Los videojuegos ofrecen oportunidades para los jóvenes, como ganar dinero y hacer amigos. El autor encontró consuelo en los videojuegos durante momentos difíciles. Ganar un torneo le dio una sensación de felicidad y satisfacción por ver el fruto de su esfuerzo.
Videojuegos: clases de juegos, aspectos positivos y negativos de los videojuegos, historias reales de sucesos trágicos, conclusiones.
ING. MARLON CORAL VARGAS
Videojuegos: clases de juegos, aspectos positivos y negativos de los videojuegos, historias reales de sucesos trágicos, conclusiones.
ING. MARLON CORAL VARGAS
Los videojuegos están siendo cosiderados como deporte debido a que en estos son necesarios los reflejos, la coordinación y la habilidad, que son necesarias en casi todos los deportes
en esta presentación encontraras datos útiles como la historia de los videojuegos,cuales y cuantas son de generaciones,que compone a un a consola, como se llaman los que juegan, que tipos de juegos existen,y una actividad de interactividad.
En esta presentación se habla un poco de los E-SPORTS.
Se habla de sus antecedentes, uno de sus equipos número unos y sobre cómo de ser una moda se ha vuelto un trabajo para los jugadores en línea.
En caso de querer saber un poco más sobre ellos consulta el siguiente link:
https://www.youtube.com/watch?v=9GIC_CLqG68
https://www.youtube.com/watch?v=5JOMh-pv4p8
https://www.youtube.com/watch?v=QERCdrmIfSU
https://www.youtube.com/watch?v=r6zIGXun57U
ESTADO DEL ARTE DE LAS MODALIDADES DE EBUSINESS: PERÚ Y AMÉRICA LATINA EN EL MUNDO
"Good Game, Well Played"
Autor: Kevin Brando Arias Barón
Asignatura: Aplicaciones de Negocios Electrónicos
Docente universitario: Luis Davila Hurtado
Universidad: Universidad Nacional Pedro Ruíz Gallo
Escuela Profesional: Escuela Profesional de Ingenieria de Sistemas
Los videojuegos están siendo cosiderados como deporte debido a que en estos son necesarios los reflejos, la coordinación y la habilidad, que son necesarias en casi todos los deportes
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En esta presentación se habla un poco de los E-SPORTS.
Se habla de sus antecedentes, uno de sus equipos número unos y sobre cómo de ser una moda se ha vuelto un trabajo para los jugadores en línea.
En caso de querer saber un poco más sobre ellos consulta el siguiente link:
https://www.youtube.com/watch?v=9GIC_CLqG68
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https://www.youtube.com/watch?v=QERCdrmIfSU
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ESTADO DEL ARTE DE LAS MODALIDADES DE EBUSINESS: PERÚ Y AMÉRICA LATINA EN EL MUNDO
"Good Game, Well Played"
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Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3. A lo largo de los años se ha hecho un debate sobre que si los videojuegos son buenos o son malos pero
esta presentación la basare en mi experiencia personal y en mi opinión.
Los videojuegos son una fuente de oportunidades para nosotros los jóvenes esta nos permite hacer
crear y disfrutar lo que nos gusta hacer, algunas personas los ven como una distracción, otras como un
pasatiempo pero esta ha evolucionado y nos ha abierto muchas oportunidades y se ha comprobado
varias veces tales como cuando jóvenes han ganado dinero y fama gracias al esfuerzo que le han
invertido a estos y es algo hermoso ver como haciendo lo que te gusta puedes o podrías vivir y
mantenerte de ello, talvez todos no tengan las mismas oportunidades económicamente pero si lo
vemos de ambas partes es una inversión que tu puedes hacer talvez te tardes mucho ahorrando ese
dinero pero al final veras el fruto de todo es esfuerzo que hiciste para conseguirlo
Ahora los videojuegos para mi han servido como un escape a los problemas que he tenido como la
muerte de un pariente cercano, la separación de mis padres, el abandono que sentía después de lo
sucedido y gracias a eso me hice varios amigos leales que han estado con migo cuando los necesite
estuvieron con migo a mi lado y esa es una de las partes mas hermosas de los videojuegos también
cuando gane dinero después de ganar un torneo sentí esa sensación de felicidad y satisfacción
porque vi que el esfuerzo de los que estaba haciendo rendia frutos y esa sensación no se equipara a
ninguna
4. ¿Los videojuegos ya son
considerados un deporte?
Definición de
deporte
Según la definición de la Real
Academia Española de la
lengua. El deporte es la
actividad física, ejercida como
juego o competición, cuya
práctica supone
entrenamiento y sujeción a
normas. Teniendo presente
esta definición los eSports son
un deporte como pueda ser el
fútbol, el tenis, etc.
Evidentemente no tienen la
misma exigencia física pero
fácilmente
son comparables con el
ajedrez o el póquer
Factor de
competitividad
Otro de los factores para
considerarse un deporte, es la
cuestión de la competitividad.
Para jugar la copa Mundial de
la FIFA, las federaciones de los
países que quieren jugar tienen
que estar afiliadas a ella ya que
es el primer requisito par poder
entrar en las clasificatorias.
En el caso del eSports, en cada
país se juegan
unas clasificatorias de tal forma
que al torneo mundial va el mejor
equipo de cada
país consiguiéndolo por méritos
propios. A diferencia de los
deportes tradicionales que hay un
equipo nacional que ha
demostrado que es el mejor
dentro de su país.
Factor
deentrenamiento
Uno podría pensar que términos como
entrenadores, árbitros, debutantes, mánager, o jugadores
de reserva son exclusivos de los deportes tradicionales, o
que los jugadores de eSports no se preparan tanto como el
resto de deportistas, la realidad es justo lo contrario.
“Las competiciones de juegos electrónicos esta formadas
por entrenadores, árbitros, mánager y todo lo que pueda
tener alguno de los deportes tradicionales”, nos puntualizan
desde JuegosKB. Mientras un jugador de fútbol profesional
entrena de media 2 horas diarias, los deportistas
electrónicos practican alrededor de 11 horas diarias, no es
solo hacen lo obvio que es jugar al videojuego también
planean estrategias, mecánicas y analizan a competidores.
La base para considerar el jugar a los videojuegos como un
deporte más, evidentemente está, pero es algo
que socialmente se resiste y que genera polémica.
5. La siguiente gracia hace una representación simple de los gustos que han
avanzado a lo largo de los años donde los videojuegos eran un interés
casi nulo y como evoluciono en las siguientes décadas
6. La historia de los videojuegos
La historia de los videojuegos
tiene su origen en el año de 1951
cuando, tras el fin de la Segunda
Guerra Mundial, las potencias
vencedoras de la guerra,
construyeron los primeros
superordenadores programables
Los primeros intentos por
implementar programas de
carácter lúdico (inicialmente
programas de ajedrez) no
tardaron en aparecer, y se fueron
repitiendo durante las siguientes
décadas.
Los
primeros videojuegos modernos
aparecieron en la década de los
60, y desde entonces el mundo
de los videojuegos no ha dejado
de crecer y desarrollarse con el
único límite que le ha impuesto la
creatividad de
los desarrolladores y la evolución
tecnológica.
7. Cuanto dinero se ha ganado
jugando
Videojuego cantdad
Fortnite 3,000,000 USD
League of legends 500,000 usd
Super smash Bros 500,000 usd