de Tab-usuario Tab-control Vnt- Tab-histórico
importación Transferencia
: VisaNet
Vaidar-Acceso(login,psw)
Selec-Nivel(login,psw)
Selecc-Nvl(login,nvl)
Mostrar-nivel
Transferir datos
Mostrar importación
[datos=true]
Actual-cambios
Adicionar(login,i+1)
Cerrar(login)
Diagrama de secuencia Importar datos
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5. Diseño del Sistema de Tarjeta de Crédito Con UML. Mendoza Navarro,
Javier.
V n t - T a b - c o n t r o l
p a r á m e t r o s
: F u n c io n a l
A c tu a l i - p a r á m e t r o
M o d i f i c a r ( t x n )
C o n f i r m a r - g r a b a c i o n
S i/N o
[S I] G r a b a ( )
Diagrama de secuencia actualizar parámetros
Diagrama de colaboración
Se muestran los diagramas de colaboración.
1: Actuali-parámetro
Vnt-
parámetros
: Funcional
3: Confirmar-grabacion
5: [SI] Graba()
2: Modificar(txn)
4: Si/No
Tab-contr
ol
Diagrama de colaboración actualizar parámetros
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6. Diseño del Sistema de Tarjeta de Crédito Con UML. Mendoza Navarro,
Javier.
Vnt-de
1: Vaidar-Acceso(login,psw) 2: Selec-Nivel(login,psw)
5: Transferir datos im p o r t a c i ó n
Tab-usu
ario
4: Mostrar-nivel
: VisaNet
9: Adicionar(login,i+1)
3: Selecc-Nvl(login,nvl)
6: Mostrar importación
10: Cerrar(login)
Tab-contr Tab-histó
ol rico
7: [datos=true]
8: Actual-cambios
Vnt-
Transferencia
Diagrama de colaboración importar datos
1: Ingresar Info Apertura
2: Procesar
Vnt-apert
ura
: Recaudaciones
3: Aperturar cuenta
4: Nueva cuenta
Gst-cuen Tab-cuen
ta
ta
Diagrama de colaboración Aperturar Cuenta
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7. Diseño del Sistema de Tarjeta de Crédito Con UML. Mendoza Navarro,
Javier.
1: Ingresar cuenta(cta)
Vnt-cons
ulta
: Atención al
Cliente 4: Selecc-movimientos(cta)
3: Mostrar-cuenta()
5: Mostrar-movimientos()
2: Selecc-cuenta(cta)
Tab-Cue Tab-Movi
ntas miento
Diagrama de colaboración consulta de cliente
Diagrama de despliegue del sistema
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