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Los deportes electrónicos o eSports son el
nombre usado para designar las
competiciones de video juegos, con un
símil hacia el resto de deportes.
Los jugadores profesionales compiten
entre ellos en video juegos asociados con
deportes electrónicos de estrategia en
tiempo real, lucha, disparos en primera
persona y Multiplayer online battle arena.
Una de las primeras competencias conocidas de videojuegos tuvo lugar el 19 de
octubre de 1972 en la Universidad de Stanford para el juego Spacewar. Los
estudiantes de Stanford fueron invitados al evento Intergalactic Spacewar Olympics
cuya gran premio fue una subscripción anual a la revista Rolling Stone, con Bruce
Baugmant ganando el torneo de cinco jugadores, todos contra todos así como
también Tovar y Robert E. Mass ganando la competencia en equipo. El campeonato
del videojuego Space Invader organizado por Atari en 1980 fue la primera
competencia de videojuegos a gran escala atrayendo a más de 10,000 participantes a
lo largo de los Estados Unidos, estableciendo las competencias de video juegos como
un hobby común.
El juego permite el enfrentamiento directo entre dos o más participantes.
Los jugadores compiten en igualdad de condiciones, siendo la victoria exclusivamente determinada
por la habilidad de estos.
Existen ligas y competiciones oficiales reguladas con reglas y formadas por equipos y jugadores
profesionales.
Goza de popularidad y de ser competitivo. Es decir, cuenta con miles de personas jugando y medios
de comunicación retransmiten las competiciones.
Debe promover el afán de superación.
Se ha establecido en Corea de Sur diferentes organizaciones en
los eSports, licenciando a jugadores profesionales desde el año
2000. El reconocimiento de las competiciones de deportes
electrónicos fuera de Corea del Sur fue llegando más despacio.
Además de Corea del Sur, la mayoría de las competiciones
ocurren en Europa, Norteamérica y China. En Japón, a pesar de su
gran mercado de videojuegos, los eSports se encuentran
relativamente poco desarrollados, debido gran parte a sus leyes
contra el juego o las apuestas.
En 2013, el canadiense Danny "Shiphtur" Le se
convirtió en el primer jugador profesional
de League of Legends en recibir un visado P-1A
de Estados Unidos, categoría para los atletas
reconocidos internacionalmente.
¿Cómo llegamos de DotA: Allstars a League
of Legends? No es una ruta tan directa, ya
que Guinsoo se apartó y dejó el desarrollo
en otras manos. A su sucesor, lo siguió otro,
y así llegamos hasta el modder IceFrog, que
se centró en darle complejidad al mapa,
profundizando también en las mecánicas.
Para 2008, IceFrog había conseguido
que DotA: Allstars resultase atractivo en el
mercado de videojuegos. No sólo eso, sino
que a partir de él nacieron otros juegos,
como Demigod, primer juego independiente
que podemos llamar MOBA.
En este momento, el LoL es el
título más jugado del mundo, y el
principal detonante del boom de
los e-sports. Al principio sus
servidores estaban alojados en la
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  • 2. Los deportes electrónicos o eSports son el nombre usado para designar las competiciones de video juegos, con un símil hacia el resto de deportes. Los jugadores profesionales compiten entre ellos en video juegos asociados con deportes electrónicos de estrategia en tiempo real, lucha, disparos en primera persona y Multiplayer online battle arena.
  • 3. Una de las primeras competencias conocidas de videojuegos tuvo lugar el 19 de octubre de 1972 en la Universidad de Stanford para el juego Spacewar. Los estudiantes de Stanford fueron invitados al evento Intergalactic Spacewar Olympics cuya gran premio fue una subscripción anual a la revista Rolling Stone, con Bruce Baugmant ganando el torneo de cinco jugadores, todos contra todos así como también Tovar y Robert E. Mass ganando la competencia en equipo. El campeonato del videojuego Space Invader organizado por Atari en 1980 fue la primera competencia de videojuegos a gran escala atrayendo a más de 10,000 participantes a lo largo de los Estados Unidos, estableciendo las competencias de video juegos como un hobby común.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7. El juego permite el enfrentamiento directo entre dos o más participantes. Los jugadores compiten en igualdad de condiciones, siendo la victoria exclusivamente determinada por la habilidad de estos. Existen ligas y competiciones oficiales reguladas con reglas y formadas por equipos y jugadores profesionales. Goza de popularidad y de ser competitivo. Es decir, cuenta con miles de personas jugando y medios de comunicación retransmiten las competiciones. Debe promover el afán de superación.
  • 8. Se ha establecido en Corea de Sur diferentes organizaciones en los eSports, licenciando a jugadores profesionales desde el año 2000. El reconocimiento de las competiciones de deportes electrónicos fuera de Corea del Sur fue llegando más despacio. Además de Corea del Sur, la mayoría de las competiciones ocurren en Europa, Norteamérica y China. En Japón, a pesar de su gran mercado de videojuegos, los eSports se encuentran relativamente poco desarrollados, debido gran parte a sus leyes contra el juego o las apuestas. En 2013, el canadiense Danny "Shiphtur" Le se convirtió en el primer jugador profesional de League of Legends en recibir un visado P-1A de Estados Unidos, categoría para los atletas reconocidos internacionalmente.
  • 9. ¿Cómo llegamos de DotA: Allstars a League of Legends? No es una ruta tan directa, ya que Guinsoo se apartó y dejó el desarrollo en otras manos. A su sucesor, lo siguió otro, y así llegamos hasta el modder IceFrog, que se centró en darle complejidad al mapa, profundizando también en las mecánicas. Para 2008, IceFrog había conseguido que DotA: Allstars resultase atractivo en el mercado de videojuegos. No sólo eso, sino que a partir de él nacieron otros juegos, como Demigod, primer juego independiente que podemos llamar MOBA.
  • 10. En este momento, el LoL es el título más jugado del mundo, y el principal detonante del boom de los e-sports. Al principio sus servidores estaban alojados en la empresa GOA, que también había dado soporte a juegos como el "fallecido"Warhammer Online. Ahora, League of Legends ha sido comprado por Tencent Holdings Limited, el gigante asiático.